Stanley Parable
Stanley Parable — парабле, созданное Станлеем.
Это история об Анонимусе. Однажды, погожим летним вечером, Анонимус открыл свой любимый Лурк. Среди новых статей он внезапно увидел новую статью — Stanley Parable. Анонимус открыл ее и прочел: «Это история об Анонимусе. Однажды, погожим летним вечером Анонимус открыл свой любимый Лурк…». «Что за хуита?» — подумал Анонимус, но продолжил читать дальше…
Пожалуйста, умрите[править]
Stanley Parable — эпичный предмет майндфака в жанре FPS (возможно, даже первый и единственный представитель FPM — First Person Mindfuck). Сделан на небезызвестном движке Source. Смысл его не так-то просто объяснить на словах, но попробовать стоит.
Итак, вы — некий офисный планктон по имени Стенли, который посвятил свою жизнь нажиманию на кнопки, повинуясь приказам с монитора. Однажды приказы перестали приходить. Вы вышли из своего кубикла и обнаружили, что никого в офисе больше нет. Есть только закадровый голос, повествующий о том, что вы сейчас делали или сделаете. Поскольку выбора (как кажется) у вас нет, вы проходите несколько комнат и попадаете на развилку с двумя дверями. «Стенли вошел в левую дверь» — говорит голос.
Меня не существует![править]
И тут оказывается, что в игре есть выбор. Нет, не так. Оказывается, в игре нет ничего, кроме выборов. В ней нет оружия. Нет порталгана. Нет монтировки. В ней вообще НИ ХРЕНА НЕТ, кроме вас, голоса и офисного лабиринта. И выходов из лабиринта явно больше одного.
Собственно, вся суть Stanley Parable — обнаружить все выходы и посмотреть, что из этого получится, а в какой-то момент - чего НЕ получится. Вот лишь несколько возможных исходов:
- Офис - Стэнли может послать голос свыше в это самое "выше" и запереться у себя в офисе, так никуда и не отправившись.
- Свобода - парадоксально, но только придерживаясь всех инструкций голоса свыше Стэнли сможет сбежать со своей работы и вновь обрести счастье.
- Контроль - то же самое что и свобода, но Стэнли в последний момент решает взять свою работу под контроль, да спотыкается об голос свыше и живёт долго и сча~
- Мариэлла - на пути к кабинету начальника Стэнли может случайно завернуть не туда и отправиться бродить по подземной парковке и параллельно по глубинам своего сознания, пытаясь понять что за голос комментирует его действия и почему он комментирует процесс комментирования его действий. Добродился по итогу Стэнли до встречи с тротуаром.
- Выпадение из окна и с перил - обе концовки появились из-за непредусмотренной возможности Стэнли забираться на стулья, столы и всякое такое (прыгать-то в игре нельзя!), причём вторая оставалась незадействованной аж до выхода Ultra Deluxe-издания.
- Читы - в оригинальном моде к халфе и в HD-ремейке при вызове консоли и ввода заветного заклинания -sv cheats 0 Стэнли попадает в Серьёзную комнату, в которой голос свыше аки мамочка отчитывает Стэнли за использование читов. А Стэнли слушает да ГАВ!
- В Ultra Deluxe-издании консоли нет вообще, стало быть и концовки тоже, хотя моды не раз выручали.
- ЩИТО??7 - Стэнли и голос свыше случайно (или намеренно?) ломают игру и пока они пытаются всё исправить с помощью Линии Приключений™ и такой-то матери, они попадают в комнату с чётким расписанием каждого их факапа, как в прошлом так и в будущем.
- Телефон - ослушавшись голос свыше множество раз, Стэнли таки подчиняется ему однажды и снимает трубку.
- Нет Стэнли - ослушавшись голос свыше множество раз, Стэнли таки подчиняется ему однажды и... эй, ты что, выдернул вилку из розетки? Это же невозможно, как~
- ...и это никогда не заканчивается...
Вы — не Стэнли![править]
Анонимус зашел на страницу обсуждения и попросил рассказать о создании игры. Он заявил, что он хуй и не умеет в многобукв. Какой странный Анонимус! Он мог ввести в гугл «Stanley Parable рецензия» и узнать множество версий. Он мог пройти игру и в одной из концовок узнать историю ее создания. Он мог… А, к черту всё. Его вопрос на странице обсуждения так и остался без ответа.
Достижение «Недостижимо» получено[править]
Stanley Parable — это, собственно, деконструкция жанра FPS как такового. Каноны вывернуты наизнанку. Коридорный шутер, где есть только коридоры, зато их много, хотя по канону должен быть один. Выигрыш и проигрыш игры имеют одинаковый смысл. Вы можете умереть или вознестись в рай, или вознестись в другой рай — и то, и другое, и третье будет победой (или поражением). Демо-версия игры не будет иметь никакого отношения к самой игре. В игре вы не увидите ни одного NPC (по крайней мере, пока живы), зато слышать их будете постоянно. Врагов нет, друзей нет. Сюжета тоже нет, а с другой стороны — его тут больше десятка. В безвыходной ситуации можно начинать игру сначала. Причем игра будет другая. Или та же самая. Зависит от вас. Но не только от вас.
Почему двери сами закрываются за мной?[править]
Анонимус дочитал статью о Stanley Parable до конца. Он ничего не понял. Он закрыл Лурк, открыл порносайт и начал дрочить. Он подумал, что, наверное, мог бы заняться чем-то другим, но разве существует выбор вне игры Stanley Parable?