Хронология Final Fantasy
Хронология Final Fantasy — это терминальная стадия ФГМ и СПГС, которой страдает каждый 2-й фанат конторы Square Enix (в девичестве SquareSoft, они же Скворцы), бывший некогда потужно жужжащим господарём, но чьё жужжание постепенно становится каким-то не таким. Суть явления заключается в маниакальном стремлении анонимусов, шмелей, дедушек, ньюфагов и олдфагов со всего мира связать все 16 (а с учетом спин-оффов и MMO — over 9000) частей франшизы Final Fantasy в 1 единую, непрерывную и логически обоснованную временную шкалу. Спойлер: логики там нет, а костыли торчат из каждого пикселя.
Истоки болезни[править]
В далеком 1987 году небезызвестный геймдизайнер, царевой князе Хиронобу Сакагучи, находясь в шаге от финансового экстерминатуса, решил выпустить свою 1-ю и, как он думал, последнюю игру. Назвал он ее, что логично, Последняя Фантазия. Но игра ВНЕЗАПНО принесла могучий PROFIT, и пришлось клепать 2-ю часть, потом 3-ю, и так до бесконечности. Поскольку изначально никакого грандиозного плана не было, каждая новая номерная часть создавалась с 0, в новом мире, с новыми героями и новой боевой системой.
Но фанаты — народ упоротый. Заметив кочующие из игры в игру властные элементы (кристаллы, ездовых птиц чокобо, пушистых муглов, мужика по имени Сид, заклинания вроде Firaga и призывных существ), они начали строить теории заговора. А что, если все это — 1 огромная вселенная?
Если долго вглядываться в Бездну, из нее выпрыгнет мощный Гильгамеш с поддельным Экскалибуром.
Главные скрепы вселенной[править]
Чтобы натянуть сову на глобус и доказать, что события FF1 происходят в 1 мультивселенной с событиями FF15, фанаты используют 4 главных аргумента.
Пустота (The Void)[править]
Концепция Пустоты (или Межпространственного Разлома) была введена в 3-й и 5-й частях. Это такое уютное ничего, где не действуют законы физики, логики и здравого смысла. Именно через Пустоту можно путешествовать между мирами. В 5-й части главный злодей Эксдес хотел поглотить все мироздание в Пустоту, но потерпел фейл. Однако идея прижилась. С тех пор любая сюжетная дыра затыкается фразой: Это просто магия из Пустоты, расходимся.
Гильгамеш[править]
Официально подтвержденный Скворцами связующий элемент. В 1-й раз этот 6-рукий любитель собирать чужие мечи появляется в 5-й части. В конце игры он падает в ту самую Пустоту, после чего ВНЕЗАПНО начинает появляться в других номерных играх.
- В 8-й части он выпрыгивает из ниоткуда и ваншотит босса Сейфера.
- В 9-й части он маскируется под 4-рукого парня и ищет сокровища.
- В 12-й части он выступает как элитный босс, где у него в арсенале можно заметить поддельные мечи Клауда из 7-й части и Скволла из 8-й.
- В 14-й части у него есть целая цепочка квестов.
- В 7-й части (в ремейке Rebirth) он прямо заявляет, что путешествует по мирам.
Вывод: Гильгамеш — это 1 и тот же персонаж во всех играх, который просто блуждает по измерениям из-за топографического кретинизма.
Лунарианцы и Космос[править]
В 4-й части выясняется, что в космосе на 2-й луне живет древняя раса Лунарианцев. Они прилетели на местную планету, чтобы переждать, пока их родной мир не восстановится. Эта тема с пришельцами, космическими кораблями и древними расами, упавшими с небес, будет эксплуатироваться постоянно. В 7-й части — это инопланетная тварь Дженова. В 9-й части — жители планеты Терра. В 10-й части вообще выясняется, что космические перелеты — это норма.
Кристаллы[править]
Куда же без них. В 1-й, 3-й, 4-й, 5-й, 9-й, 11-й, 13-й, 14-й, 15-й и 16-й частях кристаллы — это основа мироздания. Они контролируют стихии, хранят души мертвых и дают магию. Если кристалл разбивается — миру наступает закономерный полярный лис. Теоретики считают, что Кристалл — это 1 высшая сущность, которая просто проецирует себя в разные реальности.
Эпичная связка: FF10 и FF7[править]
Это самый сок, самый мякотка СПГС, которая была официально тролльски подтверждена Ёсинори Китасе (продюсером) и Кадзусигэ Нодзимой (сценаристом). В спин-оффе 10-й части (которая FF10-2) есть 1 мелкий пацан в желтой маске по имени Shinra.
- Пацан гениален.
- Он изучает энергию Дальнего Берега (Farplane — место, куда улетают души мертвых в 10-й части).
- Он заявляет, что эту энергию можно качать по трубам и питать ей города.
- На вопрос, сколько на это уйдет времени, он отвечает: Много поколений.
