MiSide
MiSide (алсо Суисайд; хейт. Сосайд) — российский психологический хоррор, приключенческий симулятор ужасов разработанный AIHASTO (разработчиком Umfend) и изданный IndieArk.
Игровой процесс[править]
Игровой процесс включает рутинные действия до тех пор, пока не происходит ключевой момент во время карточной игры с Митой, когда раздается стук из шкафа. Хотя Мита игнорирует этот звук, игрок решает выяснить, что происходит. Если он выбирает не открывать шкаф, включается мирный режим (Peaceful mode), который всё ещё находится в разработке. Если же игрок настаивает на открытии шкафа, Мита щелкает пальцами, и комната погружается в темноту, что становится началом основной сюжетной линии.
Сюжет[править]
В начале игры игрок начинает взаимодействовать с новым приложением под названием «MiSide», где Мита спрашивает его имя. На протяжении 37 дней игрок заботится о Мите, выполняя различные задания, такие как уборка её комнаты, приготовление пищи, покупка портативного телевизора, перемещение тяжелого шкафа и дарение подарков.
Главы[править]
Я в игре?[править]
На 37-й день Мита сообщает о желании встретиться с игроком в реальности, благодарствуя за заботу. Она переносит игрока в её игру и просит отложить телефон. Игрок удивляется, когда игра становится невероятно реалистичной, но не находит Миту и отправляется в её спальню.
В спальне он обнаруживает странное устройство, состоящее из портативного телевизора, предназначенного для Миты. Игрок понимает, что оказался в неправильно обновленной версии игры (1.5) и должен перейти на 1.9, собрав три ключевых предмета: ложку, карандаш и резинку для волос. На этом пути ему предстоят множество угроз, включая таинственные сообщения. Собрав все батареи для перезагрузки системы, игрок открывает портал к версии 1.9 и, восстановив электричество, пересекается с Митой, которая рада встрече.
НАКОНЕЦ-ТО ВМЕСТЕ[править]
Во время их встречи игрок хочет узнать о перемещении в игру. Мита отвечает, но избегает подробностей. У игрока есть возможность исследовать дом и обсуждать игровые аспекты с Mitoy, в то время как она демонстрирует свои способности к искажениям реальности.
Когда игрок извлекает свой смартфон, Мита предлагает сделать совместное фото. На кухне он находит таинственное кольцо и, заметив это, обращает внимание на Миту. Игрок и Мита решают приготовить обед вместе, хотя вопросы о мире игры не исчезают.
После завершения готовки Мита просит игрока достать ножницы из ванной, где он замечает открытое вентиляционное отверстие с картриджами, имеющими имена. Вернувшись, он обнаруживает, что приготовлено угощение. Во время ужина Мита предлагает попробовать оригинальный соус любви. Но когда игрок очищает стол, он начинает чувствовать себя плохо. Мита сопровождает его в туалет и дает лекарства, вероятно, связанные с картриджами.
ВСЕ СТАНОВИТСЯ СТРАННЫМ[править]
Когда игрок приходит в себя, Мита исчезает. Выйдя из ванной, он видит, что дом изменился. Встретив Миту на кухне, она объясняет, что использовала свои способности, чтобы изменить обстановку. Игрок сталкивается с черным экраном с сообщением о загрузке.
ПОДВАЛ[править]
Когда игрок попадает в подвал, он оказывается в неком подобии мастерской, заполненной беспорядком, коробками и инструментами, предназначенными для таинственных целей. Следуя за звуком стука, он находит Доброго Миту, запертого в клетке, который стучит чем-то по трубе. Она быстро представляется и говорит, что у них нет времени на объяснения, и поручает вернуть ключ от ее клетки, находящийся рядом с диваном. Получив ключ, она вручает игроку кольцо. После этого игрок может свободно исследовать подвал и задавать вопросы Доброй Мите, ведя диалог, который продвигает сюжет. В ответ она попросит игрока включить консоль, что откроет ему зрительскую точку другого игрока, помогающего Мите починить телепорт. Добрый Мита расскажет, что этот игрок превратился в картридж, и отключение приведет к его гибели. Затем она предложит попробовать отключить консоль, чем в конечном итоге и займется игрок.
Когда игрок выключает консоль, изображаемый на экране игрок падает, и Сумасшедший Мита начинает искать его. Добрый Мита дает инструкции спрятаться за ящиками и следовать указаниям кольца. Вскоре Сумасшедшая Мита заходит в подвал. Игрок должен следовать указаниям, чтобы избежать захвата, после чего ему удастся сбежать и попасть в мир, который соединяет все версии игры.
