Love, Money, Rock'n'Roll

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
Zvezda rusi.png Статья в стадии разработки. Возможны фундаментальные изменения и перестановки текста. Во избежание конфликта правок лучше её не редактировать.
Любовь, Деньги, Рок-н-ролл
Love, Money, Rock’n’Roll.jpg
Дата выхода4 августа 2022 года
РазработчикSoviet Games
ЖанрВизуальная новелла; эроге, драма
СтатусЕсть DLC, коммерческий провал

Love, Money, Rock’n’Roll (Любовь, Деньги, Рок-н-ролл, ЛМР, БЛ 2.0, симулятор переноса етс.) — визуальная новеллка творчества небезывестной студии Soviet Games, создавшей ещё более известное Бесконечное лето. Если быть точнее, создана сценаристом БЛ Антоном Аркатовым (Рита Тайнакова, Ритан, Dreamtale) и является первым проектом сугубо его пера после разрыва с командой разрабов БЛ. Вышла в стиме 4 августа 2022 года после восьми лет переносов, что роднит её с такими мастодонтами игростроя, как Cyberpunk 2077 или Duke Nukem Forever — исполнение примерно соответствующее. Сабж повествует собой об обычном русском школьнике, который обучается в Японии конца 80-ых, перед началом рецессии 90-ых и становится частью закрученной шпионской драмы поздней Холодной войны, связанной с работой его родителей. Её исход, в свою очередь, решится выбором удовлетворительницы хотелок его срамного уда (все концовки неразрывно связаны с этой драмой)

Несмотря на значительный технический прорыв в сравнении с БЛ, спустя два года проект по ряду причин практически умер и живёт только на силах тех, кто всячески пытается его оживить. Пока неудачно. 13 февраля 2025 года к игре было выпущено первое из двух, и немного спорное DLC «Summer '94», которое на время вернуло интерес к игре, к тому же Ритан обещал ещё и второе. Так что наблюдаем.

Преамбула[править]

Товарищ Аркатов появился в команде эрогеев (Eroge Team), разрабатывавших БЛ, ещё в 2011 году, когда сам Каддафи был живее всех живых. За джва года, путём сомнительных махинаций и порой здравых действий, ему удалось превратить почти убитый организованностью анонов очерк об эроге с маскотами борд в игру про пеонурлагеря, которая до сих пор жива и обладает внушительной фанбазой, пускай и не без срачей, приведших к тому, что в вопросах монетизации и развития концепции БЛ у Тохи руки завязаны до сих пор[1].

Разумеется, почти мгновенный успех, выросший после того, как летсплейщики разобрали приватизированную им поделку на обзоры, не мог не обрадовать нашего Дримтейла, — следовательно, он возжелал-таки сделать уже целиком своё, СОБСТВЕННОЕ детище. Потому что Бесконечное лето сабж был вынужден делить со многими из авторов, ранее коллективно совещавшихся о вопросах игры; с художниками, композиторами и прочими чудесными людьми.

К тому же, пускай с БЛ и выжали все соки, сделав для движка Renpy максимально годно, красиво, атмосферно, и обеспечив тем самым простоту создания затопивших мастерскую игры рекомендаций, двигло так или иначе безнадёжно устарело ещё во времена Катавы, и годилось разве что для написания пилотных проектов всякими одиночками и инди-студиями, пытающимися пролезть в русскую индустрию ВН. Это сейчас у Ритана конкурентов пруд-пруди — от Tiny Bunny до долгостроя ЭОН, создаваемого командой, состоящей чуть более, чем наполовину от уставших терпеть ританскую хуцпу, но нежелающих рвать с пеонурской концепцией. В те далёкие времена, хоть и не способный в полной мере монетизировать свой успех, он был на коне.

На том и порешили. Сделав шаг вперёд, Аркатов решил все проблемы разом: сменил концепцию (из перестроечного захолустного пеонурлагеря в СССР на Токио 80-ых), решил сменить движок (с Renpy на Unity, который позволил бы делать более качественные и анимированные (!) фоны, а также спрайты соответственно) и разрабатывал сабж уже как руководитель команды и основной правообладатель. ЧСХ, идея создать именно такую игру пришла к нему во время одного из запоев вскоре после релиза Лета — дорабатывалась, видимо, в схожих условиях. Изначально же, если верить некоторым интервью, мы могли бы получить социалистическую космооперу аки Мир Полудня с девочками на бортах космических кораблей, правда олды вспомнят, что кто-то когда-то уже высирал нечто подобное — ещё аж до собственно катавы!

Однако, поскольку ещё во время разработки Лета в 2013 году Антоша показал знающим всю многогранность своего характера, полноценного достижения амбиций ждать не приходилось — правда, чтобы понять это потребителю, пришлось прождать восемь лет — почти от Евромайдана до СВО.

Бесконечный перенос[править]

Первая демка игры вышла в 2015 году и продемонстрировала первый день игры, а их обещали сделать ещё много. По сути, это была эдакая старореформенная версия — там были старые, мультяшные версии спрайтов, чуть другие ЦГшки — зато уже были арты и очень качественные фоны, которые неиллюзорно намекали на возможную смену стиля.

Тогда красивую демку от создателя хорошо себя зарекомендовавшего Бесконечного лета мигом забрали едва не все возможные обзорщики — от малых внутрифандомных до мастодонтов вроде Куплинова и Олега Брейна, массивно распиарив готовившуюся игру и заставив если не сотни, то десятки тысяч людей ждать новостей или хоть какой-то информации по ней. Но увы, было пусто. После демки частота упоминаний ЛМР значительно снизилась. Ритан порой делал унылые сообщения об очередном переносе игры, но до самого начала 2020ых, когда разработка достигла 6-летней годовщины, ни слуху ни духу от Soviet Games так и не дождались. Как позже выяснится, это всё оттого, что 2017-18 год сабж проведёт в психушке.

Спохватился Тоха только после начала ковидлы и разработка уже пошла куда быстрее. Начался очередной сбор денег, найм кучи художников, композиторов и прочих помощников, в группе сабжа в ВК активно постили новости… и всё равно это сопровождалось постоянными переносами. Сначала — на осень 2020, затем — весну 2021, потом — лето, осень… В 2022 году игра пережила три переноса, причём два из них были связаны с началом СВО, пропажей связи с рядом участников разработки из Украины (в частности, был сбор на помощь одному из разрабов из Мариуполя), и возможным отключением Стима. Но как итог, спустя более, чем 8 лет (разрабатывать сценарий для игры Антон начал ещё при разработке БЛ, если не до этого) ЛМР всё таки вышла на свет в Steam и Google Play, снискав унылый, но интерес некоторых оставшихся фанатов. Значительно меньший из-за того, что игра оказалась платной.

И то, что покупатели обнаружили внутри, было гораздо больше похоже на игру, сделанную на коленке, чем на долгострой от именитой ВН-студии.

Сюжет[править]

Большая часть действий всей новеллы проходит с 1986 по 1987 год в Японии, что интересно, героев-японцев парадоксально меньшинство.

Главный Герой всей новеллы, магнит хейта всей аудитории, и в целом очень хороший человек — Николай Анохин — живёт свою жизнь обычного русского школьника, учится в обычной японской премиум-школе с детьми топ-менеджеров и руководителей корпораций, влюбляется в одноклассницу-американку Кетрин и вместе с ней подаётся рассуждениям о прекрасности прекрасного, любовности любви и чувственности чувств под лепестками сакуры, которые ещё успеют заебать 95% читателей. Однако со временем милая идиллия завершается, Катюха куда-то теряется; а уже вскоре нас кидают в год спустя — осень 87-го, где Колянчик внезапно оказывается сироткой, опекаемой подругой детства Химицу, живущей по соседству. Несмотря на расставание с, казалось бы, исчезнувшей любовью всей жизни Катенькой, и смерть родителей, умерших в автокатастрофе, пацану нужно ходить в школу — как никак, выпускной класс, да и заведение илитное (что не мешает Анохину забивать МПХ на учёбу по любому поводу).

По ходу первых дней повествования и учебного года герой невозбранно пропивает родительские деньги и потихоньку начинает понимать, что он — сын советских инженеров — был сыном далеко не простых советских инженеров, поскольку после знакомства с основными персонажами истории нашего гайдзина втягивают в лютую и непоследовательную драму, которая будет виться всю игру и без которой не обойдётся ни одна из концовок — сабж окружает игрока при любом исходе, просто в меньшем или большем количестве.

Параллельно с этим в его поле зрения появляются четыре девушки разных характеров и статусов, каждая из которых с первого взгляда влюблена в небогатого русского алкарика, который изредка вообще бывает в школе — справедливости ради, почти каждый его визит заканчивается каким-то скандалом — да ещё и втянут в какую-то историю с «родителями-инженерами», в которую неизбежно втянется и пассия независимо от выбора. Каждая из них кардинально повлияет на жизнь нашего Обломова; а хорошо или плохо, решает уже игрок.

Персонажи[править]

Игра представляет на суд по незнанию её купившим всего четырёх героинь, которые представляют классические тропы-архетипы фансервисных девушек, освещаемые едва ли не в каждом втором ромкоме. В игре есть две развилки, на которые выход производится через устаревшую систему очков прямиком с архаичного ренпайного БЛа, и два рута в каждой развилке соответственно. В каждом руте 3-4 концовки, и только одна из них хорошая. Остальные представляют из себя либо тотальный гейм овер для Коленьки (выстрел в затылок, смерть в подвале для допросов, раскапывание собственной могилы), либо рассуждения на тему того, что в одиночку зафейливший Анохин будет саморазрушаться в едва 18 лет алкоголем, самобичеванием и возможно наркотой примерно как автор новеллы.

Существуют также второстепенные персонажи, с которыми рута как бы нет, но с некоторыми очень бы хотелось. Существует надежда, что пилящий ДЛС Ритан чем-то таким и занимается — в качестве ДЛС для Лета он впендюрил рут с библиотекаршей, развивавший в свою очередь рут Семёна-одиночки.