И тут у фанатов случился разрыв шаблона. Ведь в 7-й части есть мегакорпорация Shinra, которая качает энергию Lifestream (Потока Жизни, состоящего из душ мертвых) и питает ей мегаполис Мидгар! Китасе радостно подлил масла в огонь, заявив, что да, спустя 1000 лет потомки того самого пацана из 10-й части построят космический корабль, улетят с планеты Спира, найдут планету Гайя из 7-й части и оснуют там корпорацию.
Таким образом, 10-я часть — это приквел 7-й части. PROFIT! Но на этом задроты не остановились. Если 10-я часть — это прошлое 7-й, то кто такая Дженова? Инопланетная тварь, упавшая на Гайю? А что, если это поехавший кукухой призыватель из Спиры? Или что, если материя из 7-й части — это просто деградировавшие сферы из 10-й?
В ремейке 7-й части Скворцы добавили фотографию основателей корпорации, где 1 из людей носит ту самую желтую маску из 10-й части. Шах и мат, атеисты.
Фабула Нова Кристаллис (FF13, FF15, Type-0)[править]
В начале 2000-х Тэцуя Номура (человек, который любит ремни и застежки-молнии больше, чем здравый смысл) решил создать свой личный эпос. Проект назвали Fabula Nova Crystallis. Планировалось выпустить 3 игры (13-я часть, Versus 13 и Agito 13), связанные 1 мифологией про богов: Бунивелз, Этро, Пульс и Линдзей.
В итоге разработка превратилась в производственный ад.
- 13-я часть вышла и была оплевана за коридорность. Пришлось делать 2 сиквела (13-2 и Lightning Returns), где главная героиня Лайтнинг стала богиней, убила местного создателя и создала новую Землю.
- Agito 13 переименовали в Type-0 и выпустили на PSP.
- Versus 13 рожали 10 лет, переименовали в 15-ю часть, уволили Номуру, переписали сюжет и выпустили обрубок, к которому продавали DLC.
Но лороведы не дремлют! Согласно мифологии Фабулы, богиня смерти Этро пролила свою кровь, из которой появились люди. В 15-й части главный герой Ноктис связан с царством мертвых, а в 13-й части Лайтнинг буквально перезапускает Вселенную. Есть мнение, что Земля, которую Лайтнинг создает в финале своей трилогии — это Земля из нашей с вами реальности, либо Земля из 8-й части, где технологии дошли до уровня летающих школ-садов и огнестрельного оружия.
Номура же, обидевшись, что у него отобрали Versus 13, ушел делать Kingdom Hearts и вставил туда персонажа Йозору, который является точной копией оригинального Ноктиса. Теперь фанаты пытаются привязать к хронологии Final Fantasy еще и диснеевских мышей. Уровень ФГМ достиг критической отметки.
Альянс Ивалиса (FF12 и FFT)[править]
Тут все просто. Ясуми Мацуно (создатель 12-й части, Final Fantasy Tactics и Vagrant Story) изначально делал все свои игры в 1 мире — Ивалисе.
- Хронологически 12-я часть идет 1-й. Это золотой век Ивалиса, где летают воздушные корабли, магия льется рекой, а расы муглов, виер и бангаа живут вместе с людьми.
- Затем, спустя 1000 лет, случается некий Катаклизм (судя по всему, местная ядерная зима), технологии утрачиваются, и наступает местное Средневековье.
- Тут разворачиваются события Final Fantasy Tactics. Магия стала редкостью, нелюди вымерли или ушли в подполье, а всем правит церковь Святого Айоры. Церковь, к слову, поклоняется демонам-лукави (Lucavi), которые в 12-й части были просто эсперами-призывами (Зодиак-боссами).
- Еще позже происходит действие Vagrant Story.
Ивалис — это единственный официально цельный кусок лора, который не вызывает кровотечения из глаз. Правда, создатели 14-й части умудрились впихнуть Ивалис в свою MMO как отдельный регион, сломав стройную хронологию Мацуно.
FF14 как универсальный костыль[править]
Когда вышла Final Fantasy 14: A Realm Reborn (и последующие дополнения Shadowbringers и Endwalker), сценаристка Нацуко Исикава выдала лор, который легитимизировал все фанатские фантазии.
Суть: изначально была 1 идеальная планета Этейрис (Etheirys). Там жили древние, которые носили черные мантии и могли силой мысли создавать что угодно. Потом они доигрались, случился апокалипсис, и богиня Хайделин расколола единый мир на 14 частей: Исходный мир (Source) и 13 Осколков (Reflections).
Каждый Осколок — это параллельное измерение, которое развивается по своему пути.
- 13-й Осколок был поглощен тьмой и стал Пустотой (Void) — той самой Пустотой из других игр!
- 1-й Осколок поглотил свет (сюжет Shadowbringers).
- А что мешает другим Осколкам быть мирами 7-й, 8-й или 15-й частей? Ничего!
Более того, в 14-й части появляются Омега (из 5-й части), Кристальная Башня (из 3-й части), боссы из 6-й, 9-й и 12-й частей. Разработчики называют это фансервисом, но мы-то знаем правду. Все номерные игры Final Fantasy — это просто разные Осколки изначального мира, либо планеты, до которых еще не добрались аскианы (главные антагонисты 14-й части).
