Wolfenstein
Wolfenstein (рас. нем. Волчий камень) — былинная серия компьютерных игр, берущая своё начало аж в 1981 году (Apple II, ибо писюк тогда только буковки печатал) и повествующая о неравной борьбе простого пиндосского солдафона, с простой еврейской польской[1][2] фамилией Блажкович, против всего фошыздского режима. Неравной, естественно, не в пользу последних. Началось всё с Muse Software, нарисовавшей такой себе вполне доставляющий двухмерный стелс-экшн. Вскоре его портировали на эти ваши коммодоры и амиги, потом и у писюка нос дорос тянуть нормальный графон, и на десятилетний юбилей старичка порадовали (уже id Software, да) трёхмерной переработкой (кстати, в коде полно обрывков ещё от Muse, в том числе быстрое копирование квадратных тайлов на VGA, каковые в 3-D, естественно, не используются). Собственно, о ней и пойдёт дальше речь.
В этой стране игра впервые появилась на прилавках в начале девяностых, и доставила в основном тем, что помимо первых ПК детской аудитории, не обошла стороной и зачатков сети офисного планктона (в 1991—92 «компьютеризация» как раз происходила в ЖЭК-ах, таксомоторных парках, поликлиничных диспетчерских и т. п.), где (по названию экзешника) ей было дано краткое название «Вульф» или «Вольф».
Как бы серия культовых шутеров, повлиявших на жанр. Представляет собой любовное письмо бульварной приключенческой литературе начала-середины прошлого века, и повествует о борьбе польско-американского солдата Вильгельма Йозефа Бласковица (названного, несомненно, в честь нацистского генерала Йоханнеса Бласковица) с нацистами, оснащенными по последнему слову техники и магии. В отличие от Doom, при перезапуске названия не начали повторяться (по крайней мере, на момент правки), за что большое человеческое спасибо.
Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein[править]
Собственно, первые игры серии, кардинально отличающиеся от всех последующих (а всё потому, что делала их тогда Muse Software, а не купившая потом серию idSoftware и примкнувшие к ним разрабы).
Во-первых, это не шутеры, а игры в жанре стелс-экшен — первые в своём роде. И упор тут делался не на сюжет, который был уж совсем зачаточный (в двух словах: герой попадает в замок/бункер, крадет планы Гитлера по войне/подрывает дверь его личной комнаты (на его самого мощности не хватает) и мочит фрицев), и не на умение стрелять, а на умение притворяться своими, обыскивать трупы, красться мимо охраны с десятью патронами в единственном магазине (тем более, что в игре, если имея 4 патрона подобрать 6, будет не 10, а 6; это не техническое ограничение движка: гранаты берутся нормально. Справедливости ради, можно заметить, что запас патронов в реальности был больше: форме были подсумки для патронов и карманы, а также имелся вещмешок, да и обойму можно засунуть в подсумок от гранаты — их ГГ явно не за щекой носит. Поэтому, если с 1 охранника будет сыпаться ≈ 1-3 обоймы, а их игрок сможет взять много — получится шутер или аркада какая, а эта игра про стелс. Что иронично — как раз шутер из серии в итоге и получился.). И да, сюжет этих игр не связан с другими чуть менее, чем никак. Кроме войной, названием, национальностью главгероя и идеей.
Уровни проще некуда, но охрана расставлена так, что прокрасться через неё без формы реально сложно, а малое количество оружия (пистолет с 1 обоймой на 10 патронов и кривой физикой подбирания патронов, и 3 гранаты) и дубовое управление и вовсе заставят нуба рыдать горючими слезами даже спустя 40 лет. А во второй части ещё и введено некоторое подобие фейсконтроля — если игрок встречается с фрицами, те запросят пароль. Даётся две попытки, провалил обе — остаётся либо бежать, либо стрелять, либо дохнуть.
Эти две части в нашей стране популярности не сыскали, хотя олдфаг вспомнит.
Не в пример другим играм в серии[3], музыки в них нету. Вообще. Хотя звуки, особенно на Commodore, сделаны образцово (и даже сейчас дадут фору в 9000 очков нехилому числу игр), и даже есть скупая попытка сымитировать человеческий голос (учитывая, что тогда этих ваших форматов mp3 и иже с ними ещё даже в планах не было, а игры могли только свистеть и пищать).
Первая часть вышла на DOS, Apple 2, Atari 8-bit и Commodore 64, вторая — на тех же платформах, только вместо DOS — PC Boot Loader.
Wolfenstein 3D[править]
Та часть цикла, на которую наклеили ярлык 3D − заслуживает отдельного описания. Появившиcь на прилавках в 1992 году, Wolfenstein 3D[4] заставил геймеров высирать фуры кирпичей — это был самый что ни на есть первый канонiчный FPS[5]. При охуительнейшей по тем временам, без пяти минут без одной оси, трёхмерной графике, игра шла на 286 проце с 640 килобайтами памяти. Сюжет игры был весьма незатейлив, и описывался, как это водится у Кармака, исключительно в мануалке. Игра посвящена тому как американский шпиён Уильям Джозеф Блажкович, которого посадили в замок Вольфенштайн, решил оттуда сбежать и заодно выпилить Гитлера. В первом эпизоде всё относительно обычно — нам противостоят просто немецкие зольдатен, эсэсовцы, и собаки. Во втором и последующих эпизодах в ряды врагов добавляется всё больше неведомой ёбаной хуйни; под конец у разработчиков, видимо, остались одни шишки, так что на секретных уровнях в хронологическом конце игры встретятся аж три призрака из Пэкмэна в качестве боссов. Свастика и портреты Гитлера прилагаются в количествах, близких к неограниченным. Первая часть не избежала временных парадоксов: в каком-то из эпизодов представлялась абсолютно реальная возможность выстрелить себе в ногу[6], самоликвидироваться, а на самом деле замуровать себя драгоценного в мрачного вида коричневом коридоре, стены которого нередко сияли от расплывшихся по ним мозгов и прочих выделений фошистов, без шансов выбраться!
