Бэктрекинг
Бэктрекинг (back tracking — п***ование назад) — проблема в дизайне видеоигр.
Описание[править]
Игровой процесс обычно тщательно пробалансирован и сделан так, чтобы игрок сталкивался с опасностями, но не со скукой. Если IRL типичный офисный петух на пути до насеста вынужден преодолеть километры и скучает, ведь на работе платят деньги, то петух игровой просто упорхнёт, если ему станет неинтересно.
По этой причине игровой процесс насыщен событиями, после завершения событий обычно идёт сразу отправление вперёд, к новым событиям.
Но бывает и так, что разрабы не вполне компетентны или слабы, и всирают уровни с тем самым бэктрекингом, на котором требуется восраться ровно по тому же пути, что уже пройдет. Но все вещи на нём уже собраны, а врагов уже нет, и это становится унылым блужданием без экшена, что по сути своей так себе.
Если разрабы заметили проблему, то обычно не обратном пути могут восрать хотя бы респаун врагов.
Также вариант бэктрекинга — когда надо скажем найти предметы, но игрок опростоволосился и оказался лохом, в результате чего ничего не нашёл, предмет остался сзади. И когда приходит понимание, приходится всираться в старые локации и снова его искать. Если нет респауна — что же, удачи не гавкнуться от скуки, пчелидзе.