Mount&Blade
Mount & Blade(хохрусс. Верхом и с клинком, маунт энд блэйд, Гора и Лезвие) — расовая турецкая игра 2006 года, стратегия, RPG и экшон в одном флаконе, но без маны и эльфиек, чистое Средневековье (впрочем, на все есть моды). Своего рода вин. Пилилась несколько лет доктором физико-математических наук Армаганом Явузом (тур. Armağan Yavuz) и его женой с начала 2000-ых годов как независимый, но гордый проект за счёт дотаций со стороны небольшой горстки фанатов. Впоследствии стала полностью коммерческим проектом с относительно успешным итогом. Стала культовой среди фанатов средневековых побоищ на мечах и обросла кучей модификаций самых различных тематик. В процессе разработки Аргаманом была создана компания TaleWorlds, в состав которой постепенно начали вливаться иные разработчики, как правило такие же турки. Коммерческий успех Mount&Blade позволил студии продолжить свою работу, что привело сначала к созданию отдельно устанавливаемого дополнения Warband и нескольких DLC к нему, а затем полноценной второй части Bannerlord.
Суть[править]
Казалось бы, обычная игра-мультижанр с незамысловатым сюжетом — материк Кальрадия, на котором пять стран — Королевство Свадия, или Свады, Королевство Вегирс, или Вегиры, Королевство Родоков, или Родоки, Северное королевство, или Норды и Кергитское ханство, или же Кергиты — борются за господство, из-за чего самая распространенная профессия — война в широком смысле слова: помимо сотенных и тысячных армий под управлением феодалов, встречаются и малочисленные, но крайне распространенные отряды мародеров, дезертиров, бандитов, НЕОЖИДАННО существует отдельная фракция, выглядящая еще большим быдлом из-за пафосного названия «Охотники за головами» (как факт, у охотников часто не бывает даже сапог), но занимающаяся при этом упорным геноцидом быдла, даже если силы не равны. При всем этом, игра обладает одним важным аспектом: в тот момент, когда главный герой вступает в бой, игра из стратегии в реальном времени с элементами RPG — карта, вид сверху, ГГ, путешествующий на лошади (лошадь, кстати, можно продать, и тогда ГГ будет бегать по карте и по полю боя пешком), армия, которая, как в Героях, является частью инвентаря персонажа — все это превращается в тактический экшн — руби, дави лошадью, коли копьем, стреляй из арбалета в самой гуще боя или же управляй своими бойцами аки великий полководец — наблюдая с ближайшего холма. Более того, на основе боевого движка запилена возможность мирно кататься на лошади по деревням или же не менее мирно ходить пешком по более крупным населенным пунктам. А после захвата первого населенного пункта игроком игра добавляет к себе элементы пошаговой стратегии, пусть и не совсем привычные.
Между тем, изначально игра планировалась как типовое фентези. В ранних интервью автор описывал концепцию игры в таком ключе: "люди, превращающиеся в монстров и восстающие из своих могил мертвецы". Указанное подтверждается наличием моделей зомби в ранних версиях игры и присутствием отдельных фентези элементов, вроде загадочных тёмных рыцарей. Впоследствии всё это было пущено под нож и забыто, в результате чего игра и стала в своём роде уникально. Рубить уши эльфам можно в сотнях проектах, а вот суровое средневековье без штанов на +10 к интеллекту - довольно редкий зверь. Олсо первая версия игры получила наименование Way of the Sword, затем была переименована в Warrider и лишь затем стала Mount&Blade, причём сам разработчик пишет её именно без пробелов.
За что это любят:[править]
Возможность грабить корованы. Да, Mount & Blade дает эту возможность! Правда, каждый корован принадлежит какому-нибудь королевству и ограбление изрядно подпортит ваши взаимоотношения, но всем похуй.
Боевая система. Возможность в окружении наемников, верхом на коне, в броне общим весом 35 килограммов, умножать на ноль противников как в ближнем бою (мечи, копья, секиры, топоры и дубины, тысячи этого), так и в дальнем (луки, арбалеты, а в последних версиях — даже аркебузы). Все эти (и некоторые другие, как, например, доспехи, щиты, метательные ножи и пр.) вундервафли можно либо купить в магазине, либо получить после победы как дроп (зачастую с прилагательными «поломанный», «ржавый», «грубый», «зазубренный», «расколотый», которые какбэ намекают).
