Millennia
Millennia (надмозг. Тысячелетия, маш. Милления, рас. Очередное-Г**но-От-Параходов, сленг. Мыльения) — пошаговая 4X-стратегия, разработанная студией C Prompt Games и изданная, к вящему ужасу фанатов контурных карт, компанией Paradox Interactive. Игра позиционировалась как свежий взгляд на жанр, убийца Civilization и глубокая экономическая стратегия, а на выходе оказалась симулятором экселевских таблиц с графоном, которую постеснялись бы вставить даже в Civilization III.
Предмет ожесточенных срачей на форумах, где половина анонимусов доказывает, что главное — это механики, быдло не поймет, а вторая половина пытается вымыть глаза с мылом после созерцания боевых анимаций.
Суть[править]
В далеком 2024 году, когда космические корабли бороздили просторы Unreal Engine 5, а видеокарты стоили как крыло от Боинга, на свет появилось ОНО. Геймплейно это Цив-клон: водишь поселенцев, строишь города, исследуешь технологии, вырезаешь варваров. Но есть нюанс. Даже несколько тысяч нюансов, каждый из которых заставляет игрока задаваться вопросом: А нахрена я в это играю, когда у меня в библиотеке есть Civ 4/5/6/Humankind/Old World?
Главная фича игры, которой разработчики размахивали перед носом у аудитории, как красная тряпка — это Система Эпох. В отличие от линейной истории, где мы ползем от дубины до ядерной бомбы по рельсам, здесь можно свернуть не туда. Буквально. Если ты слишком много воюешь, наступает Эпоха Крови. Если ты слишком много думаешь, но не моешься — Эпоха Чумы. Если ты пересмотрел аниме — Эпоха Эфира (стимпанк на минималках). Звучит круто? Звучит как мечта? На деле это превращается в гонку с ИИ, который с маниакальным упорством тащит весь мир в самую глубокую задницу, потому что скрипты велят ему не мыться и убивать всё, что движется.
Графон[править]
Это первое, что видит анон, запустив игру. И это же, как правило, последнее, что он видит перед тем, как оформить рефанд в Стиме. Графика в Millennia не просто плохая. Она — агрессивно плохая. Она оскорбляет чувство прекрасного. Она вызывает флешбеки из времен, когда 3D-ускорители были роскошью.
- Карта: Выглядит как Google Maps, пропущенный через фильтр размытие и депрессия. Цветовая палитра состоит из пятидесяти оттенков коричневого, серого и грязно-зеленого. Реки похожи на вены варикозника. Города представляют собой нагромождение спичечных коробков, которые с развитием эпох просто меняют цвет с деревянного на бетонный.
- Юниты: Это отдельная песня. Модельки выглядят так, будто их лепили из пластилина, а потом забыли запечь. Анимации движения отсутствуют как класс — юниты просто скользят по карте, как фигуры в настольном хоккее.
- Боевка: О, это magnum opus криворукости. Когда две армии сталкиваются, открывается отдельное окошко (привет, Endless Legend, но сделанный школьником на перемене), где три с половиной полигона вяло тыкают друг друга палками. Анимация атаки: юнит поднимает руку -> юнит опускает руку -> цифры урона вылетают. Анимация смерти: юнит падает плашмя, как мешок с картошкой. В 2024 году смотреть на это без слез невозможно. Фанаты оправдывают это тем, что зато не лагает. Спойлер: оно лагает в лейте.
- Звук: Саундтрек писал, кажется, тот же человек, что рисовал интерфейс, в перерывах между едой и сном. Это набор дженерик-оркестровых запилов, которые начинают бесить через 15 минут. Звуки битвы — это отдельный ASMR для мазохистов: глухие шлепки, как будто бьют мокрой тряпкой по заднице, и стоны, записанные, вероятно, в офисе во время кранчей.
— Мам, купи Civilization 7!
— У нас есть Civilization дома.
Civilization дома: скриншот битвы из Millennia, где танк стреляет в копейщика, и копейщик выживает
Геймплей[править]
Если вы смогли пережить визуальный шок (или вы фанат Dwarf Fortress и привыкли видеть мир в ASCII), то вас ждет глубокая кроличья нора механик, часть из которых гениальна, а часть — придумана под тяжелыми веществами.
Эпохи[править]
Главная киллер-фича. Всего эпох десять, но вариантов их прохождения — тьма.
- Стандартные эпохи: Железный век, Каменный век, Век Ракет. Скучно, уныло, исторично.
- Вариантные эпохи: Эпоха Героев (Греция на стероидах, квесты, Гераклы), Эпоха Эфира (летающие корабли, Тесла радуется), Эпоха Утопии (подводные города, коммунизм победил).
