Prosperous Universe
Prosperous Universe (она же PrUn, Процветающая Вселенная, Симулятор Космического Бухгалтера, Excel в космосе) — браузерная экономическая ММО-песочница для тех битардов, которым в EVE Online слишком много экшена, графики и живого общения. Являет собой апофеоз задротства и аутизма, где геймплей состоит из втыкания в электронные таблицы, ввода текстовых команд в консоль и ожидания реальными сутками, пока вырастет виртуальная фасоль, а шмель не возжужжит на правильной частоте.
Суть[править]
Представь себе типичный рабочий день офисного планктона: ты сидишь перед монитором, переключаешься между окошками с графиками, вбиваешь циферки в таблички, считаешь дебет с кредитом и молишься, чтобы логистика не навернулась. Проверяешь, что в улье достаточно мёда и опыление происходит с нужной интенсивностью. А теперь представь, что ты приходишь домой после 8 часов такой работы, садишься за комп, запускаешь игру… и делаешь АБСОЛЮТНО ТО ЖЕ САМОЕ, только теперь в космосе и за это ты платишь разработчикам 8 евро в месяц. Добро пожаловать в Prosperous Universe.
Игра позиционируется как хардкорный экономический симулятор. Здесь нет пиратов, нет лазеров, нет взрывов, нет 3D-моделек кораблей. Твой интерфейс — это APEX (местный аналог торгового терминала Bloomberg), состоящий из серых окошек, текста и аббревиатур. Ничто даже не жужжит епта. Если ты когда-нибудь мечтал стать космическим Илоном Маском, но без твиттера и скандалов, то это твоей шанс.
Вся экономика на 100 % создается игроками. Полностью независимая колония. Разрабы (немецкая инди-контора simulogics) лишь изредка подкидывают костыли в виде маркет-мейкеров, чтобы экономика не схлопнулась в черную дыру гиперинфляции или дефляции. Любой винтик, любая капля воды, любой кусок обшивки корабля был кем-то добыт, переработан, привезен и выставлен на продажу.
Почему в это играют?[править]
Потому что у определенной прослойки нердов есть непреодолимая тяга к оптимизации. Когда ты понимаешь, что перенос базы на 2 прыжка ближе к торговому хабу сэкономит тебе 15 единиц топлива (FFC), что в пересчете на 30 дней даст профит в 45000 кредитов… в этот момент мозг выделяет столько дофамина, сколько обычный геймер не получает даже от убийства финального босса в Dark Souls.
К тому же, это идеальная игра для тех, у кого ИРЛ есть работа, жена, личинусы и собака. Ты заходишь на 10 минут утром: раздал приказы на заводах, отправил 2 корабля на биржу. Заходишь на 5 минут вечером: проверил, не сдохли ли рабочие от жажды, выставил ордера на продажу. Все остальное время (а это реальные 24, 48, 72 часа) ты сидишь в гугл-доках на работе и судорожно вычисляешь рентабельность производства полиэтилена по сравнению со стеклом при текущих ценах на карбон.
Геймплей[править]
Весь геймплей сводится к следующему циклу:
- Создай компанию.
- Построй базу на куске камня.
- Закажи производство (например, добычу воды). Жди 14 часов.
- Преврати воду и зерно в паек для рабочих. Жди еще 10 часов.
- Погрузи излишки на корабль.
- Лети на товарную биржу (CX). Жди 36 часов реального времени, пока твой корабль ползет через варп.
- Выстави товар на продажу. Жди, пока другой такой же аутист это купит.
- На полученные копейки купи то, что не можешь произвести сам.
- Лети обратно (еще 36 часов).
- Повторяй до бесконечности.
Звучит захватывающе? А то! Особенно когда ты случайно ошибаешься в расчетах, твоим шахтерам не хватает 1 единицы питьевой воды (DW), эффективность производства падает до 15 %, и твоя империя рушится, пока ты спишь.
Интерфейс APEX[править]
Интерфейс игры — это отдельный вид БДСМ. Никаких тебе удобных кнопочек Собрать все или Лететь туда. Хочешь посмотреть рынок? Пиши в консоль CXOB RAT.IC1. Хочешь отправить флот? Открывай буфер SFC, вбивай транспондер корабля, выбирай пункт назначения (например VH-331a), настраивай ползунки расхода топлива STL и FTL, молись, чтобы хватило горючки, иначе твой корабль тупо встанет посреди вакуума, и тебе придется просить других игроков привезти тебе канистру бензина за бешеные бабки.
