Синдром пробегатора сюжетки

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Синдром пробегатора сюжетки (он же «кинцовый марафонец», «титровый спринтер», «анти-эксплорер») — это такой особо одарённый подвид современного игрока, свято уверенный, что огромные открытые миры в ААА-играх создаются исключительно для того, чтобы служить красочным, но необязательным задником для основной сюжетной линии, которую необходимо пронестись со скоростью поноса чемпиона, игнорируя 95% насыпанного разработчиками контента. Любая попытка игры заставить его играть — то есть, исследовать, прокачиваться, выполнять побочные задания — воспринимается как личное оскорбление и повод для излития желчи на профильных форумах и в комментах под видосиками.

Представь себе сцену: некий вещатель на этих ваших твичах, откинувшись в геймерском кресле (купленном на донаты таких же страдальцев), загружает очередную хайповую песочницу. Графоний — моё почтение, мир — хоть карту мира на стену вешай. Но что мы слышим через пару часов? Вопли в стиле: «Да что за censored?! Почему я не могу просто пойти и нагнуть главного гада?! Почему мне тут какие-то уровни качать надо, какой-то шмот искать, какие-то вопросики на карте закрывать?! Я что, работать сюда пришёл?!». И ладно бы это был какой-нибудь инди-шлак с тремя полигонами, но нет, речь обычно идёт о проектах, где на создание этого самого мира и его наполнение ушли миллионы человеко-часов и денег, сравнимые с бюджетом небольшой банановой республики.

Вершиной этого когнитивного диссонанса становится момент, когда наш герой сталкивается с так называемым «гриндволлом» — ситуацией, где сюжетный противник оказывается ему тупо не по зубам из-за разницы в уровнях. И тут из глубин воспалённого сознания извергается что-то вроде:

«Да если мне тут сейчас по сюжету вылезут враги на пять уровней выше, я им, censored, просто подойду, орально удовлетворю и дальше пойду! Потому что я не собираюсь тут в вашей душной игре ещё и гриндить

Вот оно, истинное лицо современного потребителя контента! Он настолько не хочет играть в игру, что готов на самые абсурдные и, скажем так, нетрадиционные методы её прохождения, лишь бы поскорее увидеть финальные титры. Это уже не просто нежелание погружаться в механики, это какая-то форма протеста против самой сути видеоигр как интерактивного развлечения, требующего усилий.

«Вам контента навалили, а вы нос воротите!»[править]

И ведь самое смешное, что иногда у этих персонажей случаются проблески самосознания. Тот же самый индивид, который пять минут назад проклинал разработчиков за необходимость отвлекаться от «кинца», вдруг может выдать тираду в адрес своей аудитории или воображаемого оппонента: «Вы, censored, в открытом мире играете! Вам тут контента навалили по самое не балуйся, а вы хотите его за пять минут пробежать! Это что за тупость вообще?!». Логика? Она вышла покурить и не вернулась. Человек сам себе противоречит, но даже не замечает этого, потому что главное — выплеснуть эмоции и найти виноватых. А виноваты, конечно же, разработчики, которые «не умеют делать игры», или «другие игроки», которые «неправильно играют».

Это как если бы человек пришёл в элитный ресторан, заказал комплексный обед из пяти блюд, а потом начал бы возмущаться, что ему не принесли всё сразу в одном тазике и не дали соломинку, чтобы побыстрее всё это «пройти». Абсурд? Да. Но именно так и ведут себя «пробегаторы». Им дали огромный, проработанный (ну, или не очень, тут уж как повезёт с конкретной «Юбисофтью») мир, полный возможностей, секретов, историй и испытаний, а они видят в нём лишь досадную преграду на пути к следующей сюжетной катсцене.

Прелесть, и не иначе. Эти люди добровольно отказываются от 90% того, за что они заплатили свои кровные. Они покупают торт, чтобы съесть только вишенку, а остальное выбросить, попутно жалуясь, что вишенка была недостаточно сладкой, а коржи — слишком толстыми.

Так в чём же корень зла?[править]

Причины такого странного поведения многообразны, как штаммы гриппа. Тут и общая казуализация индустрии, и клиповое мышление, взращённое тиктоками и ютуб-шортсами, где внимание не способно удержаться на чём-то дольше пятнадцати секунд. И, конечно же, синдром упущенной выгоды — ведь пока ты тут «гриндишь» в одной игре, в стиме уже вышли три новых, а друзья в дискорде обсуждают мемчики по пятой, которую ты ещё даже не купил! Караул!

В итоге, вместо того чтобы наслаждаться процессом, погружаться в атмосферу, изучать мир и его историю, такой игрок воспринимает игру как очередной пункт в списке дел, который нужно побыстрее «закрыть» и перейти к следующему. Ему неинтересно быть в этом мире, ему интересно его пройти. И не дай бог игра потребует от него хоть малейшего умственного усилия или, о ужас, терпения. Сразу же начинаются крики про «духоту», «затянутость», «искусственное растягивание геймплея» и прочие смертные грехи, в которых геймдизайнеры, по мнению «пробегатора», повинны по умолчанию.

