Crossout

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску
CrossoutGameLogo1.png

Crossout — бесплатно-донатная сессионка в жанре постапокалиптического экшена с элементами конструктора, разработанная российской студией Targem Games (создатели культовой Hard Truck Apocalypse/Ex Machina; учитывая кучу параллелей в геймплее, истории, некоторых деталях и прочем Crossout можно считать её идейным продолжателем). Анонс состоялся 5 апреля 2015 года, летом того-же года началось закрытое тестирование. Выпущена в открытый доступ 30 мая 2017 года, издателем выступила компания Gaijin Entertainment.

Геймплей[править]

CrossoutWallpaper1920x1080 2.jpg

Слоган игры гласит «Craft*Ride*Destroy» то есть цель игрока — создать свою уникальную боевую машину из огромного ассортимента запчастей, снабдить модулями с вооружением и проверить её способности в сетевых баталиях с другими такими-же игроками. Строгого разделения на какие-то классы как такового нет; вы можете собрать машину любой формы и размера, используя кучу разновидностей деталей, брони, вооружения и вспомогательных систем. Вас ограничивает только количество имеющихся деталей на складе, доступный лимит деталей (максимально 80), уровень энергии и ваша собственная фантазия. К слову, игра примечательна своей продвинутой моделью повреждений — у машин можно отстреливать любые детали, что может отразиться на их дальнейшей боеспособности, мобильности и живучести.

На выбор доступно несколько игровых режимов:

  • Миссии (PvP) — бои формата 8 на 8 между игроками либо игроками против ботов (Патруль). В свою очередь бывают в трёх вариантах: Захват, Встречный бой, Контроль (только против игроков).
  • Рейды (PvE) — игрок в составе команды из четырёх человек сражается с ботами, выполняя задания. В зависимости от сложности бывают Лёгкие, Средние и Тяжёлые; помимо цели заданий различаются силой бронемобилей ботов. Кроме покупки на рынке и обмена жетонов в мастерской рейды — единственный способ получить такие ресурсы, как Медь, Пластик и Электронику.
    • Помимо обычных есть рейд против Левиафанов. Там игроки сражаются три раунда против «передвижных цитаделей», построенных другими игроками; и четвёрка и владелец машины-босса получает медь в награду.
  • Потасовки — особые PvP-режимы, в которых игроки сражаются друг против друга в боях по особым правилам. Главная особенность — каждый сам за себя.
    • Каждую неделю выкатывается рандомная потасовка с ежедневными наградами. Nuff said
  • Приключение — кооперативный PvE-режим. Действие происходит на большой открытой территории, где можно выполнять цепочки сюжетных миссий, участвовать во временных событиях или делать побочные задания разряда «Принеси, подай, иди нах*й не мешай».
  • Клановые бои — битвы между кланами, которые проходят в формате 4 на 4 и состоят из трёх раундов (до двух побед одной из команд). Единственный, не считая покупки на рынке, способ получить ценную урановую руду, нужную для производства реликтовых деталей.
  • Противостояние — «КВ для маленьких». Отличается меньшим требованием по ОМ и возможностью играть в соло (единственное условие — быть в клане).
  • Битва за уран — Смесь противостояния и КВ. За победы повышаешь рейтинг, переходишь в лиги повыше и за это получаешь уран (в среднем штук 20). Является как шанстом разбогатеть, ибо уран далеко не дешёвый, так и анальной болью от инвалидности случайных союзников.

Детали[править]

То, из чего состоит ваша боевая машина. Все они имеют свои параметры веса, прочности и очков мощи (ОМ — параметр, отвечающий за баланс игры. Чем он выше, тем мощнее подбираются союзники и противники. Для каждой детали ОМ рассчитываются в зависимости от степени редкости и основных характеристик). По окончанию боя вы, в зависимости от режима, помимо фракционного опыта будете получать ресурсы, которые можно пустить на крафт тех или иных деталей, либо торговать на рынке с другими игроками. Производство ведётся на фракционных станках; чем выше уровень редкости, тем труднее и затратнее вам выйдет создание.

