Mr. Nutz
Mr. Nutz — видеоигра в жанре платформер, про шебутного бельчонка в кроссовках, по имени Мистер Натз ГосподинЪ ОреховЪ, выпущенная компанией Infogrames (тогда ещё входящей в холдинг Ocean) в середине 90-х на множестве платформ, среди которых Sega Mega Drive, Super Nintendo и Game Boy.
Суть[править]
Это классический 2D-платформер, по игровой механике и геймплею похожий на Марио и Соника. Почти все уровни тут проходятся слева-направо, также иногда можно, а иногда необходимо подниматься вверх. Как и во многих таких платформерах, Натз может убивать большинство врагов, напрыгивая на них сверху. Помимо этого, в качестве оружия в игре выступают орехи, которые игрок может собирать на уровне, и которые можно швырять во врагов, а также беличий хвост, каким Натз может сметать своих врагов, как поганой метлой. Всего в игре 6 уровней, которые делятся на несколько подуровней (+ секретные проходы в дополнительные короткие подуровни). В конце каждого полного уровня, бельчонка будет поджидать босс, с которым нужно сразиться, чтобы пройти дальше. Также, по уровням разбросаны монетки, если собрать их все, Натз получит дополнительную жизнь.
Сюжет[править]
Некий злобный йети Близзард решил устроить на Земле новый ледниковый период. Мистер Натз отправляется его остановить. Собственно, вот и всё. Ну, хоть не заезженная в ретроиграх тема девы в беде — уже хорошо.
Уровни[править]
Уровень 1: Woody Land[править]
Начинает своё путешествие Натз в лесу, населённом гусеницами, осами, а также живыми ходячими яблоками (да-да, это яблоки, а не помидоры, как думают некоторые игроки, так как при разрывании их орехом надвое, внутри они выглядят как яблоки), а также ежами в подгузниках и плотоядными зубастыми растениями. Внезапно наступает ночь, и с третьего подуровня Натзу предстоит идти уже по страшному ночному лесу. Из врагов тут добавятся пауки, какие-то непонятные прыгающие цветы-насекомые, похожие на покемонов растительного типа, и жучки, кидающие в бельчонка жёлтые шипастые шары вчетверо больше, чем сами жучки. Босс — гигантсикй паук Mr. Spider, и его помощники — маленькие паучочки, свисающие на паутинках.
Уровень 2: Adventure Park[править]
После прохождения леса, бельчонок попадает в засушливую местность, где большинство деревьев высохли, и на их ветвях присутствует лишь пара листиков, при этом в стволах этих деревьев кто-то вырезал злобные морды, отчего, видать, они и высохли. По этой локации предстоит пройти три подуровня. Из врагов бельчонка будут поджидать ожившие огородные пугала, кидающиеся собственной головой, маленькие кроты, большие кроты, а также весьма няшного вида птички. Птички эти хоть и миленькие, проблем доставляют больше всех остальных противников: они всегда летят за Натзом, при этом не по прямой траектории, а стараясь залететь откуда игрок ждёт меньше всего, так что, завидя птицу — по возможности, стоит прикончить её раньше, чем она взлетит, при этом не важно, взлетела или нет, атаковать лучше всего орехами на расстоянии. А ещё тут появятся шипастые черви, на которых нельзя прыгать сверху. На третьем подуровне предстоит найти три скрытые кнопки, открывающие проход в конец локации, где бельчонку встретится избушка на курьих ножках с бабой Ягой с ведьмой, которая будет боссом этого уровня. Ведьма летает туда-сюда на метле по разным траекториям, а также генерит в руках десятки черепушек, разбрасывая их в разные стороны, и иногда оживляет тыквы, которые будут помогать ей убить Натза.
Уровень 3: House of Witch[править]
После того, как мы завалили ведьму, Натз начинает путешествовать по её хижине, убранство которой весьма доставляет.
В доме[править]
- Living Room. Наличествует стол, стул, горшки с ягодами и прочими кушаньями. Игроку нужно будет подвинуть стул к столу, залезть на стол, подвинуть горшок к висящей на стене полке, залезть на полку, прыгнуть на люстру, и пропрыгать по пружинящим штуковинам вправо, где нажать переключатель, запускающий механизм подъёма люстры, пропрыгать обратно, встать на люстру, подняться наверх и прыгнуть на чердак.
