Metro 2039
Metro 2039 (также известная как Метро 2039, Симулятор Новорейха, Потужно: The Game, Где русская озвучка, Лебовски?, S.T.A.L.K.E.R. 2.0 от мира туннелей) — 4-я часть легендарной постапокалиптической франшизы, вылупившаяся на свет божий (точнее, в радиоактивный пепел) 16 апреля 2026 года. Сей могущественный проект был явлен миру в виде 6-минутного трейлера на консольных презентациях, издав такой громкий вжужж, что улей интернета содрогнулся до самых своих темных и сырых глубин.
Разрабатывается расово украинской, но базирующейся на Мальте (где, как известно, тепло, мухи не кусают и птахи небесные вьют свои гнезжения) студией 4A Games. Игра призвана окончательно разорвать пространственно-временной континуум и пердаки фанатов по обе стороны линии фронта. Замысел разработчиков-лордов предельно ясен: заставить 1-х рыдать кровавыми слезами от тотального отсутствия великого и могучего языка в московской подземке, а 2-х — ловить экстатический приход от сцен ядерного экстерминатуса Кремля и густой, как мед правильных пчел, политоты.
Обещали антиутопию и постаппокалипсис, но пока я не вижу отличий от нашего улья-тот.
Суть[править]
На дворе 2026 год. Человечество так и не скатилось в радиоактивную труху в суровой реальности, хотя старичеллы из телевизора каждый день обещали нам мощный долб ракетами. Но зато в виртуальности патриархи из 4A Games решили, что пора возвращаться под землю, обратно в сырую ползалку. После весьма спорного, но визуально царственного турне на паровозе в Metro Exodus (вышедшем в 2019 году) и VR-наезда Metro Awakening (2024 год), студия решила вдарить по ностальгии, смешав её с термоядерной дозой актуальной повесточки и вкачав в вены фанатов чистый сибирский язык. Евонна што удумали!
16 апреля 2026 года ровно в 15 часов 0 минут по Гринвичу (и прочим часовым поясам, коих на планете 24 штуки) на трансляциях Xbox First Look и каналах PlayStation внезапно дропается 6-минутный ролик. Трейлер с порога заявляет: мы возвращаемся в московское метро, но есть 1 малюсенький, но крайне властный нюанс, который меняет статус ква навсегда.
Вместо привычных коммунистов, фашистов и ганзейских барыг, которые раньше делили станции, на сцену выходит некий Новорейх. А управляет этим парадом поехавших вандалов… барабанная дробь… сам владыка Хантер! Да-да, тот самый брутальный спартанец из 1-й части, который когда-то давно ушел в туннели к Черным и пропал с радаров, оставив Артему свой жетон. Многие думали, что он принял ислам или стал кормом для местных гавгавычей. Но нет! Дедушка не просто выжил, он прошел через 10-летнее сажание в пчелу, набрался жизненного опыта, отрастил ментальную броню толщиной в 100 миллиметров и теперь — он фюрер, диктатор и, судя по всему, главный антагонист. Он воцарился.
Черные тоже вернулись, но теперь эти 2-метровые шипелки не хотят дружить, водить хороводы и искать общие точки соприкосновения. Они смотрят на выживших как на СЕПС (старую еле похрюкивающую свинью), которой давно пора на бойню.
Главные фичи[править]
- Движок 4A Engine. Это вам не какой-нибудь всратый Unreal Engine 5 с его вечными статтерами, мылом и компиляцией шейдеров, которая длится 10000 лет. Только православный (или автокефальный) самописный код, который выдает картинку, от которой плачут навзрыд видеокарты 40-й и 50-й серии. Разработчики-пчелы нажужжали такой рендер, что каждый волосок на рыльце мутанта отбрасывает 10 честных теней.
- Релиз обещают этой зимой (то бишь конец 2026 или начало 2027 года). Свежо предание, но верится с трудом, учитывая традиционные переносы в геймдеве. Дедушки игровой индустрии знают: если игру пообещали выпустить через 6 месяцев, смело накидывай еще 2 года на гнезжение багов.
- Возвращение Черных (Dark Ones). Древний змей снова поднял голову, и этот встающий вопрос придется как-то решать.
- Главный герой — некий The Stranger (Незнакомец). Артемка, видимо, кайфует на Байкале, попивая чистую водичку и слушая каркалку местных ворон. Кто же этот таинственный лорд в маске? Загадка, покрытая радиоактивным мраком.
- Отсутствие русской озвучки и субтитров. События происходят в Москве. Персонажи — русские по лору. Говорят они на английском с отборным клюквенным акцентом, либо на украинском. Спонсор когнитивного диссонанса — 2026 год, дык ешшо и геополитическая обстановка-тот.
