Подземелья Кремля
Подземелья Кремля(в главном меню — Подземелье Кремля, экспортн.Dungeons of Kremlin) — весьма забавная игра от студии Geleos в жанре FPS, вышедшая в далёком 1995 году на MS-DOS и широко распространившаяся на дискетах по городам и весям. Породила целую франшизу игр разной степени всратости. В частности, обзор на неё привёл в профессию видеоблогера Newbillius. Также про неё снимали видео такие мастодонты, как Maddyson и Нифёдов.
Старое золото (1995)[править]
По большей части, это самая обычная альфа-версия, которую в принципе трудно оценивать. Сюжет в лучших традициях шутеров тех лет умещается в две строки: вы — избранный, который должен освободить город от каких-то тварей(представленных в виде летучих мышей двух цветов), а заодно собрать все монеты(похожие на рубли). Правда, этот избранный явно любит покушац, из-за чего сей жиртрест не пролезает в некоторые проходы, и его приходится впихивать силой, однако из-за инерции скользящего куска мыла по ванной это сделать трудновастенько. Стрелять во врагов предагается двумя волшебными палочками разной силы. Уровень всего один-оденёшенек. В целом, данная игра будет интересна разве что игровым археологам. Более того, игра на момент 1995 года имела системные требования, сравнимые разве что с каким-нибудь первым квейком, так как писалась она в C++ и без каких-либо намёков на оптимизацию.
Подземелья Кремля (1995)[править]
Необычная трешовая и клюквенная игра для DOS, частенько попадавшая на всякие-разные диски с приколами. Она состоит из трёх уровней: «Хоромы нечисти», «Подземная река»(которая отличается потоками воды, которые смывают игрока) и «Подвалы Кремля». Конечно, это довольно мало(эпизодов во многих шутерах было больше), но с другой стороны игру можно пройти за один вечер. Технически она является клоном Wolfenstein 3D с немного улучшенной графикой, но вместо Блажковича, раздающего знатной песды немцам, ваш персонаж — обычный диггер, провалившийся в закулисья и вынужденный отстреливать всякого рода бабок-ёжек и летучих мышей, попутно произнося пафосные фразы, достойные Дюка Нюкема: «Бац, одним изувером меньше!», «Помер боярин!», «Я несу возмездие во имя Луны!», «Хули тутк мало, это наша точка блять!», которые выводятся в строку внизу, так как полноценная озвучка авторам, видимо, по техническим причинам была недоступна. Впрочем, даже музыка есть только в начальной заставке. По уровням щедро разбросаны ковши живой воды, которые восстанавливают жизнь, а также зелья и мухоморы, которые отнимают жизнь и как бы намекают, что жрали авторы сей игренции. Также существует возможность играть в разрешении аж 1024х768, введя команду pkr.exe -r4. Однако смысла в этом довольно мало.
Но, к сожалению, в этой бочке мёда нашлось место не только любовному и прельстивому отстрелу злыдней из русских народных сказок, но и ложке дёгтя:
- В целом неуклюжее, тракторное управление;
- Оружие. Во-первых, его всего два вида: лазерный пистолет и мушкет, во-вторых, они по какой-то мистической причине имеют один и тот же тип патрона, но самое главное — какой-либо возможности драться в ближнем бою у игрока нет, из-за чего по истечению патронов(а они тратятся довольно быстро, причём количество патронов в 25 на сумку — чистой воды пиздёж) вместо того, чтобы по-пролетарски уебать врагам с ноги, игрок вынужден смотреть, как его, загнанного в угол, трахают летучие мыши в зад без вазелина;
- Нет системы Save&Load, что компенсируется тремя жизнями(более того, враги не респавнятся).
В целом, игра была хорошо принята публикой.
Смута (1996)[править]
Речь идёт не о печально известной «Смуте» современности, а о продолжении «Подземелий». По сюжету, вы играете за спецназовца, который спустился в метро карать вышедшую из подземелий нечисть, которая появилась в ходе неудачных экспериментов(которые могли бы быть удачными, если бы не налёт фашистских стервятников на лаборатории, которые привели к гибели всех учёных). Машины проработали 55 лет и успели поднять кучу трупов из могил, которые, если не сжечь их священным огнём, сожрут всё и вся на своём пути. Он спускался не один, а со всем отрядом, но поскольку тогда пихать тупорылых бессмертных напарников в шутеры ещё не было принято, то он оказывается единственным выжившим.
Графика сильно изменилась в лучшую сторону, став сравнимой с Doom, хоть и со слишком явственным уклоном в унылые серо-коричневые коридоры говна и безысходности(игрок даже может прыгнуть в канализацию как Марио). Появились новые интересные враги, скажем — ожившие черепа, местные ифриты, которых назвали просто «огонь» или стрельцы. Также в игре есть боссы, но они довольно унылы, так как представляют из себя увеличенных в несколько раз обычных злыдней с неприлично задранным уровнем хп, из-за чего их придётся медленно и печально ковырять, пока эти остолопы не снизойдут до игрока и не соизволят наконец-то отбросить коньки.
