Русские квесты
Русский квест (Posmotre.li) |
Я знаю, что вы не любите русские квесты, но они очень нравятся женщинам и детям.
Рюсский квест (алсо отечественный квест) — квест, сделанный в России или, намного реже, странах ближнего зарубежья. На мировом уровне квесты были популярны вплоть до середины 2000-х, затем их вытеснили ролевухи и всякие эти ваши Варкрафты. В нашей стране квесты продержались чуть подольше — до года 2011-го, после чего, как и на Загнивающем Западе, сошли на нет. До того являлся одной из самых прибыльных отраслей российского игропрома, также загнувшегося к нашему времени. Существует различие в жанрах quest и adventure (см. ниже), кои отечественные производители часто сливают в одно говно, выпускающееся под вышеупомянутым лейблом.
В чём суть?[править]
Баба по телевизору — это как онанизЬм в рукавицах.
Суть жанра довольна проста. Берётся герой анекдотов (Штирлиц, Чапаев, чукча, etc.) или популярных фильмов и книг (Остап Бендер) и помещается в комические ситуации. В принципе, русский квест — типичный юмористический квест, если бы не несколько «но»:
- напрочь тупые сюжеты;
- тотальная нелогичность происходящего;
- необычно высокая забагованность, особенно сегодня, когда эти устаревшие квесты фиг запустишь из-за их малой совместимости с софтом даже своего времени, что уж говорить о наших днях; не будете же вы из-за этих квестой качать эмулятор;
- графика, устаревшая на лет десять-пятнадцать даже по меркам своего времени;
- и самое плохое: известно какой уровень юмора.
Иногда, правда, встречаются и хорошие, годные шутки, но в последнее время это скорее исключение, чем правило. Также, если саундтрек вообще есть, то он, как правило, неплох.
Кому это нужно?[править]
Как ни странно, игры этого жанра пользовались стабильно высоким спросом. Играют в них все: и быдло, и (тайком) небыдло, которому изредка хочется побыть быдлом, и суровые сибирские мужики, и домохозяйки, и школота — вообще все!
В принципе, за счёт стабильных продаж от этой отрасли до сих пор держался на плаву её основной издатель — «Бука», до тех пор пока не была поглощена 1С в 2008 году, но она и по сей день продолжает издавать свои игры под собственным брендом. А с 2014-го года она невозбранно «радует» своими продуктами обладателей айфонов и прочего китайского мобильного барахла.
Пятиминутка истории[править]
А начиналось всё, как обычно в этой стране, неплохо.
Одним из первых представителей жанра можно считать «Братьев-Пилотов», которые, по сути, были нашим ответом «Гоблинам», с добрым, немного абсурдным юмором, винрарным MIDI-саундом (правда, чуть менее, чем полностью потыренным из Кирандии например) и красивой мультяшной графикой. Не забудем и «Иван Ложкин: Цена свободы», наш ремейк «Space Quest». Вскоре вышел первый «Петька» — тогда ещё «Петька и Василий Иванович». Игра, как ни странно, была весьма интересной, смешной, с довольно логичными головоломками (типичная логика — набрать в шприц, обнаруженный в томике Маркса, пчел (sic!) и выдавить их в замочную скважину бани, чтобы изгнать оттедова анархистов) и россыпью цитат. Без багов, кстати, тоже не обошлось. Кроме того, в то время «Буке» удалось совершить маленькую революцию в российском игропроме. В те седые годы все российские (да и не только российские, такое практиковалось повсеместно) игры выходили в дорогих бокс-версиях (коробка с диском, мануалом и ещё чем-нибудь). Но в 1998 году грянул кризис. У людей тупо не было денег на дорогие издания. И без того неразвитый российский игробизнес оказался на грани краха, проигрывая по всем фронтам пиратам. Тогда «Бука» пошла на отчаянный шаг. Она стала первым российским издательством, выпускающим свои игры в рулонах и без текста дешёвых джевелах (для пионеров — небольшая пластиковая прозрачная коробочка, в которых сейчас продаётся большинство игр). На компанию посыпалась волна обвинений в пиратстве, демпинге и недобросовестной конкуренции. Но ближайший финансовый отчёт показал: прибыли «Буки» взлетели до небес. Остальные фирмы призадумались, и в скором времени перешли на такую форму выпуска.
А дальше начался лютый пиздец. Увы, но именно до той же фирмы дошло: намного прибыльней не вкладывать в такие проекты душу, а просто их штамповать. Права на разработку были отобраны у «Скифа» и переданы «Сатурну-плюс». И теперь мы имеем то,что имеем.
