Cralon
Cralon (надмозг. Кралон, Крылон, Кало-Рон, Готика 6: Подземелья Бьорна) — это, типа, новый высер от бывших разрабов Готики и Элекса, которые, видимо, решили, что после закрытия их конторы Пиранья Байтс самое время запилить свою игру про подземелья. Ну а хули, не фоллаут же делать, в самом-то деле. Проект, рожденный в муках творческой импотенции и технического нигилизма, призванный показать всему миру, что Бьорн Панкрац еще может. Что именно может — вопрос открытый, но судя по демо-версии, может он в основном разговаривать сам с собой и расставлять ассеты в случайном порядке.
Суть[править]
Играешь ты, значит, за какого-то хрена с горы по имени Кралон (sic!), который, как водится, охотится на демона. Но вместо того, чтобы эпично зарубить рогатого, наш герой, обладающий грацией мешка с картошкой и харизмой табуретки, проваливается в какую-то сраную шахту. Дальше всё, как обычно: лабиринты, монстры, загадки и прочая хуета, которую вы уже видели в сотне других игр, но здесь она приправлена фирменным немецким качеством (нет) и бюджетом в три доширака.
Сюжет, если это можно так назвать, подается через слайд-шоу, нарисованное, судя по всему, на перемене пятиклассником, и закадровый голос, который звучит так, будто дед читает сказку внукам, параллельно борясь с желанием уснуть. Менталис был мирной землей… — вещает голос, и ты сразу понимаешь: сейчас будет эпик. Эпик фейл.
Pithead Studio[править]
Чтобы понять глубину дна, нужно знать предысторию. Жили-были Piranha Bytes. Делали они Готику, которую все любили, потом Risen, который любили поменьше, а потом ELEX, который любили только мазохисты и фанаты джетпаков. Руководил этим балаганом Бьорн Панкрац со своей женой Дженнифер. И вот, в один прекрасный момент, издатель Embracer Group посмотрел на продажи ELEX 2, почесал репу и решил, что хватит кормить эту богадельню. Студию закрыли, сотрудников разогнали.
Но Бьорн не растерялся! Он сказал: 'Я построю свой луна-парк, с блэкджеком и подземельями!'. Так появилась Pithead Studio. Штат сотрудников: 2 человека (Бьорн и Дженни). Бюджет: сдача с покупок в Lidl. Амбиции: как у Star Citizen. Результат: Cralon.
Это пример того, что происходит, когда идейный вдохновитель остается без команды программистов, моделлеров и левел-дизайнеров, но с твердой уверенностью в своей гениальности.
Геймплей[править]
Игра позиционируется как Dungeon Crawler с элементами хоррора и выживания. На деле это симулятор ходьбы по темным коридорам с фонариком, который светит хуже, чем экран нокии 3310.
Боевка[править]
Боевая система в Cralon — это отдельный вид искусства, доступный только избранным (тем, у кого нет нервной системы).
- Оружие: В начале ты находишь молот. Казалось бы, круто! Можно крушить черепа! Но нет. Удары ощущаются так, будто ты бьешь врагов надувной палкой.
- Враги: Гигантские крысы. Классика. Но эти крысы не простые. Они владеют секретными техниками ниндзя: телепортацией, скольжением по полу без анимации (aka moonwalk) и игнорированием хитбоксов. Ты замахиваешься молотом, крыса делает бздынь и оказывается у тебя за спиной. Ты поворачиваешься, а она уже в другом конце коридора.
- Тактика: Зажал правую кнопку мыши, нажал левую. Повторить до посинения пальца или смерти врага. Импакта — ноль. Кровищи — ноль. Удовольствия — минус бесконечность.
Я просто зажал кнопку и ждал, пока крыса умрет от скуки. Кажется, она умерла раньше меня.
Система страха (Mentalka)[править]
Разрабы решили добавить глубины и прикрутили систему рассудка, которую местные стримеры окрестили менталкой или мужеством. Работает это так:
- Стоишь в темноте — полоска зеленеет (или чернеет, хрен поймешь этот UI), экран начинает трястись, появляются какие-то черные сопли по краям. Герой начинает ныть: 'Ой, мне страшно, мамочка, забери меня домой'.
- Подходишь к лампочке — герой такой: 'Фух, свет! Я снова мужик!'.
Влияет ли это на что-то? В демо-версии — абсолютно нихуя. Ты можешь бегать с нулевым мужеством, и единственное, что изменится — это твое раздражение от визуальных эффектов. Возможно, в релизе Кралон будет умирать от разрыва сердца при виде собственной тени, но пока это просто гиммик ради гиммика.
Лутинг и Крафтинг[править]
О, это сладкое слово лут. В Cralon ты можешь поднимать предметы! Невероятно! Ты видишь шляпу. Ты берешь шляпу. Игра переходит в режим осмотра: ты можешь вращать шляпу в 3D. Зачем? Чтобы найти внутри кусок угля. СЕРЬЕЗНО. УГОЛЬ В ШЛЯПЕ. Или гвозди в черепе. Или записку в жопе у гоблина (ладно, этого пока нет, но мы верим в Бьорна).