Торговая система. Ограбив корован, вы сможете забрать с собой много товаров. Впрочем, иногда их проще купить. А придя в любой город, наш персонаж может послушать торговые сплетни, из которых получишь общее представление, где и какой товар выгоднее покупать/продавать. Вполне подходит на ранних порах и для пацифистов, но мы-то знаем — war is serious buisness.
Читы. Читы в Mount & Blade легальны чуть менее, чем полностью. Одна галочка в лаунчере напротив параметра «Enable cheats» превращает игру в твою мечту. Перечислять здесь все возможности читов не стоит, но в умелых руках они могут стать страшным оружием.
Бесконечность. Игра дает призрачную возможность закончить в любой момент, но это просто для галочки. Среднее время задротства — от 1,5 до 60 часов, и ощущения, что можно уйти на покой. не будет возникать даже при захвате всей Кальрадии.
Неожиданные повороты.Ты НИКОГДА (не считая использования читов) не сможешь предвидеть, что произойдет с тобой за следующие 5 минут. Исключение составляют разве что полные пацифисты, сумевшие, не залезая в политику, собрать армию в 100—150 человек, но, учитывая боевой характер игры, это тоже приближается к читерству.
Хорошая проработка. Потребность армии и ГГ в нямке, неплохие для 2006 года текстуры, диалоги, реалистичная система ударов/блоков, большая игровая карта, уровень боевого духа, на который влияют буквально незаметные мелочи, блокирование урона при попадании по висящему на спине щиту и прочие радующие глаз и дух вещи.
За что это не любят:[править]
Отсутствие сюжета. Sad but true. Абсолютно никакого сюжета, если не считать второстепенных заданий, которые пытается всучить практически каждый третий NPC, с которым персонаж мог рискнуть заговорить. Сначала это даже доставляет, но задания, совершив полный круг, начинаются сначала, а меняются только значение переменной — количество мешков пшеницы/количество крестьян, которых ты должен во имя великой справедливости натренировать до хладнокровных убийц/имя ублюдка, которому от имени прекрасной дамы надо предъявить требование не распускать слухи, а в случае отказа — вызвать на турнир чести и дать пиздюлей и т. д.
Навязчивая боевая система. Некоторым не нравится принимать участие в боях. Казалось бы, все для игрока! Mount&Blade дает возможность отправлять войска в бой самостоятельно. Но игра на этом не унимается, подсовывая игроку все новые возможности самореализации, как то: турниры, битвы с ночными рейдерами, вышеупомянутые задания, где кроме уже описанных турниров чести есть еще «тренировки крестьян» — реально нечто, которые всегда еще и кончаются масштабной разборкой с нагрянувшими «на огонек» бандитами/дезертирами/пиратами и прочим сбродом.
Недоработки. С другой стороны, иногда нереалистичность просто ебет. Наемники обеих сторон, бегающие со стрелами/арбалетными болтами в голове (фиксится включением стопроцентного урона для всех NPC), ажиотаж при штурме, напоминающий очередь за билетами на последний автобус (причем, если это штурм с помощью осадной башни, то еще ничего, а вот штурм с одной лестницей, сам по себе являющийся верхом тактики, вызывает НЕНАВИСТЬ ко всей своей армии, которая пихается и лезет, уже не закрываясь от стрел щитами, видимо, со слабой надеждой забраться-таки на стену, чтобы погибнуть не от стрелы, а от меча), возможность прыгнуть с примерно десятиметровой стены «солдатиком» в 35-килограммовых доспехах, потерять меньше трети здоровья, встать и побежать дальше, а также прочие мозговыносящие детали и возможности.
