Sly Raccoon
Sly Raccoon — это игра епта.
Об игре[править]
Sly Raccoon (европейское название; в США игра получила имя Sly Cooper and Thievius Raccoonus) — видеоигра от студии Sucker Punch Production. Особенность — мультяшный нуарный стиль, платформинг (похож на стиль видеоигр Crash Bandicoot) перемежается с жанром «скрытное передвижение». Игра вышла осенью 2002 года в Америке, в январе 2003 года в Европе, в марте 2003 года — в Японии на игровой консоли Sony PlayStation 2.
Сюжет игры[править]
Благородный вор-енот Коннор Купер женился, и оставил своё ремесло в прошлом. Глава семейства рассказывал сыну, Хитрецу, о великих предках, и их воровских приёмах. И когда Хитрецу исполнилось восемь лет, он должен был стать хранителем семейной реликвии: книги «Енотус Воришкус». Но стряслась беда: в хату вломились жуткие типы — Дьявольская Пятёрка. Убив родителей Хитреца, злодеи распотрошили книгу на пять частей, а затем свалили. Маленький сирота попал в приют, где познакомился с черепахой Бентли и бегемотом Мюрреем. Между ними завязалась поистине братская дружба, и после совершеннолетия это трио стало воровской командой. Найти все страницы «Енотус Воришкус» и наказать плохишей — главная цель Купера и его друзей. Однако пришлось стырить досье на Дьявольскую Пятёрку, и у команды появилась новая напасть: инспектор Интерпола Кармелита Фокс…
Персонажи[править]
Главные герои[править]
Хитрец Купер (в оригинале — Sly Cooper) — енот, протагонист игры, сирота. Предводитель воровской команды, мастерски орудует тростью (интересно, что это оружие уж очень смахивает на трость… Загадочника!). Его кредо — воровать только у отпетых преступников, этакое робингудство. Влюблён в Кармелиту Фокс, и часто подкалывает «заклятую подружку».
Бентли — черепаха, второй протагонист игры. Мозг команды, большой знаток техники. Часто связывается с Хитрецом через «биноклефон» (разновидность видеотелефона), и даёт подсказки. В финальной главе, в логове главного злодея, взломал систему безопасности, освободив Хитреца из ловушки.
Мюррей — глуповатый мускулистый бегемот, третий протагонист игры. Силач команды, и водитель фургона. Когда-то работал автокурьером и доставлял пиццу, но вылетел с работы — Мюррей, тот ещё обжора, нагло хомячил большую часть пиццы. В нескольких уровнях участвует в гонках, разъезжая на фургоне.
Инспектор Кармелита Фокс — очаровательная синеволосая лиса, сотрудница Интерпола. Пытается поймать Хитреца и его команду, но постоянно косячит. Почему? Да потому что в глубине души любит благородного вора, а потому даёт ему шанс ускользнуть. Типичная цундере.
Злодеи[править]
Сэр Реле — лягушка, главный инженер Дьявольской Пятёрки и самоуверенный мерзавчик. Родился в аристократической семье, но сытая спокойная жизнь задолбала его. Озлобившись от скуки, Сэр Реле стал пиратом, колдовал над техникой. Создал мощную погодную машину, топящую корабли. Истеричный злодей — вспомним его разговор с Купером перед схваткой.
• Избранная цитата: «У меня гость. Но есть проблема: Я НЕ ЛЮБЛЮ НЕЗВАНЫХ ГОСТЕЙ!».
Мордяга (в оригинале Muggshot) — американский бульдог, громила Дьявольской Пятёрки. В детстве страдал от постоянных насмешек, смотрел кино про головорезов (а точнее — «Крёстный Пёс»). Решив, что кинобандиты — пример для подражания, пошёл в качалку, и стал свирепым громилой. Настучав в табло обидчикам, Мордяга решил, что ему всё дозволено, вооружился здоровенными револьверами и стал бандитом. Превратил город Меса в филиал Лас-Вегаса, выгнав мирных жителей.
• Избранная цитата: «Ты обокрал меня, пришёл в моё логово — и заплатишь за это!».
Мисс Руби — крокодилица (точнее, аллигаторша), мраккультистка Дьявольской Пятёрки, знаток вуду-магии и великолепная мерзавка. Среди подчинённых - зомби, призраки, дендромутанты.