Главные[править]

Николай Анохин

Главный герой и по совместительству генератор НЕНАВИСТИ к игре. В отличии от Семёна из Бесконечного лета, который был скорее персонажем-плейсхолдером и мог выбрать что угодно, почти не располагая собственным характером за пределами сычёвского тупняка в некоторых рутах, не мешавшего при этом выйти на хорошую концовку по воле сценариста, Колянчик уже отрастил нехилых размеров зубы и шлёт игрока в пароход на Владивосток, как только тот начинает раздумывать о каких-то фундаментальных решениях.

Дело в том, что что бы вы не выбирали, дорогой читатель, по замыслу сюжета Коля уже выбрал за вас, о чём, разумеется, скажет и ещё долго будет припоминать. Не побегали за очередным любовным интересом, а решили, что называется, «искать ответы»? Коля вас обязательно пожурит — ну, точнее, себя. В какой-то момент приняли неверное решение? Система очков вас выведет не на ту концовку, и Николай будет в одиночку ныть о тяжести жизни — если, конечно, останется жив.

А если же говорить про самого персонажа, то Коля, как нетрудно догадаться, является РУССКИМ в Японии, а точнее — сыном советских инженеров, которые пришли сюда проектировать мосты в штате одной из кэйрэцу, Кобаяши Корпорейшн — собирательном образе японских корпораций в целом, но больше всего напоминающей Мицубиси, т.к производит почти всё. По характеру Коля — импульсивный и очень вспыльчивый нытик, крайне недисциплинирован (что в особенности для Японии является едва не бичом), очень эгоистичен и при этом от случая к случаю себя корит, любит прибухнуть, к чему прибегает в случае любого стресса. По тем или иным причинам случайно клеит целый гарем девушек, причём минимум три из них будут влюблены в него одновременно, без особого объяснения. Причины, конечно, раскрываются в рутах, т.к поциент сближается с искомым тянусом, только вот изначально проблема пиетета перед невежливым, вспыльчивым гайдзином-алкоголиком без особых финансов и крайне ветреной головой покажется весьма непонятной и сюжет не очень внятно это объяснит. Но попытается.

В отличии от БЛ, ЛМР не имеет рута-одиночки. Вполне вероятно, Ритка предусмотрел, что душные простыни о своей никчёмности от Николая послушать захотят единицы.

Несмотря на всё вышесказанное, порой у Коли всё же просыпается интеллект и ответственность, и он может даже начать вменяемо действовать, находясь под постоянным огнём внешних разведок четырёх стран, вплоть до сделок со спецслужбами и импровизированных операций. В основном его, конечно, подстёгивают к этому окружающие дамы: либо своими собственными действиями, либо своим окружением.

Суть шпионской драмы (спойлеры)
Данный раздел выделен отдельно, поскольку суть этой арки всплывает в течении всего сюжета и раскрывается через разных персонажей и руты.

Дело в том, что родители Николая ВНЕЗАПНО не были простыми сотрудниками корпорации и проектировали отнюдь не мосты: вместо этого они занимали высокие должности в проекте по разработке межконтинентальных баллистических ракет, в котором участвовали США, СССР и Япония. Владение этими разработками легко могло поменять курс Холодной войны (что в ходе игры прямо не объясняется, но подразумевается), из-за чего каждая из стран начала борьбу за технологии, в том числе и зависимая от США Япония. Кобаяши же вели борьбу за то, чтобы как можно выгоднее продать эти разработки той стороне, которая предложит за них наибольшую сумму.

Таким образом родители Анохина, которых подозревали в службе на КГБ, и, вероятно, не зря, попали под подозрение как ЦРУ, так и корпорации Кобаяши. Кто именно их убрал - неизвестно, ибо заинтересованы были все; однако их смерть не была случайной, о чём агент гебни Мостовая говорит едва ли не сразу.

После смерти родителей все службы переключились на раздолбая Кольку, и понимая, что документы стратегической ценности находятся точно не в надёжных руках, начали решительно действовать. И катализатором этому процессу как раз и послужат четыре основных героини в течении игры, поскольку каждая из них так или иначе связана с этим проектом, хоть и косвенно.


Химицу Ито

Эталонный пример архетипа фансервисной лучшей подруги. Дружит с Николаем с самого детства, живёт по соседству. После смерти родителей Николая взяла его под свою опеку: готовит, убирает, выносит перепившего Коляна из баров и дико ревнует при любом упоминании Кетрин — находясь в активном превозмогании из-за френдзоны. Полукровка (полуяпонка-полурусская), хозяюшка и просто няша.

На первый взгляд кажется милейшим созданием и в случае, если Николай ответит взаимностью на её крайне яркое выражение чувств к нему, таким и останется. Но в других рутах окажется, что она не такая уж и хорошенькая: может и истерику закатить, и сцену устроить, и подставить — в первую очередь, своих соперниц, причём весьма грязно, добиваясь цели захомутать Нико-куна любой ценой. (спойлер: именно она подстроила исчезновение своей злейшей соперницы Кетрин из Японии, поскольку когда та забеременела от Нико-куна, Химицу, у которой Катя пришла просить совета, сдала её её матери Шерил и та на всякий случай увезла её в Штаты, и после определённых уламываний согласилась-таки вернуться в Японию)

Концовки Химицу:
Главной аркой, помимо всесторонней шпионской драмы, попытках ГГ усидеть на всех стульях и межрутовым боксом по переписке между рыжей и американкой являются отношения с отцом Химицу Рюноскэ - агентом японских спецслужб, который в какой-то момент принимает решение анально огородить дочурку от взаимных приставаний с русским балдой - в первую очередь руководствуясь безопасностью дочери, так как её дружок Коля становится предметом интересов КГБ, ЦРУ, японской разведки и корпорации Кобаяши из-за возможного владения секретными документами "простых советских инженеров", а во вторую очередь потому, что видел, что Николашка был полный говнюк и тупо пользовался ей по поводу и без.

Потеряв коннект с оной, Коля понял смысл поговорки "Имея - не ценим, потерявши - плачем", и в попытках достучаться до небес рыжольды он превозмогает в попытках обезопасить себя и свою пассию от угроз: требует от КГБ пруфов, что при передаче им документов уедет в СССР, путём связывания ведомственного агента; собственно изучает сами имеющиеся документы и тд. В контексте борьбы с её батей сабж пытается всеми правдами и неправдами продемонстрировать японцу непоколебимую любовь и преданность по отношению к его кровинушке: пытается проникнуть в дом её бабушки в ебенях под Токио, где всё семейство контуется на всякий пожарный; целует Химицу взасос при её отце, а затем вместе с Кёске и вовсе организует побег Химицу уже из городского дома, где та, вероятно, уже заебав отца нытьём о своём русском тюбике, находилась под домашним арестом.

Агент КГБ Мостовая со скрипом, но соглашается переправить парочку в Союз в случае передачи чертежей родителей Анохина. Однако на встречу гебни с потерянным земляком вдруг прибывают люди в чёрном со стволами, а Кольку и Химицу оглушают. Просыпается наш Ловелас уже в сыром подвале незнамор где. В нём мать Кетрин, сотрудница ЦРУ Шерил Винтерс, поясняет ему варианты его дальнейшей судьбы: чистосердечно признаться в шпионаже и получить 10 лет, но спасти Химицу; либо же откажется, но тогда любимую будут держать в заложниках и потом даже отправят на пидарешт. Выбор только за ним...

  • Плохая концовка 1: «С чистого листа»:

Если главный герой не набрал достаточно много очков на начальном этапе, то во время очередной вылазки на деревенскую хату Ито вместо Химицу там окажется батя, который уже в более жёсткой манере объяснит Николаю, что не хочет его видеть в своём доме, а то и вовсе в жизни. Но когда его уже почти выведут к чёрной Тойоте, что должна увезти его в последний путь, посему хитрый юноша получает возможность сбежать, чем и пользуется. Вот только что в деревне, что в городе, Николая ждёт Большой Пиздец: даже если батя Химицу не станет гнаться за Николаем снова, у него ещё более, чем достаточно противников, что могут найти его как в городе, так и в сельской местности. Посему единственным вариантом остаётся побег туда, куда глаза глядят - главное подальше.

В подвале, когда Шерил Винтерс предлагает главному герою десять лет тюрьмы за шпионаж в обмен на освобождение Химицу, тот соглашается. Его уводят в наручниках, и в последствии самый гуманный суд в мире выдаёт ему десятку. Выйдя через пару месяцев по счастливой случайности в лице амнистии, Колян замечает, что Шерил сдержала слово и Химицу отпустили, вот только её нигде нет - отец рассудительно упрятал себя и её далеко и надолго, в том числе и от интересных личностей типа её любовника. С такого положняка Колямбас ловит настоящий разрыв шаблона и идёт бухать, и, что ещё не раз повторится в других концовках, спивается, пропивая все деньги в рефлексии по угнанной у него любимой. По сюжету DLC "Summer '94" является каноничной концовкой, впрочем, совсем Коля в итоге не загнулся и устроился работать грузчиком.

  • Плохая концовка 3: «За семью замками»:

В этом случае Анохин отказывается от сделки, и после недолгих пыток в подвал таки проберутся силовики с Рюноскэ во главе. Освободив Химицу и Николая, они покидают местность, но батя Химицу не особо-таки доверился действиям её поклонника и, понимая, что ради такого сказочного долбоёба рисковать жопой себе дороже, решает его пристрелить револьвером в затылок на парковке поблизости - в лучших традициях пана Ежова.

  • Хорошая концовка: «Два чая этому господину»:

В данном случае Фортуна на стороне Колясика, и когда за ним и его тянкой приходят японцы, потенциальный тесть таки понимает, что Коля не такой уж и мудак и ему можно доверять. Также он понимает, что при таком раскладе ЦРУ точно возьмутся за него и дочь гораздо охотнее, поэтому отпускает Химицу с Николаем в СССР, где почему-то живёт русская мать рыжей. Видимо, старик говорил из опыта.