Способы распространения[править]
Изначально игра распространялась совершенно бесплатно и открыто. Автор надеялся её когда-нибудь доработать и продать. Mount&Blade являлась по сути мечтой Армагана сделать уникальный проект, ради которой он оставил своё место работы и всецело сосредоточился на геймдеве. Однако, реальность оказалась прозаичнее: запасённые деньги начали кончаться, а финал разработки так и не приблизился. В итоге игру спасло решение запустить игру в условный ранний доступ - за несколько лет до того, как это не только стало мейнстримом, но и вообще появился такой термин. Новые версии игры стали распространяться по принципу shareware: игроки могли бесплатно прокачать своего персонажа до 6 уровня, после чего кампания блокировалась. Для полноценной же игры нужно было приобрести ключ. Впоследствии Армаган смог договориться со шведским издателем Paradox Interactive, в результате чего игра вышла на дисках по всему миру, а впоследствии появилась и в Steam. В России права на игру получила компания, называющая себя однойжопой, а переводчиком выступила Snowball Studios. По договорённостям шведы таким же образом выпустили Warband и способствовали выходу получившие статус DLC Napoleonic Wars и Viking Conquest. Кроме того, на базе сабжа был выпущен довольно мемный в узких кругах проект "Mount&Blade. Огнем и мечом". Сиквел игры Bannerlord разрабатывался и издавался уже самостоятельно силами TaleWorlds, которым на этот момент издание на дисках уже не требовалось.
В настоящий момент игра распространяется по классической схеме "купил и забыл". Подписок, внутриигровой валюты и лутбоксов в игре, к счастью, не предусмотрено, однако особо упоротые фанаты всё ещё могут приобрести ключ оригинальной игры или Warband где-нибудь на стороне и пользоваться полностью отвязанным от Steam клиентом, по сути почти DRM-free (почти потому что игре для активации всё равно нужно запросить сведения с сервера разработчика). С Bannerlord такая военная хитрость не прокатит.
Игровой процесс[править]
Убивая очередного неудачника персонаж, как всегда, получает опыт. Иногда, если успех предприятия был призрачен, персонаж получает очки известности. При накоплении определенного количества опыта, персонаж переходит на новый уровень, сопровождая это всегда неожиданным и от этого неприятным резким звуком, а также получением 1 очка характеристик, 1 очка умений и 10 очков владения оружием.
Характеристики. Основные параметры персонажа. Максимальное значение каждого параметра — 63 единицы. Если вам хочется большего — пинайте ArtMoney. Каждая характеристика, ВНЕЗАПНО, влияет на прокачку умений.
Умения. Своего рода перки, улучшающие возможности персонажа. Максимальное значение — 10 очков. Каждое умение приписан к своей характеристике. Уровень умения не может составлять больше 1/3 от уровня родной характеристики.
Полный список характеристик и умений (осторожно, спискота!)
Сила (каждое очко добавляет 1 единицу здоровья):
- Железная кожа. — увеличивает здоровье персонажа на 2 единицы, а также снижает получаемый урон (личное умение);
- Мощный удар — увеличивает силу удара на 8% (личное умение);
- Мощный бросок — позволяет использовать более тяжелое метательное оружие и повышает урон от него на 10% (личное умение);
- Мощный выстрел — позволяет использовать более сильные луки и арбалеты, также повышает урон на 14% (личное умение).
Ловкость (каждое очко увеличивает скорость оружия на 0,5% и добавляет 5 единиц владения оружием);
- Владение оружием — увеличивает максимальное значение очков владения оружием на 40 (личное умение);
- Владение щитом — снижает повреждения, получаемые щитом, а также увеличивает его размер (really, lol) и скорость применения (личное умение);
- Атлетика — увеличивает скорость бега (личное умение);
- Верховая езда — увеличивает скорость и управляемость коня (с которым у ГГ, видимо, налажен телепатический контакт, ибо никаких намеков на удила/шпоры или что-либо подобное нет), также требуется для седлания более хороших коней (личное умение);
- Верховая стрельба из лука — увеличивает точность и урон при стрельбе из луков и арбалетов верхом (личное умение);
- Сбор трофеев — увеличивает количество, а главное — качество трофеев, получаемых после боя (умение отряда).