Все детали делятся на категории, а так-же на несколько уровней редкости; особые и выше кабины, оружие, аппаратура и ходовые обладают уникальными свойствами: Стартовые, Обычные(белого цвета), Редкие, Особые, Эпические, Легендарные, Реликтовые.



Кабины[править]

Являются самыми основными строительными блоками боевого транспорта, наравне с вооружением задают стиль игры. В зависимости от поставленных крафту задач следует заранее определиться, какую кабину выбрать для постройки. Кабины условно делятся на три архетипа: легкие, средние (сбалансированные) и тяжелые (грузовые и танковые). Средние в свою очередь также делятся на те, что склоняются к легким и те, что склоняются к тяжелым. Нужно подметить, что выбранный стиль игры в свою очередь влияет на то, какого напарника вам лучше всего посадить в боевую машину (у каждого из напарников свои активные и пассивные навыки).

  • Лёгкие кабины обладают большей максимальной скоростью, меньшими массой и габаритами и имеют на 1 единицу энергии больше остальных. Они предназначены вести маневренный бой, не подставляясь под огонь. Бронемобили с такими кабинами меньше и менее заметны, а приличная скорость позволяет заезжать в тыл врага.
  • Тяжёлые кабины являются полной противоположностью легких. Они имеют большую предельную массу и грузоподъемность, но вырабатывают меньше энергии. При этом обладают большой мощностью, что позволяет устанавливать больше ходовых с меньшими потерями в ускорении. Однако, плата за это — низкая скорость и большие габариты. Танковые кабины к тому же отличаются исключительной надежностью.
  • Средние кабины многофункциональны и позволяют выполнять задачи других архетипов. Их скорость все так же позволяет совершать неожиданные маневры, чего не могут грузовые крафты, а грузоподъемность и мощность лучше, чем у легких. Если выбор между архетипами очень сложен, стоит взять именно среднюю по параметрам кабину.

Рамы и Ходовые[править]

Рамы — основа бронемобиля. Только к ним крепятся ходовые (колеса, гусеницы и т. д.), кабины и другие рамы. Делятся на размеры, бывают обычными и облегчёнными (последние весят меньше, но соответственно менее прочные).

Модули движения:

  • Колеса обеспечивают хорошую скорость и маневренность, но при условии правильной установки как минимум одной пары поворотных (пов.) колес для совершения маневров. Инновационные фронтальные колеса не требуют таких ухищрений и ставятся спереди или сзади рамы;
  • Роликонесущие/колёса Илона — позволяют двигаться вбок, по диагонали и вращаться вокруг своей оси;
  • Гусеницы имеют большую прочность и грузоподъемность, способны поворачивать бронемобиль на месте. Однако при всём этом ограничивают максимальную скорость;
  • Механические ноги имеют низкую скорость, но огромную прочность, компенсируют отдачу и импульс взрывов вражеских снарядов. Вдобавок позволяют двигаться в боковых направлениях;
  • Робо-ноги развивают концепцию механических ног, но позволяют передвигаться куда быстрее и даже прыгать! Кроме того они значительно увеличивают клиренс крафта, позволяя через пень-колоду разместить оружие под днищем вашей тачанки;
  • Ховеры позволяют парить, не касаясь поверхности, и двигаться в боковых направлениях;
  • Шнекоходы — позволяют двигаться вбок, дополнительно наносят контактный урон при одновременном движении и соприкосновении с противником;
  • Вертолётные винты, ЧСХ, превращают бронемобиль в бронелёт и позволяют покорить третье измерение (ну или невидимый потолок).

Вооружение[править]

