Алексей Воктаков (Катков)
Алексей Воктаков (в реальной жизни — Катков Алексей Александрович, ранее — Алексей Шарарамкин, в узких кругах фанатов сабжа — Войджаков) — российский малолетний разработчик инди-игр и общественный деятель, живущий в Москве в районе Нагатино-Садовники. Вылупился на свет в 2009 году, но уже успел навести в этих ваших интернетах шороху, став популярным среди узкого круга лиц. Прославился он, в первую очередь, своими политическими взглядами и созданием своеобразных инди-игр, преимущественно в жанре «EXE» (неформальное направление жанра инди-хоррор). Политические взгляды сабжа на момент 2025 года представляют из себя довольно специфическую идеологию, которую он сам характеризует как концептуальный патриотический конструкционистский коммунизм. Состоит в так называемом Нагатинском политбюро (группа «Нагатинцы»). Довольно грамотно писал и пишет для своих лет.
Биография[править]
Ранние годы (2009—2020)[править]
Родился 9 марта 2009 года. По его словам, воспитывался в неполной семье, без отца и имел серьёзные проблемы со здоровьем[1]. Начал свою деятельность в интернете с фандома игры «Шарарам», где зарегистрировал свой аккаунт в 2017 году (легко посчитать, что сабжу тогда было 8 лет). Он в основном просто общался с пользователями, пока в конце 2018 года случайно не наткнулся на видеоролик Фонда борьбы с коррупцией Навального, а затем на видеоролики проекта «Научи хорошему»[2]. В результате сабж полюбил конспирологию и в качестве развлечения начал строить конспирологические теории про Шарарам, которыми он делился на «Шарарам вики», что зачастую приводило к конфликтам с другими пользователями.
Летом 2020 года, во время пандемии, после того как ему официально диагностировали ОКР, Алексей решил создать свой аналог Шарарама[3]. С созданием «своего аналога Шарарама» связаны свои лулзы. Началось всё с того, что 12.06.2020 некий пользователь под ником «Криворот с другого браузера» написал сообщение со следующим содержанием: «Хочу сделать шарарам 16+! Кто согласен?». Алексей быстро отреагировал и написал несколько ответов на данное предложение, в одном из которых было следующее содержание:
Мне кажется, создавать Шарарам 16+ - плохая идея. Кто вообще в это будет играть? Я предлагаю создать Шарарам 2.0. Это будет неофка, но с огромными изменениями. По сути это будет переработанный Шарарам с новыми механиками и возможностями. Например, будет добавлена поддержка пользовательских модификаций, будет возвращён форум Есть тема в классическом формате, мини-игры на самом сайте и многое другое. Я буду выполнять в команде разработки роль, так скажем, специалиста по вопросам обеспечения качества/методиста/директора.
После этого Алексей принялся активно набрасывать концепты для будущей игры «Шарарам 2.0», но спустя два месяца произошёл облом, вследствие чего он выкатил сообщение со следующим содержанием:
Проект "Шарарам 2.0"
В связи с обстоятельствами непреодолимой силы, вызванными техническими проблемами со сложностью написания кода, проект "Шарарам 2.0" ОТМЕНЁН. К такому решению пришёл разработчик (то есть я) после совещания с близкими людьми. Однако в скором времени начнётся разработка нового проекта "Шарарам EXE". Всем спасибо за внимание, ожидайте новостей по новой игре. Далее отображена презентация проекта, которая признана недействительной. Представляю вашему вниманию мой новый проект. Это не клон вики, не новый блог и не очередная теория. Это моя первая, пока что не вышедшая, игра. На самом деле она не моя, ведь я хочу разрабатывать её в команде. Итак, презентация неофициальной версии Шарарама "Шарарам 2.0".
Жанр: ММО, неофициальный Шарарам, ролевая инди-игра, развивающая игра (головоломки в миссиях)
Концепция (краткое описание): Переработанная и улучшенная версия Шарарама с глобальными изменениями игрового процесса и возвращением элементов Старого Шарарама.