Получилось, разумеется, что-то с чем-то. Попугайская яркая палитра, общая задорная аркадность, система очков и жизней (которые при возможности save/load абсолютно бесполезны, если не считать задротов, которые уже тогда приравняли L&S к читу), ни на что больше не похожий AI, который сочетает стратегические хитрости типа «зайти со спины, позвать в соседней комнате на помощь» с полным тактическим DNIWEанством по шаблону «беги прямо под пули на врага и пытайся в него выстрелить» и, конечно, невероятный «немецкий язык», который id наговорили по словарю в соответствии со своими представлениями о произношении и синтаксисе. Народ аж до нулевых продолжал угорать на форумах — а что же они такое говорят, эти фашисты? Больше всего досталось коричневому рядовому (вместо «Achtung!» люди слышали «Halt dork!», «Fuck Storm!») и пижону-офицеру в белой (IRL чисто парадной) форме, якобы умирающему с криком «Mines from Mars!» На самом деле кричит «Nein, so was!»,но всем как всегда. Об общей атмосфере угара говорит хотя бы то, что id даже порой расставляли этих самых «факстормов» специально так, чтобы можно было безнаказанно скосить десяток одной мощной очередью из «гатлинга». Прэлэстно.
Альзо, интересен ещё и тот факт, что игра в 1994 была официально забанена в Дойчляндии. Формально, ввиду массового использования свастики и нацистской символики. Но мы-то с вами знаем, что всё дело в баттхёрте немецкого ГСМнутого мин. образования, увидевшего что−то плохое в том, что тогдашняя немецкая югенд будет стрелять в своих дедов на экране. Так-то. Хотя, с другой стороны в менее кровавой и свастиконутой версии для SNES немецкие дети вполне могли пострелять в праотцов.
Игра также знаменита тем, что в 1995 году был выпущен её полный исходный код. Как результат — wolf сейчас портирован чуть ли не на всё, на чём есть процессор, экран и клавиатура.
Алсо, существует годный приквел игры под названием «Spear of Destiny», основанное на легенде о том, что Гитлер для обеспечения себе победы желал во что бы то ни стало завладеть Копьем Судьбы, которым был нанесён контрольный укол тому−самому. Но мы то с вами знаем, чем это закончилось. У приквела есть два дополнения, разработанные и изданные в 1994 году, где поменяли дизайн, спрайты и звуки (например, вместо мутантов нас мочат летучие мыши с пистолетом в руке), но в основном всё то же самое.
В 2012 году вышел порт с названием Wolfram. Среди обновлений вундервафли типа хэдшотов и графикой как в крузисе. Для олдфагов, наоборот, есть Wolf4SDL, в котором даже FM-music звучит аутентично, плюс пофиксили самые вымораживающие баги (кроме бага файрбола). Некоторые участки стало возможно пройти только сейчас, если вы не умеете телепатически стрелять по неотрисовавшимся спрайтам, конечно. Джвадцать лет они ждали своих покорителей — аминь, бля, свершилось.
Собсно, на этом доработки старперской дрочильни не закончились. В 2014 на пиндосский moddb вывалился Brutal Wolfenstein 3D, являющийся как бэ модом для Дум2. Игрушка получилась что надо, убивать ̶ч̶е̶л̶о̶в̶е̶к̶о̶в̶ гансов доселе еще не было так увлекательно — однозначный вин и место на полке годных проектов. Существуют также прочие моды для Вульфа 3D от фанатов игры. В их числе стоит выделить самые интересные — Spear Ressurection, WolfenDOOM, Atomproject, Epstein 3D, Wolfenstein 3D: Hitler Secret Department и прочие модификации, которые можно легко нарыть на том же ModDB.
Return to Castle Wolfenstein[править]
Return to Castle Wolfenstein — сиквел, вышедший аж 9 лет спустя. Ничего общего, кроме названия и главного героя, с первой частью не заимел, а потому неистово доставил… а может, и не поэтому, а потому, что старались. Если бы его сделали «под старый Wolf» — получившиеся ярко-расписные смехуёчки на Cell Shading’е могли бы быть не менее эпичны. Ебанутость дизайна врагов таки переехала прямо из первой части — наряду с нормальными фошыстами выдавать пиздюли придётся фигуристым эсэсовкам со Sten’ами, радостно шатающейся (точнее, выползающей из каждого угла) по склепам оккультной нежити, а потом ещё до кучи убер-зольдатен добавляются. А вот набигающие орды хилых оппонентов (а-ля Серьёзный Сэм) импортировать из первой части не стали: в игре эпически доставлял продвинутый AI (немцы умели откидывать назад гранаты, бегать за угол для перезарядки, прятаться за препятствиями, карабкаться по лестницам и курить сигареты). Как водится, не без фейлов, например, немцы, пытаясь догнать героя, спрыгивали с любой высоты и убивались об землю насмерть. Соли игре добавляла возможность проходить уровни как в режиме рембо — не отпуская гашетку, так и на манер трехглазого — тихонько подкрадываясь сзади, расходовать 19 граммов свинца на голову фашиста. Исключение в этом плане составляют лишь две миссии, прохождение которых возможно только «без шуму и пыли». Любители графических выебонов фапали на невероятно красивый огнемёт. Также главгерой умел пинать противника ногой, обутой в говноступ сорок восьмого размера (Дюк Нюкем вертится в гробу) и таскать на себе арсенал размерами намного больше, чем в незабвенном Полуразвале. Ну и, наконец, охрененный мультиплеер, который, кстати, появился впервые за всю франшизу. Не в пример Doom, в ДОСовском Вольфе не было никакого вообще.
Короче, в игре было охуенно всё, а что было не охуенно, было просто хорошо. Тут было всё что душе угодно. Охуевшие немцы, какие-то убер-ебанутые-сверхтехнологичные враги. Постоянная смена локаций, ДАЖЕ OST MUSIC PACK [1] был. Тому подтверждение ещё и куча модов вышеходивших даже ещё в 2006-ом году. Моды были по большей части не оч, а иногда и просто ёбаное говно, но ресурсы игры не переставали доставлять.
Пингвинятники на этот раз тоже не остаются в стороне и имеют шанс причаститься без б-гомерзкого wine: игра сделана на кваковом движке id Tech 3 и использует OpenGL.