Каждое окно можно делить по вертикали и горизонтали. У тру-задротов, царственных господарей, на 3 мониторах открыто по 40 буферов одновременно, где мелькают тикеры валют, графики свечей, списки инвентарей (INV) и очереди производства (PRODQ). Со стороны выглядит так, будто ты взламываешь Пентагон.
Профессии[править]
При старте игра милостиво предлагает тебе выбрать стартовый пакет (профессию). Это определяет, какие чертежи зданий и начальные ресурсы ты получишь. Выбор профессии в Prosperous Universe сродни выбору стула из известной тюремной загадки.
- Victualler (Кормилец) — космический колхозник. Жужжит слабо. Сажает бобы, собирает бобы, варит из бобов хрючево (RAT), продает хрючево. Самая стабильная профа, потому что жрать хотят все. Сидит на плодородных планетах типа Promitor. Вся игра сводится к выращиванию овощей.
- Carbon Farmer (Углеродный фермер) — тот же колхозник, но сжигает свою кукурузу в инсинераторе, получая чистый углерод (C). Жужжит уже сильнее нах. Углерод нужен всем заводам в галактике. Профит гарантирован, но конкуренция такая, что цены на рынке сбивают на 1 цент каждые 5 минут.
- Metallurgist (Металлург) — настоящий суровый мужик. Жужжит как шмель. Ковыряет скалы, добывает железную руду (FEO), плавит ее в печи 18 часов, чтобы получить слиток стали (STL). Постоянно страдает от нехватки кислорода (O) и угля (C), которые приходится покупать втридорога у барыг.
- Manufacturer (Производственник) — делает всякий пластиковый мусор, детали, стекло и полиэтилен (PE). Логистический ад, так как требует кучу разных компонентов, которые сам добыть не может.
- Constructor (Строитель) — клепает базовые блоки для строительства (BSE, BBH, BDE). Масон. Без него никто не сможет построить новую базу. Купается в деньгах, но зависит от цепочек поставок как наркоман от дозы.
- Fuel Engineer (Топливный барон) — качает газ, делает из него бензак для кораблей (SF и FF). Золотая жила, но требует обитания на токсичных газовых гигантах или ледяных шарах, где стоимость постройки базы стоит как крыло от Боинга.
Донат[править]
На странице в Steam гордо красуется тег Бесплатно. Но мы-то с тобой знаем…
Разрабы поделили игроков на 3 касты:
- FREE (Бесплатники) — бесправные битарды. У них есть 2 корабля (стартовые байдарки с грузоподъемностью в 400 тонн), лимит на 6 баз, и самое страшное — они отрезаны от Локального Рынка (LM) и не могут заключать частные контракты. То есть, ты не можешь продать товар своему соседу по планете напрямую. Тебя посадили в пчелу дедушки. Ты должен погрузить его на корабль, лететь 10 часов на центральную биржу, заплатить там налог, выставить ордер и ждать. Автоматизация (зацикливание производства) тоже отключена. Зашел, кликнул, вышел. Забыл зайти — производство встало.
- BASIC (Базовые) — те, кто хотя бы 1 раз в жизни занес разрабам копеечку, но их подписка истекла. Могут принимать чужие контракты на локальном рынке, но не могут создавать свои. Жалкое зрелище, но жить можно.
- PRO (Элита) — белые люди, платящие 8 вечнозеленых евро каждый месяц (или 71.88 в год). Им доступно все: автоматизация, неограниченное число кораблей (если есть бабки их построить), выборы в губернаторы, создание корпораций, прямые контракты, игра на валютной бирже (FX).
Из-за этой системы 90 % отзывов в Стиме — это баттхерт ньюфагов, которые спустя 15 часов реального времени ожидания постройки 1 здания вдруг понимают, что без PRO-подписки они в этой игре никто и звать их никак.
Локации[править]
В игре более 4000 планет, но 99 % из них — это безжизненные куски кала, на которых нет ничего, кроме камней и запредельного давления, требующего для постройки базы особых материалов (SEA, HSE), стоящих миллионы.
