Сложность
Сложность, также Диффикульция — настройка в видеоигре, которая определяет то, насколько тяжко в ней победить.
Описание[править]
Весьма понятно, что в видеоиграх имеется разная аудитория — как пожилой возрастной скуф, который приобрёл мощное пиво и теперь готовится поиграть вечером после работы, так и задрот, который сидит в играх целый день и бдительно там жужжит как настоящий толстенький шмель, и соответственно набрал опыта и понимания.
Но понятно, что если игра будет обладать даже умеренной сложностью, скуф огорчится из-за её сложности (хотя часть современных игр смогли таки обойти этот вопрос хитросрако, восрав донат), а вот задрот будет легко выдалбливать даже сложные задачи и чтобы его задержать в игре, следовало бы учинить нечто тяжкое.
И решили сделать так — в игре есть настройка сложности, которая учиняется самим игроком. Обычно идёт от сверхлегкой, где враги не представляют угрозы, и до тяжёлой, в которой требуется воцариться как знатому всея особенности сей игры, и так царствовать. Сложный выбор, бро, но он есть, и за счёт этого аудитория пополняется дык.
Конечно, бдительные задроты чтят только прохождение на максимальной сложности, иначе це не православно и не кошерно бухыхы.
Где не встречается[править]
- Dark Souls — настройки сложности нет. Её определяет для себя сам игрувальник, когда использует некоторые механики (магия, теар мимика) или играет как мужик, оружием ближнего боя.