С учётом исторического контекста хорошесть этой концовки сомнительна: в 1987 году Союз уже начинал просирать все полимеры в перестроечном угаре, а выбранные профессии (Николай устроился помощником слесаря, а Химицу - библиотекаршей) обеспечили бы наивным молодым голодную смерть в 90ые, особенно если учесть любовь Риточки к открытым финалам. Впрочем, более детальный анализ контекста взаимодействий стран в новелле даст понять, что в ЛМР скорее нечто вроде альтернативной реальности, так что реальное будущее особой роли не играет.



Кетрин Винтерс

Бывшая Николая, которая в один внезапный день пропала из его жизни и возвращается в первые дни после начала игры. Но вместо того, чтобы нормально поговорить с Коляном, косит под дурочку и делает вид, что она, дескать, снежная королева — таким образом навевая интригу, чё ж такого ей сделал Колян. На деле же просто стесняется, поскольку не знает, как Николя отреагировал на определённые обстоятельства, которые будут в концовке. Любит «Ника» примерно в той же степени, что и Химицу, но в отличии от неё, семью и всякие грязные методы к этому не подключает; здесь они уже подключаются сами.

В целом одна из немногих личностей, которая ведёт себя по сюжету адекватно и не пытается заняться какой-нибудь необъяснимой хуитой. В большинстве характеристик лучше Химицу: и готовить умеет, и харизма имеется немалая, и контактами в Штатах обладает, в конце концов для Николая явно куда более предпочтительный вариант, чем любая девушка в новелле, что вызывает у рыжей подружки извержение Фудзиямы. В своё время, заметив, что рыжая плетётся за ними двумя хвостом, с грустной миной и ощущением провала всех жизненных планов, Катюха предложила ей по приколу заняться тройничком, — увы, если бы Ито согласилась, то сюжета бы не было девушка отказалась, расплакалась и убежала, чем закрепила тотальный вин Екатерины Зимновой над своей оппоненткой и навлекла на себя большую биду. ЧСХ, это как раз-таки Колян первый начал за ней ухлёстывать, поэтому ощущение разочарования и полный тлен в начале понять можно.

Концовки Кетрин:
По сути инверсия рута Химицу, с различием в том, что по факту представляет из себя дисс на рыжую, где изобличаются все её грехи и минусы. Здесь Николай даёт отпор попыткам подруги стать девушкой, и пытается наладить отношения с Кетрин - что на удивление выходит весьма быстро. Сначала Катя проверяет своего героя-любовника на целомудрие, едва не склонив к тому самому; затем, похвалив за нежелание продолжать, утопывает прочь.

Как оказывается, наш влюблённый и преданный рыцарь в пивных доспехах даже не удосужился прочитать последнее письмо о девушке, мыслям о которой посвящено 30% всего текста игры. Она его забирает и прячет, а потом разгневанная рыжольда сама раскрывает карты на бывшую подругу, которая ей доверилась.

Помимо проблем с дружбой, у Катеньки есть большая беда с матерью, отношения с которой обостряются день за днём из-за неверных решений как матери, так и дочери. Разумеется, поскольку Шерил работает на ЦРУ, она давит на Николая с целью передать документы. Тот шлёт её лесом, вскоре Катю похищают и есть мнение, что это были корпораты, предполагая, что Шерил уже получила нужные документы. Но в дело вмешивается друг Кольки Майкл, спасающий её вместе с ним из плена в заброшенном цеху, локацию которого узнал, пойдя на великий риск: решив шантажировать внучку главы корпорации, Кобаяши Эли, пруфами употребления ею наркоты – та передаёт от деда инфу, что корпораты к этому не имеют отношения, но помогает найти место заточения Катьки. Японская и штатовская разведки по сути вступают едва ли не в прямое противостояние.

На какое-то время Мишаня селит любовников у себя, но так как сам влюблён в Кетрин, то хочет избавиться от обузы и соперника, поэтому сдаёт (!) обоих (!) корпоратам. Винтерс сначала пропадает, а по возвращении решается обратиться за помощью к матери, с которой давно не общалась и начинается нормализация отношений. В конечном итоге, когда у главных героев уже почти удаётся выбить себе побег, восстановив отношения с Шерил, на место встречи прибывают японские силовики и скручивают всех троих. Тот же подвал, те же декорации, и до боли похожий выбор...

Плохая концовка 1: «Прокрастинация»:

Плохая концовка 2: «Разборка в маленьком Токио»:

Плохая концовка 3: «Полной грудью»:

Хорошая концовка: «Позади Америка!»:

В самом конце мать Кетрин идёт на большие уступки японской разведке - вполне вероятно, сдаётся, в обмен на освобождение двух любовничков. И так как в стране Ямато им больше не очень-то и безопасно, они отправляются в СШП к бабуле Кати, смотря из окна самолёта на плывущих в море дельфинов. Хэппи энд!


Элизабет (Эли) Кобаяши

Внучка владельца корпорации Кобаяши, Кобаяши Джуна. Поначалу раскрывается как богатая стервочка, королева школы и отличница, которая дружит с ещё более стервозными и невыносимыми подсосами, активно обстёбывающими четвёртую девочку, Кагомэ, за нищеёбство. Впрочем, сближение с объектом даёт понять одну простую истину: Эли не так проста как кажется и на деле может быть весьма добродушной, если не больше.

Является японкой лишь наполовину: её мать была, предположительно, француженкой. Занимается музыкой и даже ведёт свою собственную группу Z-FEEL-Z, которая играет в местном баре нечто вроде поп-рока с женским вокалом. Это очень не нравится её дедушке, который за неимением наследников хочет сделать преемницей на гендирском кресле именно Эли, и недоволен отсутствием ее интереса к бизнесу в пользу музыки. Далее в сюжете раскроется, что у него были на то причины.

Напоследок стоит отметить, что Эли и Кагомэ представляют собой вторую ветвь рутов внутри игры: судьбы двух девушек оказываются связаны чем-то более существенным, чем простая травля в школе.

Концовки Эли:
В истории, рассказываемой в ветке отношений с Эли/Кагомэ, Николаха вступает в шпионский конфликт опираясь в первую очередь на собственные силы, и ходя на тонкой ноге с КГБ и корпорацией Кобаяши. ЦРУ и японцы играют уже почти нулевую роль, равно как и Химицу с Кетрин.

Тремя китами проблематики рута Эли являются её конфликт с дедушкой из-за бизнеса; её противостояние с Кагомэ за выживание, признание и русский песюн; ну и напоследок пристрастие блондинки к веселящим веществам.

После знакомства с группой Z-FEEL-Z Николай чаще проводит время с представителями группы и знакомится с наиболее харизматичным членом группы, клавишником Токио Райдером, который становится другом ГГ.

Собственно, по ходу концовок Анохин сначала представляется дедушке Эли, Джуну; затем делает очевидный выбор в пользу Лизоньки; а затем, когда наступает момент Х, ему предстоит сразиться с самым главным соперником – пристрастием Эли к наркотикам.

  • Плохая концовка 1: Высшее общество

Агент КГБ Мостовая подначивает Николая заняться секретной миссией прямо в особняке у Кобаяши Джуна, в духе GTA: Сунь в Андрея. А именно – уломать Эли взять его кавалером на бал, а после бала быстро зафоткать все нужные бумажки, на что даётся план здания и фотик.

Казалось бы, всё чики-пуки. Но после трогательного танца отправляющийся на дело шпион вдруг натыкается на крепких ребят уже возле выхода, в результате чего оказывается в лесу, где Джун лично следит за тем, как русский копает себе могилу. Конец немного предсказуем.

  • Плохая концовка 2: Мотылёк

Самая трагичная концовка игры вообще, во многом напоминающая легендарную "Вскрываемся!" из БЛ. В какой-то момент, во многом под влиянием деда и не только, Эли принимает решение порвать общение с Николаем, о чём тому почему-то сообщает через Райдера. В плохой концовке тот, словив от такого лютейший ГЭС, уходит домой, и его настигает Кагомэ. В этот же момент она и даёт судьбоносное предложение выбрать её.

Но, поскольку это концовка Эли, хорошо от казалось бы разумного выбора не становится – до этого момента в сраче Ивамуры и Кобаяши сабж очевидно вставал почти всегда на сторону второй, что сильно подпортило малину. Опьянённый старой любовью, Колян не может нормально жить с японкой, из-за чего их совместная жизнь превращается в секс и ссоры, за пределами которых пара почти не общается. В какой-то момент Ивамура пропадает, а Токио Райдер связывается с Анохиным и просит его помочь, так как Эли стало плохо.

В итоге, когда Николай приезжает, он видит, что не успел: девушку настиг финальный босс в лице передоза. В итоге Эли умирает почти что на руках у Николая, в последний момент признаваясь ему в чувствах. По возвращению домой он натыкается на Ивамуру, которая издевается над ним и говорит, что они оба это заслужили.

Не оправившись от увиденного, Колян начинает долбить сам; сначала в барах, а затем и в наркопритонах, в одном из которых умирает. Единственная концовка во всей игре, где умирает и Коля, и его любимая.

  • Хорошая концовка: Rock in Budokan

В сущности всё начинается как в Мотыльке, но здесь Анохину хватает смелости отшить наглую Ивамуру и показать верность Эли: Коля верит, что она приняла такое решение под давлением, и любит его. Вместо экстренной ситуации Токио Райдер беспокоит его потому, что перед их очередным выступлением заболел басист, а заменить его некем. Поэтому под этим предлогом Николай встречается с Лизонькой снова, и после весьма долгой задушевной беседы сначала воссоединяется с ней, а затем сливает в унитаз порошок, который она собиралась вынюхать, и от которого видимо умерла во второй концовке.

После этого героев ждала счастливая жизнь: Джун сдался и выбрал другого наследника, дав внучке заниматься любимым делом. В том числе и потому, что оно стало коммерчески успешным. К концу десятилетия Z-FEEL-Z гремят на всю Японию, и чуть повзрослевший Николай вместе с Эли и остальными проводят хитовейший концерт в Будокане – самом большом стадионе Японии и одной из достопримечательностей Токио.