Команда разработки, требуемые специалисты: Игровой продюсер/директор проекта/специалист по обеспечению качества - Алексей шарарамкин, игровой дизайнер/художник - требуется, программист/администратор - требуется (если никто не найдётся, администратором стану я).
За основу будет взят Шарарам начала 2012 года. Будут переняты элементы сайта, такие как форум Есть тема и, возможно, мини-игры. В самом Шарараме будут отсутствовать Карты, Румбики и любые платные услуги. Будут все мини-игры из обычного Шарарама, но я предлагаю сделать механику из "Смешарики в мире финансов", когда игрок должен сначала устроиться на работу в какое-то место (например, в кафе на Пляже) и только тогда он получит доступ к соответствующей игре и сможет зарабатывать Смешинки. Также клубы будут переименованы в бизнесы. Это могут быть магазины, рестораны и другие заведения. Владелец бизнеса сможет нанимать других Смешариков на работу и они будут принимать заказы посетителей. Помимо этого на сайте будет конструктор аватаров из Старого Шарарама. Не исключено и возвращение писем. В игре будут отсутствовать баны, а матерные слова будут закрываться в чате звёздочками.
Техническая информация: движок для игры ещё предстоит выбрать. Скорее всего, это будет Clickteam Fusion. Я не разу не программировал, поэтому либо я на условиях безвозмездного найма найду программиста, либо попытаюсь накодить всё сам. Весь код, скорее всего, будет создан с нуля, так как я не хочу копировать с ДейзиДейла.
Надеюсь на вашу помощь. К сожалению, идея о проекте возникла у меня только сейчас, а не, допустим, три месяца назад, поэтому я не могу попросить о помощи своих друзей. Только в сентябре я снова буду с ними. Хотя вряд ли мои друзья хоть как-то разбираются в разработке игр, на самом деле я тоже плохо разбираюсь, но зато я могу видеть причинно-следственные связи и алгоритмы.
Где Алексей увидел написание в Clickteam Fusion кода — определённо непонятно. Но та самая презентация отменённой за один день игры, которую он приложил к сообщению, была многообещающей. Видимо из-за этого наш сумрачный гений геймдева в дальнейшем стал клепать те самые презентации на кликтиме, выдавая их за игры. В этом же сообщении он анонсировал разработку Шарарам. EXE.
8 августа 2022 года Алексей анонсировал разработку «Шарарам. EXE». Разработка этого проекта сопровождалась лютыми холиварами, так как некоторые пользователи обвиняли сабжа в некомпетентности и легкомысленности в разработке игр. Одному пользователю он ответил на обвинения следующим сообщением:
От VladimirPutinMolodec:
Итак, собсна, что я понял из некоторых обсуждений с этим челом: он школяр, у которого родители отобрали комп до сентября, и теперь парняга живёт влажными мечтами о том, как создаст шарарам 2 на кликтим фьюжн, при этом не имея даже базовых навыков программирования.
Здесь всё верно :)
От VladimirPutinMolodec:
Масштабные проекты, о которых грезит автор, так не делаются. Автор считает, что создавать игры должно быть весело и интересно, но нет. Чел, создание игр - это тяжёлый труд, который требует не только желания и идеи, но и какого-то понимания от создателей того, что они собираются делать. Автор предполагает, что вот он наберёт команду энтузиастов, которые от нечего делать захотят помочь в создании игры, а далее (когда начнётся школа) они, по предположениям автора, будут за него поддерживать работоспособность игры.
Нет, другие люди не будут делать всю работу за меня, они будут лишь помогать мне, а если быть точнее, то выполнять назначенные функции.
От VladimirPutinMolodec:
Но, возможно, автор не понимает, что взрослый человек вряд ли захочет принимать участие (то есть тратить своё время) в создании какого-то неизвестного проекта от ноунейма за целое ничего. Поэтому если даже и наберётся эта самая пресловутая "команда энтузиастов", то состоять она будет лишь из таких же заинтересованных школьников, как и сам автор, у которых в сентябре так же начнётся учёба и которым, я думаю, к тому моменту будет не до шарарама.
