Мул (игры)
Мул — пожилое понятие из старых ARPG, в которых место в инвентаре было ограничено.
Описание[править]
Было свойственно для старых и пожилых игр типа Diablo II, в которых никто не думал, что игроки будет в них играть днями и собирать много предметов. Но люди стали это делать и вот тут встал нюанс, который заключается в том, что инвентарь совсем маленький и вместить туда руны, камни и уники тяжко.
И вот чтобы как-то справиться стали делать дополнительных героев и совать в них предметы. Благо инвентарь у них имеется, и туда можно совать, а потом просто выходить с героя. Коли же надо сделать так, чтобы героич поделился предметом, входят в него, присовывают его предмет сундук и через него вынимают.
В общем довольно потужный дроч, который связан с малой адекватностью старых игр, которые просто не могли просраться дополнительным инвентарем, который вмещал бы в себя много вещей, что позволило хранить всё в сундуке. Что говорить, кубыч хорадрика и тот был важным артефактом именно по причине хранения.
В современных играх мулы не нужны по причине как жирных и больших вкладок, так и лучшей оптимизации. Предметов, которые надо всирать в себя, не так и много на самом деле. В продвинутых играх типа Path of Exile вкладки монетизированы, что всё ещё лучше, чем ходить на мула и потом выходить из него.