Wolfenstein: Enemy Territory[править]
Wolfenstein: Enemy Territory — бесплатный мультиплеерный командный шутер на движке и по мотивам мультиплеера от Return to Castle Wolfenstein.
Аффтары изрядно перехерачили классы игроков и стратегические элементы, в результате получаем больше мяса и благородной боевой ненависти с командным духом не хуже чем в КС. Так как Team Fortress уже подсасывал, а Team Fortress 2 еще не было, игра вполне доставляла. По дефолту было 6 кошерных карт, фанатами склепано over 9000, из них на достойном уровне от силы штук 10. Сценарий почти любой карты набирается из нескольких тем:
- захватить/защитить контрольную точку/флаг;
- починить мобильную вундервафлю и защищать/расхерачить её, пока она не доедет куда надо;
- взорвать/защитить стационарную вундервафлю;
- спиздить/охранять некий портативный айтем на базе;
- чтобы получить преимущество, строить/взрывать всякую вспомогательную инженерию — мосты, рампы, пулемётные гнёзда.
Итого получаем что-нибудь вроде «починить и провести по городу танк, чтобы расхерачить банк, спиздить оттуда пару ящиков голды, починить грузовик, погрузить на него голду и вывезти её в оффшор». И всё это под пулеметами, с ежами, которые надо подрывать и прочими плюшками. Соответственно, и игроков надо никак не менее чем 3 на 3, иначе совсем скучно. Зато концентрация нубья обычно меньше среднего, что не может не радовать.
Можно набивать экспу и повышать скиллы, но не на всех сервах они сохраняются надолго, так что всем похуй, тем более что набить самые нужные скиллы можно за час. Это вам не ММОРПГ, да. А так можно зарабатывать себе на расширенный боезапас, возможность стрелять из пистолетов с двух рук, обнаруживать переодетую стелс-пихоту противника и растяжки. У всех классов есть энергия, которая позволяет им выполнять спец. действия (кидать аптечки/патроны/фугасы/…) и восстанавливается со временем.
А еще красноглазики рады, ведь эта игра портирована на Linux, а с 12 августа 2010 г., по доброй традиции разработчиков, ещё и открыты её исходники.
В настоящее время олдфаги этой страны собираются по вечерам на гостеприимном зарубежном сервере клана «ROX» (95.172.92.98:27960).
Wolfenstein 2009[править]
18 августа 2009 года вышло продолжение, которое уже 19 августа можно было скачать со всех торрентов, явно украденное у незабвенной 1С вместе с кряком, на русском языке. Сюжет ещё более укурен нежели в предыдущей части и незатейливо повествует о том, что фошысты выкопали (в очередной раз) артефакты древней тулийской цивилизации (кагбэ эта цивилизация по расовой немецкой мифологии является цивилизацией-прародительницей всех немцев) и собираются с их помощью победить союзников. Игра начинается вроде бы как обычный шутер, но затем главный герой пиздит рабочую версию libastral.so, которая может подзаряжаться энергией тени (атсрала).
Сначала это версия 0.1, которая может только делать дырки в стенах (в местах, где нарисована звёздочка), работать прибором ночного видения или находить лестницу в месте где оная должна быть, но нету. Затем последовательно появляются спид-хак (ака bullet time), щит (от которого толку как зайцу от стопсигнала, пока не прокачаешь на «чёрном рынке» за денежки) и усиление урона (самая, пожалуй, полезная возможность, поскольку с ним mp40 и всё стрелковое оружие начинает наносить нормальный урон и пробивать щиты противника). Также можно шататься по городу, покупая всякие улучшения для оружия, причём в кредит, патчи для libastral и выпиливать встреченных по пути фошыстов и танки.
Оружия столько, что заебёшься осваивать. Доставляет тесла-пушка и BFG Ляйхенфауст 44, испаряющий врагов и открывающий железные врата. Огнемёт, в отличие от предыдущей части, зверски жжот напалмом, большинство врагов выпиливается на ура, если включить матрицу замедления времени — в противном случае тебя пристрелят раньше. Сказанное не относится к самим огнемётчикам, которые, как в C&C, ходят в асбестовом костюме. Весьма грамотно выполненое звуковое оформление впечатляет натуралистичностью, особенно радует звук от взорвавшейся гранаты. Обидно, но в игре нет ни ножа, ни пистолета, рукопашный бой производится ударом приклада любого оружия или штыком винтовки (штык, как и форд-фокус, надо покупать в кредит). Причём рядовые бойцы косятся одним ударом, а эсессовцев следует бить два раза (ибо характер стойкий, нордический…), с чудищами же вступать в рукопашную глупо. Единственное исключение — развешанные за каждым углом пожарные щиты с топорами и раскиданные молоты. Топор/молот в комплекте с буллет таймом дает максимум расчлененки на единицу времени. Но, увы — убрать в карман нельзя. Попользовался и бросил. Сам герой по крутизне приравнен к эсесовцам, то есть ему тоже для фатального конца требуются два пичка по ебалу. Еще о штыке — пользоваться им приятно вдвойне, ибо дает много кровищи, действует на более дальней дистанции и отсутствует в арсенале врага, что, правда, компенсируется со стороны противника виртуозным владением прикладом и любовью к гранатам. В отличие от предыдущей части, AI непробиваемо туп. Впрочем, ПК-ёбы, как всегда, во всех недостатках ИИ винят консоле-ёбов.
В целом, весьма недооцененный шедевр, который на фоне современных вульфов выглядит как золотце на фоне говна. Единственная игра, которая достойна зваться сиквелом RTCW. Но вообще — обыкновенный мультиплатформенный незатейливый шутер, за которым спокойно можно провести пару вечеров и забыть, так как сетевой мультиплеер полное говно по сравнению с RtCW.
Wolfenstein: The New Order[править]
Вы таки будете смеяться, хотя на дворе и стоял 2014 год, но тем не менее, Wolfenstein по-прежнему живее всех живых!
