Cralon

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Cralon (надмозг. Кралон, Крылон, Кало-Рон, Готика 6: Подземелья Бьорна) — это, типа, новый высер от бывших разрабов Готики и Элекса, которые, видимо, решили, что после закрытия их конторы Пиранья Байтс самое время запилить свою игру про подземелья. Ну а хули, не фоллаут же делать, в самом-то деле. Проект, рожденный в муках творческой импотенции и технического нигилизма, призванный показать всему миру, что Бьорн Панкрац еще может. Что именно может — вопрос открытый, но судя по демо-версии, может он в основном разговаривать сам с собой и расставлять ассеты в случайном порядке.

Суть[править]

Играешь ты, значит, за какого-то хрена с горы по имени Кралон (sic!), который, как водится, охотится на демона. Но вместо того, чтобы эпично зарубить рогатого, наш герой, обладающий грацией мешка с картошкой и харизмой табуретки, проваливается в какую-то сраную шахту. Дальше всё, как обычно: лабиринты, монстры, загадки и прочая хуета, которую вы уже видели в сотне других игр, но здесь она приправлена фирменным немецким качеством (нет) и бюджетом в три доширака.

Сюжет, если это можно так назвать, подается через слайд-шоу, нарисованное, судя по всему, на перемене пятиклассником, и закадровый голос, который звучит так, будто дед читает сказку внукам, параллельно борясь с желанием уснуть. Менталис был мирной землей… — вещает голос, и ты сразу понимаешь: сейчас будет эпик. Эпик фейл.

Pithead Studio[править]

Чтобы понять глубину дна, нужно знать предысторию. Жили-были Piranha Bytes. Делали они Готику, которую все любили, потом Risen, который любили поменьше, а потом ELEX, который любили только мазохисты и фанаты джетпаков. Руководил этим балаганом Бьорн Панкрац со своей женой Дженнифер. И вот, в один прекрасный момент, издатель Embracer Group посмотрел на продажи ELEX 2, почесал репу и решил, что хватит кормить эту богадельню. Студию закрыли, сотрудников разогнали.

Но Бьорн не растерялся! Он сказал: 'Я построю свой луна-парк, с блэкджеком и подземельями!'. Так появилась Pithead Studio. Штат сотрудников: 2 человека (Бьорн и Дженни). Бюджет: сдача с покупок в Lidl. Амбиции: как у Star Citizen. Результат: Cralon.

Это пример того, что происходит, когда идейный вдохновитель остается без команды программистов, моделлеров и левел-дизайнеров, но с твердой уверенностью в своей гениальности.

Геймплей[править]

Игра позиционируется как Dungeon Crawler с элементами хоррора и выживания. На деле это симулятор ходьбы по темным коридорам с фонариком, который светит хуже, чем экран нокии 3310.

Боевка[править]

Боевая система в Cralon — это отдельный вид искусства, доступный только избранным (тем, у кого нет нервной системы).

  • Оружие: В начале ты находишь молот. Казалось бы, круто! Можно крушить черепа! Но нет. Удары ощущаются так, будто ты бьешь врагов надувной палкой.
  • Враги: Гигантские крысы. Классика. Но эти крысы не простые. Они владеют секретными техниками ниндзя: телепортацией, скольжением по полу без анимации (aka moonwalk) и игнорированием хитбоксов. Ты замахиваешься молотом, крыса делает бздынь и оказывается у тебя за спиной. Ты поворачиваешься, а она уже в другом конце коридора.
  • Тактика: Зажал правую кнопку мыши, нажал левую. Повторить до посинения пальца или смерти врага. Импакта — ноль. Кровищи — ноль. Удовольствия — минус бесконечность.
Я просто зажал кнопку и ждал, пока крыса умрет от скуки. Кажется, она умерла раньше меня.
— Анонимный бета-тестер

Система страха (Mentalka)[править]

Разрабы решили добавить глубины и прикрутили систему рассудка, которую местные стримеры окрестили менталкой или мужеством. Работает это так:

  1. Стоишь в темноте — полоска зеленеет (или чернеет, хрен поймешь этот UI), экран начинает трястись, появляются какие-то черные сопли по краям. Герой начинает ныть: 'Ой, мне страшно, мамочка, забери меня домой'.
  2. Подходишь к лампочке — герой такой: 'Фух, свет! Я снова мужик!'.

Влияет ли это на что-то? В демо-версии — абсолютно нихуя. Ты можешь бегать с нулевым мужеством, и единственное, что изменится — это твое раздражение от визуальных эффектов. Возможно, в релизе Кралон будет умирать от разрыва сердца при виде собственной тени, но пока это просто гиммик ради гиммика.