Иронично, что те же самые персонажи, которые брызжут слюной на «унылый гринд» в синглплеерной RPG, потом могут часами, если не сутками, наяривать в какую-нибудь корейскую ММО-дрочильню, где весь геймплей сведён к монотонному уничтожению миллионов одинаковых мобов ради прибавки в 0,001 % к какому-нибудь стату. Там это почему-то считается «нормой» и «частью экспириенса». Двойные стандарты? Не, не слышали.

И что в итоге?[править]

В итоге мы имеем целое поколение (а то и не одно) игроков, которые разучились получать удовольствие от самой игры. Им важнее поставить галочку, пробежать по верхам, «освоить контент» и поскорее забыть. Они сами себя лишают радости открытия, исследования, преодоления трудностей (тех, что заложены дизайном, а не кривым кодом). Они как туристы, которые приезжают в Париж на пять минут, делают селфи на фоне Эйфелевой башни и тут же уезжают, считая, что «посмотрели город».

Так что, дорогой анон, если ты вдруг поймал себя на мысли, что очередная ролевуха с открытым миром кажется тебе «душной» только потому, что она не позволяет тебе пронестись по сюжету как угорелый Флэш, возможно, проблема не только в игре. Возможно, стоит просто немного сбавить обороты, выдохнуть и попытаться поиграть. А не просто «пройти». Глядишь, и удовольствия получишь больше, чем от очередного рекорда в скоростном прощёлкивании диалогов.

