Захват движения
Захват движения (motion capture) — современный способ анимации нарисованных персонажей.
Описание[править]
Когда мультипликация и кукольное дело только появились, то анимация персонажей производилась людьми на основе их наблюдений за тем, как другие люди двигаются. При этом качество было довольно разным, бывало и так, что возникал эффект зловещей долины, когда движения персонажа были очень похожи на человеческие, но недостаточно, из-за чего создавалось впечатление, что нечто явно не так.
По мере развития компьютерных технологий появляется более грамотная технология, когда в специальной студии актёр с датчиками на своём теле делает те движения, которые должен делать персонаж, и они записываются и затем производятся уже персонажем.
Понятно, что это весьма дорогостоящая технология — нужен полноценный актёр (хотя внешние данные тут и не важны), который должен исполнить нужные движения для всех действий персонажа и по сути анимировать собой всё, нужна студия, нужно программное обеспечение. Зато это обеспечивает куда более высокую реалистичность движений, а потому применяется в дорогостоящих проектах и видеоиграх, где это важно.
Может применяться и в стандартных фильмах, где помимо людей принимают участие фантастические существа — и вместо того, чтобы использовать куклы можно применить живых актёров, таким образом двигаться все будут как люди, единообразны.