Драма локализаций[править]
Если бы ту чистую, первородную энергию ненависти, выделившуюся в интернете после релиза трейлера, можно было конвертировать в электричество, то ВДНХ сияло бы ярче Солнца на протяжении 100500 лет. Главным камнем преткновения стал, разумеется, язык. И здесь мы наблюдаем колоссальное всирание смыслов, сравнимое лишь с падением древней Римской Империи.
В далеком 2010 году, когда вышла 1-я часть (Metro 2033), игра считалась абсолютным монолитом и символом СНГ-геймдева. Книги Дмитрия Глуховского (ныне признанного иноагентом, заочно осужденного, преданного анафеме и записанного в главные вандалы — нужное подчеркнуть 2 раза), атмосфера постсоветского тлена, граненые стаканы, родные облупленные станции — всё это грело озябшую душу отечественному задроту. Это был наш, родной, ламповый улей.
Но наступили суровые 2020-е. Студия 4A Games, состоящая преимущественно из украинских разработчиков-патриархов (многие из которых релоцировались на Мальту еще в 2014 году, спасаясь от долбления в родных краях), вполне ожидаемо показала русскоязычному коммьюнити огромный, пульсирующий, радиационный болт, вставший как большая кобра.
Как пчелы сошли с ума[править]
Стадия 1: Непонимание[править]
Представьте себе типичного пожилого геймера. Это такой дедушка от мира видеоигр, который еще помнит, как в 2010 году нажимал на крестовину геймпада, чтобы сменить револьвер. Он садится перед монитором, наливает себе грибного чаю, включает трейлер. Видит родной Кремль, в который прилетает огромная ядерная дура. Видит станцию с красной звездой. И тут до его слуховых аппаратов доносится чистейшая английская речь. Старичелло лезет в настройки YouTube, судорожно кликает мышкой, ищет субтитры. А их нет. Статус ква нарушен. В голове дедушки происходит мощный когнитивный вжужж.
Стадия 2: Отрицание[править]
Далее начинается этап, когда наивные птахи небесные пытаются оправдать жестокую реальность. В их маленьких мозгах зреет мысль: Ну это же Москва! Там же ездят знакомые ездилки, там бегают родные гавгавычи с 2 головами! Наверное, хитрые мальтийские лорды просто сделали этот ролик для западных инвесторов, чтобы показать им красивую картинку, а для нас-то, для братьев, припасена нормальная, великая и могучая локализация! Они не осознают, что старый улей давно сгорел, а новый строится по совершенно иным чертежам, где для старых пчел места не предусмотрено.
Стадия 3: Могущественный Контрнахрюк[править]
Когда осознание реальности окончательно пробивает ментальную броню, начинается война. В дело вступают тяжелые диванные войска, и интернет превращается в огромную, кипящую долбильню. С 1-й стороны баррикад выстраиваются СЕПС (старые еле похрюкивающие свиньи) от ура-патриотизма. Они начинают массовое всирание в разработчиков, обвиняя их в предательстве идеалов, русофобии и работе на рептилоидов. Они требуют отменить игру, запретить её на территории РФ, показательно сжечь жесткие диски с кодом и предать имена авторов забвению. Их пятаки горят от праведного гнева, а похрюкивалки раскаляются докрасна, выдавая по 100 гневных постов в минуту. Со 2-й стороны им отвечает симметричный расхрюк тех, кто радостно потирает руки, наблюдая за пылающими афедронами оппонентов. Они используют слово потужно как универсальное заклинание, вставляя его к месту и не к месту. В их глазах разрушенный виртуальный Кремль — это высшая точка эстетического наслаждения, ради которой стоило ждать игру 7 долгих лет.
Стадия 4: Шизофрения[править]
Среди всего этого хаоса всегда находятся уникальные экземпляры, чье сознание окончательно снялось с места. Эти поехавшие вандалы приходят в комментарии под видео о постапокалиптическом метро и начинают нести абсолютную околесицу. Они предсказывают выход игр про Человека-Паука в 2032 году, требуют добавить в игру боевых жаб, жалуются на то, что мутанты-квакалки выглядят недостаточно репрезентативно, и просят моды на фурри. В их головах вселенные давно перемешались в 1 токсичный суп. Они — дятлы интернета, производящие бессмысленное долбление по клавиатуре.
Стадия 5: Принятие[править]
В конце концов, когда дым рассеивается, а запасы желчи иссякают, наступает принятие. Наивные ждуны осознают, что никто не принесет им озвучку на блюдечке с голубой каемочкой. И тогда они обращаются к магии 21 века — нейросетям. В 2026 году технологии достигли такого уровня, что искусственный интеллект может озвучить не только сурового сталкера, но и любую табуретку голосом почившего в бозе актера дубляжа. Фанатские лорды начинают собирать деньги, чтобы их родная игрушка зазвучала так, как они хотят. Это их собственный, суверенный улей, в котором они сами себе господари.