- Кризисные эпохи: Это то, куда вы попадете с вероятностью 99 %, если играете первый раз. Эпоха Чумы (все дохнут, города пустеют, вы строите чумных докторов), Эпоха Крови (война всегда и везде, дипломатия отключена), Эпоха Невежества (наука не нужна, книги сжигаем).
Проблема в том, что эпоху выбирает первый, кто изучил достаточно технологий. Если ИИ-Чингисхан решит, что миру нужна кровь — весь мир, включая твою мирную торговую республику на другом конце карты, погружается в Эпоху Крови. И ты ничего не можешь с этим сделать, кроме как страдать. Это называется динамичный геймплей, анон.
Экономика[править]
Здесь Millennia пытается косплеить Anno или The Settlers. Просто добыть железо недостаточно.
- Ты строишь шахту. Она дает руду.
- Ты строишь плавильню. Она превращает руду в слитки (Ingots).
- Ты строишь кузницу. Она превращает слитки в инструменты (Tools).
- Инструменты дают бонус к производству.
Звучит хардкорно? Да. Работает ли это? Ну… На практике это превращается в адский микроменеджмент. Твои города обрастают сотнями улучшений (Improvements). Рабочих (юнитов) нет, ты тратишь очки Инженерии (Engineering XP), чтобы мгновенно возвести лесопилку. Через 20 ходов ты понимаешь, что лесопилка тебе не нужна, тебе нужна бумажная фабрика, чтобы делать из бревен бумагу, а из бумаги — религию (да, здесь религия делается из бумаги, шах и мат, теологи!). Ты сносишь лесопилку, строишь фабрику. К середине игры карта превращается в лоскутное одеяло из ферм, шахт, заводов, свалок и городков, в котором сам черт ногу сломит. Разобраться, почему в городе не хватает еды — задача для доктора наук. Может, ты случайно перенаправил всё зерно на производство бухла? Вполне вероятно.
Симулятор Маляра[править]
В нормальных стратегиях ты строишь поселенца, он шлепает город, и этот город — твой. В Millennia ты строишь поселенца за Ману Правительства (Government XP), он шлепает город, и этот город… не твой. Он становится вассалом. Вассал — это такой город-даун, который живет своей жизнью, строит всякую херню и платит тебе копейки налогов. Чтобы он стал нормальным регионом, его нужно интегрировать. Угадай, что для этого нужно? Правильно, еще больше маны! А теперь следите за руками: чем больше у тебя регионов, тем дороже стоит каждый следующий поселенец и каждая следующая интеграция. Это называется борьба с широким развитием (Wide), а на деле превращается в то, что к 20-му ходу ты сидишь с тремя городами, а ИИ заспамил всю карту своими бомжатниками, потому что ему на штрафы плевать. Также есть механика Городков (Towns). Это когда твой регион растет, и ты можешь поставить на карту домик, который расширяет границы. Выглядит это так: вся карта покрыта какой-то сыпью из домиков, ферм и шахт, из-за чего границы государств похожи на разлитое молоко, а тактическая карта превращается в визуальный шум.
Очки, очки, еще раз очки[править]
В игре есть Домены (Domains): Правительство, Исследование, Война, Инженерия, Дипломатия, Искусство. Каждая генерирует свой тип маны.
- Government XP: Чтобы плодить поселенцев. Да, поселенцы покупаются за ману. Чем больше у тебя регионов, тем дороже следующий поселенец. Механика анти-блоббинга, которая бесит всех.
- Warfare XP: Чтобы лечить юнитов (мгновенно, прямо в бою, лол) и апгрейдить их.
- Engineering XP: Строить домики.
- И так далее.
Это превращает игру в менеджмент кулдаунов. Так, у меня накопилось 100 очков дипломатии. Куда их деть? А, куплю торговца. Ой, у меня лимит торговцев. Ну ладно, пусть сгорают.
Боевка[править]
Она автоматическая. Ты собираешь стек юнитов (армию), отправляешь её на врага, и смотришь мультик из 2003 года, где они бьют друг друга. Ты не можешь приказать лучникам стрелять в магов. Ты не можешь отвести раненого. Ты просто смотришь. Есть кнопка пропустить, которую ты нажмешь примерно на третьем бою и больше никогда не отпустишь. Есть система камень-ножницы-бумага-ядерная бомба. Копейщики бьют конницу, мечи бьют копейщиков, арбалеты бьют всё, что движется, пока их не нерфят. Лидеры (генералы) дают баффы. Главный лулз боевки: стена города — это отдельный юнит. Который стоит в поле. И его бьют палками. Когда стену убивают, город считается взятым. Реализм, который мы заслужили.
