Humankind
Humankind — клон Цивилизации, вышедший в 2021 году. Собственно, уже обложка этой игры как бы намекает, что вместо качественного игрового процесса в ней будет присутствовать пропаганда, ибо на обложке изображена страшная баба с синими волосами в каком-то национальном костюме, полное бинго вокизма.
Описание[править]
Это классическая 4X-стратегия, в которой игрок ведёт цивилизацию через шесть основных эпох человеческой истории, начиная с неолитической эры. Карта мира генерируется процедурно и отличается, чтобы не стало быстро скучно, если будет доступна только карта реальной планеты Земля, и ничего кроме неё. Игрок управляет расширением территорий, развитием городов, армиями и дипломатией.
Есть система смены культур. В каждой из шести эпох (Древняя, Классическая, Средневековая, Раннего Нового времени, Индустриальная и Современная) игрок выбирает одну из десяти доступных исторических культур. Такая система позволяет создавать миллионы комбинаций, где цивилизация не соответствует одной исторической нации на протяжении всей игры. С другой стороны, больше не выйдет стартовать за благородных месопотамцев, после чего спокойно захватить весь мир во имя великого Энлиля. Печально.
Строительство городов наследует механику из Endless Legend, где континенты делятся на территории, на каждой из которых можно построить только один город. Город расширяется за счёт присоединения новых районов. Постепенно он становится всё больше и тоще, и становится реально жирным.
Бои происходят на отдельной тактической карте, где учитываются высота, реки, леса и специальные способности юнитов. Сражения ограничены тремя ходами, после чего оставшиеся силы возвращаются на глобальную карту.
Единственный критерий победы в этой игре — стяжать достаточно славы, чтобы так сказать игрока признали господарём вечности. Славу приносят достижения, то есть строительство чудес света, научные открытия, военные победы, накопление влияния и другие действия. По окончании лимита ходов побеждает цивилизация с наибольшим количеством славы.
В целом игра весьма тупая в том, что победить военным образом тяжело. А ведь в игры играют именно ради могучих сражений. Даже в шахматах самый смак в том, что твой ферзь берёт и радостно пожирает вражеского коня, загоняя трусливого короля в угол. А тут скорее чистая задача на оптимизацию, а не весёлая игра.