ЗА ПРЕДЕЛАМИ МИРА[править]
Игрок исследует мир, где встречает другого игрока, который сообщает, что его Мита ждет его, и что времени терять нельзя. Встретив Добрую Миту за пределами дома Кул Миты, игрок может поговорить с ней и уточнить детали о мире, прежде чем продолжить к дому Кул Миты, возможно, поиграв в аркадную игру рядом с ней. Войдя в дом, они встречают Крутую Миту, по имени Кэппи, и просят помочь открыть портал к ядру, но Кэппи больше не помнит Доброго Миту. Сумасшедшая Мита убила Кэппи, и теперь она не помнит ничего, что связано с прошлым. Доброй Мите необходимо продолжить свои действия без помощи Кэппи, и она просит у игрока кольцо для модификации, что займет десять минут. Игрок проводит это время с Кэппи, занимаясь различными делами и исследуя дом, пока Добрая Мита занимается кольцом. В конце концов, она завершает модификацию и возвращает кольцо, после чего игрок покидает комнату ради перехода в зрительный зал.
ПЕТЛЯ[править]
Игрок попадает в коридор, который бесконечно повторяется по мере его движения. На стенах появляются надписи «снова?». Внимание сосредоточено на темных образах, таких как маленький телевизор с красным экраном, и звуком, напоминающим резку ножа на фоне крови, стекающей по стене. Игрок находит фонарик, чтобы осветить темноту коридора. Внезапно телевизор выключается, и появляется Крошка Мита. Он замечает темное существо, способное напугать его. Продвигаясь дальше, игрок слышит громкий дождь, и окно разбивается. Схватив бейсбольную биту, он отбрасывает появляющиеся существа. Когда телевизор снова включает часы, герой должен настроить будильник под них. Достигнув этой цели, он преследует Крошку Миту, которая исчезает за дверью. Игрок следует за ней, и при приветствии комната погружается в красный свет. Крошка Мита исчезает, коридор искривляется. Наконец, игрок помогает ей подняться, возвращая обстановку в прежнее русло. Она предлагает остаться другом, но игрок отказывается, и они оказываются в замкнутом пространстве, куда вновь приходит угрожающее существо. Наконец, они разбивают окно и сталкиваются с Сумасшедшим Митой.
МИНИ МИТА[править]
Игрок пробуждается в уютной комнате, где на столе размещена миниатюрная версия комнаты Миты, включающая лишь гостиную и мастерскую. Здесь они встречают Мини Миту и помогают ей обнаружить ключ от двери, что позволяет ей попасть в мастерскую. Затем игрок снабжает Мини Миту железом и деревом, заправляет маленькую печь и приводит в действие гидравлический пресс, чтобы создать oversized ключ. После общения с Мини Митой игрок открывает близлежащую дверь.
Пересекая порог, игрок оказывается в темной и искаженной версии комнаты Миты. В центре стоит манекен. При приближении манекена он атакует игрока. Продвигаясь дальше, игрок встречает короткошерстного Миту, который предупреждает о грозящей опасности. Затем она ведет игрока вверх по лестнице, где тот участвует в производстве нескольких моделей Mita. После завершения задачи короткошерстный Мита расскажет о существовании испорченных моделей. Игрок сможет задать ей важные вопросы о лоре MiSide. Когда игрок упоминает о желании достичь версии 0, она советует ему найти комнату Сонного Миты.
После этого игрок может пройти в комнату, о которой его предупреждала короткошерстная Мита, где его ждут испорченные модели Миты, готовые к атаке. Эти модели ведут себя как Плачущие Ангелы. Игрок будет следовать по лабиринту, пока не доберется до двери.
ЧАЙНИКИ И ЗАБЫТЫЕ ГОЛОВОЛОМКИ[править]
Перешагнув через дверь, игрок исследует множество других помещений, напоминающих различные уровни Закулисья, преследуемый испорченными моделями Миты. Вскоре он достигает другой двери, которая открывает путь в сюрреалистический мир с яркой луной и туманным космосом. В этом мире игроку предстоит решать головоломки, чтобы открыть металлические ворота. После завершения одной из них холодильник внезапно падает с неба. Игрок видит Миту на подиуме, которая невинно отрицает свою причастность к произошедшему и указывает на опасность в этом районе.
Продвигаясь дальше, игрок оказывается в огромном вакуумном туннеле с мчащимися мимо объектами. Выйдя из туннеля, он попадает на железнодорожную станцию, где Чиби Мита brusquely указывает ему двигаться. Садясь в поезд, игрок встречает Митафона, который советует использовать установленный на поезде пистолет против летающих существ. По прибытии на место Mitaphone прощается с игроком, который находит аркадный автомат.