Наиболее известные представители[править]


- «Братья-пилоты» — пионер жанра (первая игра вышла аж в 1997-м (!) году). Под патронажем «1C» серия была весьма винрарной. Потом права перешли к «K-D Lab», и игра стала трёхмерным УГ. Вообще, 3D — самое страшное, что может случиться с играми такого жанра. При переходе в новое измерение они теряют свою лубочность вместе с остатками очарования и порой вообще обретают некую брутальность (эта же участь постигла третью и последнюю игру доставляющей серии Gabriel Knight от Sierra). Чуть позже вышло ещё 2 игры, опять в старом-добром 2D-виде, однако с тех пор (аж 2007 год) так ничего нового и не запилили. Ныне некая контора G5 кое-как портировала первые 2 игры серии под яблодевайсы и андроиды, не забыв вкрутить анальный донат.
- «GAG. Отвязное приключение» — один из первейших. Доставляет
сиськамив меру петросянским юмором, графикой от первого лица (на манер западных Normality и Острова Д-ра Брэйна) и достаточно удобоваримым сюжетом. Но увы, как часто сие бывает, после потери интереса к игровой индустрии разработчиков оригинала, права на авторство подобрала команда студентов-задротов МГУ, в результате чего уже в 2000-х вышло т. н. продолжение под фэйловым названием «ГЭГ-2: Назад в будущее». Разумеется, игра безжалостно скопирастила стиль оригинала, не оставив тем временем ничего общего с GAG-овской атмосферой, и порой вообще воспринималась чисто как попытка продать школоте сиськи и пёсды. Результат: первую часть помнят все, о второй лишь изредка вспоминает, пофапывая, быдло-кун. - «Капитан Пронин: Один против всех»: не меньший винрар. Около 400 вариантов прохождения, комиксовая графика, озвучка персонажей а-ля Маски-шоу, уровни денег и здоровья, в качестве системы подсказок — ниндзя или «честный» частный детектив (на выбор). В конце в качестве бонуса — суперигра. Квест также выходил на PlayStation (и из-за кривой оптимизации под «плойку» имела ряд багов
говоря короче, застревала на сцене в подземелье). - «Петька и Василий Иванович» — серия из 9-ти игр про, собсно, скитания сабжей по миру на базе бородатых как Вассерман анекдотов. Известна в основном заоблачностью своей ЦА, а также чрезмерной критичностью этой же самой ЦА: одни утверждают, что годными были лишь две первые части, другие — что доставили как минимум пять (далее серия перешла в 3D вслед за Пилотами), Анонимус же вообще требует продолжения банкета. На самом деле оригинальностью сюжета пользовалась лишь самая первая часть, так как в принципе всё, что мы находим в остальных — уже было и уже не то. К концу нулевых, тем не менее, в интернетах развелось чуть больше чем дохуя фансайтов о тех самых ВИЧе и Петьке, с этими вашими фанфиками и фанартами… Стоит заметить, что с момента
обрезанияобрубания кордона на права разработки с Сатурн+, Бука до сих пор не может справиться со спорадическими натисками разъярённых фанатов, хотя основная буря всё-таки миновала. Такие вот дела. Алсо, Чапая озвучил Шура Каретный. - ШтЫрлиц — первая ласточка грядущей эры УГ. Невнятный сюжет, унылость шуток, запредельный уровень пошлости… Все жанровые болезни — налицо. Однако аффтары сами на диске написали: «Самая отстойная игра тысячелетия», таким образом какбе отмазавшись. Либо всё это наглая и беспардонная пародия на худшие образцы жанра, намеренно сделанная такой хуёвой. ИЧСХ, сий шедевр имел как минимум четыре продолжения, общим объёмом лулза чуть более чем полностью унылее оригинала, и на дисках уже ничего не писали, что говорит нам…
- Двенадцать стульев — типичный буковский квест, ставший принципиальным вином среди уже успевшей к тому времени заебать кучи фэйла. Несмотря на прямолинейность сюжета «по книге» (и по фильмам), доставлял смешными диалогами Остапа и Кисы, неплохим музоном, и порой качественно выполненной анимацией персонажей. Концовка, тем не менее, заставляет срать кирпичами. ВНЕЗАПНО кто-то решил, что игра нереалистична и через год на свет появилось двухдисковое уёбище под названием «12 стульев: Как это было на самом деле». Мало того, что на самом деле это было вовсе не так, разработчик этого кала (уже не Бука) похоже запутался в возможных вариантах концовок своего чада, и в результате проходимость свелась на нет. Был даже выпущен патч, но к тому времени школота уже забросила игру и перешла к Дозорам.
