VANOMAS DEMO
ПОЖАЛУЙ ЛУЧШИЕ ДЕРЕВЬЯ В МИРЕ
VANOMAS DEMO (Ваномас демо) — трёхмерное приложение/недоигра на движке Unreal Engine, которое требует over9000 ресурсов системы (вычислительной мощности машины) и поэтому никому не нужно кроме графодрочера-ламера Ваномаса, запустишвего это говно у себя на говнокомпе, на котором сабж выполняется с обновлением картинки в 7 кадров в секунду; демонстрация возможностей будущей Ваномас-игры; унылое дерьмо, слепленное 3,5 школьниками за 10 минут на коленке на движке Unreal Engine для и по просьбе Ваномаса, что бы тот смог подрочить на «крутой графон»; унылая высокополигональная 3d сценка созданная в UE.
Описание[править]
Такого позорища мир ещё не видел. Такое «творчество» на готовом движке школьники делают в 5-ом классе, когда впервые пытаются создать свои видеоигры, а тут великовозрастный персонаж радуется и любуется на такую хрень, как младенец. Маразм!
Видимо профессиональные рендэры интерьеров, рендерящиеся по 30 часов на кадр, от дизайнеров Вано не разу в жизни не видел, поэтому такое творение, как VANOMAS DEMO кажется ему верхом совершенства компьютерной 3D графики.
Если кратко то сабж можно охарактеризовать так: «Школьник школьников нанял и школьникам, не разбираясь в технических аспектах движка, лапшу на уши вешает „facepalm“».
Сцену из VANOMAS DEMO делать 10 минут в UE4. Деревья сделаны автоматически с помощью Speed tree, небоскреб — обычный пятиугольник. Ландшафт — обычная плоскость, причем текстура стандартная у ландшафта из стандартной сценки для UE4. Текстура воды тоже из стандартной сценки.
Слово оптимизация разработчикам, породившим сие вообще видимо не знакомо. Добавили в деревья over9000 полигонов и им не важно, что такие же можно было сделать из намного меньшего количества полигонов/вертексов. Большое количество полигонов это еще не значит что объект будет выглядеть хорошо, полигоны это только одна из множества частей, которые придают объекту фотореализм, и если нет хорошего освещения, четких текстур, правильно настроенных материалов, шейдеров, лодов, мипов, анимации, и т. д., то даже сделай миллиард-полигональную модель — она будет выглядеть убого, что и продемонстрировано в VANOMAS DEMO. Тормозит вся эта хрень в большей степени из-за отражающей поверхности на небоскребе.
Это просто кошмар. Даже если ты не шаришь в программировании и трехмерной графике, то посмотрев один короткий видео урок по Unreal Engine тоже сможешь за 5 минут накидать такую говно-сценку в редакторе движка. Такую хрень делать 5 минут! Такое даже не показывают, что бы не позориться.
В общем все удивились от уровня ламерства Ваномаса и это лох ещё оценивает технические аспекты видео игр.