  • Пулемёты — хороши на близкой и средней дистанции, небольшие затраты энергии и быстрая скорость поворота. Являются универсальным выбором для игроков;
    • У скорострельных хорошая плотность огня, но быстрый перегрев и дальше близких дистанций становятся малоэффективными;
    • У фронтальных ограниченные углы обстрела, но повышенная прочность;
    • Миниганам нужно время на раскрутку, но это самые скорострельные пулемёты.
  • Автопушки — нечто среднее между пулемётами и пушками. Хороши на всех дистанциях, но некоторые лучше всего показывают себя на дальней, некоторые на ближней, некоторые вообще требуют специально мазать мимо цели (Зенитка стреляющая радио-фугасами). Средний урон в сочетании с хорошей дальностью стрельбы делает их такими-же предпочтительными среди игроков. Требуют стрельбы с упреждением и небольшим навесом.
  • Пушки — стрельба с упреждением по навесной траектории. Требуют время на перезарядку, боезапас ограничен, но снаряды наносят весьма хороший урон. Бывают курсовые и башенные (вертятся на 360 градусов).
  • Дробовики — низкая точность, быстрый перегрев, но приличный урон на близкой дистанции;
    • Курсовые — ограниченные углы обстрела, но требуют меньше энергии. Парочка из них наносят контактный урон при столкновении;
    • Самопалы — делают три выстрела за раз. Плохие дальность и точность, но залп наносит противнику серьёзные повреждения.
  • Ракетницы — курсовые имеют низкую точность и среднюю дальность, требуется время на совершение залпа, недостаточная прочность при немалых размерах. Однако огромный суммарный урон залпа при неплохой скорострельности и расходе энергии делает их крайне опасными;
    • Самонаводящиеся наводятся на цель сами, игроку лишь нужно указать эту цель. Учтите, эти ракетные установки не имеют углов наведения, а радиус поворота самой ракеты не удобно широкий;
    • Управляемые — при выстреле камера переключается на вид «от ракеты» и игрок получает возможность управлять ей во время полета. Во время управления оператор совершенно беззащитен, что требует осторожности при игре. Ракета имеет огромный урон, но очень маленький радиус взрыва.
  • Гранатомёты — снаряды летят медленно, причем по очень крутой траектории, а прочность оружия при его размерах невелика. При этом хорошая скорострельность и высокий урон создают огромный урон в секунду. В руках опытных игроков представляют серьёзную опасность.
  • Дроны — имеют несколько зарядов и ограниченное время действия:
    • Колёсные/квадрокоптеры — курсируют вокруг владельца и атакуют врагов в радиусе действия;
    • Автономные — запускаются в указанную область, атакуют при приближении;
    • Турели — стационарные турели, поражающие цели в своём радиусе атаки.
  • Контактное — одни из самых трудных в применении, так как наносят урон только при непосредственном контакте с противником;
    • Взрывчатка отличается тем, что она одноразовая. Каждое взрывное копье имеет лишь одну попытку использования и при неправильной атаке может сломаться, не нанеся урона. Однако это компенсируется низким потреблением энергии и огромными повреждениями.
  • Огненное — при попадании по врагу постепенно нагревает детали, что увеличивает получаемый ими урон вплоть в два раза.
  • Криогенное — антагонист огненного. Постепенно замораживают цель снижая сопротивление деталей урону/пропуск урона до 0.
  • Арбалеты — очень точное оружие с ограниченным боезапасом. Болты обладают большими уроном и импульсом.
  • Миноукладчики — оставляют на земле огненные бочки, мины или капканы с гарпуном. Такое оружие наносит наносит урон (Рок, Фортуна, Дикобраз, Дамка) или удерживает противника на месте (Капкан, Дзюбокко).
  • Энергооружие:
    • Плазменные излучатели — выпускают очередь из пучков перегретой плазмы. Урон и дальность аналогичны пулемётам, при должной ловкости можно добиться высокой скорострельности;
    • Плазменные пушки — оружие генерирует шаровую молнию, летящую медленно, но наносящую значительные повреждения любой материи, с которой вступает в контакт;
    • Излучатели Тесла — наносят всем целям, находящимся в конусе прицеливания. Эффективны в сражениях с несколькими противниками сразу;
    • Боевые лазеры/плазма — лазерные миниган, дробовик, револьвер и буры + плазменный резак. При попадании по деталям нагревают их;
    • Силовая пушка — стреляет силовым полем, летящим по прямой, поглощающим снаряды и проходящим врагов насквозь.
  • Без категории — различные револьверы, рельсотроны, гвоздемёты, гарпун и ящик с ЛТЦ. Всё, чему не нашлось места в представленных выше категориях.

