Эта гадкая карта
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Аналог гадкого уровня в играх с сессионным геймплеем и разными картами. Пользуется всеобщей ненавистью за то, что на ней очень, очень неудобно и уныло играть если не всем, то какой-то весомой части игроков. Особенно если их туда отправил страдать святой Рандомий.
Примеры[править]
Шутеры[править]
- Counter-Strike — такие карты, как cs_assault, de_aztec, de_dust (первый, без циферки 2) de_prodigy и de_cbble отличаются плохим балансом, защитникам на них гораздо проще, чем атакующим.
- В Global Offensive таковой внезапно стала всеми любимая de_dust2. «Благодаря» её безумной популярности именно на ней заседают школьники, читеры, смурфы и бустеры, русские, поляки, турки и прочая неадекватная публика; таким образом, играть будет гораздо приятнее, если просто не заходить на неё. Если верить комментариям, в 2019 году de_mirage стала второй подобной помойкой. Не совсем то, но более подходящей статьи нет.
- Team Fortress 2 — как ни странно, ctf_2fort, самая популярная карта, одновременно является гадкой. На ней трудно пробить оборону, и матчи порой затягиваются на много часов. Некоторые игроки относятся к ней как к простому deathmatch или просто творят разную весёлую дичь, а те, кто действительно пытаются захватывать вражеские чемоданы, по их мнению, играют неправильно.
- Так же стоит помянуть plr_hightower, где вторая половина пути для вагонеток проходит прямо мимо спавна вражеской команды, так ещё и в конце необходимо подняться на лифте, оказавшись на самом видном месте. Также перепрофилирована игроками в deathmatch, дошло даже до того, что на некоторых пользовательских серверах вагонетки отключают, чтобы никто не пытался их толкать и мешать общему веселью.
- Ну и нельзя не упомянуть tc_hydro, первую и единственную карту режима «Контроль территории». Эта карта огромна, на ней шесть контрольных точек. Случайным образом выбираются две точки, одна достается красной команде, другая — синей. Дороги к остальным контрольным точкам закрываются стенками. Когда одна из команд захватывает чужую точку, открывается новый кусок карты, и проигравшим достаётся точка там, а победившая команда стартует с захваченной точки. Чтобы победить, нужно 4 раза подряд захватить контрольную точку, а потом ещё одну, являющуюся базой вражеской команды. В теории интересно, достаточно динамично и разнообразно, на практике — сражения получаются ну очень долгие, уныловатые и чаще всего заканчиваются вничью.
- Ещё одним примером является cp_junction_final. Лабиринт, почти полностью состоящий из узких мест, затрудняющих использование классами разных навыков, контрольные точки располагаются в тесных комнатах, а низкий потолок сводит на нет любую попытку осуществить рокетджамп. Обороняющимся красным будет несложно, а вот наступающим синим быстро становится очень грустно.
- Left 4 Dead 2 — в коммьюнити нет ярко выраженных козлов отпущения, но порой можно увидеть неприязнь к «Вымершему центру», «Мрачному карнавалу» и «Холодному ручью».
- Battlefield 3 и последующие части — многие не любят Operation Metro и подобные ей карты, ориентированные на ближний бой, из-за «мясного» и в целом нетипичного для серии Battlefield геймплея (слишком приближённого к Call of Duty и Halo, по мнению хейтеров), линейности и отсутствия техники. Впрочем, некоторым игрокам, наоборот, подобные карты нравятся.
- В Battlefield 1 игроки быстро возненавидели все карты дополнения «Во имя царя» за то, что они представляют собой прекрасно простреливаемое снайперами чисто поле, оставляя из тактик кемпинг и банзай-атаки. Видимо, это чтобы показать, что русские воевали спамом пехоты даже без комиссаров с заградотрядами?
- Quake III Arena — Q3DM19: Apocalypse Void. Куча висящих в пустоте платформ, некоторые из которых ещё и ездят вверх-вниз, и с которых так легко навернуться. Почти никаких укрытий, кроме, собственно, этих самых платформ. Кемперам с рельсами — раздолье, остальные матерятся.
Симуляторы или что-то вроде[править]
- World of Tanks — такие прозвища, как «Вазелиновка» и «Кошмарин» у «Малиновки» и «Комарина», весьма красноречивы. А также «Химмельсдорф» («Хуммельсдох», «Химки») — полностью городская карта, являющаяся адом для артиллерии.
- Справедливости ради следует отметить, что «Комарин» в незапамятные времена был выведен из игры, «Малиновка», в общем-то, хороша для всех, кроме медленных крупных танков, а на «Химках» знающие позиции артаводы накидывают очень неплохо. Но вот «Эрленберг» (что старый, что в новой реинкарнации) — это откровенно недоработанная халтура. Опять же справедливости ради — на «Вазелиновке» при наличии хорошего светляка и вменяемых арты и ПТ можно очень неплохо проредить команду противника в первые же две минуты боя.