• Избранная цитата: «Я вижу, что твой рот шевелится, но всё, что я слышу — бла-бла-бла!».
Король Панд — большая панда, подрывник Дьявольской Пятёрки. В отрочестве соорудил фейерверки, и попытался сделать праздник для знати. Но неблагодарное небыдло заявило: «Слышь, ты, босяк, вали отсюда!». Разобиженный любитель пиротехники поклялся отомстить, стал мастером фейерверков и боевого искусства «пламя-фу». Требовал, чтобы деревни платили дань, и за отказ насылал лавины.
• Избранная цитата: «Несносный мальчишка!.. Уважая твоих предшественников, я прибью тебя своим искусством Пламя-Фу».
Часовщик (в оригинале Clockwerk) — механический филин, предводитель Дьявольской Пятёрки, главгад игры и полное чудовище. Кошмарил клан Куперов со времён Древнего Египта, а потому изображён на всех страницах книги. Подстроил убийство родителей главного героя, и надеялся, что без воровской библии — «Енотуса Воришкуса» — Хитрец вряд ли станет крутым вором. Когда-то был из плоти и крови, но продал душу нечистой силе, и с помощью техномагии шаг за шагом превратил всё своё тело в металл, став киборгом.
• Избранная цитата: «У совершенства нет возраста…».
Этапы игры[править]
Пролог[править]
Купер в Париже. Задача проста: пролезть в отделение Интерпола, заглянуть в кабинет Инспектора Фокс и умыкнуть досье на Дьявольскую Пятёрку. Затем нужно удрать от разгневанной дамы-лисы, и запрыгнуть в фургон.
Этап первый: Море ужасов[править]
Добраться до погодной машины Сэра Реле непросто! Сначала надо найти семь ключей, разбросанных в разных уровнях. Враги — бобры и осьминоги, главная опасность — вода: главный герой никудышний пловец. Если нет защитного талисмана и Хитрец шлёпнулся в воду — енот-вор снимает кепку и бодро тонет (у игры мрачноватый юмор!). Как только все ключи собраны — благородный вор врубает пушку, запрыгивает в дуло и катапультирует себя прямо в дирижабль злодея. Как только битва с главарём закончится, побитый плохиш скажет пафосную фразу «У Мордяги такая крутая охрана, что даже змея мимо не проползёт!».
Этап второй: Казино[править]
Картина, типичная для штата Юты: рядом с городом — каньоны. Свалиться в пропасть и слить жизнь проще простого. Враги — цепные псы, а также антропоморфные собаки: мафиози в деловых костюмах и пулемётами Томпсона, картёжники, метатели болы. Сбор ключей куда сложнее: тут есть и гоночный уровень, и уровень, где нужно защищать Мюррея от врагов. Когда все ключи будут собраны — пора идти в лифт, и сразиться с хозяином города-казино.
Этап третий: Вуду-магия[править]
Ужасно мрачный этап, и неспроста: здесь царство мраккультизма! Враги жуткие: ходячие деревья, зомби, призраки, комары-переростки, здоровенная водяная змея, петухи-бомбисты. Уровни непростые, кое-где нужно изрядно попотеть. Удалось собрать все ключи — топайте к платформе, и попадёте к свирепой мраккультистке. Битва будет очень весёлой!
Этап четвёртый: Огонь в небе[править]
Вас ждут приключения в Китае, а точнее — в горах. Уровни разномастные: и простые, и заковыристые. Недруги — свирепые яки, мартышки-кунгфуисты, кошки — мастерицы кунг-фу, волки. Фейерверков предостаточно: они нужны, чтобы уничтожать препятствия. Как только собрали все ключи — цепляйтесь за ракету для фейерверка, и Купер улетит прямо в храм. На бой с Королём Панд.
Этап пятый: Холодное сердце ненависти[править]
Финальный этап — очень непростой. С самого начала игрока ждёт реальная боль: нужно стрелять из пушки на крыше фургона, и отстреливать мины, катящиеся камни, приспешников Часовщика, и помнить, что после любой ошибки теряется жизнь, а значит — нужно начинать весь путь заново. Но чем дальше — тем больше боли! Главгад — злобный гений, и понаставил кучу ловушек. Кроме пернатых недругов, вы столкнётесь с лавовыми големами — жуткими тварями (немного похожи на Глиноликого!). А финальный бой — непростой и зрелищный.