Лутинг и Крафтинг[править]

О, это сладкое слово лут. В Cralon ты можешь поднимать предметы! Невероятно! Ты видишь шляпу. Ты берешь шляпу. Игра переходит в режим осмотра: ты можешь вращать шляпу в 3D. Зачем? Чтобы найти внутри кусок угля. СЕРЬЕЗНО. УГОЛЬ В ШЛЯПЕ. Или гвозди в черепе. Или записку в жопе у гоблина (ладно, этого пока нет, но мы верим в Бьорна).

Крафт здесь:

  • Палка + Гвоздь = Болт.
  • Болт + … а арбалета-то нет!

Ты крафтишь болты, которые нечем запускать. Гениально. Это мета-ирония над жанром RPG, где инвентарь забит хламом. Бьорн, ты чертов гений!

Unreal Engine 5 во всей красе[править]

Игра делается на UE5. Это значит две вещи:

  1. Системные требования выше, чем у запуска шаттла NASA.
  2. Графика состоит из бесплатных или дешевых ассетов из магазина Epic Games.

Локации выглядят так, будто кто-то вывалил ведро с 3D-моделями в редактор и нажал Randomize. Здесь у нас средневековая шахта, тут — какие-то трубы из стимпанка, там — светящиеся грибы из фэнтези, а вот тут — бочка, которая выглядит новее, чем твой компьютер. Освещение (Lumen) работает через жопу: в одном углу темно, как у негра… кхм, в подвале, в другом — пересвет такой, что вытекают глаза.

Анимации — это песня. Кралон бегает так, будто у него в штанах тот самый молот, который он нашел в начале. Прыжки нарушают все законы физики. Враги не ходят, а скользят. NPC (которых целых два на всю демку) обладают лицевой анимацией кирпича.

Театр одного актера[править]

Самый жирный лулз — это озвучка. Всех персонажей (Кралона, рассказчика, возможно даже крыс) озвучивает сам Бьорн Панкрац. На немецком (и английском с дичайшим акцентом). Это звучит так:

  • (монотонно) О, боже, я упал.
  • (монотонно) О, крыса. Страшно.
  • (монотонно) Где выход?
  • (с легким энтузиазмом) О, шляпа!

Диалоги написаны в стиле Капитан Очевидность встречает шизофреника. Герой постоянно разговаривает сам с собой, комментируя каждый чих: 'Хм, это верстак. На нем можно крафтить'. Спасибо, кэп! 'Темно. Мне нужен свет'. Да ладно?! 'Эта статуя выглядит зловеще'. Чувак, ты в аду, тут всё выглядит зловеще!

Сюжет[править]

В демке нам встречается некто Феррал (или как-то так) — существо, похожее на Грута, которого пожевали термиты. Диалог с ним — это отдельный вид пытки.

  1. Подходишь к NPC.
  2. Камера меняет ракурс (иногда показывая текстуру стены).
  3. Вместо анимированного разговора нам показывают СТАТИЧНУЮ КАРТИНКУ (PNG) персонажа и текст. В 202X году! В игре на Unreal Engine 5!
  4. Бьорн зачитывает текст своим убаюкивающим голосом.
  5. NPC исчезает (баг или фича — неясно), потом появляется снова.

Сюжетная завязка: мы упали в Оркус (нижний уровень). Нам надо в Мораст (верхний уровень). Чтобы туда попасть, надо найти Шляпу (не спрашивайте). По пути нас пугают Лох-стражем (Lochwache) — местным боссом, который выглядит как тот же Грут, только с красными глазами и скриптом на патрулирование.

Алсо[править]

  • Бьорн-стайл: Игра пропитана духом поздних Пираний. Это когда амбиции на AAA-проект, а реализация на уровне курсовой работы студента ПТУ.
  • Интерактивность: Можно крутить вентили. Ничего не происходит, но крутить можно. 10/10.
  • Комьюнити: Фанаты Готики разделились на два лагеря. Одни кричат 'Бьорн, за что?!', другие — 'Ну, это инди, дайте шанс, ко-ко-ко'. Адекватные люди просто ржут и ждут ремейк первой Готики от Alkimia Interactive.
  • Игра делается на Унриле 5, что как бы намекает на то, что оптимизации не будет. Готовьте свои ведра, господа!
  • Игра вдохновлена, типа, Ультимой Андерворлд, Eye of the Beholder и Аркс Фаталисом. Но мы-то знаем, что получится очередной Элекс, только в подземелье.
  • Разрабы — Бьорн и Дженнифер Панкратц. Да-да, те самые, что просрали Пираний. Так что надежды мало.

