The Specialists
The Specialists (надм. Специалисты, алсо TS, Спецы, Матрица на движке Халвы) — легендарная, культовая и ныне пребывающая в состоянии клинической смерти тотальная конверсия для первого Half-Life. Представляет собой термоядерную смесь из Max Payne, фильмов Джона Ву и первой Матрицы, приправленную возможностью бить с вертушки в щи и палить с двух рук в полете. В свои золотые годы (2002—2007) являлся эталоном того, как нужно делать экшен-моды, заставляя школьников забывать про Counter-Strike, а обладателей модемов — страдать от лагов во время буллет-тайма.
Суть[править]
В отличие от тактикульного кемперства в CS или мясного аркадного угара в HLDM, The Specialists предлагал игроку почувствовать себя героем гонконгского боевика. Геймплей строился на трех китах: пафос, акробатика и стиль. Просто убить врага считалось моветоном. Убить врага, выпрыгнув из окна спиной вперед, включив слоу-мо и нашпиговав его свинцом из двух Beretta 92FS в полете — вот выбор истинного джентльмена.
Разработчики, итальянские энтузиасты Morfeo и John_Matrix, выкатили движок GoldSource на предел его возможностей. Игрок мог бегать по стенам, делать сальто, перекатываться, скользить по полу и, разумеется, включать тот самый Bullet Time. Причем замедление времени работало в мультиплеере, что для того времени было натуральным разрывом шаблона. Реализовано это было через систему паверапов: подобрал значок — получил право замедлить время для всех на сервере. В этот момент начиналась вакханалия: звуки превращались в утробный бас, модели плавно плыли по воздуху, а упреждение при стрельбе приходилось брать такое, будто стреляешь в соседний часовой пояс.
Особого внимания заслуживала система веса и инвентаря. В отличие от большинства шутеров, где персонаж таскает арсенал в бездонных карманах без штрафов, здесь действовал принцип сурового реализма. Набрал с собой пулемет М60, винтовку М4 и пару дробовиков — ползай как черепаха и забудь про прыжки. Взял только нож и пару пистолетов — носишься по карте как ужаленный в задницу ниндзя, взбегая по отвесным стенам на третий этаж. Это порождало классовое расслоение прямо в матче: жирные танки с тяжелым вооружением против юрких летунов, пытающихся зарезать их катаной.
Арсенал и Кунг-фу[править]
Ганпорно в моде было реализовано на уровне, недостижимом для многих коммерческих проектов того времени. Более 30 стволов, от классических Glock 18 до монструозных Barrett M82. Почти на каждую пушку можно было нацепить глушитель, лазерный целеуказатель или оптику. Любители эстетики могли взять любое одноручное оружие в двух экземплярах (Akimbo), пожертвовав точностью ради плотности огня и внешнего вида. Особой любовью нубов пользовался револьвер Raging Bull, ваншотящий в любую часть тела, и автоматический дробовик Jackhammer, превращающий ближний бой в фарш.
Отдельной дисциплиной спец-олимпиады было рукопашное сражение. Если патроны кончились или ЧСВ зашкаливало, в ход шло Кунг-фу. Система ударов была простой, но эффективной: удары руками, ногами, подкаты и легендарный удар ногой в прыжке с разворота, способный выбить оружие из рук противника. На некоторых серверах устраивались целые дуэли на катанах и ножах, превращая шутер в кривой, но веселый файтинг.
Картография[править]
Маппинг в TS — это отдельная песня любви к кинематографу 90-х. Разработчики и комьюнити с маниакальной точностью воссоздавали сцены из культовых боевиков.
Самой известной, заезженной и ненавидимой олдфагами картой была ts_lobby. Да, та самая сцена в лобби из первой Матрицы. Колонны крошились, стекла бились, штукатурка летела во все стороны. Геймплей на ней сводился к бесконечному мясорубству в центре зала и попыткам закемперить лифты.
Помимо этого, существовали карты, копирующие церковь из фильма Без лица (Face/Off), где можно было выпустить голубей (виртуальных) и перестреливаться среди скамеек. Была карта ts_bikini, пропитанная вайбом Смертельной битвы, и куча пользовательских карт с разрушаемым окружением. Возможность простреливать стены и ломать укрытия добавляла процессу тактической глубины, которая обычно заканчивалась тем, что кто-то кидал гранату в тесную комнату и делал мульти-килл.
Рак, убивший игру[править]
Как и любая великая империя, The Specialists пала не от внешнего врага, а от внутреннего разложения. Имя этому разложению — Role Play.
В какой-то момент, году эдак в 2004-м, группе игроков пришла в голову идея: А давайте мы не будем убивать друг друга в слоу-мо, а будем играть в жизнь? Так родился TSRP (The Specialists Role Play). Сервера начали обрастать плагинами, позволяющими покупать дома, машины, вещества и работать полицейскими.
Изначально задумка казалась забавной, но раковая опухоль метастазировала с пугающей скоростью. Вместо ураганного экшена сервера заполонили школьники, пишущие в чат команды вроде /me достал паспорт или /me пукнул. Геймплей деградировал до стояния на месте и выяснения отношений в текстовом чате. RP-сервера вытеснили нормальные DM-сервера из браузера, и зашедший пострелять новичок видел лишь кучку идиотов, изображающих гангстеров и орущих на админов за NonRP.
Я помню, как зашел на сервер, ожидая перестрелку в стиле Джона Ву, а меня посадили в тюрьму на 2 часа за то, что я пробежал на красный свет. Это был конец.
По сути, TSRP стал предтечей всего того ужаса, который сейчас творится в DarkRP в Garry's Mod и RP-серверах GTA 5. Мод, созданный для войны, превратился в симулятор бомжа, и старая гвардия начала массовый исход.
Версии и срачи[править]
В истории мода было два главных периода: эра версии 2.1 и эра версии 3.0.
Версия 2.1 считается олдфагами тем самым Тортом'». Баланс был сломанным, но веселым, распрыжка работала как надо, а баги использовались как фичи. Именно на эту версию пришелся пик онлайна и расцвет мувимейкинга.
Версия 3.0, вышедшая в 2007 году, стала лебединой песней разработчиков. Графоний подтянули, добавили новые пушки (вроде Скорпиона), эффекты погоды и переработали баланс. Однако, как это часто бывает, улучшения пришлись по вкусу не всем. Скорость геймплея изменилась, некоторые трюки пофиксили, а системные требования для движка GoldSource стали неприлично высокими. Комьюнити раскололось, начались холивары, а пока игроки спорили, какая версия лучше, онлайн медленно угасал под натиском более современных игр.
Наследие[править]
На сегодняшний день The Specialists скорее мертв, чем жив, но труп все еще дергается благодаря усилиям фанатов-некромантов.
Существует проект Double Action: Boogaloo — духовный наследник на движке Source, который попытался повторить формулу успеха, добавив еще больше абсурда, но так и не смог достичь той самой атмосферы оригинала.
Группа энтузиастов поддерживает сайт tsmod.net, где можно скачать пропатченную версию игры, работающую на современных системах и Steam-версии HL. Там даже проводятся редкие сходки, где полтора землекопа пытаются вспомнить молодость и сделать бэкфлип, не сломав пальцы об клавиатуру. Также в разработке находится инди-шутер Out of Action, автор которого открыто признается в любви к Спецам и пытается воссоздать ту самую механику на Unreal Engine.
Press F to pay respects to the slow-mo dive.