Действие шутера развивается в 60-х годах альтернативного XX века. Bethesda ВНЕЗАПНО решила в мире, где герой все предыдущие семь игр к успеху шёл, дать фору наци и позволить союзникам слить войну, что вызвало рекордный баттхёрт среди поклонников сабжа. Тайна победы нацистов кроется в секретном супероружии, с помощью которого нацисты установили контроль на земле и за её пределами. Наш герой, как оказалось, 14 лет пролежал в польской Кащенке с амнезией и прочими прелестями травм головного мозга. Ему придется отжать очередное супероружие, штурмовать нацистские крепости и уничтожать врага, всё как обычно… хотя, судя по трем с половиной трейлерам, показанным хомячкам на выставках и выложенных на Трубе, нас впервые за всю историю серии ждет более-менее вменяемый сюжет, появление миссий с самолетиками и машинками, а также диалоги на чистейшем немецком.
Создатель новой серии эпической игры — студия MachineGames — настоятельно рекомендует олдфагам обновить своё ржавое железо к 20.05.2014!
В назначенные сроки игра вышла на PC, PS3, PS4, X360 и XOne. Что же вышло? А вот:
Первым делом игра доставила тонны любви обладателям медленного интернета и малых винтов своим размером — от 40 до 50 гб, которые в большинстве своём вроде как должны быть заняты текстурами, хотя графон таки непримечателен и ничем таким не поражает. Эти самые текстуры должны постоянно подгружаться в дальности видимости, только делают они это не быстро и всё равно заметно, как они накладываются сверху, а обладатели старых пылесосов вообще могут пробегать всю игру среди белых стен и одноцветных безликих моделек. Окончательно разбивает сердце графодрочеров мыло, которое в некоторых местах совсем уж неприлично покрывает всю картинку. И это неудивительно, ведь новый Вольф был сделан на id Tech 5 — движке, легшем в основу такой игры как Rage, у которой были точно такие же проблемы. Так что все эти «болячки» наследственные.
В Вольфе таки появился полный драмы сюжет, по которому Бласкович будет следовать всю игру: у БиДжея таки появилась тян, а градус неадеквата по сравнению с предыдущими играми снижен со статуса «Тяжелая наркомания» до «Трэшевый sci-fi». В развлекательной программе присутствуют древний аналог ZOG, путешествие на лунную базу, организация побега из концлагеря и многое другое. Основная канва проста и незатейлива — БиДжей свергает кровавый режим — и подается в роликах между уровней, срежиссированных в духе «Бесславных ублюдков», однако над чем шведы из Machine Games постарались, так это над сеттингом и историей: сам внешний вид нового мира, диалоги сторонних персонажей, газетные вырезки и распиханные по уровням тонны секретов действительно создают нужную атмосферу (можно обнаружить некоторые лулзовые пасхалки, вроде расово арийских The Beatles, пластинку с The House of the Rising Sun на немецком, почитать заметки про первого человека на Луне, а для бородатых олдфагов ввернули отдельную плюшку В убежище сопротивления на третьем этаже рядом с мастерской и мишенью для метания ножей разложен матрас. Если заснуть на нем, БиДжею приснится первый уровень Wolfenstein 3D). Алсо,БиДжею перепадает как минимум джважды
Сам Бласкович превратился в Чака Норриса, даже в сравнении с предыдущими частями: его порезали, бросили в печь, неоднократно били здоровенными кулачищами уберзольдаты, вкололи токсин, вонзили нож в грудь, вплотную подорвали гранатой до вылезающих из брюха кишок, а ему всё ни по чём. Разрыв шаблона от последующей бодрой беготни после сих надругательств обеспечен. Единственное, что вообще калечит бравого Би-Джея — это атомная бомба. И даже это оканчивается не смертью, а просто параличом ног.
Вменяемый ИИ, к сожалению, по-прежнему не завезли. Враги, даже когда по ним стреляют, вылезают из укрытий навстречу судьбе, и постоянно норовят из них выпрыгнуть. По-тихому убитых рядом стоявших замечают только офицеры, единственные, кто может поднять тревогу и вызвать подкрепление — обычный зольдат этого не умеет. Ничто не мешает в полный рост вылезти, посверкать ебалом из-за угла и кинуть нож во фрица, пока тот будет по-прежнему стоять и смотреть перед собой, изредка делая вид, что ему что-то кажется. Особенно умиляют концлагерские тюремщики, отмороженные настолько, что даже увидев главгера с двумя пушками наперевес, предпочитают не сходить за нормальным оружием, а сурово пойти в лобовую размахивая дубинкой и выкрикивая что-нибудь вроде: «УБЛЮДОК, МАТЬ ТВОЮ, А НУ ИДИ СЮДА, ТЫ, ЧТО, РЕШИЛ СДУРУ КО МНЕ ЛЕЗТЬ?! ЗАСРАНЕЦ ВОНЮЧИЙ, МАТЬ ТВОЮ!!!» Тупят даже собаки, которые вроде как первыми должны учуять расово неверный жЫдовский запашок, но вместо этого они могут преспокойно дрыхнуть, даже если подойти к ним вплотную.
С пушками и здоровьем решили поступить олдскульно, наградив Блажковича бездонными карманами и классической схемой «Здоровье/Броня» почти безо всяких там авторегенов, что вызвало некоторое недоумение у привыкших к простоте консольщиков. Автореген остался, но малость усложнённый — здоровье восстанавливается не до 100, а округляется до ближайшей двадцатки в пользу игрока (например, если осталось 23 здоровья, то восстановится только до 40). Любое оружие (кроме тяжелого пулемета и местной лазерной вундервафли) можно брать в обе руки, вследствие чего весь геймплей начинает напоминать боевики 80х-90х, коим Вульф, собственно, изначально и является — выглядит абсурдно (особенно на фоне такого-то «серьезного» сюжета), но зрелищно: много взрывов, летящих во все стороны щепок, искр, рикошетов и довольно качественного гуро.
Castle Wolfenstein[править]
Двухмерная игра-лабиринт, выпущенная для ЭВМ Apple ll и Amiga в 1981 г. Отличалась весьма продуманным геймплеем и умным ИИ для своего времени. Образчик стэлс игр 80-х годов. Тот самый «Вольфенштейн» в 3d был выпущен одиннадцать лет спустя.
