Фабрика (Герои 3)

Фабрика — долгожданный и ценнейший подарок от разработчиков Хоты всем представителям субкультуры геройщиков, город в игре Герои 3. Представляет из себя обновление 1.7.0, в котором помимо разнообразных технических правок в игру были добавлены новая кампания и новая фракция — собственно, Фабрика.
Этот город фактически стал творческой переработкой оригинального концепта студии 3DO — Кузницы[1]. Впервые был анонсирован российской командой разработчиков приблизительно в 2018-ом году. Его родная местность — пустоши, его состав — стимпанковцы/рейнджеры Дикого Запада/хоббиты-беженцы/могучие механизмы и немножко ацтекской мифологии посреди классически фэнтезийного мира Антагарича.
Сам по себе выход обновления, произошедший аккурат под 2024-ый Новый год, стал настоящим сюрпризом и сенсацией для всех причастных. Бурные обсуждения, тактическая аналитика и череда пробных игр и прохождений захватывающей кампании — и это только начало, Фабрика готовится занять подобающее ей место в сердцах фанатов неподалёку от предшествующего ей Причала.
История[править]
Когда-то давно разработчики героев хотели добавить в стратегию Форж, который состоял из откровенно футуристических существ, лазеров и т. д. Однако не добавил, но концепты утекли в сеть и регулярно появлялись предложения внедрить её в Героев на самом деле. Разработчики Хоты решили этим и заняться, но творчески переосмыслили фракцию, сделав её более фэнтезийной по стилю и духу, в стиле стимпанка, который в фэнтези появляется куда чаще, чем космические корабли.
Что забавно, серия игры Might & Magic как раз описывает фантастический мир, а события Героев — это просто интерпретация этих событий жителями отсталого мира. Да, черти — на самом деле инопланетяне, ангелы являются киборгами, а Древние обладали весьма сомнительными с точки зрения фэнтези технологиями. Но вот в самой TBS это никогда не описывалось, почему поклонники Героев как стратегии (но не RPG) очень часто идею добавить высокие технологии воспринимают как неуместную и бредовую.
Спустя несколько месяцев после релиза кампании её авторы вносят ряд изменений, в частности существенно опрощают её на низких уровнях сложности (при помощи пандорок с существами и заклинаниями, доступных на этом самом низком уровне, ради чего в редактор карт добавлена новая функция — существование объекта только на определённой сложности). Зато на максимальной сложности кампания становится ещё сложнее. В общем, нытики на большую сложность смогли таки наныть более простое прохождение на пешке.
Несмотря на это, некоторые особо одарённые личности всё равно не смогли осилить Фабрику, и объявили о создании «правильной» кампании с простой механикой, где невозможно проиграть. Первая миссия отметилась epic fail — от всей Фабрики там только пара юнитов, а вся сложность из-за того, что героя компьютера надо подманить к городу, иначе он убежит. В остальном количество объектов на карте на уровне ранних кампаний «Возрождения Эрафии». Наглое называние своего творения «правильной» вызвало мощную критику со стороны PvE-сообщества, отметившие неуважение к автору кампании Фабрики, которая делалась на протяжении нескольких лет и является объективным шедевром — в то время как «правильные» карты делались от силы несколько дней (да что там, отдельные мастера всего за несколько дней делали карты уровня «Ed the Necromancer» большого размера, так что и это — слабое оправдание).
Особенности[править]
На данный момент оценки Фабрики игроками-потребителями противоречивы — но посреди разноголосицы всё же наиболее громки голоса восторженных ценителей. И в одном почитатели и критики сходятся несомненно: фракция пустошей — самое необычное, что случалось с миром Третьих.