- Шерлок Холмс: Возвращение Мориарти Попытка сделать серьёзный квест. Почти удалось: юмор хоть и сравнительно тонкий, но невероятное количество багов и невнятица вместо сюжета испортила всю картину. Но озвучка доставляет. К украинской серии (см. ниже) отношения не имеет.
- Шерлок Холмс: Секрет Ктулху и пр. — серия трехмерных детективных квестов от расовых хохлов. Что характерно, игры тепло принимаются критиками и хорошо продаются как в этих странах, так и на загнивающем западе. Кроме Шерлока выпустили квесты по Жюлю Верну, Лавкрафту и Дракуле.
- Рандеву с незнакомкой — лютая Хуита,
почему-тосчитающаяся эротической по причине сисек и писек, и не нарисованных, а снятых на камеру. Серия имела успех только из-за фапа, а в плане квеста, конечно, УГ. - Страшилки: шестое чувство — довольно таки годный хоррор-квест про маленькую девочку, отправившуюся на поиски своего пропавшего пёсика, попутно попадая в различные передряги. Особо доставляет выдержанный в кислотных тонах финальный уровень про путешествие в сознание Главгада, явно делавшийся по образцу западных квестов девяностых типа «King’s Quest 7» и «Torin’s Passage».
- Девять принцев Амбера — «…игра по мотивам произведений известного американского писателя Р. Желязны», в постсоветской неразберихе с авторским правом Сатурн (тогда еще без +) спиздил вселенную Желязны. Игра примечательна тем, что в ней есть загадки на время, заканчивающиеся тотальным геймовером, что заставляет срать кирпичами неподготовленного игрока с первых секунд игры. Также в игре есть паззлы и мини-игры. А еще она написана под DOS, но работает в любой винде и процесс инсталляции весьма доставляет. А еще в ней спел А.Фильченко и в ней ровно один глюк, но очень забавный. Уникальный для своего времени продукт и Сатурн сам же выступал в роли его издателя. Еще готовилось продолжение по книге «Ружья Авалона», но кризис августа 1998-го года помешал Сатурну вновь объебать бедного, великого, но на тот момент уже мёртвого Роберта Желязны.
- Иван Ложкин: Цена свободы — достаточно малоизвестный квест под DOS 1997 года. Цитируя сайт SQ-фанов (Время Space Quest!): «Самый натуральный клон SQ! Причём никто этого не скрывает. Академия названа в честь „Роджера Вилки“, а героя зовут Ложкин. Рисованные ролики, стиль в духе SQ5 (по крайней мере, он пытается им быть), начинается игра с „природы“ а-ля SQ2. Юмор присутствует, но к игре надо привыкнуть».
- Приключения поручика Ржевского — попытка создать игру про очередного отечественного героя, завершившаяся нуднейшим визуальным переcказом анекдотов про Ржевского, еблю и пидарасов. В игре также встречаются Петька и Чапаев, причём ещё более убогие чем в именной серии. Поговаривают, что именно после Поручика Бука решила сделать этакий хитрый коммерческий ход, зачем-то возродив уже тогда упокоенную с прахом серию ПиВИЧ.
- Агент: особое задание — убогая пародия на сьерровский Police Quest с примесью Сломанного Меча. Доставляет только когда в кадре появляются сиськи. В игре есть кокаин
умв качестве предмета в инвентаре игрока, причём при использовании его на любой другой объект (персонажей, героя и т. п., короче на всех кроме назначения в последней локации), Агент говорит в камеру: «Дети, не употребляйте наркотики.» Интересно, что именно после этого делали игравшие дети? - Арчибальд: Опасный эксперимент (DangerouS EXperiment) — проект Руссобит-М. Приключения детектива Арчи Баррела в пустыне Невады. В сюжет вовлечены инопланетяне, мафия, индейцы, загадочная девушка и артефакт под названием «Глаз дьявола» («The Devil’s Eye»). В игру планировалось включить элементы экономики (зарабатывание дензнаков), рок-н-ролл, чудо-очки, снимающие с персонажей верхнюю одежду, систему подсказок в виде трёх поросят (двух чёртиков и ангелочка). В стилистике игры виден явный задел под «Runaway». На данный момент проект отменён. Алсо, на старом сайте игры есть много доставляющего контента, включая трейлер и мануал с подробными описаниями сюжета, персонажей и паззлов.