Beyond Castle Wolfenstein[править]
Самостоятельный аддон к предыдущей игре. Если в первой игре нужно было сбежать из плена в замке Вольфенштейн (который можно было изменять — запускать автоматическую случайную генерацию замка), попутно захватив «важные документы» (и в процессе было необязательно «стелсить» — можно было и прорываться напролом, стреляя по немцам, и тихо обходить их, и найти вражескую униформу), то в BCW надо войти в бункер Гитлера, найти там спрятанный чемодан с бомбой и перенести его в зал собраний (основано на реальных событиях), активировать бомбу а затем выйти из здания за время до взрыва. Эта игра была значительно более тактической и стелсовой (чему способствовало и то, что фашисты могли включить тревогу).
Wolfenstein 3D и Spear of Destiny[править]
Легендарная игра с 3D графикой и первый популярный трехмерный[7] шутер от первого лица. А еще в игре в конце одной из глав был Гитлер! Топография вызывала у большинства игроков приступы кретинизма, ибо являлась еще большим лабиринтом, чем оригинальный Castle Wolfenstein, меж тем как привычный нынешним игрокам сервис «автоматически составляемой на ходу карты» отсутствовал в корне. Кстати, некоторые уровни были в форме свастики или сплетения таковых. Но сама игра не является первым в мире 3D-шутером вообще. До него были Catacombs 3-D, Hovertank (1991 г) и даже The Eidolon (Apple II, MSX, Atari 8-bit, Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, 1985 г). «Wolf» отличался от них геймплеем и драйвом, действительно приличествующим шутеру, а не симулятору хромого мотоблока с рогаткой, и в этом и была его новизна. На движке игры — Wolfenstein engine — в начале-середине 90-х было сделано множество игр (например, интересным экспериментом был H. U. R. L.: Slob Zone 3D, где не было никаких убийств, крови или жестокости, зато был весёлый сюжет про злодеев-уток, которые пытаются измазывать всех в грязи; а игроку нужно чистить улицы и животных, и всё «оружие» — разные моющие и чистящие средства), а идеи id tech1 применялся при разработке уровней Doom. Spear of Destiny подавалась как «фэнтезийное приключение» по сравнению с чуть более серьёзным Вольфом 3Д. Вольф был одной из первых условно-бесплатных игр (бесплатно выдавался первый эпизод), и в каждом эпизоде был свой сюжет (хоть и коротенький и глупый). А «Копьё Судьбы» объединено общим сюжетом про поиск этого Копья.
Return to Castle Wolfenstein[править]
Шутер от первого лица про Вторую мировую, полный мистики и фашистов, выпущенный в 2001 году. Отличался сложностью даже на легком уровне и продуманным сюжетом. Гитлера, к сожалению, не было, что с лихвой компенсировалось прекрасной многопользовательской игрой. Спустя пару лет выпустили консольные версии, в которых был добавлен кооператив, пролог и даже шотган. Очень горячо любим на пост советском пространстве, практически все значимые модификации были созданы именно местными аборигенами.
Резко свернул по стилю от оригинала в сторону мрачного реализма с элементами хоррора, как заметили некоторые позже (когда вышел TF2), «разухабистый TF2 и его Хэвик похожи на старый Wolf3D и Би Джея намного больше, чем на них были похожи RtCW и новый Би Джей». Впрочем, дальше будет ещё больше.
Wolfenstein[править]
Ещё больше мистики и чертовщины.
Плюсы:
- прокачка;
- апгрейды на оружие;
- золото теперь действительно полезно, и на него можно купить что-то полезное;
- выбор той или иной миссии после её выполнения отражается на обстановке в городе.
Минусы:
- самовосстанавливающееся здоровье вместо аптечек. Сюжетно обосновано магическим медальоном.
Wolfenstein: The New Order[править]
NB
|
|---|
| Станковый пулемёт (не авиатурель) можно сняв со станка унести с собой удержанием клавиши "использовать". При переключении на другое оружие, к сожалению, бросается на землю. |
Перезапуск серии от шведской студии MachineGames и издательства Bethesda Softworks. Характерные признаки:
- нацисты давным-давно и надежно победили;
- устало рефлексирующий Блажкович;
- никакой мистики, совсем никакой;
- древнее еврейское тайное общество инженеров, тяготеющих к двемерской эстетике. Имели все шансы предотвратить войну или хотя бы повернуть её ход вспять, но слишком поздно начали сплавлять технологии противникам нацистов.
Создатели радикально пересмотрели основные принципы своего мира. Нет большой войны — есть микроскопический очаг сопротивления. Нет противостояния Мистическому Потустороннему, ни даже намека не встречается на что-то подобное, протагонисту противостоят только солдаты, собаки, техника и их комбинации. Первая современная игра от Bethesda с претензиями на олдскульность и полностью попсовый сюжет и геймплей.
Сам Блажкович очевидно устал — сказалось ли само по себе повреждение головы, либо это результат 14 лет овощного бытия в дурдоме, но характер персонажа заметно изменился. Плюс его вообще изрядно очеловечили, что кому то может и не понравиться. Например Блажкович успешно влюбляется и при определенном поведении даже может попробовать ЛСД. О регулярной, притянутой за уши рефлексии уже было упомянуто. В убежище сопротивления на третьем этаже рядом с мастерской и мишенью для метания ножей разложен матрас. Если заснуть на нем, БиДжею приснится первый уровень Wolfenstein 3D).
Начиная с этой игры, созданием Wolfenstein занимается другой разработчик, в результате чего канон двух прошлых частей послан далеко и надолго. Блажкович больше не спецагент OSA, теперь он — обычный громила из пехоты. Свободно общавшийся с немцами в Wolfenstein 2009-го года, здесь он не может связать двух слов на немецком, отчего все время дико палится. Каноничные нацистские организации куда-то делись: типичный немецкий солдат носит мешанину из символики разных силовых структур[8], так что складывается ощущение, что Вермахт и СС объединились в единую организацию (Фольксхеер?). Каноничные образцы оружия списаны в утиль, новые основаны вообще непонятно на чем и даже в конце сороковых выглядят неестественно футуристично для того времени. Одним словом, это другая вселенная с другим Блажковичем. Тем не менее, полностью связей со старым вульфом разработчики не порвали: Каролина Беккер, глава ячейки Сопротивления в Айзенштадте из предыдущей части, здесь ло сих пор живет и здравствует, являясь одним из центральных персонажей сюжета. А в приквеле The Old Blood Блажкович, наткнувшись в замке на суперсолдат, вслух вспоминает о том, что «уже видал их в лабораториях Черепа», что является прямой отсылкой к одной из миссий RtCW, где BJ должен был пробраться в эти самые лаборатории и расправиться с вышеупомянутым персонажем.