Так мне и не нужны какие-то профессиональные взрослые разработчики. Мне нужны именно те самые заинтересованные школьники. Как обычно бывает в инди-играх, в тех же EXE: есть идея, которая нравится создателю, он набирает команду людей (обычно именно заинтересованных школьников), которая воплощает данную идею в жизнь в виде игры. Далее эту игру выкладывают на GameJolt или на похожий сайт, где её скачивают игроки. Мне нужно тоже самое, только вместо игры EXE будет неофка по Шарараму, а вместо GameJolt - отдельный сайт.
От VladimirPutinMolodec:
Но больше всего меня раздражает в этом треде это то, что автор считает, что создание игр обязательно должно быть интересным и увлекательным процессом. Автор считает, что писать код - очень скучное и нудное занятие, и куда веселее просто расставлять картинки на сцене и с помощью базовых кнопочек назначать объектам поведение. Но хорошие игры так не делаются. Визуальный интерфейс в кликтим фьюжн на даст каких-то обширных возможностей для создания качественной игры (я более чем уверен, что автор даже не сможет разобраться как сделать мультиплеер для игры на этом движке).
Передаю привет многим качественным играм EXE на Clickteam Fusion.
От VladimirPutinMolodec:
И вот тут вспоминается другое обсуждение, в котором принимал участие автор: обсуждение от ноября 2019 , там произшла перепалка из-за того, что автор посчитал, что разработчики другого приватного сервера (ретродейла) почему-то внезапно стали обязаны всем предоставить качественную игру, в то время как сам автор рассказывает всем на вики о том, что сделает игру, не имея при этом хоть каких-то познаний в области программирования.
Как будто у разработчиков РетроДейла есть профессиональные навыки в области программирования. Они такие же заинтересованные энтузиасты, как и я.
Подвожу итог - все обвинения не имеют за собой ничего, кроме недоверия к проекту. Я одного не пойму: почему к разработчикам РетроДейла отношение лояльное, а ко мне нет? У них что, проект является шедевром игровой индустрии? Ребят, они сделали игру на Flash в 2020 году, когда я собираюсь делать игру на актуальных движках.
Холивары не утихали более месяца, и, чтобы доказать абсолютную беспочвенность обвинений других пользователей в свою сторону, Алексей решил показать разработку в виде скриншота, где показана загрузка экрана, прикрепив его к сообщению следующего содержания:
Проблемы с разработкой моей игры и ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ ТИЗЕР #шарарам.EXE
Хочу рассказать вам о новостях, связанных с разработкой моей игры "Шарарам.EXE". Дела идут.... не так хорошо, как я предполагал. Но обо всём по порядку.
Во-первых: я таки начал разработку. Уже создал меню, экран загрузки и кое-что ещё. То есть начало положено и это уже хорошо. Тот, кто следит за моей страницей ВКонтакте, уже знает об этом.
Вторая новость уже плохая и является проблемой. Опишу детально. Так как я не собираюсь делать игры в одиночку, я попробовал привлечь моих друзей-одноклассников к разработке, тем самым создав команду. В моём классе практически все ребята творческие и это большая находка. Но, увы, возникли сложности. Самый креативный ученик нашего класса (назову его мистер А.) отказался помогать мне, так как по его мнению "делать игры слишком сложно". Второй ученик отказался из-за того, что по его мнению "Смешарики для маленьких детей". Разумеется, я перед тем, как предложить сотрудничество, рассказал каждому ученику о таких вещах как Шарарам и EXE. Про EXE все знают, но про Шарарам пришлось рассказывать мне. А так как Шарарам и Смешарики неразделимы, то... Даже трудно сформулировать, но, по мнению ученика, Смешарики, и всё, что из них вытекает (в том числе и моя игра), предназначены для маленьких детей. С третьим же учеником (и, по совместительству, моим соседом по парте) я поговорил сегодня. Он, как и я, тоже мечтает создать игру, но он хочет создать игру про секретную организацию, где игрок может играть либо за заключённого в этой организации, либо за сотрудника. Чем-то напоминает игру SCP Containment Breash. Такую игру я точно делать не хочу. Дайте совет, что мне делать дальше.