- Чердак. Небольшая локация с пчёлами, нужно пройти влево.
- Fowl Kitchen. Натз попадает на огромную кухню, с холодильником, водопроводом и печкой-буржуйкой. По всей кухне расхаживает огромное количество разнообразной дичи, выступающей в качестве противников: ожившие ножки Буша, лампочки накаливания, улитки, пчёлы, и даже бутылки с самогонкой норовят убить Натза, запуская в него своими пробками. Прокорабкавшись вверх по шкафам и полкам, на одной из полок бельчонок найдёт кубок с неким напитком, выпив который Натз резко уменьшится, и спрыгнув с полки, упадёт в водопровод.
Водопровод[править]
Теперь Натзу предстоит пройти медные трубы и воду (огонь ещё далеко впереди), ныряя в раковины, заполненные водой, и уворачиваясь от ёмкостей с некой жёлтой субстанцией, а также крутясь, словно ёжик Соник, по трубопроводу. Это первое место, где бельчонку предстоит плавать, для этого он прихватил с собой водолазную маску. Враги — «снеговики» из капель воды (каплевики?), живые капельки с глазками и ротиками, те же яблоки, что были на первом уровне, только теперь они ещё и плавают, а также золотые рыбки, периодически бьющие током не хуже, чем электрические скаты. На последнем водопроводном этапе поджидает босс этого уровня — осьминог. Пожалуй, это первый босс, над которым игроку придётся немного попотеть, прежде чем выработать тактику победы над оным.
Уровень 4: Volcano Underpass и Clouds[править]
Пройдя ведьмин дом, Натз подошёл к огромному вулкану с пещерой, перегородившему путь дальше. Придётся пройти через него.
Вулкан[править]
Каменистая поверхность, в ямах которой плещется лава, и даже тут растут какие-то растения, по веткам которых можно забраться наверх. Противниками выступают огоньки в пожарных касках, снова те же самые гусеницы, что были на первом уровне, большие кроты со второго уровня, из новинок — летучие мыши, которые действуют точь-в-точь как птички из Adventure Park, только теперь они мааасенькие — и попробуй попади в неё орехом! А также псы-шахтёры с кирками и летающие гусеницы. Первый подуровень выполнен в красно-оранжевых тонах, второй — в серо-коричневых, а третий — в фиолетово-красных, от такой цветовой гаммы у игрока могут устать глаза. И тут внезапно:
Облака[править]
Отрада для глаз после описанных выше подуровней. Взобравшись на вершину вулкана, Натз перепрыгивает на облако, и продолжает своё путешествие по облакам. Эти уровни отличаются бэкграундом на Сеге и Супер Нинтенде: на Сеге на заднем фоне будет яркое голубое небо, а на СНЕСке — красно-оранжевое закатное. Облачный подуровень сделан на славу, помимо приятного глазу графона, тут звучит цепляющая музычка, и всё это генерирует очень вайбовую атмосферу. При этом тут достаточно высокая сложность. Из противников: облака с рожами, шипастые гусеницы со второго уровня, опять птички — оттуда же, а также неубиваемые самолёты с пилотами, сбрасывающие бомбуэ.
Ograoum Papas[править]
Отдельного внимания заслуживает босс этого уровня, Ograoum Papas — страшный огр ростом до облаков, которого дети 90-х называли просто «мужик». Этот мужик действительно имел весьма криповый вид. Сперва он попытается схватить Натза руками, но когда у него ничего не выйдет — начнёт атаковать… глазами, у огра из глазниц будут выпадать глаза, а на их месте тут же отрастать новые, и снова выпадать. Выпавшие глаза опасны — они пружинят, и от них нужно либо уворачиваться, либо давить, либо атаковать орехами, если запасы оных ещё не иссякли. Потерпев фейл и на этот раз, мужик широко раскроет рот — и попытается поймать Натза языком, попутно с этим снова выпуская глаза. Дальше по рекурсии - снова руками… Атаковать огра нужно в тот момент, когда он высунет темечко посреди облаков, чтобы поближе рассмотреть, где находится бельчонок.
