Dark And Light
Dark and Light (Дарк энд Лайт, Тьма и Свет, ДнЛ, ARK на минималках с эльфами, Симулятор загрузочного экрана, Кладбище надежд) — чуть более, чем полностью эпичный долгострой, монументальный пример того, как можно 12 лет кормить хомячков обещаниями, а затем выкатить забагованный мод на ARK: Survival Evolved и гордо назвать это полноценной игрой. По совместительству — симулятор боли, унижения от гоблинов-гопников, черных экранов и бесконечного гринда. Если ты всегда мечтал о том, чтобы твой 100-уровневый дракон сдох от лап 1-уровневой овцы из-за рассинхрона сервера, то добро пожаловать в Архос, Анонимус!
История болезни[править]
Эпоха динозавров (2002—2008)[править]
В далеком 2002 году, когда деревья были большими, а трава зеленой, никому не известная студия NPCube решила, что ей по силам создать убийцу World of Warcraft и Lineage 2 в одном флаконе. Обещания лились рекой: бесшовный мир размером в 40000 квадратных километров (в 40 раз больше Азерота!), 12 рас, 14 классов, полеты на дельтапланах, сноубординг на щитах, осады замков и полная свобода. Издавать это чудо взялась контора Farlan Entertainment.
В 2006 году случился релиз. И это был эпический, феерический, кристально чистый FAIL. Игра тормозила на топовых машинах того времени, выдавая 15 FPS, текстуры загружались по праздникам, а интерфейс заставлял глаза кровоточить. Игроки, купившие это за реальные деньги, обнаружили пустой мир, где мобы убивали взглядом сквозь стены.
Игра далека от завершения: убогий и забагованный графический движок, полное отсутствие лингвистической редактуры. Катастрофа.
В 2007 году грянул гром: компания VWORLD подала в суд на разработчиков за кражу технологий генерации ландшафта. В 2008 году суд признал NPCube виновными, обязал выплатить 50000 евро, и серверы игры тихо умерли, оставив преданных фанатов с носом. Казалось бы, R.I.P., но не тут-то было.
Некромантия от Snail Games (2017—наши дни)[править]
Спустя почти 10 лет, китайская корпорация Snail Games (известная своим донатом и гриндом) выкупила права на труп Dark and Light. А поскольку китайцы к тому времени уже купили студию Wildcard вместе с потрохами и движком их хита ARK: Survival Evolved, решение пришло само собой: натягиваем фэнтези-скин на скелет АРКа, прикручиваем магию, эльфов и выдаем за ААА-проект! PROFIT!
20 июля 2017 года игра триумфально врывается в Ранний Доступ Steam по цене около 25 баксов (в РФ — около 500 рублей со скидкой). И что же увидели игроки?
- Загрузочный экран, висящий на 99 % по 10-20 минут.
- Интерфейс, скопированный из ARK чуть более, чем на 100 %.
- Дичайшие лаги, рассинхроны и падения серверов.
- Отсутствие обещанного перевода (вместо локализации — надписи вроде item_001_desc).
Геймплей[править]
Появление на свет[править]
Ты создаешь персонажа. Редактор на движке Unreal Engine 4 позволяет слепить как Аполлона, так и ублюдка с огромным носом, раздутыми бедрами и микроскопической головой. Доступно 3 расы:
- Люди (город Варда, или Талос) — дефолтное мясо.
- Эльфы (город Эстель) — длинноухие любители природы, город которых находится в жопе мира, окруженной грифонами.
- Дворфы (город Айронфаст) — бородатые карлики, чей город встроен в скалу, где можно запросто возродиться в текстуре лавы.
Выбрав расу, ты появляешься в стартовом городе. И тут начинается выживач. Тебе нужно пить, есть, спать (параметр фокуса) и не мерзнуть. В АРКе ты лупил кулаками деревья. Здесь ты тоже лупишь деревья, но иногда тебе на голову падают яблоки. С ебаной елки. Яблоки. Фэнтези!
Боевая система[править]
Ближний бой в игре — это отдельный вид параолимпиады. У оружия есть 2 удара: левая кнопка мыши (слабый взмах) и правая (удар с разворота в стиле пьяного мастера). Хитбоксы работают по принципу квантовой неопределенности: ты можешь стоять в упор к огромному медведю, бить его железным двуручным мечом на 600 урона, и не наносить урона вообще. Зато медведь будет грызть твою жопу с расстояния в 5 метров.
Если вы хотите убить овцу, просто бейте ее мечом 5 минут, и, возможно, ничего не произойдет.
