Перенос
Перенос — распространённое явление в продакшене кино или там видеоигр, который выход переносят по разным причинам. Может так выйти и долгострой.
Описание[править]
Обычно при создании определённого продукта намечается план, по которому затем идут. Например на разработку или съёмки отводится несколько лет, затем предполагается релиз. Но на практике сроки могут сорваться, например если не находится согласия по поводу разных имеющихся в игре механик или же скажем недостаточно людей.
Часто происходит во студиях с наполеоновскими планами, которые считают что реализуют их легко и просто. Но затем встаёт неприглядная истина. А именно, что ресурсов не хватает и если так и продолжать, то практически неизбежно сильное БАО, придётся выпускать совсем незаконченный продукт.
И вот объявляют, что игра в назначенный срок и не выйдет вовсе, надобно что ли подождать. Причём переносы могут производиться и несколько раз, особенный позор если разработчики закукарекали о том, что релиз обязательно состоится в определённый момент, но его не состоялось вовсе, а произошёл позорный перенос.
Иногда после нескольких переносов могут заявить, что вот я не шмогла и закрыть проект. Хотя обычно всё же допиливают.
Примеры[править]
- Path of Exile 2 — игра переносилась много раз, затем вышла в раннем доступе с обещанием возжужжать через полгода, прошло уже полтора.