Wolfenstein: Old Blood[править]
Своевольное возвращение к истокам серии. Характерные признаки:
- Замок Вольфенштейн, впервые за 12 лет. Правда, каким-то образом переехавший из центральной Германии в Альпы и превратившийся из обычного европейского замка в монструозную бетонную конструкцию высотой метров под двести.
- Очередной босс-аналог Ганса Гроссе.
- Суперсолдаты подключенные к розетке.[9]
- Кесслер, поменявший расу с норда в Return to castle Wolfenstein, на модного еврея-ашкеназа в очках.
- Зомби-нацисты, наконец-то вернули мистику хоть в каком-то виде.[10]
- Труба — заменяет рейлган из оригинала, нож и позволяет карабкаться по специально отведенным для этого местам.
- Если заснуть на найденной кровати (по одной на уровень), то приснится ночной кошмар — уровни Wolfenstein 3D.
Больше гротеска, больше ненависти и стеба над нацистами, больше трэша и геймплея. Игра явно создавалась для фанатов старых частей, своенравно пересказывая первую главу RtCW.
Wolfenstein II: The New Colossus[править]
Продолжение The New Order. Блажкович, разделавшись с Черепом и едва не откинув копыта сам, вместе с бойцами Сопротивления отправляется на захваченной немецкой подлодке освобождать родную Америку от гнета нацистов. Характерные признаки:
- Блажкович стал еще более эмоционален и склонен к рефлексии. Видимо, предчувствие скорой смерти (первую половину игры BJ находится в состоянии полуовоща, живущего исключительно благодаря энергоброне Даат Ихуда) совсем поломало его былую стойкость. Впрочем, размалывать в фарш целые батальоны фрицев ему это по прежнему никак не мешает. По ходу сюжета ему рубят голову совсем как Эддарду Старку, а потом пришивают обратно к более здоровому телу со здоровым духом.
- Гротескность, непредсказуемость и общая безбашенность сюжета выходят на запредельный уровень. Зашкаливающий драматизм, местами переходящий в слезогонку, тонны юмора всех сортов, начиная от черного и заканчивая сортирным, неожиданные повороты, начисто выносящие мозг и не то что рвущие, а распыляющие шаблоны на атомы, дичайшие рояли в кустах из серии «Так плохо, что уже хорошо», и, наконец, жестокий стеб всего подряд — все это в игре присутствует в огромном количестве. Сценаристы постарались на славу.
- По ходу сюжета игроку в виде периодических флешбэков рассказывается о детстве Блажковича. Детство это, надо сказать, было не сахар.
- Боссы отсутствуют как явление. Да, в конце уровня игроку могут устроить хорошую заварушку, но враги в ней будут хоть и сильные, но далеко не уникальные.
- В роли оружия ближнего боя и главного средства казни особо зловредных антагонистов выступает величайшее творение немецкого сумрачного гения — суровый арийский пожарный топор. Орудует сим чудо-прибором Блажкович на редкость искусно и красочно. Каковым он убил собственного папу, продавшегося немцам (и просто редкостного козла), а потом и фрау Энгель в прямом эфире к концу игры.
- Отдельным поводом для шуток стала цензурированая немецкая версия игры. Помимо традиционного выкорчевывания любых изображений свастики, разработчики решили зайти дальше и сбрили усы Фюреру (попутно стыдливо затерев все упоминания его имени).
- Учитывая, что единственная сцена с Гитлером в игре представляет собой крайне стебное и унизительное «На тебе» в его адрес, выставляя фюрера как эталонного буйного неадеквата[11], подобный шаг выглядит еще более странным, будто намеренная попытка спасти его от очернения. На самом деле, немецкие власти просто считают, что не стоит стебаться над такими серьезными и трагическими событиями, как эра нацизма, потому и считают, что смеяться над абстрактным «штаатсляйтером» лучше, чем над таким чудовищным реальным преступником, как Гитлер.
- Сделано ради ностальгии — на подводной лодке имеется игральный автомат на котором можно пройти Wolfenstein 3D
- Противоположные оценки:
- Мнение альтернативных правых: заметили, что игра льёт воду на мельницу современных (именно современных) феминисток: и Би-Джей превратился в размазню, и женщины резко (и необоснованно) окрутели, и нацисты в устах одной из героинь отождествляются с «белыми цисмущинами», и набор героев весь из себя такой дайвёрсити (между тем, не больно-то они и героические). Конъюнктура, да и только.
- Справедливости ради, в игре есть мощный обоснуй. Нацистский режим действительно не жаловал меньшинства, причем любые. Так что тот факт, что сопротивление в основном состоит из этих самых цветных, ЛГТБ, евреев и даже сумасшедших — вполне закономерно и не удивляет.
- Как раз нацменьшинства нацисты зачастую использовали для создания «туземных» соединений (те же чеченцы, крымские татары и т. д. — все те, кто изначально был на ножах с режимом в своей стране и в то же время спаян национально). А тут на горизонте появляется наглая тощая негритоска с прической больше головы (в войну, ага) и в одну секунду подминает всех партизан под себя, а Блацкович бегает по ее поручениям и только приговаривает «есть» и «так точно».
- Справедливости ради, в игре есть мощный обоснуй. Нацистский режим действительно не жаловал меньшинства, причем любые. Так что тот факт, что сопротивление в основном состоит из этих самых цветных, ЛГТБ, евреев и даже сумасшедших — вполне закономерно и не удивляет.
- Мнение фанатов игры: игра порвала пуканы — американским правым, тем что они и куклуксклан показаны коллаборационистами. А ещё доставили многочисленные обвинения игры в пропаганде … коммунизма! lol Ещё больше рассмешили вопросы на стиме от тех кто впервые увидел игру «почему нацистов показали плохими?» (реально темы так и называются «why Nazys are bad guys?»)