Кагомэ Ивамура

Единственная труЪ японка из всех любовных интересов главного героя в Японии. Представляет собой эталонную забитую девчонку из паст двача вроде легендарной «Боже, как же хочется тяночку…». Однако более подробное знакомство с её личностью, как и во всех предыдущих случаях, раскрывает её иные качества: амбициозность, самостоятельность, склонность к риску и способность на отчаянные и сложные решения.

В её пути большую роль играет не сколько романтика, сколько противостояние корпорации Кобаяши. Во всех концовках Кагомэ мелькает и пытается достучаться до Николая и убедить-таки его начать искать правду и ответы; а заодно помочь ей, так как её отец-инженер Акира Синдзи тоже попал в сети Корпорации и таинственно пропал совсем незадолго до событий игры.

Соответственно, в своей борьбе герои принимают очень смелые и нестандартные решения, особенно Кагомэ, с целью узнать правду, которая может оказаться очень неприятной…

Концовки Кагомэ:
Как уже было сказано, в её пути мы по сути встаём почти полной грудью против алчных корпоратов. Доходит до того, что в поисках нужной информации Ивамура похищает Эли и прячет её в одном из заброшенных складов промзоны, чтобы надавить на деда получить информацию об отце, а параллельно срывается перед героем, в следствии чего ему приходится её успокаивать и сглаживать углы.

К тому же, в самом конце выясняется, что Эли и Кагомэ связаны родством, как двоюродные сёстры: мать Ивамуры была внебрачной дочерью Кобаяши Джуна, что позволяет той претендовать на унаследование корпорации.

Ближе к концу парочка оказывается в весьма неприятном положении и сбегает из Токио в ту самую деревушку, где живут предки Химицу и там происходит лютый срач старой подруги Кольки с новой, и там же соответственно, наши двое сближаются.

Однако долго ссылка длиться не может, и им придётся решить, как действовать дальше...

  • Плохая концовка 1: *

После пропажи Эли наш герой решает проследить за Кагомэ и находит двух девушек на заброшенном складе, где похитительница в итоге оставляет Коляна с похищенной. Как любой разумный человек, он решает освободить Кобаяши, но по возвращению домой Кагомэ предупреждает, что теперь защита потребуется уже не ей.

На следующее утро Коляна оглушает якудза, посчитавшие похитителем его, и просыпается он уже в гробу, похороненный заживо.

  • Плохая концовка 2: Союз труда и капитала

Ближе к финалу сюжета наша японочка, до последнего верная борьбе с корпоратами, не сдерживается и, как Кетрин в своей концовке, пропадает, прося её не искать и заявляя, что их роман был ошибкой.

В итоге наш Колька-дурак остаётся в с неясным статусом совсем один. Какое-то время он продолжает работать на угольных приисках у деревни, куда возвращается в попытке сбежать от прошлого, но не выдерживает и уезжает назад в Токио.

По возвращении он оказывается отчислен из школы за непосещение, и вынужден довольствоваться сомнительными заработками, устроившись в компанию, занимающуюся, судя по всему, нелегальным обналом. Затем мутную фирму-однодневку прикрывают, а все грехи вешают на шестёрок, поэтому наш русак оказывается в пативэне и вскоре ловит срок в три года.

На зоне он становится чем-то вроде черта на русской зоне из-за иностранного происхождения. После отсидки большей части срока он выходит и выясняет, что остался совсем один: друзья давно пропали, дом забрали за долги, доступ к счёту родителей закрыт. Оказываясь в таком неприятном положении, Анохин тешит себя подработками, снимает комнату в каком-то клоповнике и просаживает всю зарплату на водяру.

Таким образом, возвращаясь с алкомаркета, спустя 5 лет он встречается с Кагомэ, внезапно рассекающей по Токио на дорогом кабриолете. Их разговор, в котором Ивамура то сожалеет, то огрызается, даёт понять, что она стала наследницей Джуна и тот обеспечил её большими плюшками за это. Навтыкав хуёв Ивамуре за предательство, Колян уходит в закат, на чём повествование обрывается – тем самым, как и в двух схожих концовках Химицу и Кетрин, оставляя пространство для размышлений.

  • Хорошая концовка: Серьёзный бизнес

В этой концовке искать японку подначивает рыжая, которая, встретив Колясика у вокзала, предлагает ему себя, но получает отказ. В результате Ивамуру застают как раз в процессе заключения "сделки" с дедом, но прям перед ним Анохин признаётся ей в любви, что поначалу не сильно убеждает Кобаяши. Но прямо после этого с ним заводит разговор некто Михаил, представляющий СССР и прессует по поводу документов.

Благодаря посильной помощи агента КГБ Мостовой удаётся переправить батю Кагомэ, некоего Акиру Синдзи, в Советский Союз – в обмен на документы по ракетам.

После окончания школы двое начали жить под одной крышей. Он начал заниматься созданием манги, а она в свою очередь работает в корпоративной организации, имеющей контакты с иностранными компаниями. Напоследок Кагомэ озвучивает хорошую новость: в составе делегации одной из таких на переговоры в Японию прибудет тот самый Акира Синдзи. Хэппи энд!


Второстепенные[править]

DLC-персонажи[править]

Критика[править]

Как уже было сказано, сабж удостоился огромнейших ушатов дерьма вскоре после релиза, ибо оказалось, что то что ожидали ВОСИМЬ ЛЕТ на поверку оказалось весьма сомнительным для большинства обывателей. Вау-эффекта не получилось, хотя, казалось бы:

  • Рита подвёз и подкрутил в игру движок Unity, который обеспечивал высокое качество сочных и анимированных артов, + анимации спрайтов;
  • Композиторы постарались на славу и выдали немало неплохих треков (да, не Ейбог, но тоже неплохо; а в вопросе гитарных и треков Z-FEEL-Z так вообще всё классно);
  • Мощнейшие по красоте фоны от ArseniXC и вполне себе неплохие спрайты;
  • Сочный сеттинг — да, избитый донельзя, но сочный, — про Японию 80-ых и Холодную войну…

Но Риточка не был бы Риточкой, если бы не восрал все полимеры. Давайте по порядку разберём основные предъявы по фактам к сабжу.

Псевдоисторический сеттинг[править]

Собственно, самая фундаментальная, но не всегда замечаемая бида — банальное несоответствие событий новеллы реальной истории. На дворе 1987 год. В Союзе поздняя Перестройка, и конец Холодной войны уже в целом практически предрешён: Горби готовится сдавать Восточную Европу, отступает в вопросах вооружения, сама страна по швам трещит… КГБ между тем занимается тем, что пытается уломать ОЯШ с русскими корнями отдать им чертежи государственной важности, в теории способные изменить ход всей Холодной войны — ибо это, очевидно, не хухры мухры. Правда они не пытаются украсть документы, не пытаются просто выследить их местоположение, — они, зачем-то, ПРОСЯТ у этого школьника эти самые чертежи в обмен на что-то. Агрессивно, с запугиванием, но всё просят. Вопрос: Зачем? По мальчику сердоболят, не иначе. По сюжету видно, что Анохин имеющиеся чертежи даже особо не прячет — при особом желании их можно было бы найти в два счёта, — другой вопрос, что явно бы не хватило. Во всяком случае это явно посильная задача для спецслужб, которые шпионскую аппаратуру даже в сраке компактно уместить могут… Уж тем более для ЦРУ с КГБ, двух крупнейших разведслужб мира! В реальности с подготовкой, которую применили Кобаяши Корпорейшн и Нико-кун, КГБ разрешили это дело за дней пять, не говоря уже о ЦРУ, которые бы просто взяли и уебали всех, кто хоть как-то связан с этим проектом. А тем, кого нельзя убивать — приставили бы ствол к яйцам, и все нужные документы легко бы оказались в Вашингтоне.

Так ладно бы это — условность, на самом деле. Чуть более доставляет то, что этим проектом, который невесть как вообще появился, ещё и КГБ занимается, а не более логичная для операций за рубежом ГРУ (да, можно легко возразить, что КГБ имели агентов и заграницей, но это всё равно имеет не очень много смысла; Анохин так-то гражданин Японии). Да и какой резон рушащемуся Союзу привлекать оперативников для заграничного вопроса, в котором почему-то участвовали ещё и Япония со Штатами…

Отдельно можно удостоить внимания ещё один гениальнейший момент — японская разведка выделена в отдельную фракцию в ходе прохождения. Можно легко возразить — мол, японцы просто хотели удостовериться в том, что эти чертежи останутся в Японии и никому не навредят. Вот только в рутах Химицу и Кетрин Рюноскэ Ито вместе с агентами разведки идёт НА ПРЯМОЙ КОНФЛИКТ с ЦРУ, а у Штатов, между прочим, есть военные базы на японской территории — как минимум. Догадываетесь, какую пирдуху бы подкинули Токио американцы, произойди такое в реальной жизни? Там бы половина разведчиков на столбах висело — в лучшем случае. В худшем — весь кабмин в придачу.

И что самое интересное — так-то этому всему можно было очень красиво подарить обоснуй, ещё и с поэтическими отсылками на реальную историю да более интересными заворотами сюжета. Например, присутствие напрямую гебни, а не ГРУ — прямой угрозой национальной безопасности в случае, если все чертежи получат омереканцы. Излишне радикальная позиция гебнючков, которые по идее в этот период уже должны были медленно клеить ласты, а не воровать ракеты, могла бы объясняться, скажем, оппозиционным отношением к Горбачёву и его политике, и могла бы быть использована, как тычок нового поколения политиков в гавно — мол, вот что старики могут, пока вы тут реформы замышляете[2]. Бифы японцев с ЦРУ — какой-нибудь секретной группировкой, типа сторонников Юкио Мисимы — пана, некогда боровшегося за независимость Японии от клятых беложопых оккупантов, и встреченного как полного долбонавта даже сослуживцами из-за этого. Рюноскэ выглядит как раз как эталонный потенциальный член такого общества — патриотичен, консервативен, подтянут, любит Японию и не очень любит пендосов…

Водолей, но не по знаку зодиака[править]

В общем-то, один из главных доёбов к игре, вызывавший большие приступы жужжания, ганьбы, бунда и прочих не очень приятных событий и эмоций, заключался в просто отвратительно написанном тексте, уж тем более для такой глыбы как Soviet Games. Во время разработки Аркатов хвалился, что достиг рекорда в 400 тысяч слов — невероятно, особенно в сравнении с БЛ, в которой на всех концовках едва набиралось 60.