312343252.jpg Сии люди весьма заинтересованы в играх, дык
МетаВидеоигрыИгровые мемыМоды для игр — благо или нет?Игровой цаколдизмОткрытый лабиринтный мир
ЖанрыАркада • БраузеркаРогаликиЭрогеПорно-игрыFPSRPG (MMORPGMUD) • Rhythm gameRTSTBS • Quest • MOBAОнлайн-игрыСкурвившиеся игрыКлоны X-COMTower DefenseККИРандомайзерИнди-игрыEXE (жанр инди-игр)AyakaLoungeGacha LifeГеймдев АфишаСанчоусTabovri
ПлатформыНеигровые (PCMSXСпектрумAmiga) • Консоли (ИгрыDreamcastNESPSP) • Brick GameТамагочиИгровые автоматыDance Dance RevolutionPump It UpПлатформосрачUnity EngineОлег КерманRTGameБлокировка Twitch в РоссииIShowSpeedСупер ВадимкаДоктор КуликПриключенческая играСтекло для монитораГеймергейт привёл к победе ТрампаShadowPriestokВсе игры — стрелялкиИван ДипинсАмазинг Онлайн
Корпорацъи3dfxАдамант МультимедиаАкеллаИнноваНивалФаргусBioWareBlizzardIce-Pick LodgeNeogameNintendoSony DADC SecuROMStarForceSteamType-MoonИксоллаCD Projekt RED (Закончили как настоящие поляки) • TencentSteamNetEaseExorsusBlizzard EntertainmentGas Giant GamesParadox InteractiveArizona GamesBethesdaFromSoftwareSweet Baby IncMetro Videogaming EntertainmentRockstar LondonRockstar ViennaRockstar VancouverRockstar San DiegoRockstar IndiaGameloftElectronic ArtsUbisoftВиктор Павлов (ViteC ► Play)Антон Татыржа (T2x2)Глеб Орлов (Sasavot)MazellovvvPPSSPP
Особенности10 заповедей геймдеваAlignmentDungeons and DragonsHit-and-runOne-linerPunkBusterЖестокость в компьютерных играхКлассические игры для DOSКомпьютерный клубКорейская система крафтаМашинимаМетод МартингейлаОружие в компьютерных играхПасхальные яйцаПиратские игры девяностыхРандомРусефекацииМобильные игрыЛетсплейПродажа аккаунтов в видеоиграхБаланс (видеоигры)МикротранзакцииЭнергия (мобильные игры)Режим IronmanSerana Dialogue Add-OnПоражениеРанний доступИгровой стажПравила игрыБыстрый геймплейПиратский серверИгра как сервисОбход блокировкиУродливые персонажи в играхUnreal EngineHavok PhysicsВинрейтDesire sensorSteam DeckVinesaucePARI X BRFF CS2 2023GAMEDEV CITYFEST 2024Феномен жёлтой краски
ТерминыBarrens chatPowerlevelingSpectatorБоссГеймерский сленгДонатФармЕбайЖаргон MMORPGЖаргон MUDаковИскусственный идиотКемперМультоводствоОтыгрышПлюшкиТвинкФаерболФармингЧитерPC-геймингКат-сценаСимуляция жизниТильтA-LifeIncorporatedOG LocType 59M19New Game+ИмбаPower creepНерфMMRАнтичитАвтобаттлерЛаддерПингЧелленджСофткорРестартДесинкGGДюпГильдияХабОдин ХПФинишерЭндгеймСвиток порталаУровень сложностиБыстрое сохранениеАвтоподбор предметовТанк (видеоигры)Currency sinkЦифры урона (видеоигры)ГеймификацияДверь измеренийДва монитораСтрим-марафонРеклама мобильных игрDLCFree to playЛутбоксNPCPvPАгроМикрочелРемастерНубикФидитьВзрыв трупаВихрьМелкоуправленчествоРетрогеймерыДушнилаКиберспортS1mpleВархаммер-словарьМеткий глазБосс фотографируетТяжёлый перекатБоссы Vanilla PlusЧестное прохождение Souls-likeРаспродажи в SteamИгра в группеОдиночная игра
ГеймерыГеймергейтKindly MiquellaБиллибойГеймерЖелезнодорожный симмерЗадротКазуалМанчкинМариобойСиммерСонибойТрактористКазуалВхалеПодпивасУма (Ведьмак)WheelmanПапичРандомБаттлпассСоникофанИгровая импотенцияКоуч по видеоиграмItpediaBalphaGoreАлексей ФингерутБабай Великолепный
ПерсонажиКонкретные: BridgetДекард КаинDopefishEarthworm JimI.M. MeenSlendermanSonic the HedgehogUboaАйрисАртасДирижабль КировИмператор ЧеловечестваИндиана ДжонсКейнЛара КрофтМамонт-танкМариоСолид СнейкСырноТалиНеизвестный полубог (Elden Ring)Маления, Клинок МикеллыПуджЦириллаМоргонет (Grim Dawn)Марика (Elden Ring)ПатчесКейра МецДовакинЛоуренс, Первый ВикарийЛюдвиг Священный клинокГерман, Первый ЛовчийНейреллаРадагонДрочеслав, сын СергеяЯвгмотРыцари горнилаМоргот, Король знаменийДвойные боссы (Elden Ring)Маления Без ПримесейГенерал РаданМаликет, Чёрный Клинок
Собирательные: ВампирыЗомбиПаладиныОркиРоботыЗолотой порядокДрево ЭрдБоссТреш-монстрГоханц ЧернейшийХеробринКапитан ПрайсЛут гоблинБосс-паукGreen Hill ZoneМясникБаалБосс-вертолётОхотник на ведьм (Disciples II)ЛобстерменНиксыЭльфыЛазурный драконЭфириалыAlina GingertailМикелла МилосердныйЧёрный самурай в Assassin's Creed: ShadowsДилемма Партурнакса
ЛюдиAngry Video Game NerdBoomerGamerSuperLevelordMaddysonSupLisErTwixtYahtzeeАегоровАлевиусАмерикан МакГиВаномасВренГульмэнКармакНомадПетрикРоммельСирСтавицкийШульцМамкодолбыSir TroglodyteНубУголок ТвистераРолевикиAdolf RAДжон КармакГейб НьюэллПатрик ЛамбертДмитрий КунгуровGangenaДоширачникТохаГейм-мастерKalcorSam MasonАнтон АлександровМихаил Мирчук (Майкер)АнтикварЪ-ГеймингКрис УилсонИван ГамазБобби КотикДмитрий ГлуховскийГабен НьюелDocent PicolanMahadevXatabДядя ОбрящиковГулаг (GameDev)Ozon671gamesДэниел ПетрикBartGameTVPixel DevilАбдульAgafonoffТаганайМаксим ПилипчукДмитрий АскаровСерёга ПиратFreddieWTheBrianMapsГрафодрочерыNatrezimGrummzХидэтака МиядзакиNomad BonesНагибаторЭдмунд МакмилленРоман АртеменкоОборотень
СообществаGameDev.ruДТФGoHa.RuHalf-life.ruProdota.ruTwitch.tvVgOutlandGoodGameSc2tv.ruWatch Dogs vs GTA 5DiscordNexus ModsGlasscannon.ruRMT (OwnedcoreEpicNPCMulefactory) • RetroAchievements.orgD2jspФорум DF2BasedModsSan Andreas MultiplayerАукционы игровых предметовCBBEObsidianДача productionGame Open LabDRЫNDAXbox AmbassadorsСоснулиБлокировка Дискорда в РоссииСиндром пробегатора сюжетки
ИгрожурПечатные (Game.exeMegaGameВеликий DраконВиртуальные радостиСтрана игрИгроманияКсакепЛКИНавигатор) • Онлайновые (Playground.ruStopGame.ruZero PunctuationАг.ру) • Let's playОт винтаФизика мира героев