Посудите сами — в довольно удачно сочетание стилей и жанров города вошли мотивы:
- вестерна (стрелки с нарезными стволами и их почти что звездовоинский апгрейд, амплуа Охотники за головами);
- стимпанка (удивительные Автоматоны, работящие Механики/Инженеры и мехи Дредноуты/Джагернауты);
- американской массовой культуры вообще (динозавры Броненосцы как будто сбежали из Парка Юрского периода; Песчаные черви — из «Дюны» или «Дрожи земли»),
- Ацтекской мифологии (в лице/морде Коатлей)
- и оригинальной истории от мастеров-сценаристов Хоты (полурослики, спасшиеся из уничтоженного криганцами Эофола и обосновавшиеся на новом месте)
- плюс всевозможные отсылки на другие сюжеты всей серии Героев Меча и Магии (о чём подробнее сказано ниже).
И всё это, взятое вместе и подправленное годной музыкальной темой города, навевает интересное настроение: странную надежду на то, что именно такая фракция способна Мирным Прогрессом привести мир к наилучшему состоянию… причём, зная историю, скорее веришь в существование Кузницы из обрывочных сведений серии «Меч и Магия»[3]. Скорбеть о будущих жертвах высокотехнологического оружия или же впервые увидеть в Героях ростки утопического социализма в духе XIX века — дело вкуса.
Способности новых юнитов — тоже что-то с чем-то. Вот вам игнорирующие часть защиты[4] цели стреляющие хоббиты, вот вам ВОСКРЕШАЮЩИЕ МЕХАНИЗМЫ Механики[5], взрывающиеся при гибели отряда шустрые Автоматоны, прокапывающиеся под землёй Песчаные черви[6], отстреливающиеся Стрелки и крайне мощные во всех отношениях радужные Коатли[7] и Дредноуты[8]. Только «динозаврики» Броненосцы ничем не примечательны[9] — кроме того, что они очень милы. Кроме того, у Фабрики в лице Коатлей и Дредноутов целых два седьмых уровня существ — но не альтернативных друг другу, как в четвёрке, а доступных для совместного найма.
Пустоши как местность вокруг этих техномагических поселений довольно хреновопроходимы для чужаков, и из несомненно полезных построек поблизости будут понатыканы натуральные сотни нефти — скважины, раз в неделю дающие при посещении по 1000 золотых. Такие дела.
Но самая мякотка обновления, на взгляд многих, оказалась в сюжетной кампании, раскрывающей историю происхождения Фабрики как фракции.
Опять поменялся баланс, впрочем в HoTA к этому уже все привыкли после последнего крупноциферного обновления и удивления это не вызвало. В частности, зарезали героя Луна, которая огненной стеной прожигала нейтралов с очень высокой эффективностью, несколько порезали Конюшни (теперь недельное ускорение героя перестало быть существенным). Больше всего огорчились авторы кастомных карт с головоломками, потому что теперь они внезапно могли стать непроходимыми (например, в карте где надо было на разгоне взять Конюшни и ровно за один ход посредством Хождения по воде добраться до определённой клетки — 100 единичек передвижения вполне могли сломать всё).
Сюжетная кампания[править]
С ходу повергает неподготовленного проходчика в шок и трепет: участие разработчиков Хоты уже само по себе намекает, что игра рассчитана на людей, мыслящих киберспортивно. Миссии сложны и требуют ювелирно точного управления юнитами и грамотной логистики — настоящий вызов для бывалого геройщика. Помимо этого, явно вдохновлялись всем наследием сообщества — нет открытых карт со свободными столкновениями игрока и ИИ[10], есть головоломки и сбор артефактов в квестах[11].
Также сделан очень нестандартный подход к сложности — на минимальной даётся возможность взять плюшки, на максимальной — они оказываются закрыты навсегда. Так что в кои-то веки сложность меняет не только стартовые ресурсы и пределы ИИ[12], но и например присоединяющиеся войска и доступные заклинания.
Кроме того, кампания очень умело и с необходимыми сюжетными обоснованиями постепенно преподносит и даёт игроку попробовать все юниты и механики Фабрики по очереди: от простого к сложному. Именно так потенциальный юзер данной фракции осваивает крайне эффективную схему «Инженеры+Автоматоны» — этих двух юнитов вполне достаточно, чтобы без потерь зачищать практически любых ранних нейтралов.