- MechWarrior Online — ЛРМщики не любят города, а любители ближнего боя страдают на Polar Highlands и других картах с большими открытыми пространствами, но в ненависти к Terra Therma единодушны все. Дело в том, что это вулканическая карта с очень высокой температурой окружающей среды, которая отрицательно влияет на скорость перегрева мехов. Другие горячие карты, вроде Caustic Valley, тоже особой популярностью не пользуются, но всё же более удобны.
- Crossout — «Мост». Местный эталон тира, при попадании в который безумные апокалиптические тазы превращаются в
тыквукартошку. То есть, вместо предполагаемого бодрого рубилова нередко можно увидеть стоячие перестрелки из пушек по разные стороны от этого самого моста.
Стратегии[править]
- Company of Heroes — сабж часто встречается в режиме разового боя. Особо «любят» «Анговиль» и «Лион». Второе место уверенно держат «Монтаржи» и «Осада Посадок». А в кампании за США очень любят крыть матом «Высоту 192» за обилие непрошибаемых изгородей и торчащие там и сям «ахт-ахты».
- Supreme Commander — большие карты с открытыми пространствами вызывают у игроков либо панику из-за невозможности всё контролировать, либо скуку из-за невозможности быстро добраться до врага, либо лаги из-за плохой совместимости игры с новыми компьютерами. В итоге что-то больше 10х10 километров можно увидеть очень редко, а чаще всего играют на «Горловине Сетона» и созданных по образу и подобию фанатских картах с фермопильской географией. Настолько что «Сетон» и «Дуал гап» начали шуточно называть поджанрами, по аналогии с рождением MOBA из DotA.
- А вот прогеймеры простейшие фермопильские карты терпеть не могут, обвиняя в деградации сообщества из-за того, что простые смертные предпочитают их более сложным классическим. В итоге они добились исключения их из рейтинговой системы и запрета создания новых.
- StarCraft 2 — аверсия. В наборе карт каждого сезона (где их примерно 7-8) можно исключить по желанию до трёх наименее нравящихся карт, избавив себя таким образом от тропа.
- Серия Total War предполагает при пошаговой кампании проводить сражения в реальном времени на более-менее случайных картах из определённого набора для подходящей ситуации.
- В Empire никто не строит форты третьего уровня, потому что от этого они становятся слишком большими для удобной обороны, так как приходится растягивать ограниченные числом войска. Дополнительного гарнизона от увеличенного форта не хватает, дабы компенсировать «размазывание» войск.
- В Warhammer самый неудобный для обороны город выглядит как прижатый к углу карты квадрат с совершенно прямыми стенами, то есть без возможности перекрёстного обстрела, а внутри нет никакого пространства для извлечения пользы из ожидаемой фермопильской географии: широченная улица вдоль стены и три такие же широкие, выходящие к победной точке в самом углу.
- Лесные карты для сражений в поле, так как в этой части доминируют стрелки и монстры, которым там неудобно. С другой стороны, лес позволяет абузить ИИ, пряча хоть всю армию кроме одного отвлекающего отряда.
- Любящие дальний бой имперцы (да и другие тяготеющие к стрелкам расы) проклинают встречающуюся в их краях крошечную карту с лесами по краям, в центре которой ещё и воткнута мешающая стрелять даже навесом из арбалетов гигантская статуя Сигмара.
MOBA[править]
- Heroes of the Storm — большой нелюбовью у игроков (особенно западных) пользуются карты «Бухта Черносерда» (за унылую механику и дурацкую архитектуру, хотя роль фарма наёмников здесь заметно выше) и «Ядерный полигон» (за очень большие размеры, хотя другие, наоборот, именно за это карту и любят). Карту «Ханамура», добавленную в ходе глобального обновления Heroes 2.0, игровое сообщество возненавидело настолько лютой ненавистью за несбалансированность (невидимые герои там пользовались просто огромным преимуществом, как и бурстовые дамагеры), что пришлось удалить её из основных игровых режимов меньше, чем через полгода, заменив на «Завод Вольской». Похожая судьба ещё ранее постигла и карту «Мёртвые копи», однако она была подвергнута тотальной переработке (хотя многие игроки по-прежнему считают, что баланс этой карты нарушен).
RPG[править]
- Mount & Blade — рандомные карты, например, степь. Найти там друг друга вообще проблема, а пехоте придется больше шагать, чем драться.
- Pathfinder: Wrath of the Righteous — 4 глава. По сюжету игроки попадают в город демонов, в котором для перемещения по карте требуется крутить камеру, после чего архитектура локации меняется. Хотя игра заранее предупреждает об этой механике, прохождение игры в Алушинире отняло у автора правки много часов жизни просто на поиск путей в те или иные локации по многочисленным квестам. А система порталов внутри города становится доступна далеко не сразу.