Магия — главная фишка игры. Посохи не ломаются, ломаются заклинания. Ты крафтишь заклинание огненного шара (требует серу и дерево), вставляешь в посох, стреляешь 10 раз — заклинание ломается. Нужно крафтить новое. Гениально! При этом магия жрет ману, а восстановление маны жрет фокус (усталость). Если фокус упадет до 0, персонаж начнет засыпать на ходу, а его экран покроется мутной пеленой. Спасение — жрать цветы тоннами или пить чай.
Система прокачки[править]
В отличие от АРКа с его энграммами, тут скиллы качаются по мере их использования. Хочешь строить дома? Руби дерево и строй соломенные стены. Хочешь лучшую броню? Крафти кожаные трусы до посинения.
Всего есть 3 ветки: Выживание, Магия и Строительство. Чтобы скрафтить спальный мешок, нужно достичь 10 уровня выживания. До этого момента ты не можешь спать и будешь подыхать от усталости. Логика покинула чат. Эдакий Skyrim на минималках.
Строительство и Декей[править]
Строительство слизано с АРКа: фундамент, стены, потолок. Можно строить из соломы, дерева, камня, железа и мифрила (манор). Но есть один нюанс — система гниения (decay). Разрабы, дабы серверы не умерли от количества построек, ввели таймеры:
- Солома живет 3 дня.
- Дерево — 4 дня.
- Камень — 6 дней.
- Металл — 7 дней.
- Манор (элитный замок) — 14 дней.
Уехал на дачу на майские? Твой каменный замок, который ты фармил 30 часов реального времени, испарится, а все твои сундуки с эпическим лутом будут лежать на земле, дожидаясь первого встречного бомжа или гоблина.
Бестиарий боли[править]
Фауна Архоса — это то, что заставит твой стул прогореть до центра Земли.
- Пантеры (Hellcats) — абсолютное зло. Спавнятся везде. Бегают быстрее тебя, агрятся за 100 метров. Если ты вышел за ворота города на 1 уровне, тебя сожрет пантера 100 уровня.
- Волки — ходят стаями. Ночью превращаются в оборотней и рвут лицо еще быстрее.
- Гоблины — маленькие зеленые ублюдки. Бьют дубинками, которые наносят урон оглушением. Вырубят тебя с 3 ударов, снимут с тебя портки, заберут твой железный топор, собранные ягоды и убегут в кусты. Найти их потом нереально.
- Жнецы (Reapers) — спавнятся из метеоритов, которые падают с неба. Метеорит может упасть прямо тебе на голову, когда ты собираешь ромашки. Из него вылезет Жнец 80 уровня с косой и нанесет 9000 урона твоей соломенной халупе, разнеся ее в щепки вместе с тобой и твоим ручным поросенком.
- Виверны и Драконы — летают, жрут всё.
- Пегасы и Единороги — светящиеся кони. Чтобы их приручить, нужно найти их, запереть в коробке из стен и сидеть рядом с ними 8 (восемь!!!) часов реального времени, пока они эволюционируют. Если ты отойдешь поссать, они могут деспавнуться.
Система приручения[править]
Чтобы приручить животное, недостаточно просто засунуть ему ягоды в задницу, как в АРКе. Нужно скрафтить специальный лук, стрелы с крюками и веревками. Ты стреляешь в моба, веревка цепляется за него, второй конец ты вонзаешь в землю. Моб пытается убежать, веревка натягивается, усталость моба растет. Когда усталость падает до 0, моба падает в обморок.
Тут начинается 2-я фаза: нужно поставить рядом с его мордой КОРМУШКУ (Trough). Если ты завалил моба на крутом склоне, или рядом стоит чужая постройка, кормушку поставить НЕЛЬЗЯ. Моб очнется и сожрет тебя. Если кормушка встала, кладешь туда еду и ждешь от 1 до 15 часов, отгоняя от тушки мимокрокодилов, пантер, метеориты и китайских читеров.
После приручения статы моба режутся. Твой дикий медведь 120 уровня, который убивал взглядом, после приручения станет плюшевой игрушкой, наносящей 50 урона и откидывающей копыта от дикого волка 10 уровня. Баланс!
Драма[править]
Китайские зерги и Читеры[править]
Так как игра не имела регион-лока на старте, американские и европейские серверы быстро заполонили китайские гильдии (например, небезызвестные BDLX). Их тактика проста: зайти на сервер толпой из 40 человек, застроить все точки спавна ресурсов колоннами, обнести спавны мифических существ забором и вырезать всех, кто не говорит по-китайски.