Сюжет напоминает классическую сказку и очень приятно написан, отсутствуют всякие новомодные извращения и смены пола, без которых не обходится ни один западный сюжет, да и вообще непотребства практически не встречаются в тексте. Выглядит это как возвращение к старой-доброй фэнтези, прежде чем она скурвилась под давлением масс, текст приятно читать.
Особенно удачна вторая миссия, блестяще передающая атмосферу молодой индустриальной цивилизации в окружении дикарей, врагов всего живого и прочих прелестных обитателей фэнтези. Во многом становления Бёртона, собирающего вокруг себя всё новые и новые источники ресурсов, промышленные центры и крепости, напоминает воссоздание Второй Галактической Империи силами Первой Академии в цикле "Основание", а сам вайб во многом будто отсылает к заре государство Новый Арканум из Героев 4, в которых, как и Генриетта, молодая сильная женщина Эмилия Найтхевен тоже создаёт свежее государство на позитивных идеалах.
Автором кампании является разработчик под ником Сириус, который, по его собственным словам, потратил на неё 3 года жизни.
Демоны, пришедшие с небес[править]
Хронологически её действие разворачивается до начала «Возрождения Эрафии» — когда регион Эофол действительно был зеленее, до превращения его в сущий Мордор.
Главная героиня, хоббиТЯНка Генриетта — уроженка небольшого эофольского поселения посреди уютных пасторальных пейзажей, эдакой Обломовки. Юркая и любопытная полурослица мало похожа на своих земляков — недалёких селян и лесников. Она с удовольствием урывками узнаёт тайны мироздания в редких беседах с магом Фредериком, с которым ей удалось подружиться по счастливой случайности.
Тот при более близком знакомстве предстаёт свободолюбивым и широко мыслящим изгоем из Бракады — главного государства чародеев. Там его опыты со сложными механизмами и ожившими мертвецами не поняли — поэтому у Фредерика… некоторые проблемы с магическим отделом правопорядка. И всё же, несмотря на преследования, именно чудак-волшебник изобрёл грозных боевых и ремонтных автоматонов.
Встречи Генриетты и Фредерика в его лаборатории[13] так и могли бы просто мирно себе протекать ещё долгие годы, если бы однажды не произошла катастрофа.
Жуткий звездопад принёс в цветущую Долину странные метеоры, из которых вскоре повылезали чужеродные агрессивные твари. Криганские демоны (а это были именно они) принялись охотиться на полуросликов, выжигать леса и творить иные кровавые непотребства — и меньше чем за неделю они провели почти 100-процентный геноцид малой родины Генриетты. Почти — благодаря действиям её коренных жителей.
Приняв решение пробиться к лаборатории Фредерика, чтобы получить от мудреца ответы о природе звездопада и принесённых им монстров, Генриетта возглавила бравую ватагу других хоббитов с пращами — и отправилась в поход, по пути отстреливая камнями разнообразных врагов. Очень кстати пришлись и оставленные на старом складе шутихи Г̶э̶н̶д̶а̶л̶ь̶ф̶а̶ Фредерика — вооружившись взрывными снарядами, полурослики стали гренадёрами в полном смысле этого слова.
Искомого мага они застали не в лаборатории, а по пути, в темнице — криганцы думали использовать ценного пленника в жутких ассимиляторских целях. Как оказалось, захватчики обращали некоторых людей на свою сторону аналогом заклятия Империус, а всех остальных убивали на мерзких капищах и превращали в звероподобных рогатых демонов. Лишь единожды хоббитам удаётся сорвать ритуал, увидев всё своими глазами — но куда печальней участь сотен несчастных жертв…
Для оперативности разделившись, Генриетта и Фредерик преодолели остаток пути до лаборатории, откуда маг предложил сбежать… на дирижаблях, переплюнув таким образом всех возможных средневековых дебилов[14]. Фредерику удалось разобраться с «хвостом» магов-полицейских, а Генриетта проявила себя прирождённым полководцем и разобралась с отрядом одного из криганских воевод — в том числе применив автоматоны своего друга.
