Razer Sensa HD Haptics
Razer Sensa HD Haptics — былинная, революционная и абсолютно НИП (не имеющая практического применения) технология от сумрачных гениев из Razer, призванная раз и навсегда решить главную проблему современного гейминга — недостаточное вибрирование задницы игрока во время виртуальных баталий. Представляет собой хитровыебанную экосистему из вибрирующих девайсов, призванную заставить хомячка не только видеть и слышать игру, но и чувствовать её. Желательно, всем телом. И, разумеется, кошельком. По сути, это апофеоз идеи погружения, доведенный до абсурда, когда вместо проработки геймплея и сюжета тебе предлагают купить вибрирующую подушку под седалище, чтобы ощутить отдачу от лазгана или грохот проползающего мимо Шай-Хулуда. Маркетологи в один голос трубят о будущем иммерсивности, геймеры же в основной массе задаются вопросом, не является ли это будущее очередной попыткой продать им свистоперделку за оверпрайс. Спойлер: да.
Суть[править]
В незапамятные времена, когда трава была зеленее, а геймеры — менее требовательны к вибрациям, единственным источником тактильной обратной связи был старый-добрый DualShock от Sony, жужжавший в руках при каждом удобном и не очень случае. Но времена менялись, индустрия росла, и в светлые головы эффективных менеджеров Razer пришла гениальная мысль: а что, если заставить вибрировать всё? Не только геймпад, но и наушники! И кресло! И мышку! И коврик для мышки! И, возможно, самого игрока, если подключить электроды напрямую к... впрочем, это, видимо, задел на Sensa Ultra HD Haptics Pro Max.
Так на свет и появилась концепция Sensa HD Haptics. Это не просто девайс, это, как они сами выражаются, платформа. То есть, хитрая софтово-аппаратная связка, которая должна синхронизировать вибрацию на разных устройствах и превратить твою игровую пещеру в подобие массажного кресла из будущего, сошедшего со страниц романа Гибсона.
Звучит, несомненно, пафосно. На деле же анонимус получает следующее:
- Multidirectional Haptics: якобы умная система, которая позволяет тебе почувствовать, с какой стороны в тебя стреляют. Если враг слева — вибрирует левая часть наушников и левая половина подушки. Если справа — то правая. Если враг прямо перед тобой, а стреляет из-за спины, то система, вероятно, впадает в ступор и начинает вибрировать в такт твоим паническим конвульсиям.
- Multi-device Harmonized Haptics: та самая экосистема. Идея в том, чтобы твои наушники, геймпад и жоповибратор работали в унисон, создавая full-body experience. На практике это означает, что когда в игре что-то взрывается, у тебя одновременно вибрирует голова, руки и пятая точка, создавая непередаваемое ощущение, будто ты сидишь на отбойном молотке во время небольшого землетрясения.
- Supports All Audio-Enabled Content: вишенка на торте. Та самая волшебная палочка, которая должна оправдать покупку всего этого барахла. Система якобы умеет в реальном времени конвертировать любой звук в вибрацию. То есть, теоретически, можно запустить Сталкер двадцатилетней давности и почувствовать своей филейной частью каждый А ну, чики-брики и в дамки!. На практике же это означает, что девайсы будут вибрировать на любой громкий звук, будь то выстрел, диалог на повышенных тонах или пафосная оркестровая музыка в меню. Степень погружения от прослушивания таким образом альбома Филиппа Киркорова анонимусу еще предстоит изучить.
- Ultra-low latency platform: Задержка менее 20 миллисекунд! Чтобы ты почувствовал виртуальный удар по лицу еще до того, как твой мозг успеет осознать, что произошло. Настолько быстро, что кажется, будто это не игра вибрирует в такт тебе, а ты вибрируешь в такт игре.
