The Tomorrow War
The Tomorrow War (не путать с кинцом с таким же названием, где Крис Прэтт косплеит солдафона будущего, хотя и там и там градус абсурда порой зашкаливает), тот самый симулятор космического превозмогания родом из СНГ, который должен был показать западному игропрому, как надо делать игры по книжкам малоизвестных гениев русской фантастики. Вышел сей шедевр в далеком 2006 году от конторы CrioLand, которая, видимо, решила, что будущее уже наступило, но забыла предупредить об этом остальных.
Что это было, Холмс?[править]
Перед нами космосим с потугами на сюжет, выдранный из трилогии некоего Александра Зорича (а кто это, лол?). Нам обещают эпическую войну двух могучих империй: Объединенной Земной Империи (видимо, потомки капитана Шепарда, только без харизмы и с водкой муромской в кают-компании) и какой-то там Конкордии, которая триста лет назад ударилась в зороастризм и начала клонировать своих граждан пачками (что?). И вот, выпускники военно-космической академии, то есть мы с вами, должны окунуться в этот межгалактический конфликт, участвовать в локальных стычках и ОБЧР-баталиях, встречать инопланетные расы (наверное, чтобы тоже угостить их муромской) и, конечно же, превозмогать в финальной битве.
Разработчики гордо заявляли о мощном игровом движке, способном моделировать целые планетарные системы, с непрерывными полетами из космоса в атмосферу и посадкой в любую точку планеты. Звучит как Star Citizen, только на минималках и за три копейки в Стиме. Еще обещали регулируемые настройки — от хардкорного симулятора до аркады, чтобы даже твой младший брат-спиногрыз смог осилить. Десятки NPC и локаций, разные типы звездолетов — от истребителей до каких-то «паромных судов» (маршрутка «Земля-Луна» confirmed?).