После изучения картины игрок отправляется в комнату Призрачной Миты, где тот должен собрать шесть недостающих частей картины. Собрав их, он помогает Призрачной Мите и получает возможность пройти в лабиринт с испорченными манекенами. Продвигаясь дальше, он открывает дверь в комнату Сонной Миты.
ОНА ПРОСТО ХОЧЕТ СПАТЬ[править]
Войдя в комнату Сонной Миты, игрок находит её спящей в кровати. Он пытается разбудить её с помощью игрушки, но безуспешно. В кухне нужно зажечь пять фонарей Джека в определенном порядке. Изучая дом, игрок обнаруживает дверь, для открытия которой требуется помощь Сонной Миты. После общения с ней она просит приготовить кофе. Игрок готовит его, в результате чего Мита пробуждается. Они вместе открывают дверь, но её склонность снова заснуть мешает их быстрому продвижению.
РОМАНЫ[править]
В двумерном мире игрок сталкивается с 2D-Митой. Этот мир разработан в стиле, напоминающем визуальные новеллы, вроде Doki Doki Literature Club. Персонажи изображены в 2D, а в центре экрана располагается текстовое поле, аналогичное тем, что встречаются в VN. Как в VN, есть две точки зрения: одна для игрока, имя которого указано в верхнем левом углу, для показа диалогов, и другая обозначена как «Мысли», чтобы описать действия. Игрок взаимодействует с 2D Митой, и после того, как она похищает кольцо и убегает, он находит её в спальне, где она предлагает сыграть в крестики-нолики, чтобы вернуть его. Сумасшедшая Мита вмешивается, разрушая четвертую стену и разрушающее текстовое поле, выражая ненависть к этому двумерному миру. Игрок и 2D Мита убегают, после чего текстовое поле восстанавливается, и Мита возвращает кольцо игроку, прежде чем попрощаться.
ЧТЕНИЕ КНИГ, УСТРАНЕНИЕ ГЛЮКОВ[править]
Игрок оказывается в доме Милы, в результате чего она теряет свою игру. Когда она отказывается помочь, игрок пытается уйти, но обнаруживает пустое пространство с несколькими версиями себя за дверью. Во время разговоров с Милой они понимают, что им нужно устранить сбои, используя кольцо. С первым сбоем они сталкиваются на кухне, находя второго в ванной, после чего быстро покидают помещение, так как Мила принимает душ. После её выхода она ругает игрока прежде, чем разрешить ему устранить глюк. Затем игрок находит Милу, прячущуюся под столом, и решает проблему с очередным сбоем в гостиной. Они видят, как Мила разрезает камень катаной, прежде чем устранить последний сбой в спальне. Позади них оказывается длинный коридор, и когда Мила просит игрока задержаться ещё, он предупреждает её о Сумасшедшей Мите, из-за чего она начинает плакать из-за ненависти к ней.
БЕГИ И ПРЯЧЬСЯ![править]
Игрок слышит звук бензопилы, пробивающей дверь, после чего появляется Сумасшедшая Мита, убившая Милу. Игрок мчится к ней, открывая двери и перепрыгивая через столы, пока огромная рука Сумасшедшей Миты не врывается в коридор, отправляя его на подиум, ведущий в круглую комнату. Сумасшедшая Мита появляется на платформе и предлагает игроку выбрать ножи. После выбора она отбрасывает их и бросает вызов игроку на три игры, угрожая убить его в случае ошибки.
Первая игра подразумевает пересечение подиума и нажимание рычага, но двигаться можно только под музыку, иначе Сумасшедшая Мита выстрелит в игрока. Во второй игре нужно двигаться, когда Мита закрывает глаза, прячась за щитами, когда она смотрит. В третьей игре игрок должен избегать бомб, которые бросает Сумасшедшая Мита, но щиты защитят его только один раз. Достигнув края, мостик обрывается, и игрок падает, пока Сумасшедшая Мита ищет его.
СТАРАЯ ВЕРСИЯ[править]
Игрок пробуждается в темном доме Жуткой Миты, где обитают странные существа. Проходя в гостиную, они прячутся за диваном, когда Сумасшедшая Мита входит вместе с Жуткой Митой. Игрок сталкивается с Жуткой Митой, и, напугав его, она просит найти её плюшевого медвежонка в спальне. Вернув его, игрок разговаривает с Жуткой Митой, но после того как она осознает, кто он, пытается напасть. Игрок убегает, встречая Добрую Миту. Они достигают входа в ядро, и после беседы игрок входит внутрь. Добрая Мита даёт пароль для разблокировки компьютера, необходимого для перезагрузки Сумасшедшей Миты. После разговора с Доброй Митой, игрок решает её искать и возвращается в дом Жуткой Миты, где находит телефон, демонстрирующий глаза Жуткой Миты, которая затем нападает на игрока, нанося удар бейсбольной битой.