- Мнение альтернативных правых: заметили, что игра льёт воду на мельницу современных (именно современных) феминисток: и Би-Джей превратился в размазню, и женщины резко (и необоснованно) окрутели, и нацисты в устах одной из героинь отождествляются с «белыми цисмущинами», и набор героев весь из себя такой дайвёрсити (между тем, не больно-то они и героические). Конъюнктура, да и только.
См. также[править]
- Frankenstein's Army — внук доктора Франкенштейна (того самого!) занимается эскпериментами по созданию супер-солдат для фюрера, только вот уже 1945 год…
- Hellsing — в представлении не нуждается.
Игра регулярно предлагает выбор: пройти этап по-тихому (без всяких там радаров и отмеченных врагов), аккуратно тыкая вражину ножичком со спины, или взять ПЫЩЬ-пушку потяжелее, ворваться и разуплотнить Nazi Scum ко всем чертям. И на то, и на другое отведена система зарабатывания перков, но сделана она скорее для галочки, ибо ИИ, как было сказано ранее, феерически тупит в обоих случаях.
Итог: каждому свое. Отличный сеттинг и режиссура, но спинномозговой сюжет. Задорный геймплей, но запредельно тупой ИИ. Отличный дизайн, но полный провал графонотехнологии.
Большинством игра была тепло принята, а фанаты разделились на два лагеря и устроили ожесточенный срач. Так что решайте сами.
Wolfenstein: The Old Blood[править]
Небольшой приквел, в котором Би-Джей наконец таки посещает замок Вульфенштейн. По сути, вольный ремейк первых глав RtCW, переписанный под местный сеттинг. Доставляет большим уважением к оригиналу, но режиссурой Нью Ордера похвастаться не может.
Wolfenstein II: The New Colossus[править]
27 октября 2017 года вышел сиквел Нового ордера. В целом игра вышла спорной, хотя делали, казалось бы, по обычному шаблону «тех же щей».
- Фундаментальный геймплей остался таким же: либо стелс с киданием всякой убивающей дряни, либо стрельба тактическая с прятанием жопы за укрытиями, либо беготня с оружием по открытому полю. Некоторые элементы изменили, например, теперь можно брать разное оружие в две руки, что сильно облегчило прохождение. Так же можно прокачивать оружие, как душе угодно, используя разбросанные по уровням комплекты улучшений. Можно превратить пистолет-гранатомет в ракетницу, автомат — в бронебойную снайперскую винтовку, которой отлично расстреливаются роботы, лазеркрафтверк — в натуральный рейлган, а гранату — в переносной микрогенератор ада и Израиля.
- Сюжет спорный, особенно концовка. В определенный момент игры появляется по-настоящему серьезный для средней сложности противник, да аж в двух экземплярах, и после их уничтожения выясняется, что это всё. Конец. Веселье прерывается на самом интересном месте, что является худшей частью игры, которая с лихвой компенсирует адовый твист в середине.
- Голая по пояс, умытая кровью нацистов, беременная жена Бласковица из двух автоматов по-македонски расстреливающая нацистов included.
- Графон, несмотря на id Tech 6, красот четвертого Дума обеспечить не смог, да и оптимизация подкачала. Для игры на максимальных настройках в Full HD теперь требуется видеокарта с 8 ГБ видеопамяти, если меньше — никаких максималок, снижайте качество текстур. Тем не менее, графика выглядит по-прежнему стильно и сурово.
- Запилили квиксейвы и добавили сложности, в том числе думовский «ультра-кошмар», дающий одну жизнь на все прохождение игры, причем для максимальной честности отключены какие-либо сохранения. Игру надо проходить в один присест (к счастью, ее реально пройти за 3-4 часа). Застрелили? Начинай заново. Упал с высоты? Начинай заново. Вылетела игра? Начинай заново. Отключили свет? Ну ты понел. Минимальная же сложность позволит причаститься к игре даже безрукому, разница между сложностями значительная, хоть их целых 7.
- Озвучка. К английской претензий нет, а вот русская ужасна. Не лучшая игра актеров и просранные акценты сильно бьют по восприятию игры, поэтому лучше зубрить инглиш и играть на нем.
- К слову о русском — одним из переводчиков значится Номад собственной персоной. Возможно, именно благодаря ему мы обязаны таким перлам, как «Жуткий Билли».
Очень коротко о сюжете: Биджей выживает после взрыва бомбуэ, напяливает на себя жидовский костюмчик (ненадолго) и идет устраивать бунт против нацистов, которые сумели замутить гигантский летающий корабль. В процессе теряет голову (буквально) и обзаводится новым телом и всякими имплантами до кучи. Прилагается посещение Зоны 51, Венеры, где живет Гитлер (к сожалению, без бронекостюма с пулеметами), и даже родного дома Биджея.
Wolfenstein: Youngblood и Cyberpilot[править]
Обе игры вышли 26 июля 2019 года. По словам разрабов (большую часть работы сделали создатели Dishonored, а не MachineGames) спиноффы. Наступили 80-е. В первой игре рулить игроки будут уже не Жутким Билли, а его двумя дочурками (или одной, если нет кооператива), за что незамедлительно посылались обвинения в прогибании под фемок и толерастов. Как оказалось, спустя 20 лет на родине Биджея нацистов выпилили, но в Европе они продолжают распивать шнапс.
Опасения геймеров оправдались, к большому сожалению. Что получилось:
- Абсолютно тупые, некрасивые и неинтересные сестрички, постоянно кричащие о том, «какие они убийцы нацистов», из-за чего так и хочется вырубить звук с субтитрами. Видать на них повлияло то, что сотворила их беременная мамочка ближе к концу предыдущей игры.
- Сюжет один в один повторяет Fallout 3.
- Были добавлены почему-то РПГ-механики и уровни, из-за чего на некоторых локациях враги стали жирными аки боссы (принуждение к гринду). Это нахер уничтожает динамичность, которая всегда была в Wolfenstein.
- Как был тупой ИИ, так и остался. Словно это Resident Evil 5, где управляемый компом напарник вёл себя как овощ.
- Добавили микротранзакции(!) вроде бустеров опыта.