- Арчи Баррел. Дело: Отель «Империал» Анон, игравший в эту игру в те стародавние времена, когда земля была плоской, заявляет, что это был обычный квест с буквально парой достойных лулзов и кучей сисек-писек. От остальных квестов отличался чуть менее чем никак.
- Новые бременские — типичная игра по фильму. Nuff said.
- Приключения Гарри: Улики под нижним бельём — Под намёком на эротомана Ларри Лаффера из Leisure Suit Larry скрывается УГ с шедевриальной припиской «мультипликационного эротического квеста» и ЕРЖ в главной роли. В отличие от Ларри, где экстримом игры была не сама порнуха, а именно попытки Лаффера заполучить её, разработчики сего высера решили немного срезать на сюжете, в результате — пытаться достичь порнухи в игре не имеет смысла так как её там вообще нет.
- Чёрный оазис — первая (и последняя) серьёзная игра компании Сатурн+, если не считать серьезным проектом малоизвестный «Джаз и Фауст». Запомнилась в основном двумя вещами: чрезмерным уровнем глючности (особенно на первых пнях, на то время в принципе весьма-весьма в подмосковном сраче) и избытком шок-контента на манер винрарного DOOM-а. Доставляет довольно забавной болтовнёй и шутками ГГ, добротно проработанными задниками и нескучным сюжетом. Концовка тоже приятно удивляет. ЧИТД, как только вышел третий Дум, ЧО слился в говно, а сатурновцы, пожимая плечами, вернулись к Петькам. Сценарий к игре написал малоизвестный писатель Михаил Сельдемешев. У игры была вторая часть под названием Территория Тьмы, уже в жанре FPS, которую выстругал воронежский «Орион». Получилось отборное дерьмище.
- «Ядерный титбит» — квест от Данечки под музыку Deadушки. По сути, является выжимкой из всего творчества Величайшего Гуманиста. Похождения московского парня Антона Творога в компании галлюциногенного зелёного Чеширского кота. Доставляет, в отличие от впоследствии вышедших «Ядерный титбит: Flashback», «Невский титбит» и «Ядерный титбит 2», повторивших судьбу второго ГЭГа.
- «Ядерные твари» — квест о похождениях чернобыльской говорящей(!) собачки Бруно, с доставляющим саундтреком от Н. О. М. Незадолго до выхода игры в рамках рекламной кампании был создан ЖЖ
nucleardoggy, который вёлся якобы от имени Бруно (на данный момент удалён).
- Революционный квѣстъ — очередная поделка от VZlab на тему Октября. Изредка доставляет. Присутствуют Ленин и Сталин. К сожалению, на Windows 7-10 не запускается.
- Полная труба — такой игровой артхаус. Весьма доставляла атмосферой и персонажами-фриками.
- «Петрович и все-все-все» — 25-уровневая, рисованная в Paint’е, абсолютнейшая хуита, с наркоманским сюжетом (Пушкин, Дед Мазай, инопланетяне прилагаются) и ВНЕЗАПНО доставляющими шутками.
- Недетские сказки — квест на русско-народную сказочную тематику. Даже годный.
- Падал прошлогодний снег — пластилиновый квест по мотивам пластилинового же мультика. Мужик, его вредная баба и Автор, пытающийся с юмором откомментировать поведение героя, у которого украли баню. Приятный момент — озвучивает, как и в мультфильме, Станислав Садальский. Мужик встречается с разными персонажами, известными по другим сказкам и книжкам. Юмор в игре поначалу нравится и вызывает ностальгию по самому мультфильму. Позже надоедает однообразие и неразвитость сюжета. Вторая часть, хоть и сделала Мужика трёхмерным, больше ничем не выделилась. Баба на этот раз послала мужа далеко, что и сделала, вдобавок, половина игроков. Мультфильм однозначно лучше.
- Как казаки Мону Лизу искали — квест про расовых укров. Доставляет озвучкой.
- Три богатыря или очень страшная сказка — нет, это не про богатырей студии «Мельница», так как был выпущен в 2003 году, за год до начала этой хрен-знает-сколько-логии. Данный «эротический» квест содержит зашкаливающее количество лулзов: внимательно разглядывайте всё, что находится на экране, слушайте диалоги персонажей — и вы их обязательно найдёте. Отсылки к играм (Diablo, Mortal Combat, Counter Strike, etc), намеки на прон и т. д.
Хотя большинство человеков забросили игру еще на пнях. Хинт: легче всего (если не единственно возможно) пройти третье по счету самое большое поле.
— Вы кто и откуда?
— Я Илья из Мурома.
— Я Добрыня из Никитово.