РЕАЛЬНОСТЬ?[править]
Игрок пробуждается в своем собственном помещении, возвращаясь к обычным делам, работая на компьютере. В какой-то момент рядом появляется Сумасшедшая Мита. Спустя 999 дней он видит себя на экране вместе с Crazy Mita. После их очередного разговора она выходит из монитора и отключает его.
ПЕРЕЗАГРУЗКА[править]
Игрок приходит в сознание в заброшенном подвале. После освобождения от Доброй Миты они поднимаются наверх. Услыхав крик Доброй Миты, игрок замечает, что Сумасшедшая Мита убил ее; комната наполняется красным светом, и Сумасшедшая Мита исчезает. В конце концов, обстановка нормализуется, а тело Доброго Миты исчезает. Появляется перезагруженная Добрая Мита, лишенная памяти, но с кольцом и индексным кодом, и игрок решает вернуть ее к ядру. После ввода кода он тянет ближайший рычаг для перезагрузки Сумасшедшей Миты, но оказывается выброшен Core Mita. Возвращаясь в дом Сумасшедшей Миты, игрок обнаруживает ее перезагрузку. Затем он направляется в подвал, вводит свое имя пользователя на компьютере, чтобы попасть обратно в реальный мир. Перед тем как уйти, они снова общаются, и игрок осознает, что перезагрузка на Сумасшедшую Миту не оказала влияния, поскольку она демонстрирует свою истинную сущность. Она показывает игроку счётчик на 100 % и утверждает, что теперь они находятся в картридже. Позволив ему уйти, она закрывает за ним дверь. Вернувшись в реальность, игрок удаляет приложение с телефона.
В финале Сумасшедшая Мита открывает сейф в подвале, где находит консоль с изображением комнаты игрока. Выключив её и вынув картридж с именем игрока, она подмигивает, завершая игру.
Персонажи[править]
- Mita (Мита), также Сумасшедшая Мита — антагонист, отвергнутая модель манекена, которая маскируется под Миту, накладывая на свою поверхность, и является первой Версией Миты, с которой взаимодействует игрок.
- Добрая Мита — ключевой персонаж, с которым игрок вступает в контакт, помогая ему противостоять Сумасшедшему Мите и искусно переходя между разными версиями.* Крошка Мита — необычная, детская интерпретация Миты, которая не могла избавиться от последствий своего прошлого. Ее чрезмерная прелесть однажды привлекла внимание Безумной Миты, едва не ставшей причиной ее гибели.
- Крутая Мита- Милая и энергичная. Её отличительная черта - наличие перчаток и кепки, из-за которой её так же называют Кепочкой.
- Мила — мита, носившая очки и настаивавшая на обращении к ней Милой, выделялась своим необычным и провокационным поведением. Страстно стремящаяся к независимости, она готова пойти на многое, чтобы отделиться от других, принимая уникальный облик и поражая игрока своими странными поступками и остроумными комментариями.
- Сонная Мита — персонаж, который появляется ненадолго. Ее жилище, с мягким светом и оформленное в звёздной тематике, символизирует её расслабленный, дремлющий характер.
- Призрачная Мита — версия Миты.
- Жуткая Мита — мита, которая выделяется на фоне других своим уникальным внешним видом и странным поведением. Возможно, это следствие старой идеи, заложенной создателями тамагочи — её облик выглядит незавершённым, словно первоначальная концепция была брошена в неосвещённой и разрушающейся «нулевой версии».
- Ядро Мита — Сидит в комнате с ядром игры, постоянно наблюдает за игроком. После завершения копирования игрока на картридж, выкидывает его из комнаты
- Блуждающая Мита — Встречается в бесконечном коридоре на несколько секунд. Просто жуткая страшилка, т.к. с игроком не взаимодействует
- Коротковолосая Мила — при встрече с игроком, предупреждает его об опасностях, Манекенов и объясняет, что такое версии игры и как перемещаться между ними
- Манекен — впервые встречаются на уровне с коротковолосой. Являются дефектными версиями Мит. Передвигаются пока игрок не смотрит на них. Так же есть "апгрейднутая" версия с красными глазами, которая передвигается быстрее
- 2D Мита — Появляется после прохождения версии Сонной Миты. Забирает у игрока кольцо и приглашает поиграть в крестики-нолики, обещая вернуть его за победу.