Сюжетные выверты[править]
Сюжет 4-й части — это колоссальная попытка натянуть поехавшую сову на глобус размером с Юпитер, обильно смазав всё это дело политическими аллегориями и густым, как солидол, пафосом. Сценаристы явно провели немало часов в долбильне, пытаясь родить концепцию, которая превзойдет всё, что было раньше.
Ветхий Лорд Хантер — Фюрер Новорейха. Это главный, самый мощный твист трейлера, от которого у любого знатока лора должен был встать большой питон интереса. Хантер — элитный боец ордена Спарта, друг Сухого и наставник самого Артема. В 1-й части, когда трава была зеленее, а радиация слаще, он ушел в туннели к Черным и считался погибшим, навсегда сгинувшим в пасти подземных шипелок и ползалок. В книжной вселенной Глуховского (в частности, в унылой книге Метро 2034) Хантер выжил, но поехал кукухой, стал лысым, злым дедушкой и бухал по-черному, убивая всё живое на своем пути.
Но в игровой вселенной 4A Games пошли гораздо, гораздо дальше. Видимо, набравшись радиации до краев и почитав комментарии в Твиттере, Хантер решил, что демократия в метро не работает от слова совсем. Посидев в пчеле долгие годы, он воцарился, сколотил свой собственный Новорейх и стал настоящим господарем подземного мира. Почему именно Новорейх? Да потому что разработчикам нужно было жирное, очевидное, кричащее воплощение тоталитарного зла. Никаких полутонов. Только черное и белое. Игра рискует превратиться в 10-часовую монотонную лекцию о вреде автократии, где отстрел мутантов — лишь короткие перерывы на покурить между проповедями пожилого боевого политика.
Древние Ворони: Черные (Dark Ones). Эти ребята — местный аналог инопланетян, могущественные телепаты, которых Артем сначала радостно выпилил ракетами в 2033 году, а потом, мучимый ПТСР, спасал их детеныша в Metro: Last Light. В новой части они снова тут. Но теперь они не выглядят как несчастные жертвы обстоятельств. Они подобны грифам, кружащим над умирающим телом человечества. Видимо, даже мутанты-телепаты, способные читать мысли, заглянули в головы людей к 2026 году и пришли в такой ужас от тамошнего всирания, что решили: Да ну их к лешему, этих лысых обезьян. Пускай сами себя жрут.
Загадка Века: Кто такой The Stranger? Поскольку Артем уехал на поезде Аврора (огромной металлической ездилке) в закат, прямо к берегам Байкала в концовке Metro Exodus, логично было бы оставить дедушку в покое. Пусть себе ловит рыбку, пьет водочку и наслаждается пенсией. Но фанатский улей не верит в простые решения. Если есть таинственный Незнакомец в маске — значит, это неспроста!
Теории множатся со скоростью размножения кроликов в Чернобыле:
- Это сам Артем под глубоким прикрытием, который вернулся в Москву, потому что на Байкале закончилась тушенка.
- Это внебрачный клон Артема, выращенный в секретных пробирках Д6.
- Это выросшая дочка Артема и Анны, которая надела отцовскую броню, чтобы показать всем, где раки зимуют (привет, повесточка про сильных независимых женщин).
- Это сам Глуховский, спустившийся в метро за гонораром, вооружившись срамным удом и печатной машинкой.
Кем бы ни был этот The Stranger, ему предстоит пережить немало поклёвов и долблений, прежде чем он доберется до титров.
Графоний[править]
В эпоху, когда 99 процентов студий окончательно обленились, растолстели и клепают свои поделки исключительно на Unreal Engine 5, получая на выходе мыло с 30 FPS и требованием видеокарты уровня RTX 5090 просто для запуска главного меню, киевско-мальтийские патриархи из 4A Games остаются верны своему самописному 4A Engine. И это заслуживает как минимум сдержанного кивка уважения от любого пожилого лорда.
Этот движок — как ветхий, но безотказный автомат Калашникова. Да, он жрет системные ресурсы, как свинья помои. Да, он может плавить ваши дорогие видеокарты, превращая системный блок в неплохой обогреватель для зимы. Но он выдает такую могущественную картинку, что глаза начинают кровоточить от невыносимой красоты. Вся эта ржавчина, грязь, копоть, реалистично облезающая краска на стволе дробовика — всё это выглядит так, словно ты сам только что вылез из канализации.
Интересный факт, который заставляет задуматься о синергии информационных полей: на фоне релиза трейлера Metro 2039, в тот же самый день (16 апреля 2026 года), состоялся релиз 4-го DLC для Atomic Heart под претенциозным названием Кровь на Хрустале (Blood on Crystal). Иронично, не правда ли, брат?
