EXE (жанр инди-игр)
EXE-игры — неформальный жанр компьютерных инди-игр, изначально возникший вокруг сообщества крипипаст, а в последствии превратившийся в отдельную детскую субкультуру в интернете. EXE-игры интересны не столько сами по себе, сколько как культурное явление, яркий представитель феномена подростковой самодеятельности.
Описание[править]
Почти все, так называемые, "EXE-игры" построены по единой формуле, которую можно описать как «детский странный хоррор». Антагонистами таких игр являются так называемые «экзекторы» или другие загадочные дьяволы и демоны — враждебные существа с красными (или чёрными) глазами, часто принимающие образ популярных анимационных персонажей, например (Соника, Марио, Лунтика). Такие персонажи враждебны к игроку, а главная задача таких игр — управляя своим игровым персонажем, спастись от демона, ранее одержимого главного героя франшизы. В традиционных примитивных EXE-играх геймплей заключается в движении, зажатии стрелки вправо до тех пор, пока игрок не активирует скрипт, запускающий следующее событие в сценарии игры. Более продвинутые EXE-игры включают в себя различные геймплейные элементы, такие как разнородные головоломки и битвы с боссами.
История[править]
Первой игрой в жанре EXE была вышедшая в 2013 году Sonic.EXE, разработанная ирландским сотрудником Microsoft Адамом Гавиганом[1] под псевдонимом MY5TCrimson. Соник.EXE был создан по мотивам серии игр Sonic the Hedgehog и, по сути, представляла собой хоррор-пародию на классические 16-битные игры про Соника с Sega Genesis. Изначально Соник.EXE был популярен только в сообществе крипипасты, однако в 2014 году независимый разработчик под псевдонимом NovaWare выпустил неофициальный сиквел игры. С этого момента игра, или можно сказать, франшиза, стала более популярной. Концепция жанра, в последствии ставшего известным под условным обозначением EXE, получила признание со стороны неформального сообщества инди-разработчиков и геймеров, состоявшего из подростков от 10 до 16-17 лет. Серия фанатских игр Sonic.EXE превратилась в полноценную серию игр, качество которых со временем росло, но также имели свои огрехи. Стали появляться различные клоны, такие как Mario.EXE, Лунтик X, Алладин.EXE и прочие.
В России и СНГ EXE-игры были популяризированы видеоблогером и создателем игры "Whiskas.EXE" ic003969. По мнению Алексея Воктакова (о нём смотрите ниже)[2][3], именно он вдохновил Савелия Младова на создание игры «Лунтик X». Вышедшая 6 ноября 2015 года игра «Лунтик X» положила начало отдельной одноимённой серии игр, популяризировавшей жанр EXE в России и СНГ. Вышедшая в 2017 году игра Sonic.EXE: Nightmare Beginning, разработанная российским разработчиком JaizKoys, закрепила жанр EXE в Рунете. В следующем 2018 году вышла игра Sonic.EXE: The Spirits of Hell, разработанная украино-русскоязычным разработчиком Danuha2526, которая окончательно и навсегда связала EXE-игры с культурой русскоязычного веб-сообщества.
Сообщество[править]
Жанр EXE-игр, по сути, является социальным конструктом, созданным неформальным сообществом, поддерживаемый им и существующем исключительно благодаря сообществу. Отличительной чертой сообщества EXE-игр является возраст: абсолютное большинство разработчиков и игроков EXE-игр — дети и подростки в возрасте от 10 до 16-17 лет. Фактически, сообщество EXE-игр — это детская/подростковая субкультура со всеми атрибутами, присущими детской культуре самодеятельности.
Исследования EXE-игр[править]
Несмотря на социальную значимость сообщества EXE-игр как детского культурного феномена, исследованием этого жанра занимались немногие люди. Фактически единственным, кто полноценно исследовал EXE-игры, является бывший конспиролог, несовершеннолетний член группы «Нагатинцы» Алексей Воктаков, в сообществе EXE-игр известный под псевдонимом MI Games. Воктаков является автором вышедшего в начале 2024 года самого полноценного на данный момент аналитического материала про EXE-игры, в котором описал концепцию EXE-игр как «детский странный хоррор». Авторству Воктакова также принадлежит наиболее точное генеалогическое древо русскоязычного сообщества EXE-игр.