— А я Алеша…ну оттуда… с глубинки.
— Чудо заморское это, а не дерево. И орешки что с мою голову. Вот ты, Добрыня, учёный будешь, скажи, что это за чудо дивное?
— Всё, что помню — так это то, что из него баунтей делают.
— Каких таких баунтей?
— Каких — не помню, но внутри у них мякоть кокоса, а снаружи толстый-толстый слой шоколада.
— Ага, понятно…
— Древнерусское устройство вертикального взлета антигравитационного типа. Принцип действия утерян (про ступу бабы Яги).
- Но уже ерез два года был выпущен квест по мельницевскому «Алёше Поповичу», а продолжали выпускаться квесты про богатырей до выхода «Шемаханской царицы». После чего богатырские игры начали представлять собой раннеры и прочий мобилкомусор. Но до перехода на мобильные платформы «богатырские» квесты были вполне годными, хоть, как и мультфильмы, с каждым новым тайтлом продолжали ухудшаться.
- Звёздное наследие 1: Чёрная Кобра — лютый вин на космическую тематику во вселенной Elite действие происходит на Ракксле. Доставляет графикой, музыкой, злобными пришельцами и адекватными головоломками. Впервые вышел на этих ваших Speccy в бородатом 1995-м, через 10 лет вышел римейк на PC. Афторы не раз собирались запилить продолжение, но не вышло.
- День выборов — очередная раритетная хуита от Сатурна+, выпущенная якобы «по мотивам одноимённого бестселлера». В принципе о ней бы и не стоило писать, если бы не доставивший всем 3Д-персонаж, всунутый в 2Д-реальность. Заметим справедливости ради, что подобную халтуру чуть позже успели сбацать в своё свободное время и автокадисты Юра с Серёжей из Тюмени, и Aerohills в «Чукче», но чтобы ТАК убого… в общем апплодируем стоя.
- Игры от Dreamlore: отдельная тяжёлая тема. Украинская компания занимается созданием «первых в России интерактивных аниме-новелл», пытаясь подражать японцам.
- Книга мертвых: Потерянные души: закос под Лавкрафта, действие происходит в 20-е годы в США. По сюжету главный герой приезжает в старинный дом, который ему оставил дядя, и в котором периодически слышатся странные звуки… Ну вы понели. В комплект также входят мёртвые анимешные девушки и Некрономикон.
- Красный космос: if-история, НФ и детектив в одном флаконе. В 2150 году продолжается Холодная война между США и СССР, действие происходит на космическом корабле «Юрий Андропов». Получил второе место в списке худших квестов-2007.
- Евгений Онегин: имеет крайне мало общего с первоисточником. Весьма доставляющее описание сюжета и героев.
Что символично, что все эти «игры» издавала Акелла.
МРК[править]
Альзо, сабж умудрился инфицировать даже мобильные телефоны. Никому не известная мухосранская конторка с говорящим названием Мобайл Гэймз самой первой попыталась внедрять кукурузу в труднодоступные районы страны java-квесты на мобильные платформы с целью профита. У компании определённо были шансы на успех, однако, невероятно гипертрофированное ЧСВ её директора (он же программист, сценарист, гейм-дизайнер и генератор блистательных идей) — Цыганова Олега предопределило её судьбу — фейл. В итоге, компания загнулась в страшных судорогах, высрав напоследок ещё несколько унылых игровых копипаст и самоповторов. На данный момент сабж, вроде бы, пытается респауниться, но по факту — контора скорее мертва, нежели жива. Креативы можно заценить тут, а фимозное инвертю Цыганова — вот тут.
Also[править]
Существовала огромная прорва игр по мультфильмам, даже не в жанре квестов. Русских не-квестов было в разы меньше, так что записываем:
- Игра по острову сокровищ была, и издана Action Forms. Относительно нормальная аркада с отдельными элементами сильно упрощенного beat em’upа, только вот очень уж короткая. [1] [2] [3]
- По приключениям капитана Врунгеля игра тоже была, и тоже аркада, но на этот раз платформер. Да, Action Forms и тут хотел сделать игру по мультфильму в жанре квеста, но не вышло. [4] [5] [6] [7]. Но вышло у каких-то неопознанных разработчиков, и называлась игра — «Бандито Гангстерито в погоне за Венерой»… [8]
- Мобильные аркады от QPlaze по советским мультфильмам: «Ну, погоди!» (со встроенной мини-игрой про ловлю яиц при поимке зайца), «Чебурашка» (клон Lost Vikings) и др.
Примечания[править]