Крафт здесь:
- Палка + Гвоздь = Болт.
- Болт + … а арбалета-то нет!
Ты крафтишь болты, которые нечем запускать. Гениально. Это мета-ирония над жанром RPG, где инвентарь забит хламом. Бьорн, ты чертов гений!
Unreal Engine 5 во всей красе[править]
Игра делается на UE5. Это значит две вещи:
- Системные требования выше, чем у запуска шаттла NASA.
- Графика состоит из бесплатных или дешевых ассетов из магазина Epic Games.
Локации выглядят так, будто кто-то вывалил ведро с 3D-моделями в редактор и нажал Randomize. Здесь у нас средневековая шахта, тут — какие-то трубы из стимпанка, там — светящиеся грибы из фэнтези, а вот тут — бочка, которая выглядит новее, чем твой компьютер. Освещение (Lumen) работает через жопу: в одном углу темно, как у негра… кхм, в подвале, в другом — пересвет такой, что вытекают глаза.
Анимации — это песня. Кралон бегает так, будто у него в штанах тот самый молот, который он нашел в начале. Прыжки нарушают все законы физики. Враги не ходят, а скользят. NPC (которых целых два на всю демку) обладают лицевой анимацией кирпича.
Театр одного актера[править]
Самый жирный лулз — это озвучка. Всех персонажей (Кралона, рассказчика, возможно даже крыс) озвучивает сам Бьорн Панкрац. На немецком (и английском с дичайшим акцентом). Это звучит так:
- (монотонно) О, боже, я упал.
- (монотонно) О, крыса. Страшно.
- (монотонно) Где выход?
- (с легким энтузиазмом) О, шляпа!
Диалоги написаны в стиле Капитан Очевидность встречает шизофреника. Герой постоянно разговаривает сам с собой, комментируя каждый чих: 'Хм, это верстак. На нем можно крафтить'. Спасибо, кэп! 'Темно. Мне нужен свет'. Да ладно?! 'Эта статуя выглядит зловеще'. Чувак, ты в аду, тут всё выглядит зловеще!
Сюжет[править]
В демке нам встречается некто Феррал (или как-то так) — существо, похожее на Грута, которого пожевали термиты. Диалог с ним — это отдельный вид пытки.
- Подходишь к NPC.
- Камера меняет ракурс (иногда показывая текстуру стены).
- Вместо анимированного разговора нам показывают СТАТИЧНУЮ КАРТИНКУ (PNG) персонажа и текст. В 202X году! В игре на Unreal Engine 5!
- Бьорн зачитывает текст своим убаюкивающим голосом.
- NPC исчезает (баг или фича — неясно), потом появляется снова.
Сюжетная завязка: мы упали в Оркус (нижний уровень). Нам надо в Мораст (верхний уровень). Чтобы туда попасть, надо найти Шляпу (не спрашивайте). По пути нас пугают Лох-стражем (Lochwache) — местным боссом, который выглядит как тот же Грут, только с красными глазами и скриптом на патрулирование.
Алсо[править]
- Бьорн-стайл: Игра пропитана духом поздних Пираний. Это когда амбиции на AAA-проект, а реализация на уровне курсовой работы студента ПТУ.
- Интерактивность: Можно крутить вентили. Ничего не происходит, но крутить можно. 10/10.
- Комьюнити: Фанаты Готики разделились на два лагеря. Одни кричат 'Бьорн, за что?!', другие — 'Ну, это инди, дайте шанс, ко-ко-ко'. Адекватные люди просто ржут и ждут ремейк первой Готики от Alkimia Interactive.
- Игра делается на Унриле 5, что как бы намекает на то, что оптимизации не будет. Готовьте свои ведра, господа!
- Игра вдохновлена, типа, Ультимой Андерворлд, Eye of the Beholder и Аркс Фаталисом. Но мы-то знаем, что получится очередной Элекс, только в подземелье.
- Разрабы — Бьорн и Дженнифер Панкратц. Да-да, те самые, что просрали Пираний. Так что надежды мало.
Цитатник[править]
Das ist eine Ratte!
Где выход? Я хочу выбраться отсюда!
Это не баг, это фича Unreal Engine 5.
Мнение[править]
Бьорн Панкрац мог бы уйти на покой, писать мемуары Как я просрал Готику или выращивать капусту. Но нет, он решил доказать, что может делать игры в одиночку (с женой). Получилось то, что получилось: кривой, косой, темный и скучный кусок кода, который вызывает не страх, а испанский стыд.
Если вы фанат того самого немецкого геймдева — поиграйте лучше в Архолос. Если хотите поржать над попытками старого рокера сделать современную игру — качайте демку Cralon, пока её не удалили из Стима за жестокое обращение с чувствами верующих в Бьорна.
Вердикт: УГ с налетом элитарности.