osu!
Welcome to osu!
osu! — это абстрактная игра от Дина 'peppy' Герберта, созданная по принципу Ouendan и Elite Beat Agents, которые были на NintendoDS. И с тем же геймплеем.
Суть игры состоит в том, чтобы давить на кружки под ритм песни. На каждую песню создаётся карта, которая и описывает движение всех кружков, слайдеров и спиннеров — основных элементов игры. Карты создаются игроками, после чего необходимо подтверждение других членов игрового сообщества. Самым высшим статусом считается Ranked, который официально позволяет получать за карту очки рейтинга и опыт.
Также в игре есть ещё три режима игры: один на основе игры Taiko no Tatsujin, другой — beatmania IIDX и третий, связанный с ловлей фруктов.
Ах да, это всё непотребство можно творить не только соло, но и вместе с другими игроками одновременно. Именно так реализованы все турниры.
Тропы[править]
- Реиграбельность — собственно, в этой игре вы будете раз за разом проходить и проходить карты…
- Фальшивая сложность — двойственное отношение:
- С одной стороны, сама игра устраивает подобное своей системой подсчёта очков. Она вынуждает из-за одной ошибки начинать карту заново. Также некоторые модификаторы тоже можно сюда отнести: Double Time увеличивает скорость игры на 50 %, а количество полученных очков — на 12 %.
- Однако же не поощряется, когда подобное начинают делать картоделы — если кто-то начинает слишком много играться с CS, HP, AR и OD, то его карты просто не ранкнут.
- Хардкор и иногда Эта гадкая карта — подавляющее большинство ранкнутых карт выше 3 звёзд. Недаром для этой игры специально люди покупают графические планшеты и механические клавиатуры.
- Автопилот — мод Auto.
- Мод — встроенные в игру режимы: как упрощающие (Half Time, Easy etc), усложняющие (Double Time, Hard Rock, Hidden, Nightcore, Perfect etc), так и просто странные (Score V2, Ciema, Auto etc).
- Зигзаг: мод Easy, который должен в теории упрощать, часто, наоборот, мешает. Он замедляет появление кружков, из-за чего на экране появляется целая гора рисованного хлама, в котором пойди разберись. Куда тыкать, не всегда понятно.
- А ещё, есть и пользовательские моды. Но они на геймплей не влияют, а только лишь на внешний вид. Называются скинами. Игра позволяет изменить практически любой графический элемент.
- Говорящее имя — инверсия: Double Time ускоряет время в полтора раза, а Half Time замедляет всего в 0,75 раз.
- Один хитпойнт — режим Sudden Death.
- Педаль в пол: режим Perfect.
- Донат — реализован в виде премиума, который позволяет лишь скачивать карты из самой игры (в osu!lazer данная фича не требует osu!supporter) и менять инфу в профиле. На геймплей не влияет НИКАК. Ах да, сама игра тоже бесплатная.
- Киберспорт — по этой игре проводятся турниры. На мелких разыгрывают премиум, на больших — деньги. Правда, маленькие, но всё равно.
- Рисовка под аниме — вообще вся стилистика игры заточена под аниме: как минимум, две трети всех карт связаны с аниме (опенинги, эндинги etc), подавляющее большинство скинов на анимешную тематику и т. д,.
- Игровые очки — в итоге всё пляшет возле них: мировой рейтинг игроков, к примеру.
- Достижения — тоже есть: сделай комбо в 2000 кликов, закрой карты с таким-то количеством звёзд и т.п.
Режимы игры[править]
Osu! Standart[править]
Это прародитель, дедушка, база. Ты сидишь и кликаешь по кружкам, которые появляются на экране. Но если ты думаешь, что это легко — ты никогда не играл в osu! на высоких скоростях.
Механика:
- Кружки (Hit Circles). Появляются, к ним приближается сужающийся круг (approach circle). Ты должен кликнуть точно в момент, когда круги совпадают. Раньше или позже — не засчитывается. Точность — это всё.
- Слайдеры. Нажал, и курсор должен двигаться по линии. Если оторвал — всё, ты проиграл. Рука должна быть стальной, как у хирурга.
- Спиннеры. Начинается безумное вращение курсора. Чем быстрее крутишь, тем больше очков. Лучший способ разбить мышку об стол.
Управление:
- Только мышь (хардкор).
- Мышь + клавиатура (Z и X — по умолчанию).
- Графический планшет (для тех, кто готов продать почку).
Этот режим вдохновлён игрой Osu! Tatakae! Ouendan на Nintendo DS. Только там ты тыкал стилусом. Здесь ты должен сам всё уметь.
Osu! Taiko[править]
Ты садишься за барабаны. Точнее, не за настоящие, а за воображаемые. На экране появляются красные и синие ноты, и ты должен нажимать на клавиши в ритм. Два цвета — два типа удара. Всё просто, пока не появится спиннер, который ты должен бешено крутить.
Клавиши:
- Красные (Don) — центр. Жми Z или X.
- Синие (Katsu) — края. Жми C или V.
В osu!lazer кнопки другие: D, F, J, K. Но суть одна: ты долбишь по клавишам так, что соседи вызывают полицию.
Osu Catch![править]
Ты управляешь маленьким персонажем с тарелкой. Сверху падают фрукты. Ты должен их ловить. Звучит как игра для детей.
Механика:
- Фрукты — обычные ноты. Просто лови их.
- Капельки — слайдеры. Если поймал начало, то тарелка сама скользит за ними.
- Бананы — спиннеры. Просто лови как можно больше бананов, пока они летят.
Управление: - Стрелки ← и → — движение. - Shift — ускорение.
В osu!catch ты не кликаешь. Ты двигаешься. Это как игра в крестики-нолики, только на скорости 300 BPM.
Osu! Mania[править]
Ты сидишь за пианино. Только это не пианино, а клавиатура, и ноты падают сверху. Ты должен нажимать на них, как в Guitar Hero, только вместо гитары — клавиши.
Количество клавиш:
- 4 клавиши — для новичков, которые ещё не поняли, что творят.
- 7 клавишей — золотая середина.
- 9+ клавиш — для маньяков, у которых пальцы растут из нужных мест.
Управление:
- Клавиши от 1 до 9.
Карты[править]
Все карты делятся на категории, которые определяют, будет ли тебе больно или очень больно:
- Ranked (Рейтинговые). Официально одобренные карты, которые дают PP (performance points). Твоя цель — набрать как можно больше PP, чтобы подняться в мировом рейтинге. Это как олимпийские игры, только без медалей и с кучей слёз.
- Qualified (Квалифицированные). Карты на проверке. Ещё не дают PP, но уже можно играть. Если все хорошо — станут Ranked.
- Loved (Любимые). Карты, которые сообщество обожает, но они не соответствуют критериям ранжирования. Дают PP? Нет. Но играть в них всё равно приятно.
- Pending/WIP (В разработке). Ещё не доделаны. Можно играть, но не надейся на рекорды.
- Graveyard (Заброшенные). Карты, которые не обновлялись больше 30 дней. Там лежат скелеты начинающих мапперов.