Вся эта радость, разумеется, не могла бы существовать без покупки соответствующих, специально обученных девайсов. На данный момент святая троица иммерсивности от Razer выглядит так: Razer Kraken V4 Pro, Razer Wolverine V3 Pro и, конечно же, венец творения — Razer Freyja. О последнем стоит поговорить отдельно.
Анатомия[править]
Подушка Богов[править]
Да, ты все правильно прочитал, анонимус. Игровой. Вибрирующий. Пуфик. Названный в честь скандинавской богини любви и войны Фрейи. Логическая связь между богиней, пуфиком и видеоиграми, видимо, известна только маркетологам Razer, но нейминг уже доставляет. Razer Freyja — это квинтэссенция Sensa-технологии. Это то, ради чего все затевалось. Небольшая подушечка, которую ты подкладываешь под свой зад, чтобы по-настоящему почувствовать игру.
Представь себе совещание в штаб-квартире Razer. Сидят серьезные люди в дорогих костюмах. На столе графики роста продаж, диаграммы вовлеченности, прогнозы по рынку. И тут встает самый креативный и говорит: Господа, я знаю, чего не хватает геймерам. Им не хватает вибрации в области таза. Давайте сделаем подушку. Она будет жужжать. И назовем ее в честь богини плодородия. Это будет прорыв!. И ведь сделали. И продают.
Сценарии использования этой вундервафли поражают воображение. Сидишь ты, значит, в Assetto Corsa, входишь в крутой поворот, и Фрейя начинает нежно вибрировать под тобой, имитируя сцепление покрышек с асфальтом. Или играешь в какой-нибудь шутер, рядом падает граната — и твой стул пытается катапультировать тебя на орбиту. Апогеем же, без сомнения, является интеграция с Dune: Awakening. Razer на голубом глазу обещают, что ты сможешь почувствовать грохот прорывающегося из-под песка червя. То есть, твой зад будет вибрировать с той же частотой, что и многотонная туша Шай-Хулуда. Это уже не просто погружение, это какой-то совершенно новый уровень экспириенса, о котором Фрейд написал бы не один том. И все это, конечно же, for gamers, by gamers.
Программно-определяемый Ад[править]
Как и любое современное высокотехнологичное устройство, особенно из мира PC-гейминга, Sensa-девайсы не могут просто так взять и заработать. О нет, это было бы слишком просто. Чтобы приобщиться к будущему гейминга, юзеру предстоит пройти семь кругов программно-определяемого ада имени Razer Synapse.
Synapse — это монументальное творение программистов Razer, комбайн, который управляет всей периферией компании, от мышек до RGB-лент. И, как и любой комбайн, он громоздкий, неповоротливый, требует постоянных обновлений, регистрации с SMS, и периодически намертво вешает систему. Чтобы заставить Sensa Haptics работать, нужно не просто установить Synapse. Нужно установить Synapse 4, затем установить Chroma app, затем проверить обновления, обновиться, перезагрузить компьютер, перезапустить приложение, потанцевать с бубном и, возможно, принести в жертву девственную мышку A4Tech.
Но даже после всех этих ритуальных действий чудо может не произойти. И тогда на сцену выходит он. Легенда. Герой невидимого фронта. Эрик из Razer.
На просторах Reddit существует эпический тред, где отчаявшиеся владельцы новеньких вибро-девайсов пытаются заставить их работать с игрой Dune: Awakening. Они обновляют драйвера, переустанавливают софт, проверяют настройки — все тщетно. И тут в комментарии приходит человек с ником Razer_Interhaptics_E и начинает в ручном режиме раздавать техподдержку.
Hello, Eric here from Razer.
Chroma and Sensa are correctly deployed in production. You need to update to synapse 4 with the chroma app, install update, and restart the app.