Немаловажным стал и героизм Тавина — хоббита, ранее выслужившегося в солдатских рядах славного королевства Эрафия. Со своим гарнизоном он отвлёк несопоставимо бОльшие силы криган на себя, дав Фредерику и Генриетте время для отправки на трёх дирижаблях. И вот несколько десятков измученных полуросликов и излучающий невозмутимость изобретатель взмыли ввысь — к месту, где они могли бы обрести новый дом.
Борьба за место под палящим солнцем[править]
Три дирижабля преодолели многое — бескрайний океан, недружелюбные острова призрачных драконов, штормы и бури. Но вот в конце концом они добрались до далёкого континента Джадам, которому и предстояло стать пристанищем для беженцев. Но каково же было удивление измотанных полуосликов, когда они вместо цветущей долины с ручейками и полями обнаружили лишь зловонную пустошь с редкой растительностью, где местами пробивались странные чёрные фонтаны, и туда-сюда сновали стада диковинных ящеров-броненосцев!
Прибывших встретил городок Бёртон — поселение непонятых гениев, механиков и фриков-изобретателей, которые отчаянно боролись за существование с местными племенами огров и гоблинов. «Грязномордые», в отличие от поселенцев, вовсе не были склонны к созидательной деятельности, предпочитая добывать всё необходимое для жизни грабежом. А развивающееся технопоселение всё больше привлекало внимание огровского вождя Зога: бёртонцы научились выплавлять особенно хороший сплав для оружия и добывать топливо из нефти, что помогало им выживать в неприветливых джадамских краях.
Первооткрывательница этого самого топлива, Сэм, служившая своеобразным местным шерифом, с ходу обругала Фредерика за то, что тот притащил слишком много беженцев, которые только затруднит выживание остальных. Однако Генриетта вновь проявила лидерские качества и заявила о готовности своей группы работать не покладая рук ради общего блага. Так Бёртон и зажил: Сэм пристраивала к фабричной работе полуросликов, Фредерик в своей мастерской создавал новые агрегаты, а Генриетта возглавила боевой разведотряд — вдохновляясь примером героя Тавина — и покоряла близлежащие пустоши.
Долго ли, коротко ли, но Сэм и Генриетта подружились — на почве сурвивалистского товарищества и сальных шуточек! Забавно, но ранее Фредерик с сожалением резюмировал, что захватил на дирижабли «балласт» — художественные книжки с приключениями, которые Генриетта на досуге почитывала — отдавая предпочтения более дельным техническим справочникам. Если предположить, что так же к гуманитарной культуре относятся все здешние технари — то, видать, культура Фабрики всем запомнится на уровне «колхозники верхом на Евангелионах». Но мы отвлеклись.
Вождь огров Зог усилил натиск, едва Бёртон развился и стал привлекать всё больше поселенцев, которые пропорционально увеличивали его богатство. Для этой цели грозный дикарь собрал большущую орду приспешников — с помощью сборного артефакта Кулак железного огра. Мародёрские стычки переросли в настоящую войну, и Сэм разработала план: постепенно отхватить у недругов все их крепости-аванпосты, а затем ударить и по самому Зогу, когда тот будет вынужден отступать.
Сей план Генриетта исполнила безукоризненно — попутно освободив немало заплутавших соплеменников, отомстив некоторым разбойникам за семейное горе поселенцев и даже приспособив огров и гоблинов на отбитых территориях к нуждам Бёртона, наняв их в свою и без того пёструю армию хоббитов, инженеров, броненосцев и автоматонов. Невольно героиня даже предвосхитила подвиг будущего варварского короля Килгора, зачистив подземелье, кишащее древними чудищами[15]! Зайдя к крепости Зога с тыла через тайный ход, новоиспечённые ВС Фабрики ударили по силам врага и сокрушили их — и высшим триумфом стало даже не становление Генриетты как настоящего полководца, и не открывшаяся Бёртону власть над всей северной пустошью, а образ полурослика, поправшего мохнатыми ножками громадный дикарский молот.
Кто больше всех деньги на свете любил?[править]

Однако, на весьма развившуюся фабрику начали смотреть местные пираты, которым внезапно захотелось пограбить — и они приступили к ограблениям. Опять же, глава пиратов сидит в хорошей цитадели, которую попробуй ещё пробей, желательно искать обходной путь. Достаточно долгая миссия на захват карты.