Тропы и штампы[править]
А 220 не хочешь? — Главный мерзавец был абсолютно уверен, что влёгкую прикончит и Кармелиту, и Хитреца, и его друзей. И продул битву.
Ай, молодца! — После победы над главгадом Кармелита Фокс дала Хитрецу десять секунд, чтобы слинять, и надеялась арестовать вора. Но хитроумный герой запросто провёл «заклятую подружку»: поцеловал её, затем приковал наручниками к ограде и свалил.
Ай, молодца, злодей! — Мордяга выгнал из города Меса всех жителей, а затем превратил город в казино, где почти нет игроков. Поистине, «сила есть — ума не надо».
- Главный злодей тоже начудил: мог прикончить Хитреца вместе с родителями, но решил, что без верной книги «Енотус Воришкус» наследник клана Куперов вряд ли опасный противник. А если доберётся до логова — наверняка проиграет бой. Часовщик поплатился за самоуверенность.
Аллюзия — этого добра хватает:
- Дополнительные жизни в виде головы главного героя, потеря жизни от первой же атаки, падения в воду или пропасть, талисман, защищающий от одной атаки (продвинутый талисман позволяет пережить две атаки), тактика «собрал сотню предметов — получил награду», неограниченное количество попыток — отсылка к знаменитой игре Crash Bandicoot.
- Порталы в уровни, сбор ключей для битвы с боссами — отсылка к второй и третьей частям Crash Bandicoot.
- Фильм «Крёстный Пёс», после коего маленький Мордяга решил стать грозным бандитом — отсылка к знаменитому фильму "Крёстный Отец".
- Трость главного героя похожа на коронное оружие Загадочника.
- Лавовые големы напоминают Глиноликого из мультсериала 1992 года «Бэтмен».
Антигерой — Заглавный персонаж и его команда. Воры, как-никак! В то же время брезгуют обчищать законопослушных граждан, и кошмарят плохишей.
Антизлодей — сразу трое персонажей:
- Мордяга. У него были веские причины стать свирепым громилой. А ещё он уважает подчинённых.
- Король Панд. Да, он насылает лавины на деревни за отказ платить дань, и это ужасный поступок. Но изначально он хотел подарить знати праздник, пустив в небо фейерверки, и озлобился, когда неблагодарное небыдло прогнало его — «из бедной семьи — проваливай». Уважает подчинённых, и… предков главного героя! А если проиграть бой — Король Панд сделает поклон в знак уважения к противнику.
- Кармелита Фокс — она пытается поймать главного героя и его команду, но в глубине души любит Хитреца. В финале игры помогла Куперу в битве с злодеем-филином.
Берегись красных глаз — у главного злодея красные глаза.
Босс-головоломка — педаль в асфальт: Мордяга. Начинающий игрок сольёт много жизней, прежде чем поймёт, что громилу невозможно одолеть в ближнем бою, и нужно разворачивать зеркала.
Бой-баба — Инспектор Кармелита Фокс.
- Пополам с тропом Был никем, стал кошмаром — Мордяга. Грозный противник, вооружённый до зубов. Отомстив обидчикам, стал закоренелым бандитом по прозвищу «Тони с двумя револьверами».
- Мисс Руби — харизматичная злодейка, а сражение с ней — тот ещё спектакль.
Гадский ансамбль — Дьявольская пятёрка, конечно же! Часовщик — главгад, правая рука — Мисс Руби, Сэр Реле — злой гений, громилы — Мордяга и Король Панд, рядовые участники банд — злодейский кордебалет.
Грозная репутация — главгад игры вселял ужас в клан Куперов, и неспроста: мехинический филин был практически неубиваем и адски силён. Поэтому практически на всех страницах «Енотуса Воришкуса» виден силуэт Часовщика.
Добрый начальник — Мордяга и Король Панд уважают подчинённых.
Злодейский аффект — педаль в земные недра прожал… Сэр Реле. А чего ещё ждать от истеричного злодея?
Злодейское глумление — когда Хитрец Купер попытался вызволить Кармелиту Фокс и попал в ловушку, Часовщик высмеял противника: «Жалкий глупец… сочувствие всегда было слабостью Куперов».
Игра с огнём — педаль в магму: Король Панд, пиротехник и знаток боевого искусства «Пламя-Фу». Бой с любителем фейерверков несложный, зато зажигательный.