И пускай с одной стороны это логично, ибо в ЛМР действия растянуты на целый месяц, есть четыре рута и к каждому по три концовки, с другой даже без уточнений появляется ощущение, что данная история пахнет чем-то неприятным. Как оказалось уже после релиза, такой удивительный рекорд был достигнут тем, что сюжет игры разбавлялся тоннами воды — да так, что, в общем-то, едва через неё просматривался.

В каждом из рутов ГГ неизбежно предаётся постоянной, пространной рефлексии за жизнь, с которой едва удаётся что-то вытащить, философским всплескам, размышлениям по полной хуйне, порой даже не связанной с происходящей вокруг него ситуацией, и вспоминал об одной из своих пассий, о которых далее. Размышления эти огромной простынью с головой накрывают разум читателя, да так, что порой забываешь, что вообще творится в сюжетной арке.

На этой почве, разумеется, Колю штормит; в этом плане Аркатов весьма грамотно продемонстрировал страдания пубертатного недоросля, да ещё и убитого горем осиротения и отчуждения со стороны любимой женщины. Соответственно, оттуда и Катенька, Катюшка, Кэти, Кетрин…

Но ладно Кетрин — страдания героя по ней, пускай и гипертрофированные ибо БУДЬ МУЖИКОМ, БЛЕАТЬ, так-то нужны сюжету и раскрывают глубину его травмы, ибо он по своей глупости считает её поступки предательством в самый трудный час — у него так-то родители померли, а тут ещё и любимая девушка смылась, оставив только какое-то письмишко. Можно разве что спросить — почему же ты, Коля, письмо-то не прочёл? Точно любил-то, или просто используешь сабж как повод поныть? И это даже могло бы считаться простой условностью, если бы на этой условности не строился весь конфликт между ними.

К тому же, по ходу развития событий эти самые депрессивные мысли пропадают по той или иной причине — если брать хорошие концовки, во всяком случае. Другой вопрос, что сюжет в целом полон рассуждений Николая о жизни и на вольную тему, иногда тупо забывающихся и очень окольными тропами ведущего его к итоговому решению в сюжете через несколько страниц текста. Порой складывается ощущение, что Дримтейл просто забывал, что пишет о размышлениях главного героя — подростка из Японии, который переживает через тяжёлый экзистенциальный кризис, депрессию, и так-то может помереть в любой момент от пули/спецназа нескольких стран, и начинал вносить отсебятину. Поэтому по ходу повествования штырит порой Анохина, как стрелку осциллографа.

Но тем не менее, огромные простыни текста о самокопании героя, не вызывающего почти никакого сочувствия, занимают основу этих 400к слов. При том, что БЛ, в котором оных на пиздиллион меньше, чувствуется гораздо более живым, раскрытым и цельным произведением, не лишённым того, что в ЛМР существует на полшишечки — потенциала для фанатского творчества и повествования.

Выбор без выбора[править]

Своей бочки дёгтя удостоилась и совершенно архаичная, не отвечающая современным ВН процедура выбора рута и концовки, причём получившаяся даже хуже, чем в БЛ. Весь цимес заключается в том, что как и в Лете, игроку предстоит выходить на руты и концовки системой очков. Первое время очки накапливаются на одну из двух ветвей рутов: либо Химицу-Кетрин, либо Эли-Кагомэ, и уже после выхода на ту или иную ветку идёт выбор соответственно рута, и затем концовок.

Но тут кроется главная хитрожопость. Поскольку ряд сюжетных событий Ританом прикручен так, чтобы любой игрок принимал совершенно очевидные решения в данной ситуации (что ввиду не самой грамотной сценарной работы в противном случае низвело бы ЛМР к третьесортному квесту, — хотя, ещё далеко не факт, что было б хуже), то выбор крайне ограничен. Ключевые решения по ходу повествования принимает сам Николай, буковками. Ещё и вероятно даст знать, что мы — хуй и говно, если решили даже думать об ином, либо же просто попытается пояснить причину своих действий. Всё, что остаётся нам, читателям — принимать совершенно третьесортные решения в духе «ой а пойти гулять, или в кино, или вообще дома остаться», которые ВНЕЗАПНО влияют на рут и даже на ветку. Немного напоминает случай с БЛ, когда за непохваленную книгу или несделанный в медпункте комплимент вместо долгой счастливой жизни с Леночкой игроки выходили на бэд-энд и натыкались на гуро. Фейл. Только теперь сабж гипертрофирован донельзя: мало того, что сюжетом правят по сути случайности, вытекающие из абсолютно неочевидных и неинтуитивных выборов (каким образом решение пойти гулять, а не остаться дома, в реальности может дать + к очкам той или иной девушки?), так ещё и эти самые случайности влияют на концовку и даже второстепенных персонажей (концовка «За семью замками» у Химицу — это когда ты сделал всё правильно, но на хорошую концовку тупо не хватило очков, поэтому тебе шлёпнули в затылок)

Таким образом, выборы в игре совершенно неинтуитивны и зачастую мало интересны. Да, пару-тройку решений, которые великодушно дают решить игроку, можно заприметить почти в каждом руте, — но в основном мы просто наблюдаем, как Колян портит себе буквально всю малину, и пытаемся каким-то образом не довести его до полного обосрамса, о чём красноречиво говорит тот факт, что хороших концовок в игре — четыре, а плохих — десять.

Ну а так как на исход влияют не конкретные решения и действия в тот или иной момент, а спорадические потуги героя по ходу рассказа, здесь стоило бы отдельно остановиться на ещё одном моменте, и это — сам Анохин.

«Мадам Бовари — это я!»[править]

Словно случайно забрел в литературный кружок, где одинокий и депрессивный мужичок изливает на бумагу все, что приходит ему в голову. Пьяный поток сознания. Мужичок упрямый, он готов строчить текст с утра до вечера. Пива у него много, как и желания обнажить свою пустую натуру перед зрителем: «Я полное ничтожество», «Не туда моя жизнь повернула», «Убогие люди не понимают моей гениальности», «Да я могу то ли три, то ли четыре раза за ночь!». Из мужичка льется текст, а ты вынужден его читать, поскольку это часть игры, в которой есть типа выборы, много «многоточий» и доставучих «достаточно».

В игре можно найти немало отсылок, оставленных Дримтейлом на то, что из себя на самом деле представляет Николай Анохин. Прежде, чем перейти к самому этому моменту, стоит напомнить вводные, на которые живёт сабж.

Итак, поциент Анохин:

  • сын богатых родителей, оставивших ему в наследство большой старинный дом и пускай и не огромное, но большое состояние, на которое он может более чем комфортно жить минимум лет пять, а то и больше, — что напрямую упоминается в сюжете;
  • учится в элитной по японским меркам школе, где напрямую контактирует с представителями высшего общества, к которым с натяжкой можно отнести и его самого;
  • заядлый прогульщик, которого при этом отчисляют только в случае отсидки/смерти[3]
  • имеет круг общения, который почти единогласно обладает какими-то подвязками значительно выше (отец Химицу — офицер японской разведки, мать Кетрин — агент ЦРУ, дед Эли руководит одним из крупнейших концернов Японии, сама Эли держит известную, хоть и в узких кругах, группу и дружит с кучей близких по финансовому статусу сверстников; Кагомэ травят дети высокопоставленных белых воротничков, а её отец такой инженер; Кёске, Майкл и прочие тоже имеют те или иные связи);
  • предмет бещеного романтического интереса для как минимум двух девушек в тот или иной период сюжета и уже динамит Химицу;
  • вынужденно становится интересен сразу трём крупным развед.ведомствам и целой корпорации из-за документов, о которых сам-то слабо знает.

В совокупности все эти факторы по сути демонстрируют идеальный инкубатор, в котором оказался ГГ. Делай, что хочешь; только с документами не затупи. Драма по этому вопросу более, чем закономерна; ибо хоть и натянуто, но ситуация конфликтна. Но в остальном-то герой вообще не развивается! По сути, момент с его развитием как раз-таки и застилается аркой со спецслужбами, ибо в последующем Николай будет занят только двумя вещами: рамс за документы и выяснение отношений с девушкой/ами, в ходе чего развитие персонажа толком не видно — разве что нытьё и скандалы. Он берёт на себя риск? А что ему терять? Он пробухивает родительские деньги и живёт максимально скучной жизнью — причём, по своему желанию, — ему и терять то нечего. Причём если он зафейлит таки отношения, — в каждом из рутов есть концовка, где он вернётся к старому образу жизни. Он наконец выбирает? Так он уже в начале сюжета выбрал Кетрин, и от неё толком-то не отказывался — а если он это и сделает, то под давлением обстоятельств или чувства вины за то, что безответно любим няшей Химицу, которая его так-то и не кидала. Единственное, что есть, и то с прикрученным фитильком — это ответственность, но это больше про руты Кагомэ и Эли, где Николай действительно хоть сколько-то, но развивается, поскольку берёт на себя ответственность за безопасность своих пассий в том или ином контексте, и то — эпизодически. В остальном у Николая даже попросту нет причин развиваться, у него и так есть всё: деньги, признание, любовь, друзья, социальный статус, как бы он не ныл о том, что он гайдзин… Он более чем уважаем; всяко больше, чем та же староста Ивамура, которой даже чистокровные японские корни не помогают стать своей в глазах класса и школы.