Третья новость: вчера я создал группу ВКонтакте, посвящённую разработке "Шарарам.EXE" и других, будущих проектов от команды разработчиков. Первоначально я планировал назвать команду ClickEntertainment, но выяснилось, что это название уже занято. Опять таки, вы можете предложить мне название для команды. Ссылка на группу: https://vk.com/shararamkin_team
Вот такие новости. Ну и, конечно, бонус. Эксклюзивный тизер-скриншот, показывающий разработку экрана загрузки. Мои ненавистники вроде Чешириуса, благодаря этому тизеру, должны удостовериться в том, что я действительно работаю над игрой.
К великому сожалению, в наши дни группа по разработке данной игры была удалена, и мы никогда не сможем увидеть больше контента по данной утерянной для человечества игре.
Разработка «Шарарам. EXE» была отменена в сентябре 2020 года, по словам самого сабжа, из-за потери интереса к проекту[4]. Но Алексей решил не сдаваться и продолжать попытки стать разработчиком игр.
Создание Moscow Indie Games (MI Games) и первые игры (2021)[править]
В марте 2021 года, когда ему исполнилось 12 лет, Алексей наконец решил уйти из фандома Шарарама[5]. Прекратив ограничивать себя рамками вселенной Смешариков, сабж перестал называть себя «Шарарамкиным» и вместо этого стал именовать себя «Алексей Воктаков». 22 мая 2021 года Алексей Воктаков создаёт «студию» под названием Moscow Indie Games[6] и выпускает свою первую официальную игру — «Электронный дневник. EXE». «Электронный дневник. EXE» представляла собой типичную EXE-игру, не особо качественную с технической точки зрения, но довольно забавную, с острым юмором. Спустя полмесяца после релиза «Электронного дневника. EXE», Воктаков решает начать разработку полноценного сюжетного проекта — «Поезд. EXE». Разработка «Поезда. EXE», начавшаяся в июне 2021 года, растянулась на всё лето и сопровождалась скандалами[7]. В конечном итоге «Поезд. EXE» вышла в сентябре 2021 года и получилась неоднозначной: с одной стороны, в игре низкокачественная графика (большая часть спрайтов нарисована в Paint, а фоны взяты из поиска Google), но с другой стороны, вполне интересный сюжет, весьма неплохой для 12-летнего подростка. В итоговой версии «Поезд. EXE» название бренда Moscow Indie Games было сокращено до MI Games, и с тех пор не менялось. После выхода «Поезда. EXE» Воктаков думал над созданием продолжения, но в конечном итоге передумал и решил уйти от вселенной «Поезд. EXE».
Начало популярности (2022)[править]
В феврале 2022 года Воктаков под брендом MI Games начинает разработку игры «Лунтик X: Возвращение легенды», основанной на популярной серии EXE-игр «Лунтик X». В ходе разработки Воктаков представляет демо-версии игры видеоблогеру VoidMan01, известному как видный член российского сообщества EXE-игр. Благодаря VoidMan’у «Лунтик X: Возвращение легенды» становится популярной в узких кругах, а вместе с ней начинает набирать популярность и сам Воктаков. Вышедшая в мае 2022 года, «Лунтик X: Возвращение легенды» получила гораздо более положительные отзывы, чем «Поезд. EXE». В июне 2022 года MI Games выпускает «Лунтик X & Sonic.EXE: Настоящее зло» — игру-сиквел «Лунтик X: Возвращение легенды». Вслед за ней Воктаков выпускает ремейк своей первой игры «Электронный дневник. EXE». Эти игры Воктакова 2021—2022 годов сейчас можно скачать здесь.
