Red Dead Redemption
«Ты можешь быть кем угодно… пока не станешь мёртвым.»
Red Dead Redemption | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Шутер от третьего лица, Шутер от первого лица, приключенческий боевик, вестерн |
Начало разработки | |
Год выхода | |
Разработчик |
|
Издатель | Rockstar Games |
Платформы |
|
Режимы игры |
|
Red Dead Redemption — та самая игра, где ковбой на лошади делает больше философских открытий, чем выпускник философского факультета после третьей бутылки текилы. Вышедшая в далёком 2010 году на старье вроде PS3 и Xbox 360, она внезапно не закукарекала, а наоборот — жужжала и пропеллером разогнала всю жанровую пыль на Диком Западе. Со временем вползла на современные консоли и даже впервые появилась на ПК в 2024.
Вводная[править]
Итак, Red Dead Redemption — плод многоотцовского соития студий Rockstar San Diego (главпахарь), Rockstar North (те самые гении, что варили GTA), Rockstar NYC, Leeds, New England и Lincoln (судьба, видимо, развезла их по всем континентам, но упряжка сработала). Является логическим (впрочем, с натяжкой) продолжением Red Dead Revolver — игры, которую помнят только избранные олды и сотрудники архивов Sony.
Сюжет[править]
На дворе — 1911 год, и Дикий Запад уже не такой уж и дикий. Правительство (которое всё чаще напоминает ту самую третью силу) решает втянуть нашего главгероя — Джона Марстона — в душераздирающую историю. Джон — бывший бандит, ныне одомашненный фермер, которого внезапно «восрали обратно в бандитизм» — в прямом смысле: федералы похищают его семью, чтобы он гонял по прериям и отстреливал своих бывших подельников.
Сюжет заворачивается в драму уровня «Жили-были старик со старухой, но старик оказался бандитом». В конце будет «величие и монументальность», и даже немецкий пропеллер, только не буквально.
Геймплей[править]
По факту — GTA с лошадями. Езда, стрельба, охота, собери N цветочков, постреляй в бандюков, и не забудь накормить лошадь. А также:
- Dead Eye — механика, где время замирает, а ты как Нео из Матрицы, но в шляпе.
- Открытый мир — который в первый раз кажется пустым, во второй — душевным, а на третий ты уже разговариваешь с койотами и считаешь себя духовным шаманом Запада.
- Моральная система — твои дела влияют на отношение НПС, но не влияют на сюжет. Ну и фиг с ним.
- Охота — можно стрелять в волков, а можно в белок, если ты совсем потерялся в жизни.
- Онлайн (в оригинале) — был, но закукарекал к 2014, ибо никому не надо было «ГТА с лошадями по подписке».
Разработка[править]
Проект начали сразу после успешного (но странного) Red Dead Revolver, и разработка длилась почти 5 лет. Судя по тому, как вылизана каждая лужайка и как детально отрисована каждая борода, пот лился ведрами. История, к слову, переписывалась трижды — сначала это был чисто ковбойский боевичок, потом — драма, потом драма-боевичок с намёком на философский спагетти-вестерн.
К моменту выхода в 2010 игра буквально «разрабатывала питона как у себя дома» — настолько всё было продумано и вылизано. Конечно, не без багов: местами лошади превращались в птиц (буквально), а НПС начинали скакать по воздуху, как неудачные йогины.
Переиздания и продолжения[править]
- 2018 — приквел Red Dead Redemption 2, где Джон снова появляется, но уже как NPC и слегка попорченный видавшими гифками.
- 2023 — порт на PS4 и Switch. Бессмысленный, но зато можно играть на унитазе.
- 2024 — Windows-версия! Только вот почему 14 лет ждали?