Интеллект (каждое очко добавляет 1 очко навыков);
- Обучение — позволяет каждый день (почему-то всегда в промежуток между ночью и утром, что какбэ намекает) обучать менее крутых военов и попутчиков вашего отряда (личное умение);
- Слежение — позволяет отслеживать следы других отрядов (умение отряда);
- Поиск пути — увеличивает скорость передвижения отряда по карте на 3%(умение отряда);
- Лечение ран — ускоряет лечение раненых на 20% при перемещении по карте (умение отряда);
- Хирургия — увеличивает на 4% шанс, что безрассудно бросившийся в самую гущу боя и потерявший все здоровье воен вашего отряда будет не убит, а лишь тяжело ранен и сможет впоследствии выздороветь, как в таких случаях делают хитрожопые попутчики (умение отряда);
- Первая помощь — восстанавливает у ГГ и попутчиков сразу же после боя 5% здоровья (умение отряда);
- Инженерия — сокращает затраты на улучшение владений и ускоряет возведение осадной техники (умение отряда);
- Упаковка — увеличивает инвентарь на 6 ячеек (умение лидера);
- Убеждение — повышает шанс во время разговора убедить лорда бросить своего короля и перейти на службу к «законному» наследнику престола, от имени которого вы управляете мятежом (личное умение).
Харизма. (каждое очко увеличивает размер отряда на 1);
- Содержание пленников — увеличивает максимальное количество пленных на 5 (умение лидера);
- Лидерство — увеличивает максимальное количество солдат и попутчиков на 5, уменьшает заработную плату армии на 5% (умение лидера);
- Торговля — уменьшает штраф на цены при продаже и покупке на 5% (умение отряда).
Кем тут можно быть[править]
- Шохой на посылках. Получать задания у разных феодалов типа "подай-принеси", "доставь письмо", и т.д.
- Охотником за головами. Гонять разбойников, брать их в плен и продавать за выкуп. Или просто убивать их, забирать награбленное и продавать. Самая простая боевая профессия, с которой начинают чуть менее, чем все будущие великие воины, так как разбойники - лохи, и побить их легко отрядом из одних крестьян.
- Купцом. Тут всё, казалось бы, просто: покупаешь подешевле, продаёшь подороже. Найти, где купить подешевле и продать подороже - само по себе нетривиальная задача, но бабла таким образом поднять можно, если развит соответствующий скилл.
- Фабрикантом. В городах можно строить фабрики и мануфактуры (красильни, кузницы, ткацкие фабрики, и т.д.), которые перерабатывают более дешёвое сырьё в более дорогие товары. Фабрики и мануфактуры работают и приносят стабильный доход без малейшего вмешательства их владельца, но если самому подвозить на них сырьё и развозить по городам готовую продукцию - можно увеличить прибыль в разы.
- Наёмником.
- Феодалом.
- Маршалом.
- Регентом при претенденте на престол.
Модификации[править]
Особую популярность игры обеспечили различные моды, имя которым легион. Фанат может подобрать себе по вкусу проект из сотен различных проектов, начиная от небольших доработок местного мира и заканчивая другими историческими эпохами, альтернативными мирами или вовсе плодов сумрачного тевтонского гения. Для классической версии, то есть просто Mount&Blade были созданы такие проекты, как The Last Days (по мотивам творчества Толкина), Star Wars: Conquest по сами знаете чему, исторический Русь. 13 век и объект безудержного фаломорфирования Prophesy of Pendor, возведённый фанатами в ранг короля модификаций. Для Warband в свою очередь, помимо портов и доработок вышеуказанных проектов, были сооружены A Clash of Kings (по мотивам Песни льда и пламени), Anno Domini 1257 (и целая куча различных его вариаций с разными годами в названии), Brytenwalda и другие. Перечислять все возможные проекты не имеет никакого смысла, стоит лишь уточнить, что помимо классической условно западной школы также зародилась и китайская. Её принято выделять отдельно по той простой причине, что, как и всё китайское, местные умельцы зачастую действовали обособленно и со своим характерным азиатским колоритом. Китайцы наделали не меньше собственных проектов, начиная от классического Троецарствия и заканчивая сборниками в духе "Король обезьян против Пиноккио". Особенностью всех модов стала возможность легкой установки и запуска непосредственно из загрузчика игры.