Изменения в деятельности (2023)[править]
В конце января 2023 года происходит событие, серьёзно повлиявшее на Воктакова: структуры Департамента ЖКХ Москвы вырубили заповедный лес в Курьяновской пойме возле парка «Коломенское», что находится в соседнем районе с Воктаковым. У Воктакова забомбило и он присоединяется к Андрею Дворникову, чтобы помочь в борьбе против вырубки леса. В феврале Воктаков по инициативе Дворникова создаёт «ФВиРР» — «Фонд возрождения и развития России». Первой целью новой общественной организации становится противодействие вырубке в Курьяновской пойме. Воктаков и его соратники массово подают обращения в Правительство Москвы, требуя прекратить уничтожение природной территории. Параллельно с этим Воктаков создаёт агитационный документальный фильм «На рубеже мироздания» и выпускает две игры в жанре текстового квеста по мотивам КОБ — «Казёнщина» и «Тень придворного изобретателя». Однако эти попытки не увенчались успехом, и вскоре с Воктаковым происходит неприятная вещь: в августе его друзья в реальной жизни покидают его, потому что решили перейти в другую школу. Это событие травмирует и без того нарушенную психику Алексея, и он решает закрыть «ФВиРР». В декабре 2023 года Воктаков выпускает своё первое стихотворение — «Водевиль Пригожина».
Эпоха нестабильности (2024)[править]
В начале 2024 года у Каткова начинается творческий кризис. Он решает временно отойти от разработки игр и попробовать свои силы в литературе. Алексей начинает писать трагикомическую повесть под названием «ЧВК Кащенко, или Беглецы с Канатчиковой дачи». Первые главы повести были опубликованы на сайте «Пикабу»[8]. Увы, дальше первых двух глав дело не пошло, и Алексей решает вернуться к разработке игр. Воктаков решает использовать сюжет «ЧВК Кащенко» в качестве основы для своего нового проекта — «По линии разрыва» (Along the Break Line), разработка которого начинается в марте 2024 года. Вскоре Along the Break Line превращается в игру-долгострой, разработка которой растянулась на пять месяцев. В конечном итоге «По линии разрыва» выходит в августе 2024 года и, к сожалению Воктакова, становится провальной[9]. Параллельно с разработкой игры Алексей занимался также созданием своего идеологического проекта «Красная звезда надежды».
После провала Along the Break Line Катков решает вернуться к тематике EXE-игр и начинает разработку «EXE: Между прошлым и будущим» — ремейка EXE-игр 2019—2020 годов, на которых вырос Алексей. Проект был выпущен в самом конце декабря 2024 года, и, хотя и был лучше «По линии разрыва», большого успеха не сыскал.
Уход из разработки игр (2025)[править]
11 января 2025 года Алексей публикует пост, в котором сообщает, что уходит из Game Jolt и вообще из сферы разработки игр. В качестве причин Воктаков называет провал его игр 2024 года, психическое выгорание и необходимость подготовки к ОГЭ.
Политические взгляды[править]
Начиная с 2019 года (то есть с 10 лет) Воктаков проявляет интерес к идеологии КОБ. С 2023 года Алексей становится сторонником более широкой концепции конструкционизма. Также он симпатизирует Евгению Пригожину: так, Катков посвятил ему стихотворение, а девиз его проекта «Красная звезда надежды» — «Честь, родина, справедливость»[10] — идентичен лозунгу ЧВК Пригожина.
Примечания[править]
- ↑ https://gamejolt.com/p/segodnya-alekseyu-aleksandrovichu-ispo-iiqpus5n
- ↑ https://gamejolt.com/p/kak-izvestno-istoriya-ne-terpit-sosl-w6m5f9un
- ↑ https://gamejolt.com/p/mi-games-tri-goda-pntisvwv
- ↑ https://gamejolt.com/p/mi-games-tri-goda-pntisvwv
- ↑ https://shararam.fandom.com/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:%D0%90%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%BA%D0%B8%D0%BD/%D0%AF_%D0%A3%D0%A5%D0%9E%D0%96%D0%A3_%D0%B8%D0%B7_%D0%A8%D0%B0%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BC%D0%B0_%D0%B8_/%D1%88%D0%B2/!
- ↑ https://gamejolt.com/p/mi-games-tri-goda-pntisvwv
- ↑ https://gamejolt.com/p/ya-uhozhu-iz-geymdzholta-gtweshwf
- ↑ https://pikabu.ru/series/chvk_kashchenko_ili_begletsyi_s_kanatchikovoy_dachi_24117
- ↑ https://gamejolt.com/p/proshlo-12-dney-s-momenta-vyhoda-polno-pawbryeb
- ↑ https://sites.google.com/view/red-star-project/%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F