Вскоре на связь с стариканом, руководящим фабрикой, выходит некий король некромантов, который утверждает, что находящаяся рядом гробница — корабль Древних. В гробницу прут хоббиты, однако пропадают, и дедку приходится лично направляться и исследовать. Там появляется впервые нововведение фабрики — летало, аналог корабля, но способный преодолевать любые непроходимые клетки [16]. Так что карта весьма специфична и очень, очень долгая — приходится бродить по лабиринту из огромных сложных систем с условиями, в определённом порядке сдалбливать монстров, получать артефакты и искать хоббитов. В результате король некромантов убеждает изобретателя, что он представитель высшего народа, и использует буквально свет как оружие [17], и достигается соглашение о сотрудничестве. На деле же он просто захватывает власть и прибирает фабрики к своим рукам.
В то же время механики из фабрики начинают жужжать и собирают под командованием короля некромантов большого робота — Дредноута [18].
А хоббиты решают исследовать острова и находят там легенды о коатлях — странных существах, которые напоминают радужных или красных птичек, но в сюжете их почему-то называют змеями. Местные рептилоиды поклонялись коатлям как богам, но потом всё пришло в упадок. Нужно убить рептилоида-еретика и возродить пташек. Что оказывается весьма кстати, ибо король некромантов устаёт от хоббитов и высылает их из фабрики, и приходится возвращаться обратно в земли, которые были прочно выдолблены демонами в самой первой миссии, и вот тут птички оказываются очень кстати.
Вернувшись на родные земли, оказывается что черти там всё ещё неплохо сидят, хотя с ними и борятся партизаны, как известно из кастомки Лесные тени. Собственно, этой картой судя по всему разработчики и вдохновлялись — последняя карта является очень сложной, с неприятной логистикой, огромным количеством заграждений и порталов, из-за чего враги могут быстро выдолбить незащищённый афедроныч [19], а вот напасть на них с наскоку и провести блицкриг не получится — причём момент финального наступления заскриптован и пока не попрут определённые враги, в которых находятся ключи — начать финальное сражение не получится.
Последние боссы карты сделаны явно по мотивам карт-головоломок — они поступают по таймеру, ИИ не имеет собственного рандома [20]. Главное сражение происходит с интересными героями вроде обладателя магической стрелы, способной выносить сотни юнитов максимального тира, или ифритов с поломанным огненным щитом [21]. И весь этот босс-раш надо пробить за один заход, копить подкрепления не получится, портал к финальной битве односторонний.
В итоге, когда черти оказываются сокрушены, хоббиты возвращаются в Эофол и дальше там гнездятся, но только теперь со всеми техническими достижениями Фабрики.
Больше отсылок для бога отсылок[править]

Помимо упомянутого выше, внимательным глазом и чутким сердцем можно заметить следующее:
- По сюжету, криганцы вторгаются в Эофол, десантировавшись с похожих на метеоры дропподов: этим игра одновременно вольно-невольно отсылает к вторжению марсиан на цилиндрах, спасению R2 и C3PO с «Тантива-4» и лорной информации по демонам из Героев, которую можно в подробностях узнать, проходя «Меч и Магию 6».
- Ну или космодесант из Вархаммера, также любящий эту тактику.
- Дизайнно город Фабрики не похож ни на какой другой в тройке, но сильно напоминает Чародеев из Героев 2! Похожа и комплектация юнитов: 1 ур. — тоже полурослики, есть похожие на Вепрей неповоротливые звери-танки Броненосцы, функцию супермощных механизмов Големов берут на себя Дредноуты, вместо Рухов есть Коатли, вместо мощных стрелков предпоследнего уровня Магов есть так и называющиеся Стрелки. Не хватает только Титанов, но все их мощные маскулинные черты ушли как-то больше в Дредноутов.
- Один из героев Фабрики по имени Тодд, специализирующийся на автоматонах, внешностью с вероятностью 99,9 % отсылает к Доку из Назад в будущее.