Таким образом, есть мнение профессионалов, дескать истинная личина Николая Анохина, почётного Марти Стью, который при этом умудряется всё просрать, — это сам автор, Антон Аркатов. На это намекает не только не очень свойственный такому возрасту и исторической эпохе уровень познаний (и алкоголизм), не только пространная фейлософия самокопания и конфликтность на уровне дурки — в которой Антон пребывал во время разработки, но и хорошая концовка Кагомэ, где Николай становится мангакой и уютненько создаёт пользующиеся успехом сюжеты, — чем, отчасти, можно объяснить и деятельность Дримтейла во главе Совьетгеймс.

Впрочем, самовставка это или нет — большой роли не играет, всё-таки писатели нередко пишут героев именно по себе и это даже завершается вином. ГГ в ЛМР является тупиковым именно из-за отсутствия какого-либо развития и нередко банального несоответствия своему возрасту, статусу (откуда такая эрудиция у двоечника, который хорошо особо и не учился?) и эпохе, что не создаёт какого-то хорошо запоминающегося и вызывающего сочувствие, погружение образа .

DLC[править]

В рамках расширения сеттинга своей новой игрульки, Аркатов пообещал ввести дополнительные DLC за отдельную плату, в лучших традициях ЕА. Первым таким стало «Summer '94», анонсированное летом 2024 года и вышедшее 13 февраля 2025 года за скромный прайс в 200 рублей.

Помимо этого было упомянуто и второе возможное дополнение. Если верить неподтверждённой информации, которой правда, является сам пьяный Ритан, оно будет посвящено Ирине Мостовой и тем самым наконец удовлетворит желания немалой части ЦА новеллы, правда с опозданием на три года.

Summer '94[править]

Внимание, спойлеры! Просьба всех, кто хочет насладиться дополнением сам, не читать этот раздел, так как здесь в подробностях описывается сюжет DLC.

В данном дополнении нам раскрываются события, последовавшие, вероятнее всего, за концовкой «За семью замками» рута Химицу, так как та уезжает, как и Катя-Кетрин.

Дело происходит поздним летом 1994 года. Колян уже немного созрел, перестал бухать и лишь иногда захаживает к старому русскому знакомому в тот самый бар. На жизнь же зарабатывает, развозя поставки по торговым точкам Токио, и одним из последних отказывается продавать старый просторный дом в этом районе.

По работе он сталкивается с симпатичной кассиршей не из японок, и, подначенный вскоре узнаёт её имя — Ли Ён. Тем же вечером он слышит в парке у вокзала девушку с гитарой, играющую чувственную песню на неизвестном языке, а затем натыкается и на саму Ли Ён.

Их отношения развиваются очень бурно: девушка быстро оказывается дома у ГГ, так как является нелегалкой и ей «так ближе». В один день они приходят в бар вдвоём, и бармен начинает вести себя подозрительно, после чего намекает, что Ли не простая девушка; на следующий день признаётся, что у неё совсем не южнокорейский акцент, что может сулить проблемы по очевидным причинам. Впрочем, Анохин замечает подвохи и сам: потенциальная пассия ведёт себя очень странно. То готовит прекрасно, то отвратительно; постоянно куда-то пропадает, появляется в разных местах, меняет настроение о городе и стране в целом, и в рабочее время появляется слишком далеко от места работы. Более того, та самая девушка, игравшая на гитаре, оказывается, тоже именно Ли Ён.

Наконец, во время очередного визита в магаз, когда заёбанный Коля решается переговорить с глазу на глаз со строптивой кореяночкой, выясняется страшная правда: всё это время у него было две девушки. Буквально: в магазин в этот же момент входит её чистая копия.

Этой чистой копией является Су Ён, и именно её Николай видел во все подозрительные моменты. Собственно, она же и показала ему шрамы, и она играла на гитаре.

Здесь и наступает конфликт, в стиле как раз таки Химицу-Кетрин: очевидно, что надо кого-то выбрать. Ритан в сюжете будто бы давит на это. Так-то, когда начинается рамс по поводу их статуса, они не сильно то и против делить Анохина, но легализовать в Японии можно только одну путём брака с японским гражданином. Плюс, неясно, с кем Коля провёл больше времени, и время теперь поджимает в том числе. Однако здесь происходит ещё один фальстарт: внезапно ментам, которые ранее не замечали одиночных концертов Су Ён в парке, очень понравилось её пение, поэтому её задержали за отсутствие документов как нелегалку. Неверные менты озвучивают, что откупиться будет не просто. Однако Ли, не желая вступать в срачи вайфу и опасаясь в том числе за свою жизнь, просит нашего героя помочь.

Единственный шанс это сделать — продать дом и получить аванс в 10 миллионов йен — сумму взятки. До этого не желавший отрываться от корней Николя должен принять сложное решение.

Параллельно всему этому Анохин чуток так пиздострадал по старой доброй Химицу, и ВНЕЗАПНО встретил её возле её хаты незадолго от откровения о том, что у него, оказывается, гарем. Однако наступает облом: у неё кольцо на пальце. Особого сожаления о случившемся поциентка не высказывает, и какбэ намекает, что на этот раз по любому надо выбрать; вместе с намёком на необходимость продажи дома, что Коле и приходится сделать.

Таким образом, DLC фактически обрывается на этом моменте, и далее идут две концовки:

  • В первой после освобождения Су Ён из кутузки, сидя в проданном доме, трое рассуждают на тему того, що им делать дальше. Су настаивает на том, что житухи с этими япошками нет никакой, а затем всплывает и мысль о том, что можно было бы минимум одной из сестёр перебраться на Юг, где с получением гражданства беженцами из КНДР всё очень просто. И тут Коляна осенило: после продажи дома его тут ничего не держит. А так как кроме кореянок в его жизни никого особо и нет, он принимает безумное решение: свинтить в Южную Корею, где те получат гражданство, а он как нибудь прорвётся — ибо жениться на обеих не сможет.

Спустя N-ное время наши трое живут вместе в старом доме где то на отшибе ЮК. Денег хватило на небольшой магазинчик и домашнее хозяйство, а Су Ён начала реализовывать свой талант в музыке на концертах. В конце сёстры снова срутся на тему того, что Коле важнее: купить грузовик для ведомого Ли Ён хозяйства или же поприсутствовать на первом большом концерте Су Ён. Коля, который, видимо, пиздец вдохновился давнишним предложением Кетрин забацать тройничок и теперь сделал это своей философией, решил выбрать и то, и то. Занавес.

  • В плохой концовке нам окончательно демонстрируют аверсию. Когда Колян таки решается на логичный в этой ситуации выбор, ибо влюбился в миленькую и простую Ли Ён, он прогоняет шальную Су Ён из дома, после чего выясняется, что Ли Ён тоже его бросает — дескать, не может оставить в беде сестру, да и она эту кашу заварила, ибо влюбилась в него первой. Вместе с этим рассказывая их историю: в прошлом их семья работала в рабских условиях на Кобаяши Корпорейшн, и в ходе побега из-за промедления Ли Ён их отец не смог сбежать — с явным намёком на каза болду.

Такие дела.

Итог[править]

Стоит ли игра внимания? В принципе, ради сочной графики и хотя бы попытки погрузиться в атмосферу (правда на уровне гейской кальки на БЛ, а то и какой-нибудь Лии Стэффи) — более чем. Визуал и музыка сочны и не скудны, хотя факт того, что локации в рутах нередко повторяются, напрягает. За почти три года у игры набралось немало неплохих модификаций, собранных теми, кто не меньше Аркатова заслуживает внимания и увОжения, в том числе с кастомными артами и решениями. Да и сам сюжет, если опустить личность самого главного героя, вполне неплох.

Стоит ли эта игра денег? Ну, сомнительно. Да, с технической точки зрения это большой прорыв; с сюжетной — катастрофический даунгрейд. В Бесконечном лете принимаемые игроком решения, хоть и не без нюансов, колоссально влияли на сюжет и дальнейшие решения. Были, безусловно, моменты, когда из-за одного мелкого действия по системе сбора очков можно было ВНЕЗАПНО оказаться на бэд-энде, но чувствовалось какое-то влияние на игру.

В ЛМР сюжетный аспект просел даже не из-за героя-нытика, не из-за его сопливых слёз о Кетрин и плохо разыгранной карты шпионской драмы, а из-за тонны воды и отсутствия интуитивных, понятных выборов, благодаря чему игра словно-таки идёт линейно. Решения принимаются мизерные и порой вообще нелепые, которые при более плотном взгляде в 80 % случаев могли бы и забыться, будь это меж реальными людьми, а основные моменты Колясик берёт на себя и сам пытается рассесться на всех стульях гарема японок.

Во многом обоснование этому лежит в едва ли не безусловной любви всех девок к ГГ, который ничего, кроме того, чтобы родиться, на старте-то и не сделал. Есть притянутые моменты: да, Кетрин бывшая, а Химицу — подруга детства; с Кагомэ роднит общий враг, а с Эли — общий интерес. Но это притянуто за уши. Если вчитаться в то, как Николай ухаживал за Кетрин, можно ощутить определённые мотивы сталкера, и в реальности подобное поведение скорее всего закончилось бы попытками максимально огородиться от «поклонничка», вне зависимости от национальности, — хотя, конечно, никакой конкретики по этому поводу не давали.

Так что ознакомиться с игрой стоит, а вот поддержать финансово — на ваш собственный выбор.