Аппаратура[править]

Различные вспомогательные устройства:

  • Модули охлаждения — радиатор увеличивает время до перегрева оружия, охладитель увеличивает скорость охлаждения;
  • Радарные модули — показывают маркерами других игроков, мины и врагов в укрытиях (детекторы и спецустройства), «невидимых» врагов (только спецустройства);
  • Ракетные ускорители — пока активны, разгоняют транспорт до больших скоростей. Имеют уровень заряда;
  • Топливные бочки — позволяют получать бензин при победе в миссиях. Работает только в боях против игроков, при уничтожении своей машины или лишении бочки бензина вы не получите. Детонируют при уничтожении;
  • Ящики с боеприпасами — увеличивают количество зарядов для орудий и ракет, при уничтожении детонируют;
  • Модули невидимости — делают машину невидимой на небольшой промежуток времени. Нужно учитывать, что при превышении определённого порога скорости становится виден ваш прозрачный силуэт + вас можно обнаружить вблизи по следам колёс;
  • Генераторы — добавляют кабине пару единиц энергии, позволяя устанавливать больше аппаратуры или вооружения. При уничтожении детонируют;
  • Двигатели — улучшают грузоподъемные характеристики бронемобиля, некоторые увеличивают максимальную скорость;
  • Ускорители перезарядки — ускоряют перезарядку пушек и ракетниц;
  • Прицелы — увеличивают кратность оптического приближения;
  • Силовые узлы — при контакте этой детали с другой увеличивает её сопротивляемость урону или бустит по характеристикам;
  • Стабилизаторы разброса — название говорит само за себя. Уменьшает разброс всего оружия. Сейчас представлен только одним-единственным экземпляром «Гармонизатор».

Конструкционные и декор[править]

Особенность конструкционных деталей в том, что их прочность прибавляется к прочности кабины. Они служат обычно броней крафтов и при их отстреле от прочности кабины отнимается прочность отстреленной детали. В зависимости от принадлежности к определённой фракции имеют процентное сопротивление определённым видам урона (например, конструкции Степных Волков немного устойчивее к взрывам).

Решетки пропускают сквозь себя часть огнестрельного, взрывного и огненного урона. Это свойство делает их надежными креплениями для оружия.

Пассивное контактное оружие и бамперы — это детали, которые при столкновении наносят больший урон, чем другие детали, за исключением активного контактного оружия и взрывных копий. По понятным причинам имеют повышенную устойчивость к контактному урону.

Аксессуары вроде фар, выхлопных труб и прочего красиво смотрятся, при установке их на машину увеличивают получаемый опыт (суммарно не более 25 %); на наклейки это не распространяется. Баллоны с краской меняют расцветку отдельной покрашенной детали.

Раньше, когда ограничения на увеличения опыта от декора не было, поставив дюжину крыльев по бокам крафта, можно было ускорить прокачку в разы.

Предыстория мира[править]

Свернуть/Развернуть

1947. Розуэлльский инцидент оказался контактом с неизвестной расой. Переговоры проваливаются, в результате несколько представителей «Ньери» (слуги или верные помощники древней расы «Хранителей») вместе с небольшим шаттлом оказываются захвачены военными США. Факт контакта с инопланетной цивилизацией засекречивается, начинается исследование захваченных образцов технологий пришельцев и самих представителей расы.


1969—2011. От захваченных Ньери ограниченный круг людей узнает о Хранителях и об их способе достижения бессмертия. В сентябре 1969 года создаётся корпорация Waderkvarn, одной из целей которой является изучение возможностей сохранения уже человеческого сознания в оцифрованном виде и последующего перемещения его в более долгоживущий носитель. Начинается разработка ИИ, способного выполнять эту задачу — «Оракула». В основе первых опытов лежат знания пришельцев, полученные в результате тысячелетних исследований человеческого генома. Люди также узнают про инопланетный фрагмент кода в ДНК и устройство, способное его активировать — оно содержится на борту летательного аппарата Ньери. После длительных поисков аппарат удается сбить на Ближнем Востоке в 2011 году.


