Stop Killing Games
Stop Killing Games — это очередная попытка анонимусов и сочувствующих им игрошлюх научить копирастов и жадных издателей Родину любить, а точнее — не превращать купленные за кровные деньги игори в бесполезный цифровой кирпич после того, как ушлые дяди из корпораций решат, что серверы пора тушить, а суп варить. Мол, «мы вам продали, а теперь идите нафиг, поддержка кончилась, игра не работает, всем спасибо, все свободны». Этакая цифровая эвтаназия оплаченного контента, от которой у рядового задрота начинает неиллюзорно пригорать.
Игорь тонет[править]
Представь, анон: ты, превозмогая внутреннюю жабу, отваливаешь эдак евросов 60-70 за свеженький AAA-тайтл. Играешь себе, радуешься, может, даже донатишь на какой-нибудь особо эпичный скин для своего виртуального болванчика. А потом, в один прекрасный день, издатель, почесав свою корпоративную репу, заявляет: «Финита ля комедия! Серверы отключаем, проект закрываем, потому что профита уже не несёт, а новые DLC пилить лень». И твоя любимая игрулька, требующая постоянного подключения к этим самым серверам (даже если ты предпочитаешь синглплеер, хе-хе), превращается в тыкву. Даже не в тыкву, а в иконку на рабочем столе, которая при запуске выдает какую-нибудь унылую ошибку соединения. Деньги уплачены, а кина не будет.
Именно такой финт ушами от Ubisoft с их гоночкой The Crew и стал той последней каплей, что переполнила чашу терпения отдельных граждан. Внезапно оказалось, что ты не купил игру, а лишь арендовал право на временный доступ, пока Большому Брату это выгодно. И вот, некий Ross Scott с канала Accursed Farms, известный своими обзорами на всякое игровое непотребство, решил, что с этим пора что-то делать, и замутил движуху, вылившуюсь в Европейскую гражданскую инициативу. Цель благая, почти как спасение рядового Райана — заставить издателей после окончания официальной поддержки выпускать патч, отвязывающий игру от их серверов, чтобы она могла жить дальше на твоём пека или консоли.
Методы борьбы и вселенский плач[править]
Эти отважные борцы за цифровые права не стали ограничиваться гневными постами на Реддитах и форумах. Нет, они пошли дальше, вооружившись европейским законодательством. Основной инструмент — Европейская гражданская инициатива. Если соберут достаточно подписей от граждан стран ЕС, то Еврокомиссия обязана будет рассмотреть их предложение. Звучит почти как сказка, но прецеденты были.
Кроме этого, были предприняты героические попытки завалить жалобами различные инстанции по всей Европе и даже за её пределами. Например, во Франции они достучались до DGCCRF (местный Роспотребнадзор, только с багетами и круассанами), и те даже передали вопрос «на высший уровень агентства». В Германии терзали Verbraucherzentrale, в Австралии — ACCC. Даже в Канаде и США пытались что-то предпринять, но там, как водится, бюрократия и «это не наши полномочия». В общем, стучатся во все двери, аки свидетели Иеговы, только вместо Библии у них скриншоты неработающей «The Crew».
Был даже смешной момент с петицией в парламент Великобритании, которая закончилась преждевременно из-за роспуска Парламента. Но они не унывают изапустили новую. Упорство, достойное лучшего применения, скажут некоторые, но хомячки верят в победу.
Часто задаваемые вопросы[править]
Анонимус, как обычно, полон скепсиса и задаёт каверзные вопросы. Активисты же, с важным видом, пытаются на них отвечать, попутно размахивая флагами «справедливости» и «культурного наследия».
- В: А почему игры-то «уничтожаются»? Это ж не книгу сжечь!
- О: «Потому что требуют онлайн, а серверы тушат! Исходники не дают, починить не дают! Это как если бы все копии фильма „Назад в будущее“ внезапно перестали показывать, потому что студия решила, что ДеЛорианы больше не в моде!» Ну, или как-то так, только пафоснее.
- В: Да кому какое дело? Это же просто игрушки, развлечение!
- О: «А вот и нет! Сегодня игрушки, а завтра трактор, медицинское оборудование или учебники! Это нарушение прав потребителей и вообще понятия собственности! Игры — это искусство, как фильм или книга! Их уничтожение — культурная потеря!» Звучит почти как речь на баррикадах, не хватает только броневичка.
- В: И что, если в одной Франции такой закон примут, это поможет Васе из Мухосранска?
- О: «А то! Если Ubisoft заставят выпустить патч для французов, им будет проще раскатать его на весь мир, чем поддерживать разные версии. Вон, Valve же заставили в Австралии возвраты делать, так они их для всех в Стиме ввели!» Логика железная, как рельса.
- В: Вы хотите, чтобы компании вечно поддерживали старые игры? Это ж разорение!
- О: «Нет, что вы, капиталисты дорогие! Мы лишь просим, чтобы перед тем, как убить игру, вы дали ей шанс жить оффлайн. Как 'Gran Turismo Sport' или 'Knockout City'. Они же смогли!» Тут активисты даже приводят примеры, мол, не мы одни такие умные.
- В: А как же лицензионное соглашение, где написано, что я никто и звать меня никак?
- О: «А EULA не может быть выше национальных законов! Во многих странах вы покупаете копию лицензии, а не просто воздух! Конечно, интеллектуальную собственность вы не получаете, но играть-то должны дать!» Тут, конечно, много юридических «серых зон», но надежда умирает последней.
- В: А если игра чисто мультиплеерная? Как её без серверов запускать?
- О: «Ну, раньше же как-то справлялись, игроки сами хостили! Да, для некоторых современных ММО это может быть сложно, но можно же сделать так, чтобы хоть как-то работало, пусть и на 500 человек вместо 5000. Лучше, чем ничего!» И правда, лучше синица в руках, чем журавль в небе, особенно если журавль улетел вместе с твоими деньгами.
И так далее, и тому подобное. Мол, не затронет это бизнес, пока игра поддерживается, и фритуплейки с донатом тоже должны жить, и права на интеллектуальную собственность никто не отнимает, и разработчикам это только на пользу (их творения не канут в Лету!), и вообще, «наше дело правое, победа будет за нами!»