Каков родитель, таково и дитя — главный герой пошёл по стопам отца. И внешне очень похож.
Круто и практично — половина приёмов. Например, ловкие прыжки, умение стать невидимкой, скольжение по лианам и канатам, и… неуязвимость при падении в пропасть и воду. И улучшение для биноклефона, позволяющее увидеть неразбитые бутылки.
Круто, но непрактично — есть и такие приёмы. Например, возможность создать двойника, взрывающаяся кепка…
Крутое семейство — клан Куперов, начинающийся аж с Древнего Египта.
Мазохистское танго — Хитрец Купер и Кармелита Фокс. Классика жанра!
Мне на самом деле семьсот лет — конечно же, Часовщик! Он кошмарил Куперов начиная с Древнего Египта.
Обнять и плакать! — Хитрец Купер, а также Бентли и Мюррей. Все они потеряли родителей, и попали в приют. Врагов предостаточно — как хозяева приюта, так и главари преступного мира, а ещё и Интерпол.
Одним миром мазаны — именно об этом говорит Король Панд перед боем с Хитрецом: «Почему тебя так тревожат несколько деревень, засыпанных лавиной? Ты вор, как и я».
Однокрылый ангел — финальный главарь после первого падения в лаву стал сильнее, и начал атаковать энергетическими кольцами. Для начинающего игрока такая каверза — неприятный сюрприз.
Осторожно, 220! — в игре хватает уровней, где можно получить смертельный разряд электричества.
- В прологе, уровне на втором и уровне на четвёртом этапе Кармелита Фокс постоянно пуляет из шокового пистолета, пытаясь прописать Хитрецу 220.
Пнуть сукиного сына — В финале игры Купер обезглавил и фактически убил Часовщика. Отмороженный злодей получил по заслугам.
Поиграй пока вот этим — В игре есть уровни, где нужно играть за Мюррея, участвуя в гонках. В финале есть уровень, где нужно играть за Бентли — взлом системы безопасности, а также уровень, где под управлением игрока — сама Инспектор Фокс, пуляющая из шокового пистолета.
Полное чудовище — главгад игры. Часовщик чувствовал такую зависть и ревность к Куперам, что без колебаний продал душу нечистой силе, постепенно превратился в киборга и вовсю убивал ненавистных соперников. А чтобы быть неуязвимым, вставил в голову «программу ненависти». Отмороженность механического филина поистине ужасна — многие игроки говорили, что Часовщик пугал их.
Родовое оружие — трость. Универсальный инструмент для благородного вора из клана Куперов.
Самоуверенный мерзавчик — Сэр Реле. Истеричный злодей, кричащий на подопечных, как карикатурный фюрер. Малость смешной босс — перед началом схватки кричит, пытаясь смутить главного героя, но безуспешно.
Сюжетный буревестник — главгад в прологе игры.
Талисман удачи — подкова, защищающая от вражеской атаки, падения в пропасть или воду. За сотню монет дают серебряную подкову, за вторую сотню — золотую (если решили, что за новую сотню монет получить что-то вроде временной неуязвимости — облом! получите дополнительную жизнь).
Уволен из гестапо за жестокость — Кармелита помогала Хитрецу Куперу в битве с Часовщиком — летающим воплощением зла.
Хэппи-энд нужно заслужить — для полной концовки нужно сначала пройти сюжет, а потом разбить все бутылки с подсказками и открыть все сейфы. Сделали это — будете довольны: «Енотус Воришкус» полностью собран, все страницы на месте. И на последней из страниц главный герой записывает своё имя.
Цундере — Инспектор Кармелита Фокс.
- Сэр Реле и Мордяга — с прикрученным фитильком: главная напасть — легко упасть в воду при битве с Сэром Реле, в пропасть — во время второй и третьей фаз в схватке с Мордягой.
- Мисс Руби — нужно вовремя нажимать нужные кнопки. А ближе к концу схватки начнётся такой бешеный ритм, что ошибиться и продуть жизнь — легче лёгкого даже для опытного игрока.
- Финальный главарь — вторая и третья фазы.
Этот гадкий уровень — все уровни, где нужно ездить на фургоне (гоночные уровни, и уровень со сбором компьютерных мониторов в логове главгада - педаль в пол). И уровни, где нужно защищать Мюррея от врагов, отстреливая их (случайно попали в товарища — слили жизнь!).