Цитатник[править]

Das ist eine Ratte!
— Бьорн, изображая удивление при виде полигональной крысы
Где выход? Я хочу выбраться отсюда!
— Кралон (и игрок спустя 5 минут игры)
Это не баг, это фича Unreal Engine 5.
— Оправдание лагов

Мнение[править]

Бьорн Панкрац мог бы уйти на покой, писать мемуары Как я просрал Готику или выращивать капусту. Но нет, он решил доказать, что может делать игры в одиночку (с женой). Получилось то, что получилось: кривой, косой, темный и скучный кусок кода, который вызывает не страх, а испанский стыд.

Если вы фанат того самого немецкого геймдева — поиграйте лучше в Архолос. Если хотите поржать над попытками старого рокера сделать современную игру — качайте демку Cralon, пока её не удалили из Стима за жестокое обращение с чувствами верующих в Бьорна.

Вердикт: УГ с налетом элитарности.

3525.pngМаньяк готовится напасть, чтоб завладеть сим афедроном
ИгрыAlpha ProtocolAlan WakeCall of Duty: Black OpsDetroit: Become HumanHeavy RainMax Payne (I23) • ActionAssassin's CreedGrand Theft Auto (СерияIIIIIIVVice CityChinatown WarsSA:MP) • Legacy of KainLost VikingsMafiaMinecraftPortalPrince of PersiaPrototypeResident Evil (4) • Space Station 13Splinter CellThiefTomb RaiderUnchartedGrand Theft Auto: San AndreasManhuntWheelmanWatch Dogs 2D&D OnlinePrime WorldWorld of WarplanesCrimeCraftPersona 2Among The SleepToca LifeMoorhuhn Kart 2Reverse: 1999Need for Speed: Most Wanted (2005)Angry Birds Star WarsAngry Birds ClassicAngry Birds SpacePVKK: PlanetenverteidigungskanonenkommandantAngry Birds RioSerious Konst 2Inside (игра)Resident Evil 3: Nemesis
СерииRise of NationsCookie ClickerHumble Indie BundlePersonaStar Wars: The Old RepublicSword Art OnlineLife is StrangeHeroes & GeneralsNew TekkenМор. УтопияKenshiTransformiceJade DynastyQuest for GloryAsphaltAmong UsBattletechMagickaDragonStrikeГорький-17DayZNeverwinter NightsOutsideSuffer: Secluded quiet placeThe Wizard of Oz: Beyond the Yellow Brick RoadQuake IIQuake 4Смерть (Phasmophobia)Poppy PlaytimeRap RatВремена РаздораCall of Duty: Black Ops 6OasisRockmanSnake Rattle 'n' RollStar ControlTouhou ProjectWorld of GooWormsВангерыОхотник на кого-то не тогоПозвоните КузеСапёрБукашкиMetal GearNeed for Speed Most Wanted (2012)Персонажи Touhou ProjectFEMBOY FUTA HOUSEGarten Of BanBan
ЭпическоеBombermanCities: Skylines 2CralonThe Punisher (игра)Dynasty Warriors 8TattletailEternal Darkness: Sanity's RequiemDe dust2Mad Detective and Super AbbieFear & Hunger: TerminaЭлектроника (серия игр с жидкокристаллическим экраном)Empire EarthThe Need for SpeedCall of Duty 2GameBananaAs Dusk FallsХранители: Ключ жизниLumenFoxholeElden Ring: NightreignПриключения КенниAnimal CrossingIdolish7Подземелья КремляSerious KonstTimes of StrifeSandlot GamesТетрисХроники ХаосаNo Man's SkyPlague IncNeed For SpeedCave StorySpyroComix ZoneStar ConflictRockman 2: Dr. Wily no NazoSonic the Hedgehog (16 бит)Sonic the Hedgehog 2 (16 бит)Sonic 3 & KnucklesRockman 3 Dr. Wily no Saigo!?Candy Crush SagaGeometry DashRobot Unicorn Attack
На все временаFate/Stay NightKatawa ShoujoPhoenix WrightTsukihimeUmineko no Naku Koro niHigurashi no Naku Koro niБесконечное летоDoki Doki Literature Club!Yandere SimulatorSteins;GateИстории Дида: МультивселеннаяDiablo IIТанки ОнлайнThe Binding of IsaacUndertaleHotline Miami • ККИ (ГвинтБерсерк (ККИ)Yu-Gi-Oh!) • Гача-игры (Genshin ImpactDiablo Immortal) • Star RealmsHearthstoneGuilty GearKiller InstinctMortal Kombat (ПерсонажиСерия игрМиры) • EliteF-19Guitar HeroKerbal Space ProgramSporeThe SimsДальнобойщикиИл-2 ШтурмовикPokemon GoАвиасиммерRustLockONKingpin: Life of CrimeAction 52Angry BirdsAnother WorldBattletoadsCarmageddonChip-chan KickContraCrimsonlandDangerous DaveDiggerEarthworm JimElasto ManiaFlashbackNekketsuPacman