2012-26. Людям в руки попадает множество образцов инопланетных технологий; на их основе быстро начинают разрабатывать высокотехнологичные устройства и оружие — плазменные пушки, лазеры, рельсотроны, ховеры. Часть сбитого аппарата транспортируют в лабораторию Waderkvarn в центральной части Венгрии. Также многие детали оказываются на чёрном рынке, где их стремительно раскупают правительства и крупные корпорации, одной из которых успевает стать Sinto — один из основных конкурентов Waderkvarn. На основе технологий пришельцев паназиатская корпорация-конкурент начинает разрабатывать продвинутые импланты, способные обмениваться информацией напрямую с мозгом.

Тем временем разработка Оракула ускоряется. Завершается первая половина проекта — в рамках работы над бессмертием для людей, появляется и успешно применяется на практике технология извлечения сознания из тела. Модуль ИИ, контролирующий этот процесс, называют «Опустошителем». Прошедшие процедуру извлечения люди становятся первыми «Потерянными».


2027. Сигнальное устройство после падения оказывается повреждено, разрабатываются костюмы и маски для защиты от воздействия сигнала в случае его активации. Захваченным Ньери удаётся убедить руководство Waderkvarn, что внутри устройства могут содержаться технологии записи сознания в носитель, способные сделать людей бессмертными по примеру Хранителей. Поверившие им ученые в тайне работают над восстановлением устройства.

Заканчивается всё катастрофой — в 2027 году сигнальное устройство активируется, будучи при этом ещё в крайне поврежденном состоянии. Сигнал от него несколько раз облетает всю планету, вызывая активацию заложенного в ДНК кода, что для большинства людей оказывается фатальным. Весь мир охватывает эпидемия вируса Crossout, в ходе которой многие люди гибнут, а города за городами уничтожаются. Правительства крупных стран, не успев среагировать на угрозу и растерявшись, в панике наносят ядерные удары по «местам дислокации противника», из-за чего многие пригодные для жизни территории превращаются в фонящие пустоши.


2028-31. Происходят глобальные изменения климата, ландшафта и береговых линий. Люди начали постепенно приспосабливаться выживать без связи, правительств и какого-либо порядка. После катаклизма выяснилось, что те, кто отвергнул цивилизованность и обратился к животным инстинктам, гораздо меньше подверглись процессу обращения, а значит многие из них выжили. Так появились раздельные анархические общества, в которых главенствовала иерархия на основе силы и отсутствовало понятие «морали» — Бешеные. Их банды быстро заняли обширные территории, оставшиеся без чьей-либо защиты; большую часть времени они проводили либо в налётах на поселения выживших, либо в схватках между собой за очень условное «лидерство».

Корпорация Waderkvarn распадается на потерявшие друг с другом связь филиалы. Пережить Crossout удается лишь тем, кто имел доступ к скафандрам, способным защитить человека от сигнала. Полной защиты, однако, они всё равно не давали, многие из ученых испытывали сводящие с ума короткие приступы «гениальности», уводившие их в глубь Пустоши. После них часто оставались редкие артефакты и сложнейшие изобретения. Позднее в Пустошах появились существа, также постоянно носящие полный костюм и маски — Скитальцы.

Самый крупный из оставшихся филиалов корпорации Waderkvarn реорганизуется во фракцию «Дети рассвета». В неё не входил никто из высшего руководства, однако в их руках была технология по производству скафандров, образцы экспериментальной техники, а также обрывки информации о проекте «Оракул». Учёные во главе с Райли ставят своей целью найти способ откатить изменения, вызванные вирусом. Для этого начинаются поиски ядра ИИ проекта «Оракул» и его модулей, единственным известным на данный момент экземпляром являются «Опустошители».

Остатки корпорации Sinto реорганизуются в синдикат «Неоновый Дракон» и с помощью кибернетизации смягчают вызванные Crossout-ом метаморфозы.


2032-34. Группа выживших во главе с человеком, известным как Наставник, наталкивается на автоматизированный производственный комплекс корпорации Waderkvarn, власть над которым после эпидемии захватила Эва Линнхольм, также известная как Мать. Она и Наставник находят общий язык и заключают союз, в результате чего в Пустошах появляется новая фракция — Механики; узкий круг руководителей вскоре стал известен как Основатели.

Производственный комплекс быстро переходит на создание продвинутого оружия и бронетехники, в то же время богатый на идеи Наставник быстро обзаводится новыми сторонниками. За счёт военного и технического превосходства Механики устанавливают контроль над огромными территориями бывшей Европы.