- Эпическую отсылку даёт квест в одной из хижин провидца во второй миссии: монахи просят игрока доставить им составные части Доспехов проклятого — да-да, того самого, который собирал легендарный некромант Сандро (вдобавок к Плащу короля нежити). Учитывая, что действие разворачивается именно на континенте Джадам, на котором Сандро покуролесил как раз на поздних этапах своей карьеры, всё сходится. И история самого знаменитого антагониста Героев неожиданно находит завершение в кампании, казалось бы, совершенно посторонней фракции!
- Хоббит, отправляющийся в опасное путешествие вслед за эксцентричным магом… хмм, где-то мы уже такое видели.
- Череда технарских домиков и ранчо с диковинными зверушками, чьи хозяева отчаянно отстреливаются от монструозных врагов и борются за каждую лишнюю канистру нефти, в том числе при помощи крутецких машин — такие сюжеты бывали в сериале Любовь, смерть и роботы, и не раз.
- Апгрейд Песчаных червей Олгой-хорхой подробно описан здесь: https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BB%D0%B3%D0%BE%D0%B9-%D1%85%D0%BE%D1%80%D1%85%D0%BE%D0%B9
- Слова Генриетты о превосходстве Стрелков над пиратами с гладкоствольным огнестрельным оружием навевает духом действительной технической революции, случившейся с военным делом из-за появления нарезных стволов. И в итоге причальные Барбоссы и Джеки Воробьи столкнулись с фабричными американскими минитменами времён Войны за независимость. XIX век против XVII, так-то!
Мемота[править]
Ну и куда уж без отражения такого яркого события в культурном зеркале мемотворчества! Честно потырено отсюда (https://vk.com/repouiii) и отсюда (https://t.me/goblincanteen):
К̶л̶е̶в̶е̶т̶н̶и̶к̶а̶м̶ ̶Р̶о̶с̶с̶и̶и̶ хейтерам Фабрики
Его тушку бёртонцы съедят
Правда, есть кое-кто и побыстрее...
О замечательном указателе огров во второй миссии
Грааль околороссийского масскульта
О некоторых сложностях нервной системы
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Бывшего в представлении создателей гораздо более мрачным и футуристичным
- ↑ Именно для городской темы — а так какой-то трек Маэстро всё же написал
- ↑ Достижения которой использует могущественный злодей Кастор, чтобы с армией вооружённых бластерами гоблинов захватить мир
- ↑ Словно Чудища из замка варваров
- ↑ Да ещё и с эффектом «драконьего дыхания» из-за ручного огнемёта
- ↑ Грейженые пожирают трупы, получая за это дополнительную атаку
- ↑ Летают, и имеют развивающуюся при апгрейде неуязвимость — коатль может просто на время застыть в непробиваемом стазисе, а Багровый коатль может в таком состоянии ещё и двигаться — идеальная блокировка вражеских стрелков
- ↑ Которые могут как кулаками помахать, так и ударить без ответки по солидном площади лазером, прямо как роботы Лапуты
- ↑ В городе можно построить Хлев для увеличения их прироста — и вот большим стадом можно потанковать, остаться в гарнизоне и при случае замениться на второй 7-ой уровень существ
- ↑ Где часто было легко сделать блицкриг и лишить противника всех сил
- ↑ Без некоторых из которых дальше не пройдёшь
- ↑ Вроде количества нанимаемых героев
- ↑ Полурослик быстро удостоилась великой чести быть помощником изобретателя на уровне подай-принеси
- ↑ Впрочем, небесные корабли есть и у Бракады — в виде постройки для Грааля
- ↑ Что, вероятно, было смачной отсылкой разработчиков
- ↑ С условием, что ход леталы завершается на проходимой клетке, чтобы не было слишком сильно
- ↑ Видимо, намекая что является неким ангелом
- ↑ Могучего и самого сильного, но довольно медленного механизмуса
- ↑ И надо грамотно распределять войска в наступлении и обороне
- ↑ Чтобы достичь нужной разработчикам сложности
- ↑ Которые также ответкой гарантированно сдалбливают нападающего