Поэтому все нубы трутся на 3-4 стартовых планетах (Promitor, Katoa, Vallis, Montem). Из-за этого стартовые планеты забиты под завязку (лимит участков исчерпан), и в интерфейсе красуются так называемые призрачные участки (ghost plots) — костыль разрабов, позволяющий новичкам втиснуться на перенаселенную планету в виде исключения для их первой базы. Но как только ты захочешь построить вторую базу… сюрприз! На хороших планетах мест нет. П*здуй на окраину галактики, добывай лед при температуре минус 150 градусов и плати налоги.
Фракции[править]
Галактика поделена между 4 мега-корпорациями, у каждой из которых есть своя центральная товарная биржа (CX) со своей валютой:
- Insitor Cooperative (ICA) — местный колхоз. Владеют планетой Promitor. Валюта — ICA. Рай для фермеров. Бонусы на еду и сельское хозяйство.
- Castillo-Ito Mercantile (CIS) — хипстеры-капиталисты с планеты Katoa. Бонусы на производство.
- NEO Charter Exploration (NCC) — суровые шахтеры с Vallis. Валюта — NCC. Копают руду, льют металл.
- Antares Initiative (AIC) — техно-гики. Делают электронику.
Существует также 5-я фракция, точнее отсутствие оной, где в ходу универсальная валюта Commodity Exchange (CIS/NCC/ICA/AIC), но там живут только суровые аутисты-одиночки и мега-альянсы, строящие свои собственные империи и Врата (Gateways).
Сообщество[править]
Как ни странно, комьюнити в игре — мое почтение. Так как игра не привлекает школьников (здесь некого убивать, нельзя грабить корованы, а текст на английском), средний возраст игрока — 30-40 лет. Это бородатые дядьки, сисадмины, логисты и бухгалтеры ИРЛ, которые приходят сюда отдохнуть.
Глобальный чат работает 24/7. Если нуб спрашивает: Как мне построить экстрактор?, ему не напишут RTFM noob, а выдадут простыню текста с расчетами рентабельности экстрактора на данной планете, предложат беспроцентный кредит на 100000 кредитов и скинут ссылки на 5 сторонних сайтов-калькуляторов (типа PrunPlanner).
Кстати, сторонние инструменты — это основа игры. Без PrunPlanner играть физически больно. Люди пишут скрипты, вытягивают данные по API (FIO), строят тепловые карты цен на бирже. Но и драмы случаются. Самый известный случай — Водный кризис. Один игрок (или группа) с PRO-аккаунтами целенаправленно скупал всю воду (H2O) на бирже в течение нескольких недель. Вода нужна всем: для ферм, для поддержания жизни рабочих. Когда запасы у обычных работяг истощились, цены взлетели в 10 раз. Производства встали. Компании банкротились (приходилось писать команду COLIQ для полного вайпа аккаунта). Чат полыхал. Разрабы молчали, попивая баварское пиво, ведь рынок порешал. В итоге монополист вывалил воду обратно, озолотившись так, что мог купить себе личный флот, а нубы вынесли урок: всегда делай запасы, сука.
Как разработчики общаются с комьюнити[править]
Раз в неделю выходит «Development Log», где Михаэль или Мартин (главные девы) рассказывают о том, как прошла их неделя.
Обычно это выглядит так:
«Всем привет! На этой неделе мы переписали библиотеку орбитальной механики, которой 10 лет, обновили пакет npm и пофиксили баг, из-за которого кнопка была сдвинута на 2 пикселя. А еще мы вводим 4 новых здания для складов. Ждите апдейта „Политика“ в следующем году. Ах да, физический мерч отменяется, потому что нам лень его рассылать. Оставайтесь с нами!»
При этом, каждое нововведение тестируется месяцами, потому что любой чих может сломать баланс и привести к тому, что кто-то случайно восрёт миллиарды из воздуха.
Это вызывает двоякие чувства: с одной стороны, прогресс идет со скоростью мертвой черепахи. С другой стороны — стабильность. В эпоху, когда ААА-студии выпускают забагованный кал за 70 баксов и закрывают серверы через год, инди-браузерка, которая стабильно работает 10 лет и постепенно обрастает фичами, вызывает уважение.