Нации и Духи[править]
В начале игры ты выбираешь нацию. Япония, Россия, США, Зулусы… Думаешь, у них есть уникальные юниты? Здания? Способности? ХРЕН ТАМ ПЛАВАЛ! Нация в Millennia — это просто скин. Название городов и цвет флага. Всё. Абсолютно. Твоя уникальность формируется через систему Национальных Духов (National Spirits). Каждые пару эпох ты выбираешь специализацию:
- Эпоха 2: Выбираем Спартанцев (бонус к войне) или Афинян (бонус к дипломатии).
- Эпоха 4: Выбираем Рыцарей или Теологов.
- Эпоха 6: Выбираем Колонизаторов или Индустриалистов.
Идея стырена из Humankind, но реализована чуть менее шизофренично (ты не становишься из египтянина японцем, ты просто египтянин, который решил стать самураем-коммунистом). Комбинации могут быть дикими. Можно сделать нацию глубоко верующих банкиров-коммунистов, которые живут под водой. Или космических спартанцев-поп-звезд (есть спирит Pop Culture). Минус: баланс. Некоторые спириты — имба (например, рейдеры в ранней игре, которые грабят корованы и получают за это ресурсы), а некоторые — бесполезный мусор (привет, натуралисты).
Идиот Искусственный[править]
ИИ в Millennia туп, как пробка от шампанского.
- Он не умеет пользоваться флотом. Вообще. Ты можешь захватить весь океан одной лодкой, потому что ИИ просто забыл, что вода существует.
- Он не умеет в экономику. Его города застроены хаотично, цепочки производства разорваны, население голодает.
- Он обожает загонять мир в Кризисные Эпохи. Если ИИ вырывается вперед по науке, будь уверен: следующая эпоха будет Эпохой Чумы или Эпохой Невежества. Почему? Потому что он не умеет мыть руки и строить школы.
- В войне он просто спамит дешевыми юнитами и отправляет их на убой. Тактика зерг-раша работает, только если у него 10-кратное преимущество.
Парадоксы и их DLC-политика[править]
Игра вышла, мягко говоря, голой.
- Мультиплеер? Работает через… кхм… систему IP-адресов. В 2024 году. Прямое соединение. Нет лобби-браузера на старте (потом прикрутили, но криво). Одновременных ходов нет (появились в бете через полгода). Синхронизация падает чаще, чем рубль.
- Интерфейс? Нарисован программистом за еду.
- Баги? Тысячи их.
Но не бойтесь! Парадоксы уже анонсировали Season Pass. За ваши деньги вам продадут то, что должно было быть в игре на релизе: атомная эра (в ваниле ядерки кастрированы) и нормальных кочевников. Фанаты уже привыкли. Игра раскроется через 3 года и 15 DLC на сумму $300. Это база. Это скрепа.
Лулзы[править]
- Спартанцы в космосе: Из-за того, что юниты устаревают странно, а апгрейд стоит дорого, можно увидеть ситуацию, где в Эпохе Информации по карте бегают отряды спартанцев. И они, сука, эффективны, потому что у них высокий показатель Тактики.
- Варвары-ядерщики: Варвары в этой игре — это не просто дикари. Это, блин, сверхдержава. Они спавнятся с такой скоростью, что если ты не зачистил лагерь на первом ходу, к десятому ходу твою столицу осаждает орда, превосходящая население твоего города в три раза. В поздней игре появляются Повстанцы, которые вооружены лучше, чем твоя регулярная армия.
- Бумага = Вера: Самый абсурдный производственный цикл. Чтобы распространять религию, нужны религиозные тексты. Чтобы делать тексты, нужна бумага. Чтобы делать бумагу, нужен лес. Вывод: если ты заспавнился в пустыне, ты безбожник и атеист, потому что тебе не на чем писать молитвы. Бог любит только тех, у кого есть пилорама.
- Лопата: Ресурс Improvement Points обозначается иконкой лопаты. Игрок всю игру копит лопаты. За лопаты строятся города, за лопаты строятся фермы, за лопаты выкапываются знания. Лопата — главный инструмент цивилизации.
Концовка, которой нет[править]
Представь, анон: ты потратил 40 часов своей жизни. Ты пережил Эпоху Чумы, отбился от инопланетян, построил космический лифт и колонизировал Альфа Центавру. Твоя империя процветает, враги повержены, наука торжествует. Ты нажимаешь кнопку Конец хода, ожидая эпичного ролика, статистики, графиков роста населения, таймлапса карты… Игра говорит: Пыщ! — и показывает тебе ОДНУ СТАТИЧНУЮ КАРТИНКУ (JPG) с надписью VICTORY. Всё. Никакой статистики. Никакого Replay. Тебя просто выкидывает в главное меню. Ощущение такое, будто ты занимался бурным сексом, а в момент оргазма тебе показали фотографию бабушки и включили свет. Уровни лени разработчиков пробивают дно марианской впадины. Даже в Цивилизации 1991 года концовка была эпичнее.