В плане оружия всё стало намного лучше по сравнению с предыдущей частью: например, есть секира(которая ломается, но в этом нет смысла, так как у неё есть прочность в 500 ударов), топоры, ружьё, посох боярина и АК-47, который интересен тем, что патроны к нему хуй отыщешь. К тому же, некоторые противники любят вместо оружия дропать пойло, которое травит игрока. Вкупе с любовью авторов сажать мухоморы куда ни попадя, игра превращается в аналог «Сапёра». Радует только одно: эти объекты можно уничтожать, но это муторно и уныло. В игре также присутствует музыка(не самая крутая, конечно, но дарк-эмбиент в первом Quake тоже был малость на любителя). Уровней, к слову сказать, стало не 3, а 10, из-за чего сомнительные геймдизайнерские решения начали бросаться в глаза. По гамбургскому счёту игра стала качественнее, но несколько скучнее, так что популярности оригинала ей достигнуть было не суждено.
Raising Dead (1999)[править]

Те, кто ждал связи игры с Dead Rising, могут выдохнуть. Ибо Raising Dead является сиквелом Смуты и по совместительству лютой хуергой с улучшенной графикой(что выражается в спрайтах в чуть менее шакальном разрешении. Геймплей сильно упрощён по сравнению с предшественниками, а тамошний левелдизайн, состоящий из одинаковых белых и пушистых панелек, отлично подойдёт заместо снотворного. Были выпилены некоторые элементы игры, например — карта. А ещё перенос места действия из подземелий привёл к незапланированному «спецэффекту» на одном из уровней: голубые небеса и белые панельные девятиэтажки сначала темнеют, а затем поглощаются стеной непроглядной тьмы, отчего игра со своим туманом начинает походить на Turok курильщика, разве что вместо динозавров там вылезают зомби-стрельцы с серыми ёблами. Так как на нормальные ловушки и препятствия у разрабов фантазии не хватило, то мухоморов и пойла стало ещё больше, ибо теперь их оставляют практически все враги, что просто нестерпимо БЕСИТ.
Более того, игра, созданная русскими разработчиками, ВНЕЗАПНО не имеет русской версии, выйдя только на инглише, что окончательно добило проект. После такого позора Geleos практически завязала с разработкой игр, полностью переключившись на изготовление скринсейверов и прочие свистелки и перделки.
Старое Золото 3D(2016)[править]

Также существует созданная теми же на короткое время вернувшимися разработчиками из Geleos игра Старое золото 3D, вышедшая под Android в 2016-м году. В целом, она является весьма неплохой бесплатной убивалкой времени, хоть и не блещущей разнообразием и до боли напоминающая Deadly Profits от отряда потерявших берега рукожопов из фирмы Digital Homicide, долгое время засиравших Стим своей парашей. В плане графики игра, конечно, с творениями от Gameloft не сравнится, но выглядит намного лучше, чем бесконечные обдристанные гиперказуалки для детей до 0 лет.
Авторы также попытались вставить в игру RPG-элементы вроде прокачки, но поскольку она имеет свойство сбрасываться после каждого уровня, то их в принципе можно не учитывать. Имеется и донат, однако он чисто формальный. Ибо есть возможность за 99 рублей открыть все уровни в один присест и впридачу получить бесконечные жизни — это всё-таки тебе не Diablo Immortal, в которую можно вбухивать десятки тысяч бачинских на регулярной основе и всё равно этого будет не хватать для комфортной игры.
К сожалению, всеми любимая эстетика русской сказки разрабами проигнорирована, так что никаких духов бояр, мёртвых опричников и волколаков в качестве противников не попадётся. Тех, кто шарит в теме, ждёт некоторое разочарование, ибо врагами вашими является обычная шушара вроде крыс и скелетов.
Dungeons Of Kremlin: Remastered (2017)[править]
Он же — Dungeons of Moscow. Римейк оригинала, созданный инди-разработчиком Dagestan Technology.
Уровней в игре аж 12, так что по длительности игра превосходит оригинальные «Подземелья Кремля» с двумя Смутами вместе взятыми. При вульфоподобной архитектуре локаций они отличаются большим разнообразием, особенно по сравнению с высерами от Geleos. Появилось новое оружие, такое как нож, лук, арбалет, ружьё и магическая сила(однако в ранних версиях не было прицела, что было малость геморно, ибо в том же Wolf3D спрайт оружия был по центру, а здесь смещён вбок). К тому же, здесь есть нормальные полноценные боссы, а не та халтура в лице обожравшегося Растишки Стеньки Разина, которая была в «Смуте» 96-го года. Заебавших всех мухоморов стало меньше, но в качестве компенсации комплексов появился ещё один вид грибочков, который наносит урон со временем. Графика стала хорошей, качественной, а врагов стало убивать легко и приятно. Также для сохранения между уровнями требуется тратить золото, которое выбивается из врагов или лежит в тайниках.
Получился римейк весьма хорошим, годным. Будет ли продолжение на движке от Doom Eternal, где игрок сможет гулять по дремучим лесам и отпиливать головы кикиморам верной бензопилой, пока в него будут метать фаерболы летящие между ёлками ступы с Бабками Ёжками, покажет время.
К сожалению, проект под 2021 год выкинули из Стима.