Let us know if you need support
Этот диалог — квинтэссенция современного геймерского хайтека. Ты покупаешь дорогущую периферию за сотни нефти, чтобы почувствовать будущее, а в итоге сидишь на форуме и ждешь, пока тебе в личку напишет Эрик и объяснит, какой из десяти компонентов кривого софта нужно переустановить. Один из пользователей в итоге так и пишет: So I got it working, Eric from the razor team... helped out to get it working. Это победа. Победа Эрика над энтропией. Победа корпорации, которая смогла продать продукт, требующий личного вмешательства сотрудника для запуска. А ты, анонимус, сидишь и думаешь: может, ну его, это будущее? Может, лучше по старинке, без вибраций?
Haptics SDK и over 9000 игр[править]
Razer, конечно, понимают, что одной лишь конвертацией аудио в вибрацию сыт не будешь. Для настоящего экспириенса нужна нативная поддержка от разработчиков игр. Для этого они выкатили Interhaptics SDK для Unity и Unreal Engine. Теперь любой девелопер может, вместо того чтобы фиксить баги или допиливать AI, потратить драгоценное время на то, чтобы прикрутить к своей игре 230 специально созданных тактильных эффектов.
Именно столько эффектов, например, заявлено для Dune: Awakening. Для Marvel Rivals — и того больше, целых 600. Что это за эффекты? Резкий толчок от выстрела лазгана слева, вибрация от пролетающего орнитоптера, ощущение натяжения тетивы у Хоукая, легкое почесывание в области поясницы, имитирующее регенерацию Росомахи. В теории это должно создавать невиданный уровень осведомленности об окружении. На практике же возникает вопрос: а не будет ли игрок охреневать от этого бесконечного потока вибраций со всех сторон? Не превратится ли геймплей в пытку, где твое тело постоянно трясет, как манекен на краш-тесте?
Особенно доставляет список поддерживаемых игр. Помимо громких тайтлов типа Дюны, там внезапно обнаруживается гигантский перечень автосимуляторов. Assetto Corsa, BeamNG Drive, iRacing, Euro Truck Simulator 2 и еще десятки их. Это многое говорит о целевой аудитории. Именно симрейсеры, эти суровые мужики, готовые отдать тысячи долларов за руль с прямой обратной связью и педальный узел, который по ощущениям не отличается от настоящего, являются идеальными клиентами для виброподушки. Они уже потратили состояние на кокпит, три монитора и руль, так что докинуть еще пару сотен за ощущение двигателя пятой точкой для них — святое дело. Для них это не гиммик, а еще один шажок к полному, тотальному и бескомпромиссному реализму. Остальной же мир смотрит на это с легким недоумением.
Вердикт[править]
Безусловно, забавная и в чем-то даже инновационная технология. Сама идея синхронизированной тактильной обратной связи не нова, но Razer, как всегда, смогли упаковать ее в блестящую обертку, прикрутить свой логотип с тремя змеями и продать как нечто революционное.
Однако, как это часто бывает с продукцией для геймеров от геймеров, дьявол кроется в деталях. А детали эти — кривой и перегруженный софт, необходимость постоянных обновлений, не всегда очевидная польза в реальном геймплее и, конечно же, конский ценник. Это идеальный пример продукта, который решает проблему, которой у большинства пользователей никогда и не было. Никто не просыпался в холодном поту с мыслью: Господи, как же мне не хватает вибрации в кресле во время игры в Ведьмака!. Но Razer эту потребность создали и тут же предложили ее удовлетворить.
Это не будущее гейминга. Это настоящее маркетинга. Красивая, жужжащая, светящаяся всеми цветами радуги пустышка, которая дарит несколько минут вау-эффекта, после чего либо становится привычной и незаметной, либо начинает раздражать и отправляется на полку. А реальное будущее гейминга, как и много лет назад, создается не вибрирующими подушками, а хорошими играми. Но игры делать долго и сложно. А продавать периферию — быстро и прибыльно. Выбор для эффективных менеджеров очевиден.
Анонимус же может спать спокойно. Твой зад в безопасности. По крайней мере, до выхода Razer Sensa 5D Haptics с функцией подогрева, охлаждения и легкого покалывания.