Тропы и штампы[править]

Примечания[править]

  1. Авторские права на БЛ принадлежат всем изначальным авторам, а с некоторыми из них Аркатов не в ладах до сих пор. Например, художник Максим Смолев, рисовавший немалую часть ЦГ к новелле, уже в течении десяти лет активно мешает Рите монетизировать проект, угрожая судом — что вполне законно. А недавняя попытка описать новеллу в книге, дополнив вселенную новыми деталями, тоже была забраковано именно им: Смолев запретил привлекать к работе над трактованием сценария сторонних сценаристов и использовать созданные им арты (а их чуть более, чем много). Поэтому «Первая смена» Риточки получилась без картинок, с нейросеточной обложкой и полным пересказом одного из рутов игры, с вплетением другого в сюжет.
  2. Хотя те манёвры, которые Ирина Мостовая пыталась крутить с Анохиным, реально помимо порнухи напоминают деятельность малобюджетной организации — что им вообще мешало просто всё стырить и сбежать, обклеив всю хату Анохина прослушкой? Или втереться к нему в доверие через эту Мостовую и в один прекрасный день тупо стырить — ещё и хорошая идея для рута оной, который так ждали, кстати!
  3. Вполне вероятно потому, что школа-то частная, и пока ты платишь, то числишься
Telepuz 2.jpg Человек современный игры разные ценит весьма
МетаRPGИгровая консольШтампы в компьютерных играхИгровой движокТиммейтМассовый запрет игровых видео на YouTubeРейтыАгроWarcraft III — не канонАвтокликерДонат в игры из РоссииАрхидьявол (Герои 3)Лесные тени (Герои 3)Это собака?Blizzard измеряет соцсправедливостьЭто игра?Дроп (видеоигры)Надо, чтобы на КЧ напалПол это лаваКоллекционная играШахматная доскаВизуальная новеллаКонсольТяжёлые танки (World of Tanks)САУФлеш-игрыЛёгкие танки (World of Tanks)Консоле-холопыDe dust2Средние танки (World of Tanks)Кризис переводов современных видеоигрКомпьютерное зрениеТокенОтсутствие МефистоБоязнь женской грудиMad Detective and Super AbbieCs.rin.ruSteam для пиратовFear & Hunger: TerminaБонусЗахват движенияЭлектроника (серия игр с жидкокристаллическим экраном)ПазлEmpire EarthЗаконы жанраA-Life 2.0DxvkVkd3dСэм ХаузерThe Need for SpeedCall of Duty 2GaiminGameBananaClaw EngineAs Dusk FallsХранители: Ключ жизниLumenFoxholeCuckpointMi hermano no estáO3DEElden Ring: NightreignВыбор зомбиOtxo.kkriegerЧувак (Postal)Приключения КенниAnimal CrossingIdolish7Евгений ГришаковПодземелья КремляКрипыBaba YetuSerious KonstTimes of StrifeSandlot Games
RTSCommand & Conquer (Red Alert) • Company of Heroes 2Dune 2Dungeon KeeperDwarf FortressHomeworldStarCraftTotal AnnihilationTransport TycoonWarcraft IIIWarCraft (Дота: DotADota 2) • Warhammer 40K (Словарь) • Warcraft III: ReforgedСталин против марсианВластелин Колец: Битва за СредиземьеЖульничество в шахматахРусская кибердеревняShadow of the ErdtreeMulticrew Tank CombatHamster KombatОткрытый мирКастомизация персонажаDrakensang: The Dark EyeSword Art Online: Last RecollectionINDIKAArdenfallAzur PromiliaBlood Will TellSWORD ART ONLINE: Fractured DaydreamElden Ring против The Witcher 3Grand Theft Auto IV: The Lost and DamnedBirthright: The Gorgon's AllianceAr Tonelico: Melody of ElemiaПапкаDarksiders GenesisЧекпоинтRBK GamesChipin.GamesCheat EngineЗемля свободныхРед (персонаж)Bad PiggiesSpeedrun.comМоей сестры нетMurder Mystery 2Kat’s Run: Zen-Nippon K Car SenshukenFear & HungerВесёлая фермаPataponSoul KnightTrail OutIn Stars And TimeAmazing Cultivation SimulatorSword Art Online: Re: Hollow FragmentЕврейские корни BioshockTrepang2FIFA 2000МитаPanelkiTryhardMTS Fog PlayGTA: Vice City Nextgen EditionConcordShadow Fight 4: ArenaСтиль миллениаловFextralifeДжонатан РоджерсВедьмак 4Black Myth: WukongMarvel RivalsTLOU 2 и Bioshock Infinite или история о двойных стандартахМетание шахмат в оппонентаAvowedСломанная механика
TBSCivilization • (Master of MagicMaster of Orion) • Disciples (Sacred LandsDisciples: Liberation) • Disciples II (Мод Норвежской Сёмги) • Disciples IIIHeroes of Might & Magic (Heroes of Might and Magic IIIIVВойны и денег) • Jagged AllianceKing's BountySeishoujo Sentai LakersTotal WarVGA PlanetsX-COMUFO2Extraterrestrials: Battle for MercuryКосмические рейнджерыФарм клоуновБольшая чёрная светящаяся сфераВойдзонаТень ОробиссаPlayMineFIFA (серия игр)Лунтик X: Проклятый омлетThe Legend of Zelda: Breath of the WildРуки Прочь (игра)BazaEnderaKZ IncTanks BlitzShadow Fight 2Hard Truck ApocalypseNever AgainShadow Fight 3EnlistedShadow Fight (серия игр)Бой с теньюProject ZomboidSharpshooter3dБакуганРаспуджовкаWho's Lila?Убийство АрхимондаNever Again 2Death Must DieHades IICall of Duty 3Stellar BladeSoldak EntertainmentГерои МальгримииПочему не ВайперAlternate Reality GamingНейтан ДрейкR.G. МеханикиEarthboundParappa the RapperГенеральский эффектСимулятор квадробераSubway SurfersКод доступа: РайAurora 4XОгромный боссЭпоха ремейковBlood and BaconTreasure Planet: Battle at ProcyonMiSideАлексей Воктаков (Катков)Травля Илона Маска псевдогеймерамиThe Lord of the Rings: Return to MoriaFinal Fantasy (IVVVII (Персонажи) • VIIIIXXIIXV) • Paint the Town Red
RPGARPGArcanumBaldur's GateDark SoulsDeus ExDiablo (IIV) • FalloutGothicMass EffectMight and MagicPlanescapeTES (DaggerfallMorrowindOblivionSkyrim) • Vampire: the MasqueradeАллодыПокемоныElden RingTitan QuestВедьмак 3: Дикая ОхотаDiablo II: ResurrectedDiablo IIIGrim DawnFallout 4Mafia 3Path of ExilePlanescape: TormentMetal GearEscape from TarkovFableКорсары (серия игр)Русы против ящеров (игра)(Древние Ящеры Против Русов: Битва за Гиперборею) • Смута (видеоигра)Heroes of the StormMortal Kombat 1МусоуРоссийский The SimsIn the Wake of GodsCounter-Strike 2Найди отличияClash of ClansGTA: СмешарикиMarvel's Spider-Man 2ValorantЛесоморDriverSea of ThievesThe Coffin of Andy and LeyLeyСлавия: Русы против ящеровMy Summer CarS&boxУльтаГриферыS.T.A.L.K.E.R. 2Мобильная игра «Русы против ящеров»Крестики-ноликиФабрика (Герои 3)Слово чушпанаClash RoyaleДонатная помойкаChieftain: The Daughter of the FireМультиплеерFNaF 57: Freddy in SpaceГамблингАзартные игрыСеранаТерритория ТьмыGrand Theft Auto: Online Crime WorldNeed for Speed: Underground (2003)Fear the wolvesКалибр (игра)Метрон (игра)Wolfenstein 3DКосчессВолт-ТекPlanetary Annihilation: TITANSArdub92СасикSupermassive GamesСтарый богAbiotic FactorMafia: The City of Lost HeavenХагги ВаггиИл-2Принц Персии: Пески ВремениDragon Age: The VeilguardШахматная партияВнутриигровая валютаThe Legend of Dragoon
MMORPGAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsFatCatВидениеConsul WarGNU MetroRMTCodename: Sailor V - The GameFFAБедварсSkyrim: Anniversary EditionRymdkapselYeerk's campPixelPlanetHogwarts LegacyMetal: HellsingerX-COM: Terror From The Deep40K ROSIGMAThe X-Com FilesBrutal-OXCEEMPRESSМемные карточки ХС2048Копатель ОнлайнFall GuysТранситиPizza TowerDiablo: The HellMordhauBionic Commando (2009)ElonaГрим ОгнепыхUnteralterbachDiamond RushЕкатерина СтадниковаПижама СэмMr. NutzBaldur's Gate 3CrossoutEx luxBrawl StarsStandoff 2Царь Соломон и шахматыМасонские шахматыАвтошахматыAgar.ioInjustice 2Mega Man 4DirectDrawMister MixLSD: Dream EmulatorJet Set RadioSoul CaliburHigh on LifeNiagara SystemLOD BiasРабота МечтыGame of BombsСигма-гармонайзерЧёрная стражаTeam SpiritKaiserredux: A Kaiserreich ExpansionThe CutletНиколай АрмоникБойкот лаунчеровПоддельные версии Grand Theft Auto (GTA)АвтохукБуст аккаунта в Доте
