Оказуаливание
Оказуаливание, также Казуализация — снижение сложности игры, обычно очередной части в некоторой серии игр.
Описание[править]
В ветхие времена, когда игры только появились, их делали суровые бородатые математики, которые почтительно жужжали и хотели, чтобы все остальные так же это делали. По сути ведь только они тогда в игры и играли, компьютеры были доступны не только лишь всем. Игры были сложные, а их особенности следовало понимать в процессе игры, бдительно изучая все её возможности. Иногда был мануал, иногда же, в условиях отсутствия современного вида интернетов, приходилось набивать шишки самостоятельно.
Неудивительно, что первые игры были весьма сложными. Яко застрял где, не спросишь Грока как пройти определённый момент, всё сам, пчела.
Но вот прошло время и в игры стало всираться всё больше нормисов, которые хорошо платят, но серьёзно разбираться в играх желания нет. А разработчики таки ставят целью заработать, благо учинение современной игры требует куда больше ресурсов чем когда-то. В результате игры становятся проще, добавляются в самой игре описания, что надо делать.
Чтобы компенсировать это для хардкорщиков, часто всирают сложность. Но иногда этого не делают, и игра становится слишком простой. Особо люди не любят, когда снижается сложность уже выпущенной игры, что всегда рассматривается как опарашивание.
Иногда к оказуаливанию причисляют и изменения в сфере куоль, когда в играх убирают монотонные моменты, занимающие много времени (при этом сложностью как таковой не обладающие, и вне спидранов вообще никак не влияющие). Обычно негодуют те, кто привык к старым методам игры.
Примеры[править]
- Elden Ring: в отличие от соулсов добавлены чекпоинты перед боссами, а также ложная слеза, она же мимик, которая сильно упрощает любое сражение с боссом.
- В DLC к ней же, Shadow of the Erdtree, был сделан вандальный Нерф Радана.