The Sin
Русская национальная идея - это смерть.
The Sin | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | визуальная новелла |
Начало разработки | |
Год выхода | 2021 |
Разработчик | Baba Nura |
Издатель | Baba Nura, Feodosiy |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная |
The Sin (рус. Грех) — визуальная новелла в жанре мистического хоррора, разработанная и выпущенная Baba Nura в 2021 году. Игра выполнена в монохромной графике и основана на одноименном рассказе, который, в свою очередь, был вдохновлен полевыми исследованиями русского мистического фольклора о ведьмах и сельской жизни.
Сюжет[править]
Действие игры разворачивается в сентябре 1998 года в глубинке Онежского края. Главный герой, мальчик по имени Рома, вместе со своей семьёй переезжает в заброшенную деревню. Отец Ромы скрывается от криминальных авторитетов и надеется найти убежище вдали от цивилизации. Они останавливаются у бабушки Ромы, которую местные жители считают ведьмой. Игроку предстоит следить за судьбой деревни и её обитателей, погружаясь в атмосферу мрачного мистицизма и безысходности.
Геймплей[править]
Сюжет игры вдохновлен реальными исследованиями русского народного мистического фольклора о ведьмах, отражая представления о них в деревенской культуре. Игра выполнена в черно-белой графике, создающей гнетущую атмосферу и подчеркивающей депрессивные пейзажи умирающей деревни. Музыкальное сопровождение, представленное композициями в жанре дарк-эмбиент от андеграундных исполнителей, способствует глубокому погружению в мрачный мир игры. Герои игры — это обычные люди с их проблемами и страхами, что делает их образы узнаваемыми и близкими игроку. В игре отсутствует классическое представление о ведьмах с остроконечными шляпами и полетами на метле. Вместо этого акцент делается на первобытных страхах и ужасах, связанных с народными верованиями и темными сторонами человеческой души.
Персонажи[править]
Главные герои[править]
- Рома\Ромка — главный герой, мальчик, лет десяти, вынужденный переехать с семьёй в деревню, чтобы скрыться от преследования. Сын бандита, правнук ведьмы. Он является «глазами» игрока, наблюдающим за происходящим и постепенно погружающимся в атмосферу страха и отчаяния. Рома чувствителен, наблюдателен и пытается понять окружающий его мир, полный тайн и предрассудков. Мечтает стать художником. Учится в школе № 28.
- Света — мать семейства, женщина, обеспокоенная благополучием своей семьи. Она испытывает страх перед неизвестностью и тревогой за будущее. Мать Ромы пытается сохранить хоть какой-то островок нормальности в новом, враждебном окружении. Совершила суицид, не выдержав горя (после смерти матери и мужа).
- Алик — отец семейства, мужчина средних лет, переживающий кризис. Бандит, имеющий ресторан. Спасаясь от криминальных угроз, он увозит семью в глушь, надеясь на спокойную жизнь. Он выглядит измученным, отчаявшимся и пытается контролировать ситуацию, хотя на самом деле бессилен перед надвигающейся бедой. Характер злой, легко вспыльчивый. Разбился на автомобиле у дороги в овраге.
- Анечка\Аня — светленькая, маленькая девочка, на вид лет пяти, младшая сестра Ромы.
- Прабабушка\Баба Нюша — местная жительница, к которой переезжает семья Ромы. Она окружена слухами и суевериями, считаясь в деревне «ведьмой». Бабушка немногословна, обладает таинственным взглядом и хранит в себе множество секретов.
- Марья — второстепенный персонаж, бабушка, встречающая семью в деревне.
- Витька — бедный, неряшливый мальчик старшеклассник из неблагополучной семьи. Чуть старше Ромы. Одет в сапоги, которые были явно больше на несколько размеров, старую, выцветшую куртку, растянутый свитер. Имеет велосипед «Аист». Ведьма убила его мать, задушив руками. Когда вырастет, хочет стать «новым русским» бизнесменом. Живёт в соседнем селе с бабушкой, ходит в третью школу.
- Неизвестный — предположительно чёрт\нечисть, постучавшийся в дом ночью, избивший Алика и устроивший ночной кошмар.
- Главарь банды\Вася — чёрт, прикидывающийся худощавым, прилизанным мужчиной в тёмном костюме и красной рубашкой с не застёгнутым воротничком, из-под которого блестела толстая золотая цепь.
Второстепенные персонажи[править]
- Безымянная бабушка, живущая с Марьей.
- Тётя Маша\Баба Маня — знакомая Марьи, живущая в деревне. Охраняет дом прабабушки Ромы.
- Тётя Люся — знакомая Марьи, живущая в деревне.
- Виктор Палыч\Дед — безымянный пожилой дед невысокого роста и с косматой бородой. Имеет с собой ружьё. Выбежал на шум, во время ночной драки. Работает плотником.
- Дед Мирон — дед, проживающий в деревне.
- Персонажи из сна — бесы\нечисть, управляющие бабой Нюшей, явившиеся во сне к Ромке.
- Бабка из соседней деревни — покойная колдунья, сгоревшая заживо на свадьбе в горящей избе. Её кто-то держал, не давая встать со стула.
Она животных изводила, людей в лес отправляла и всё, их больше никто не видел. У неё нечистые водятся - это все знают. И они за неё могут какую угодно работу сделать, потому она сильнее любой знахарки.
Словами Витьки - Васенька\Вася — мужчина лет пятидесяти с топором, помогающий разобрать дом.
- Дядя Миша — прошедший войну мужчина. Не побоялся пойти в лес к ведьме, найдя пропавших мёртвыми, и успешно возвратившись обратно.
- Бабка Дуня — упоминающийся персонаж.
- Бандиты — бесы, работающие с главарём. Прикидываются двумя парнями неприятного типа. Одеты в чёрные, кожаные куртки, а на ногах начищенные ботинки. Бритые головы, улыбки на самодовольных рожах. «Лесники», проживающие неподалёку в лесу.
Создатели[править]
- Изображения персонажей — Deji, derik;
- Рисунки — Надежда Суворова;
- UI — Анастасия Шабельская;
- Автор — Рустам Разуванов;
- Редактирование — Юлия Челядинова.
Музыка[править]
- Дом Вдовы — Widow’s Tomb
- Дом Вдовы — Wilczyca (extended vers.)
- Полночь Зимы — Путь в лесной закат
- IZMOR — Созерцание
- IZMOR — Деревня
- Ghostvoid — Gospodi
- Цветы Офелии — Память сердца
- Северный Лес — Объятия мёртвого леса
- Северный Лес — Ведьма
Мнения[править]
Практически все рецензенты отмечали мрачную и гнетущую атмосферу игры как одно из её главных достоинств. Подчёркивалась реалистичность персонажей и их бытовых проблем. Игра успешно передавала атмосферу российской глубинки 90-х годов, что вызывало отклик у многих игроков, знакомых с подобной жизнью. Многие критики оценили смелость разработчика в отказе от традиционных элементов хоррора, таких как скримеры и монстры. Вместо этого акцент был сделан на психологическом напряжении и ощущении неизбежной беды. Несмотря на медленный темп, сюжет игры, основанный на русском фольклоре и мистических верованиях, удерживал внимание и вызывал желание узнать, чем всё закончится.
Ссылки[править]