Уровень 5: Mean Streets[править]
Натз попадает на ярмарку, на фоне которой виднеется цирк Шапито. После всего, через что ему с игоком пришлось пройти, этот уровень покажется довольно лёгким, и пройдётся на одном дыхании. Из врагов — осы с первого уровня, ежики в памерсах оттуда же, а также снова яблоки, при чём их будет так много, что в некоторых местах они начнут давить своих же, и опять надоедливые птицы. Из новых противников — мыши, и те же мыши, но с перчаткой-с-кулаком-на-пружинке.
Интересен подход разрабов к показу того, как меняется время суток. На первом уровне будет ясное утреннее небо, на втором — небо хмурое, как будто собирается дождь, но можно подумать, что вечереет, на третьем — закатное, и, наконец, на подуровне босса — ночь. Боссом тут выступает злобный маленький клован (Little Clown). Маленький-то маленький, но внезапно вырастающий во вполне себе большого (только в версии для SNES, на Сеге он сразу выходит большим)! Который, в лучших традициях американского юмора, будет швырять в Натза тортами, а ещё у него будет отвинчиваться голова, и разделяться на четыре штуки, каждая из голов будет вести себя в точности как те самые птицы со второго уровня.
Алсо, на первом подуровне есть секретик — если его взять, Натз станет неуязвимым ко всему, — даже в яму упасть не сможет.
Уровень 6: Крайний север[править]
Наконец, пройдя ярмарку, Натз вплотную приближается к логову злодея Близзадра, в зону вечной мерзлоты и полярных снегов, а потом — в тундру.
Ice Scream[править]
Начинается уровень в очень холодной местности, где кроме покрытых снегом заледеневших скал, со вмороженными в них черепами, и океана на фоне (надо думать — Северного Ледовитого), ничего нет. Из противников тут: эскимосы с копьями, которых детвора 90-х естественно тут же называла чукчами), внезапные пингвины, а также округлые птички, несущие огромные комья снега, и некие существа, внешне похожи на босса этой локации, с которым ещё только предстоит встретиться, только гораздо меньше — мохнатые шарики, передвигающиеся по земле словно перекати-поле. На фоне играет немного грустная, но красивая музыка. Почти в конце локации бельчонок наткнётся на иглу, пройдя через которую, выйдет уже поздней ночью. Пройдя по ночному полярному побережью, попадёт в тундру.
Frozen Nuts Area[править]
В тундре теплее, местами снег растаял даже до почвы, на фоне растут карликовые ели — красота! Из врагов, помимо описанных выше, снова появятся прыгающие растения-насекомые с первого уровня, которых в тундре плохо видно из-за растущих фоне зелёных ёлок.
Mr. Blizzard[править]
Близзард — главный и самый сложный босс этой игры. Сражаясь с ним, Натзу придётся стоять на скольском выступе между пропастями, а Близзард не просто так назван — он может одним своим дыханием устроить такой мощный ветряной поток, что с лёгкостью сдует бельчонка с ледяной платформы в пропасть. Кроме того, он будет атаковать Натза, кидая снежинки, и прыгать с одного выступа на другой, жизней у него тоже очень много. Но, приловчившись, его всё же можно завалить.
После чего, смотрим короткую финальную заставку. А монетки нам не подсчитают, так что собирали зря.
Пароли уровней[править]
Игра достаточно длинная, но в ней нет возможности сохраняться. Для того, чтобы не начинать заново, после прохождения каждого уровня, игроку показывается шестизначный пароль, который потом можно вводить, выбрав на титульном экране игры пункт «Password». Пароли уровней: MAGICS, GOLDEN, WINDOW, CASPER, PIZZAS, а у куцой русской пиратской локализации: МАЖИВТ, ЖОЛГДН, ЦИНГОЦ, ВАТПДС, ПИЩЩАТ.
Изменения в версии для Game Boy Advance[править]
Из-за того, что оригинальный композитор игры Рафаель Гескьюа отказался переделывать музыку для версии для GBA, музыку делали сразу два композитора - Энтони Пастон и Аллистер Бримбл. А ещё, как на грех, Юсуп Далмаз, который невольно принимал участие в разработке треков, из-за чего посыпались претензии и намёки на то, что игровая музыка тесно напоминает музыку из известных эроге.