ШутерыAtomic HeartBioShockBioShock 2BioShock InfiniteBloodCall of DutyModern WarfareCall of Duty: Modern WarfareCounter-Strike (CS:GO) • CrysisDead SpaceDoomDuke Nukem 3DHalf-Life (Garry's ModHalf-Life 3) • HitmanLeft 4 Dead (2) • Max PayneMetro 2033PostalQuakeSerious SamSingularitySystem ShockUnrealWolfensteinS.T.A.L.K.E.R.Team Fortress 2Шутер про Вторую МировуюCounter-Strike 1.6PUBGWatch DogsArmaBattlefieldContract WarsCross FireOperation Flashpoint (серия игр)Метро-2 (игра)Natsume! The Girl Warrior!Modern Combat VersusDenuvoRTXSpeedrunАдамант МультимедиаДмитрий РоммельДэвид МайерсRed FactionDarkБагоюзерствоЭпоха КлоновRed Dead Redemption 2CelesteАчивкаSega NomadВетераны ВОВРуслан ДиденкоМоршуNeed for Speed Most WantedМногоходовочка (игра)Олег ЯворскийЧерноруссияRagDollСаня ТропинGiboSteam MachinesЭльф-торговецHD-изданиеKane and Lynch 2: Dog DaysFor HonorИнди-хитыLegend of Total WarМидирGrimtoolsИгра в настольные игрыМетарабыПавел БурзаNetHackГюнтер о'ДимКирилл Баранов (Пятёрка)FunpayКанобуGwent: Rogue MageТюрягаРенфриOutlast 2Кастомизация оружияБетрезенResident Evil 7: BiohazardMarvel's Spider-ManRobloxFlatOutThrone and LibertyГенератор случайных чиселDisable Core 0HvHРомхакингCastle Cat (серия)Супер КороваMonster Hunter WildsSword Art Online: Lost SongMoorhuhnДота как медитацияГлорхМясной жукWraith KingГовноигрыБукашки
Action-adventureActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Rise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundleТактические шутерыPersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineВиртономикаLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияE3Настольные ролевые игрыKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17МеркиDayZNeverwinter NightsOutsideSonyChris-chanSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadSourceНастольная играQuake IIQuake 4Смерть (Phasmophobia)Poppy PlaytimeRap RatВремена РаздораАльваро КалметCall of Duty: Black Ops 6OasisГнилецБорьба с задницей ТрейсераКамбиВпук Дагона на рядДагон на токенахBombermanКотовухаCities: Skylines 2CralonБерашна а, бегашийна аДелает ли прокачка титана его сильнее или слабее? (Хроники Хаоса)Нужен ли Тесак? (Хроники Хаоса)На чём ездит Марта? (Хроники Хаоса)The Punisher (игра)КибердемонTerminals.ioDynasty Warriors 8TattletailЩитспавнRedotAsset FlipEternal Darkness: Sanity's Requiem
КвестыDemonophobiaLeisure Suit LarryNeverhoodPhantasmagoriaSam & MaxStanley ParableSyberiaThe Legend of KyrandiaYume NikkiРусские квестыТургорKyrandiaInitial DWhen They CryBattlefield 3Guild Wars 2DeepRockGalacticIngressKingdome Come: DeliveranceРетрогейминг HDCrash BandicootDefragDEFCONStreet FighterФайтингиMoswar.ruFahrenheitTekkenRocket LeagueBattlestar Galactica OnlineWarfaceFive Nights at Freddy'sResident EvilSilent Hill (P.T.) • The Last of UsOutlastCodename CUREActive WorldsMr.PresidentMinecraft: Story ModeDark VoidDirectStorageDragon's Dogma 2Titan Quest 2Xbox Турция: Алярм, суки, аккаунты горят!KazioUndertale Yellow5 ночей с ТимохойИгру убилиWatcher of RealmsHeroes of Might and Magic: Olden EraБарбоскины (Roblox)Женщина на корабле к бедеУправление рандомомИвентТрассировка фотоновHZB OcclusionTressFXLove, Money, Rock'n'RollSchoolBoy RunawayКомпьютер ЁжикаNeed for Speed: Underground 2DDrawCompatСнежок (серия)Объективный обзор игрПлотваChangedFurcadiaGrim LeagueПочему плотва это лошадь?Расстрел НильфгаардаОрден смертного бденияУроборукКолдовские богиМусилакШтормовая плетьАнастерияНадзиратель ПотустороннегоЗвук пердежа в видеоиграхФракции Grim DawnКлючникКейранДевятая силаPay2WinБитва против 7 противников в Red Alert 2Ферма (игра ВКонтакте)
ПрочиеВайфугеймFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateКвадратные кроссвордыИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIПочему титаны слишком большого размера? (Хроники Хаоса)Души тьмыSegaФоллаут-онлайнГейлендКамень, ножницы, бумагаBASKACombats.ruАббревиатуры имени МедоксаОлег СтавицкийТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline MiamiМобильные игры • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • АвтобаттлерОнлайн-игрыMOBABeat 'em upСкурвившиеся игрыТанки free-to-playZumaLuxorStar RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal KombatEliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacmanGeometry DashRobot Unicorn AttackRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на педиковПозвоните КузеСапёрТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaТапалки в ТелеграмеAmong The SleepGLaDOSToca Life
Моды, карты и васянствоЛегенда о ТильдеParagonHorn of the AbyssJebus CrossX-PiratezOpenXComJebus OutcastThe World of Terrifying Silence6lm10a (шаблон)VANOMAS DEMO5 ночей с Тимохой 2: ДеревняСильная прокачкаSteampassФреймрейтNVidiaВзрыв лутаGTA: Криминальная Россия
Игры реалаLEGOMagic: The GatheringБерсеркГоДоминоКамень-ножницы-бумагаКубик РубикаМонополияНа раздеваниеПокерПреферансРусская рулеткаСтрайкбол / Пейнтбол / ХардболШахматыЭкономические игры с выводом средств
Miku hatsune.jpg Ня! Отаку знают всё про аниме, десу. Це есть понятие, и оно существует
МетаАниме (ОнгоингФиллер) • МангаНе анимеФансервисЯпонияТайтлFrierenНаруто УдзумакиГитлер и аниме
ЖанрыМахо-сёдзёМехаГаремЭччиХентай (ГуроСётаконЮриЯой / Слеш) • VTuberВитьюберыMMDAnkoman
ТипажиАхогеГенкиГАРДандереКудереЛолиМеганеккоМоэНекаОЯШЦундереЯндереИмотаВайфуТянНяша
АнимеBerserkBleachBoku no PicoChieftain Kick!Code GeassDeath NoteElfen LiedFate/Stay NightFullmetal AlchemistGantzGolden BoyHaibane RenmeiHokuto no KenHyoukaJoJo’s Bizarre AdventureKantai CollectionK-On!Lucky StarMacrossNHKOne PiecePanty and Stocking with GarterbeltPuella Magi Madoka MagicaRaildexRozen MaidenShoujo Kakumei UtenaSeishoujo Sentai LakersSlayersThe BoondocksToraDora!TsukihimeUmineko no naku koro niWataMoteАватарАзумангаВольтронГайверГандамГуррен-ЛаганнЕвангелионМеланхолия Харухи СудзумииНарутоПервый отрядПокемоныСейлор МунТрансформерыУсавичХеллсингХеталияШевалье д’ЭонW.I.T.C.H.Seishoujo Sentai LakersSora no ShinpeiKonpeki no KantaiChip-chan KickYu-Gi-Oh!Ghost in the ShellTo Aru Kagaku no RailgunAkame ga Kill!Tokyo Mew MewNon Non BiyoriTo Aru Majutsu no IndexSuper SentaiRahXephonSteins;GateGiboStar JewelAkame Ga Kill!Initial DМоб Психо 100Бездарная нанаFairy TailБакуганDurarara!!МонстрSayonara Zetsubou SenseiСозерцая колготкиKill la killGainaxSoul EaterДетектив КонанСотоняAngel Beats!Persona 2Чёрная лагунаOne Punch ManКампферChobitsNatsume! The Girl Warrior!Я стала матерью принца-демонаКиберпанк: Бегущие по краюЯйцо ангелаBeybladeNinja SlayerLet's Nupu-NupuMouseMiss Monochrome The AnimationKamigami no AsobiМонолог фармацевтаWitch's HeartCheat SlayerShingeki no KyojinПризнание ФумикоMagical WarfareMahou Shoujo TaisenLove, Money, Rock'n'RollСасаки и МияноЖемчужный мальчикMushishiDropkick on my DevilАдский райTaitoruMoscow CallingAkiraGacha LifeМоя геройская академияЖенский купальникCGDCTBrand New AnimalOshi no KoSatsuriku no TenshiРазвеселый час Акахори
ПерсонажиАкселераторАрквейд БрунстадАстольфоАскаАю ЦукимияБиккоВердандиГендоЁцубаИнтерспэйс БуллКальмаркаЛейн ИвакураЛучник ЭМИЯЛямбдадельтаМику ХацунеМисатоНеко АркНинель ПофигНьоронОсакаРокмен (и прочие)РейСейберСиндзи ИкариСоусейсекиСуигинтоСуисейсекиСэнаТето КасанеХаато АкаиХарухиХороШанаШибусаваЭмия ШироЮкиЮска ЧифтенBridgetGawr GuraЯсухиро ЁсиураДио БрандоОсаму ТэдзукаГен УробучиАлиса (Бесконечное лето)ЛучеТраниме
ПереводФансаб / Русский фансабФандабМунспикПоливановХепбёрнРавкаAncordReanimedia
ФетишиCatch phraseDelicious flat chestYFRАхегаоЗеттай рёикиКровь из носаНекомимиПанцуТентаклиХеншинЧибиКуклофагиTITTY MONSTERNTRИмоутоМладшая сестраСтаршая сестра
МемыEcstatic Yandere PoseFalcon PunchFistful Of YenGununuIt's all the same shitIT'S OVER NINE THOUSAND!Just as plannedNice boatQUALITYSPIKE DIESUnlimited WorksZOMG TEH REIАнимешники не тормозаБогиняДесуКПМНанодесуНингенНя (Ня, смерть!) • Патчить KDE2 под FreeBSDХарухизмШоколадный рогаликA cat is fine tooКрикMake Anime RealMega MilkSmug Anime FaceHello AsukaPeople die if they are killedАниме суть гадостные мультикиХината Хьюга
ФаготрастииАнимешникиКаваистыКосплеерыНарутофагиОтакуСПГСникиФеечкиЯойщицыДакимакураSkebВитчефагготрияSad Panda
Люди4chan level otaku600-кунCuba77RedbullБорис ИвановСатоси КонКуперЛэйдзи МацумотоХаяо МиядзакиПророкМакото СинкайТиёми ХасигутиШуклинPan PianoShadmanZONEMinus8AnimeriaКиллуа Золдик
Другое/a/AMVBoxcutterJ-RockLolifoxMADMyAnimeListPaper ChildThe Abridged SeriesАниме — говноВафли «Юлечка»Великий DраконИменные суффиксыКавайКовайМоэ-антропоморфизмНяшОпенингОригинальная звуковая дорожкаТошоканФандом БСДЗапрет аниме в РоссииАниме-консерватизмАниме и манга расходятсяДегенеративность аниме