MOBA
MOBA (Моба — массовая онлайновая баттле арена) — очень распространенный и популярный в настоящее время жанр видеоигр, в основном среди разного рода школьников, которым такой жанр зашел просто очень хорошо. Появилась вместе с модификацией Dota, на основе которой была затем сделана отдельная игра Dota 2. Эта игра всем понравилась и началось создание разного рода клонов, некоторые из них (League of Legends) приобрели некоторую небольшую успешность, некоторые никому не понравились и провалились.
По сути своей это жанровый гибрид RTS и RPG. Геймплей — сессионный. В последнее время к жанру причисляют командные шутеры типа Team Fortress, в которых похожим образом присутствуют конкретные игровые персонажи со способностями, хотя от классических «моб» они сильно отличаются.
Описание[править]
Принципы заложены в Доте и в целом очень простые — в наличии две команды, состоящие из пяти человек. Имеется карта, которая всё время одна и та же не меняется, на ней есть три линии, а сама карта делится на две части, по части для команды. На территории команды имеются защитные башни и потом трон, а в середине — лес, нейтральная территория. Задачей игроков является ликвидировать две башни и затем трон противника (неуязвимый до проноса линии), параллельно развивая собственных героев, уничтожая героев вражеских, своевременно истребляя нейтральных монстров (ресурсы давались тому, кто дал последний удар, так что правильные тайминги и корректное нажатие кнопок определяло победу). Важна командная игра, правильные герои должны действовать совместно.
Игрок управляет одним героем, иногда и несколькими призываемыми существами, по принципам RTS или RPG. На каждой стороне сражается несколько героев. Герои прокачиваются посредством убийства друг друга и недружественных крипов. Классов нет — вместо них конкретные персонажи, каждый может быть только один в одном матче, ну или в одной команде, если выбор противника скрывается. Используется система уровней, с повышением уровня растут характеристики и даются очки опыта для открытия и улучшения способностей.
По линиям идут навстречу друг другу крипы — неигровые бойцы команд, ИИ которых заточен на убийство вражеских крипов и разрушение зданий на линии и базе. Иногда есть нейтральные крипы, мирно сидящие в стороне от линий пока кто-то не придёт их бить. Они убиваются для ускорения прокачки или получения другого преимущества.
Аналогичные правила были скопированы в League of Legends, изменены только герои и артефакты (сборные предметы, усиляющие героев, приобретаются за ресурсы, полученные за убийство монстров).
Иногда на карте появляется очень сильный монстр, за победу над которым дается соответствующая награда, но для этого нужно отвлечься от основного игрового процесса и заняться атакой на босса, за это время противник может напасть на генштаб и истребить трон — надо правильно выбирать время для атаки. Есть и иные особенности.
В мобе от Blizzard, которые упустили весь профит от оригинальной Доты из-за высокомерия и стали сильно из-за того беситься, переделали многое в духе казуальности — убрали необходимость наносить последний удар по монстру, артефакты, уровень героев стал общий для команды, а не частный для каждого героя. В итоге получилась довольно примитивная и скучная игра, никому не понравившаяся, прожившая еле-еле лет 5 на акваланге, после чего потерявшая поддержку и фактически умершая — что стало очередным провалом в ходе деградации Blizzard.
Делалась и малопопулярная моба по вселенной Властелин колец, которая была еще и платной (большая часть игр жанра бесплатные, деньги вкладываются только в покупку косметических предметов). В итоге она провалилась очень серьезно, в нее вообще никто не играл и о ней не говорил.
В настоящее время неизменным выбором игроков остается всё та же Dota 2, по ней проводятся турниры с реальными призами и многочисленные стримы.
Представители[править]
- DotA — родоначальник жанра. Обзавелась самостоятельной второй частью. Несмотря на старания Icefrog’а по устранению атавизмов, самая архаичная и медленная из всех представителей жанра.
- League of Legends — основной конкурент доты. Изначально была создана маленькой командой разработчиков (Riot Games), которая хотела избавить Доту от излишних на их взгляд элементов, замедляющих игру — денаи, большие манакосты и маленький манапул, байбеки и прочее. Со временем выросла в монструозный проект, с видеороликами, комиксами, двумя музыкальными альбомами внутриигровой группы и огромным количеством всяческой побочной мишуры.
- Heroes of Newerth — была попыткой отвязять Доту от платформы Warcraft 3 и почти дословно копировала её во всех аспектах. С появлением Доты 2 закономерно зачахла и влачит жалкое существование.
- Demigod — первая коммерческая игра на отдельной платформе. Полный провал в коммерческом же плане, так как наибольший интерес игра вызвала у пиратов. Игра несла в себе революционные для жанра идеи: несколько видов крипов и башен, большое количество карт, несколько режимов игры, нестандартные маршруты линий, усовершенствования основного здания, контроль стратегических точек, прокачка способностей через ветки талантов (линейные), дополнительная валюта, система достижений.
- Heroes of the Storm — кроссовер близзардовских вселенных, немного запоздалая попытка вскочить на поезд МОБА-жанра. Среди прочих «моб» выделяется отсутствием такого повода для раздора в команде игроков как делёжка опыта и денег, и соответственно большей ориентированностью на тимфайт: опыт общий на всех, и уровень берёт вся команда, а денег и предметов нет вообще, вместо них таланты. В начале 2019 Blizzard ради проектов Activision и людей у которых есть мобильники обрезал финансирование игре, и с тех пор она существует на голодном пайке, получая новых героев хорошо если раз в сезон.
- SMITE — попытка Hi-Rez Studios сделать мобу с управлением через WASD и классическим видом от третьего лица в противовес традиционной изометрии. Получилось интересно. Наличием у каждого героя пассивной способности помимо прокачиваемых напоминает League of Legends.
- Battlerite — это уже эволюционно новый жанр, который пока ещё по привычке относят к мобе. Представляет собой сочетание мобы, шутера, файтинга и battle royale.
- Paragon — ещё одна моба с видом от третьего лица, с треском провалилась.
- Awesomenauts — ныне уже почти полностью мёртвая моба, которая совмещала жанр с 2D платформером. Запомнилась игрокам множеством карт с разными механиками, персонажами каждый со своей собственной музыкальной темой и темой серии убийств и абсрудным в своей сути лором. Вышедшая ещё в 2012 году, она долгое время была достаточно популярной с среднем количеством игроков в 2-3 тысячи и пиком на сентябрь 2013 в 12к игроков единовременно. Однако с 2015 года онлайн начал стремительно падать. Даже переход на free-to-play не сильно помог, ведь так как уже через год играло менее тысячи человек в месяц. Сейчас игра уже активно не поддерживается с 2018 года, разве что проводят небольшие конкурсы турниры, в игру заходит менее 200 человек в день.