- Концовка неиллюзорно намекает на БП для Земли. Бласко таки убивает за кадром австрийского художника, но в результате его смерти включилось без возможности отката климатическое оружие, из-за которого рано или поздно планета человеков станет непригодной для жизни, и придётся уматывать в другое измерение (видимо, с помощью супержидовскихприблуд).
Из плюсов можно отметить разве что нормальный дизайн уровней. По итогу от Wolfenstein остались разве что наци и название, как в случае с «Ghostbusters» 2016 года. Такие дела.
Второй спинофф (который кстати VR) оказался посвящен хакеру, использующему технологии немцев против них же.
«Медаль за возвращение в замок Вольфенштейн»[править]
Некий житель православного города Владивостока, Александр Тимченко на протяжении шести годов — с 2005 по 2011 — практически в одиночку сваял мультфильм о приключениях любителя древних игр Тима и любительницы древних могил Лары Крофт. В отличие от большинства доморощенных творцов, работу завершил успешно. Его полуторачасовой мультик можно без затей бесплатно посмотреть в интернете. Причём, если ты, анон, знаком с мега-хитами второй половины девяностых, просмотр доставит, я это гарантирую!
Александр Тимченко — разумеется, не студия Pixar. Модели персонажей простенькие, анимированы незатейливо, озвучка небезупречна. С другой стороны, герои игр того времени выглядели именно так! Да и русифицировались именно такими голосами чуть реже, чем всегда. И где один увидит техническое несовершенство, другой порадуется толковой стилизации. Смотрим:
Also[править]
- Один из героев романа Лазарчука-Успенского «Посмотри в глаза чудовищ» в США берет имя Беня Блажкович, поступает в спецназ, а затем в одиночку громит гарнизон «шварце СС» в замке Ружмон и отбивает «Копье судьбы». Лазарчук и Успенский не удержались от дополнительных лулзов.
- Настоящий Бласковиц был генерал-полковником вермахта, что каг-бэ намекает.
- Стоит заметить что в 90-х каноничность игры повысилась ещё и за счёт появления скинхедов, кино о «православной т.з.» тех времён, а также анекдотов о Штирлице. Не скрывается и тот факт что немецкие туристы до сих побаиваются отдыхать в Египте, Турции и на Кипре в начале мая.
Воспоминания[править]
Из какого-то форума:
1 как сессия?
2 в бородатые времена компания id software, еще до выхода doom и quake выпустила легендарную игру wolfenstein, я в нее еще на 386ом рубился. Самое страшное в ней было когда у тебя жизни процентов 10, 5 патронов,ты заходишь в лабирит, где в тебя со всех сторон хуячат арийцы, а ты с усрачки нажимаешь save... тогда приходилось резко разворачиваться назад и бежать, бежать, чтоб тебя не замочили, выбегать из лабиринта с 1м процентом жизни, нажимать на save,и снова бежать за аптечкой и патронами. с первого раза редко получалось
1 дак как с сессией у тебя
2 бля, я ж объяснил вроде
Галерея[править]
Мир глазами Асакуры Рёко
За двадцать с гаком лет БиДжей похорошел и стал брутальнее
Ссылки[править]
- Аненербе — как все было на самом деле, оккультные отделы СС
Примечания[править]
- ↑ В ридми говорится, что Блажкович — поляк. В дальнейшем переезжает в США, женится, рождает сына. Сын в дальнейшем тоже женится и у них в браке рождается два сына и дочь. Младшего зовут Уильям Джозеф Блажкович II, который берёт себе псевдоним «Билли Блейз», он же… Commander Keen! Вот такая вот Санта-Барбара. Кстати, недавно герой Doom’a официально обрёл имя. Зовут… Стен Блажкович. Пруф смотреть при выборе перса в Doom RPG II.
- ↑ В его страничке на сайте JewOrNotJew (заполняемом евреями) говорится, что он едва ли еврей, и из 7 жидопоинтов 4 ему начислено за ЧСВ (Kvell — особый вид гордости).
- ↑ Окромя порта Wolfenstein 3D для Game Boy Advance. Вернее, она просто нигде в игре не проигрывается, но в коде игры все-таки есть — то ли её разработчики вырезали зачем-то, то ли не удосужились дописать код для проигрывания в игре.
- ↑ Здесь и далее описывается версия под MS-DOS, если не сказано иначе.
- ↑ Хотя, с технической стороны, пальму первенства оспаривают игры «Catacomb 3-D» 1992 года (причем тоже от id, вот только был он фентезийным) и «Hovertank 3D» 1991 (ви таки будете смеяться, но таки тоже от id); оба, впрочем, весьма малоиграбельные. Хотя особо памятливые в курсе, что в том же 1991 году вышла игрушка Corporation, которая в плане FPS-ности давала отсосать и Ховертанку, и Катакомбе, но о ней поцчему-то совсем забыли.
- ↑ Где, интересно? Прошёл всю игру на сто процентов по десять раз — причём не только DOS версию, но и Atari Jaguar, браузерную, и даже версию для Sega Genesis — но так и не нашёл возможности хотя бы в одном из этих портов выстрелить себе в ногу. А взлом игры показывает, что ни текста, ни спрайтов в DOS-версии, ответственных за выстрел в ногу, просто нету. Чит-код самоликвидации — это другое дело, но там герой явно не стреляет себе в ногу или голову, а просто падает и умирает. кто-то решил прикрыть свою фантазию мутной формулировкой «В каком-то из эпизодов»?
- ↑ На самом деле — псевдотрехмерный, так как движок, по сути, никакими трехмерными моделями не оперировал, локации представляли собой плоские лабиринты, отрисовываемые в 3D-подобном виде посредством относительно простого алгоритма
- ↑ Любимое сочетание, кстати — фуражка и орел Вермахта с петлицами СС
- ↑ Невольная отсылка к советским анекдотам про то, чем отличаются Брежнев и Черненко?
- ↑ Хотя даются намеки, что химическое оружие, превращавшее людей в живых мертвецов — очередная приблуда Даат Ихуда.
- ↑ Коим, доживи он до 1961 года, он все равно стал бы. С наркотиками шутки плохи, а признаки амфетаминовой шизы у него начались еще в 40-е.