Безумные теории Анонимусов[править]
Теория номер 1: Скволл мертв[править]
В конце 1-го диска 8-й части главгерою Скволлу пробивают грудь огромной ледяной сосулькой. В начале 2-го диска он просыпается без единой царапины, и сюжет начинает стремительно скатываться в наркоманию со скачками во времени, амнезией и космосом. Вывод: Скволл умер, а все остальные диски игры — это его предсмертные галлюцинации (сон собаки).
Теория номер 2: Риноа = Ультимеция[править]
Снова 8-й часть. Главная злодейка Ультимеция (ведьма из далекого будущего, которая хочет сжать время в 1 точку) — это возлюбленная Скволла, Риноа Хартвильи. Обоснование: в игре ведьмы бессмертны, если не передадут свою силу. Скволл умирает от старости, Риноа остается одна, сходит с ума от горя и одиночества за 1000 лет, забывает свое имя и пытается сжать время, чтобы вернуться в момент, когда Скволл был жив. В финале битвы Ультимеция вызывает призываемого монстра Гривер, у которого на кольце символ Скволла. Совпадение? Не думаю! Скворцы официально эту теорию опровергли, но фанаты кричат: Вы просто боитесь признать свой гений!
Теория номер 3: Облако Тьмы и Некрон[править]
Финальный босс 3-й части — Облако Тьмы. Финальный босс 9-й части — Некрон. Оба появляются из ниоткуда в самом конце, оба заявляют, что хотят свести все мироздание к 0 и вернуть мир в состояние первозданного Ничто. Вывод: это 1 и та же сущность из Пустоты, просто меняющая форму.
Теория номер 4: Всему виной Омега[править]
В 14-й и 15-й частях показано, что древний робот-пришелец Омега (в 1-й раз появившийся в 5-й части) способен создавать карманные измерения и симулировать реальности. Возможно, все события игр с 1-й по 16-ю часть — это просто бесконечные боевые симуляции, запущенные Омегой для поиска совершенного воина, чтобы победить дракона Мидгардсормра.
Полный таймлайн[править]
Для тех, чье ЧСВ требует полного порядка, анонимусы с имиджборд составили следующую примерную хронологию. Читать на свой страх и риск, возможно разжижение мозга.
- Эра Богов и Раскола. События предыстории FF14 (Этейрис) и FF13 (Создание богов Фабулы). Планета раскалывается, расы разлетаются на космических кораблях (Лунарианцы из FF4).
- Ранняя Эра Кристаллов. События FF3 и FF1. Люди только учатся использовать кристаллы. Гарланд устраивает временную петлю, которая в итоге рвется, создавая нестабильность в мультивселенной (открывая Пустоту).
- Эра Магии и Эсперов. События FF6. Расцвет магических технологий. Война магов приводит к уничтожению мира Кефкой. Магия почти исчезает из мира.
- Эра Техномагии. Проходит 1000 лет. Магия возвращается в виде Эйдолонов и технологий. События FF12 (Ивалис в расцвете).
- Эра Упадка. Ивалис деградирует. События FFT. О магии остаются только легенды.
- Эра Спиры. Параллельно на другой планете происходят события FF10. Син разрушает высокотехнологичные города (Занарканд). Юна побеждает Сина. Шинра (мальчик) открывает энергию душ.
- Эсминец Шинры. Проходит 1000 лет. Потомки Шинры улетят на Гайю. На Гайе в это время происходят события приквелов FF7 (Кризис Кор).
- Эра Мако. События FF7. Корпорация Шинра доит планету. Клауд и компания убивают Сефирота. Метеор бьет по планете.
- Эра Пустоты и Путешественников. События FF5. Эксдес пытается поглотить все в Пустоту. Появляется Гильгамеш. Бартц его побеждает, Гильгамеш улетает путешествовать по времени и пространству (попадая в FF8, FF12, FF14).
- Эра Времени. События FF8. Технологии достигли пика (Сады, Ганблейды). Ультимеция сжимает время, объединяя прошлое, настоящее и будущее, что окончательно ломает ткань реальности.
- Эра Угасания. События FF9. Древняя раса с планеты Терра пытается ассимилировать планету Гайя. Зидан и Куджа дерутся. Некрон пытается уничтожить вселенную.
- Эра Реинкарнации. События Lightning Returns: FF13. Мир уничтожен. Лайтнинг убивает бога Бунивелза и создает новую Землю.
- Эра Королей (Наша реальность?). События FF15. Новая Земля развивается. Появляются машины, смартфоны, лапша быстрого приготовления. Ноктис убивает Ардына ценой своей жизни, возвращая свет.
Конечно, куда тут впихнуть 2-ю часть с ее Императором, отправляющимся в Ад и Рай, или 16-ю часть с ее Валистеей — непонятно. 16-я часть вообще стоит особняком, где кристаллы — это просто большие генераторы, а местный бог Ультима — инопланетянин, который выкачивает из планеты эфир. Но для истинного больного СПГС это не проблема! Ультима — это очевидно, древний аскиан, который сбежал из 14-й части через Пустоту!