Использование читов на скорость (speedhack), аимботов и багоюза (проникновение сквозь текстуры) стало нормой. Китайский игрок мог пролезть сквозь текстуру вашей стены, обойти магический щит (House Seal), убить ваших драконов и вынести все сундуки. Разрабы в ответ лишь разводили руками и советовали играть на PVE серверах.
Но и на PVE серверах был ад. Игроки кайтили (приводили) диких Элементалей Камня 100 уровня прямо к соломенным домикам новичков. Элементаль агрился, бил новичка, но урон по площади разносил базу в пыль, так как PVE-защита на урон от диких мобов не распространялась.
Служба поддержки GM Pela[править]
Легендарная служба поддержки от Snail Games. Если у тебя багом исчез персонаж 60 уровня, в которого ты вложил 2000 часов жизни, ты писал тикет. Отвечал бот или индус по имени GM Pela. Ответ всегда был один:
Приветствую, искатель приключений! Мы сожалеем о вашей утрате. Игра находится в раннем доступе. Мы не можем восстановить вашего персонажа, здания или вещи. Можем накинуть вам немного опыта на нового перса. Спасибо за понимание.
Люди теряли огромные замки из-за того, что сервер падал во время сохранения. Люди переходили между серверами (механика трансфера), и их персонаж просто стирался из базы данных. Комьюнити полыхало, онлайн падал.
Оптимизация[править]
Отдельного упоминания заслуживает баг загрузки. При попытке зайти на сервер полоска загрузки доходила до 99 % и останавливалась навсегда. Игрок мог сидеть так час, слушая звуки игры, пока его тело жрали гиены. Лечилось это только многократными перезапусками игры. На HDD игра могла грузиться по 20 минут. SSD был жизненно необходим, но даже с ним FPS в городах падал до 15 кадров в секунду на видеокартах GTX 1080 Ti из-за огромного количества полигонов и кривого освещения.
Обновления[править]
Сначала разрабы пытались делать вид, что работают. Выпускали газету The Archos Herald (Вестник Архоса), где постили скриншотики красивых баз и обещали золотые горы.
The Scalding Abyss и Blackice Peaks[править]
В игру добавили 2 данжа: ледяную пещеру и огненную бездну.
Огненная бездна — лавовая кишка, где тебя ждет босс Bel’Xahl. Если у тебя нет ледяной брони и банок с водой, ты сгоришь за 10 секунд.
Ледяная пещера — резиденция йети Bytorg. Там настолько холодно (-145 градусов), что без топовой брони и рун согревания ты превратишься в кубик льда. Боссы были забагованы, часто спавнились в стенах или вообще не спавнились, зато исправно ломали броню за 2 удара.
Воздушные корабли (Mobile Fortress)[править]
Венец творения разработчиков — летающая крепость. Гигантский дирижабль, на котором можно было строить базу. На деле это оказалось корытом, которое лагало, застревало в текстурах гор, а при дисконнекте игрока корабль мог просто исчезнуть вместе со всем лутом. Игроки массово теряли ресурсы, которые фармили неделями, из-за одного краша сервера.
Shard of Faith[править]
В октябре 2018 года Snail Games решили, что вместо починки оригинальной карты The Sacred Path, лучше выпустить БЕСПЛАТНОЕ DLC с новой картой — Shard of Faith.
Карта была меньше, на ней нельзя было использовать летающих маунтов, зато ввели возможность превращаться в существ (Сатир, Горгона) и добавили новые расы.
Итог? При трансфере персонажа с оригинальной карты на DLC-карту шанс потерять персонажа навсегда составлял примерно 50 %. Те, кто выжил, обнаруживали пустую, недоделанную локацию с поломанными квестами.
Конец эпохи[править]
К 2019 году обновления стали выходить всё реже. К 2020 году разработчики включили рейты х2 на сбор и опыт навсегда, после чего замолчали. Навсегда.
Студия Snail Games полностью переключилась на дойку других проектов (создание таких же кривых клонов вроде PixARK и поддержку Atlas от Grapeshot Games).
Официальный сайт playdnl.com перестал обновляться.
Страница в Steam обросла десятками тысяч красных отзывов со словами: Dead game, Abandoned, Scam. Это типичное Abandonware.
Серверы продолжали работать, но онлайн упал до 30-50 человек на весь мир. В 2021, 2022, 2023 годах в Steam продолжают появляться отзывы:
Я наиграл 4000 часов. Моя база исчезла после патча. GM сказал, что ничем не может помочь. Не покупайте эту игру.