Прогнозы[править]
Что же ждет эту игру на самом деле, когда спадет пелена хайпа и наступит суровый день релиза? Давайте подключим наши ментальные антенны к ноосфере, включим режим Ванги (вероятность сбычи прогнозов — 99 процентов) и выдадим суровую базу:
1. Катастрофическая оптимизация[править]
Игра выйдет в свет кривым, косым куском непропеченного кода, особенно на ПК. Обладатели народных карточек вроде RTX 3060 будут смотреть на слайд-шоу в 15 кадров в секунду с мыльным апскейлом из разрешения 144p, где мутанты будут похожи на кубики из Майнкрафта. Счастливые владельцы сверхдорогих консолей PS5 Pro будут с пеной у рта доказывать на форумах, что 30 FPS — это кинематографичный опыт, задуманный самим режиссером. Разработчики будут извиняться в Твиттере белыми буквами на черном фоне и выпускать патчи весом по 50 гигабайт еще целый год, пытаясь заставить эту махину работать.
2. Шизофренический сюжет[править]
Ближе к середине игры выяснится, что Хантер — вовсе не злой фюрер-людоед. Окажется, что он — глубоко трагичный персонаж, двойной (а то и тройной) агент, который был вынужден создать жестокий Новорейх исключительно ради того, чтобы спасти разрозненные станции метро от куда более ужасающей угрозы. Например, от армии мутировавших разумных капибар из Московского зоопарка, которые научились строить лазеры. Черные в самом финале пустят скупую инопланетную слезу, пожертвуют своими жизнями ради спасения человечества, а таинственный Незнакомец торжественно снимет маску… и под ней окажется киборг-версия полковника Мельника, воскрешенная с помощью изоленты и синей магии.
3. Фанатская локализация[править]
Как уже было сказано, официальной русской озвучки мы не дождемся. Но свято место пусто не бывает. Ровно через 1 месяц после релиза команда суровых энтузиастов-мододелов (какие-нибудь условные ребята из GamesVoice или их наследники) откроет сбор средств. Они соберут 1000000 полновесных рублей на краудфандинге за 2 дня и выпустят шикарную, многоголосую русскую озвучку студийного качества, попутно смешав официальных разработчиков с грязью за лень и политическую ангажированность.
4. Политические репрессии[править]
Судьба игры на территории необъятной предрешена. Её не просто запретят в РФ — её попытаются стереть из реальности. Роскомнадзор заблокирует все официальные каналы продаж (хотя страницы в Steam и так будут недоступны для региона с плашкой Ой, извините). Бдительная госпожа Мизулина напишет полотно текста о том, как игра развращает молодежь. А господин Соловьев в своем вечернем шоу посвятит Metro 2039 целый 2-часовой эфир, размахивая руками и называя разработчиков с Мальты сатанистами, каннибалами и слугами рептилоидов. Тем временем, простые работяги-геймеры спокойно скачают репак от бессмертного Xatab (покойся с миром, легенда, твой торрент живет вечно в наших сердцах) или кряк от DenuvOwO и будут играть абсолютно бесплатно, посмеиваясь над потугами политиков запретить цифровой ветер.
5. Битва Оценок[править]
Продажные (или идеологически верные) журналисты из крупных западных изданий вроде IGN хором поставят игре 9 баллов из 10. Они назовут проект bold, brave and uncompromising (смелым, храбрым и бескомпромиссным), восхваляя то, как авторы не побоялись вставить политическое высказывание прямо в лицо игроку. В то же самое время на агрегаторе Metacritic произойдет ядерный взрыв. Простые пользователи, вооруженные КВН и праведным гневом, обрушат пользовательский рейтинг на самое дно, до жалких 2 баллов из 10, методично снижая оценку за отсутствие русского языка, кривую оптимизацию и жирную пропаганду. После чего администрация сайта в панике удалит тысячи ревью, сославшись на ревью-бомбинг, и закроет комментарии. Круг замкнется.
Заключение[править]
Независимо от того, какой игра окажется на релизе — признанным 10-из-10 шедевром на все времена или забагованным, неиграбельным куском кода, перегруженным топорной политотой — она уже вошла в историю. О ней гарантированно будут снимать часовые, претенциозные эссе на YouTube с названиями вроде Скрытый смысл падения Новорейха. Её будут резать на постироничные мемы, форсить на имиджбордах. Мододелы будут ковыряться в её зашифрованных файлах долгие 10 лет, пытаясь вернуть вырезанный контент и вставить свои озвучки.
(И да, дедушка Артем, ради всех богов Метрополитена, никогда, слышишь, никогда не ешь желтый снег на поверхности).