Своей целью фракция поставила создание «идеального мира» любой ценой, посему аки Анклав из этих ваших Фолычей начала истреблять всех дикарей и мутантов в лице банд Бешеных и групп Скитальцев, а также обычных выживших, которые отказались подчиняться новому порядку.


2035-43. На востоке Европы ряд уцелевших военных организаций налаживают друг с другом связь, создают временное правительство и объединяются в одну большую организацию под названием Братство. Первая общая цель — остановить растущую угрозу в лице Механиков.

В это же время где-то в Западной Европе Хан, лидер банды Огнепоклонников, начинает объединять разрозненные банды Бешеных, тем самым создав своеобразное государственное формирование Каганат. Власть внутри удерживается шаманизмом — полубезумные рейдеры верят в мистические силы Хана и его шаманов (на самом деле это простые люди, но с замечательными актёрскими талантами). Многие банды Бешеных активно вливаются в данное формирование, поскольку единственная для них альтернатива существованию как часть Каганата — стать очередной жертвой геноцида руками Механиков.

В 2040 начинается прямой конфликт между Механиками и Братством, к которому в союзе с последними присоединяется Каганат. Война велась с переменным успехом, пока против Механиков не выступают боевые бронемобили Скитальцев, внезапно напавшие с территорий безжизненных Пустошей; теперь объединённые силы уже трёх фракций начали постепенно теснить силы Наставника.

В 2042 году главе скитальцев по имени Улисс удается отключить аномалию вокруг Могильника — сооружения, до Crossout-а принадлежавшего корпорации Waderkvarn. Тем самым огромный участок территории, позднее получивший наименование Долина, оказывается не только доступен для проживания, но и пригоден для земледелия.

К 2043 году Механики терпят окончательное поражение. Их производственный комплекс оказывается полностью разрушен, но Эве Линнхольм и её людям удаётся бесследно скрыться и даже спасти часть чертежей. Наставник тоже сматывается в неизвестные дали, бросив остатки Механиков на произвол судьбы. Новым лидером фракции стала его дочь Айви Го, которая была гораздо мягче и добрее своего отца. Айви меняет идеологию Механиков (что нравится далеко не всем членам фракции) и вместе с последователями отправляется в недавно ставшей доступной Долину.


2044-45. Каганат и Братство начинают приватизировать ставшие ничейными территории Механиков, между бывшими союзниками нарастает напряжение, так как угрозу они начинают видеть уже друг в друге.

Разведывательный отряд Бешеных во главе с Бей Скаром находят путь в Долину и доходят аж до Могильника, но их уничтожают и прогоняют оттуда Скитальцы Улисса. По возвращению в Каганат у Бея случается конфликт с Ханом, в ходе которого первый теряет правую ногу и бежит в земли Братства.

В обмен на инфу о Долине и Могильнике Бея Скару делают главой отряда, состоящего из сторонников (не военных членов) Братства — их прозвали Мусорщиками и ихней задачей стал сбор полезных материалов и функционирующих технологий из любых источников. Параллельно с этим Хан отправляет несколько банд Бешеных под руководством Психа Пита для занятия территорий Долины.


2046. Старт событий игры. Между Бешеными, Скитальцами и Мусорщиками война официально не ведётся, но регулярно происходят вооружённые столкновения с последующим установлением своеобразного статуса-кво. Все три фракции начинают активно вербовать в ряды выживших и наёмников, обосновывающихся в Долине (то есть игроков). В это время Механики занимаются защитой мирного населения и помощью в обосновании новоприбывшим (всё тем-же игрокам), избегая конфликтов с крупными фракциями. В этом-же году Долину впервые посещают Кнехты.

Хронология всех дальнейших событий проходила, идёт в данный момент и будет проходить по принципу «дата игрового обновления + 30 лет».

Фракции[править]

Механики
CrossoutEngineerslogo1.webp

Стартовая фракция для всех игроков, всегда активна и не может быть деактивирована даже когда по достижению 10-го уровня вы присоединяетесь к другим фракциям; следовательно, их опыт зарабатывается постоянно.

Некогда сильная и воинственная фракция фанатиков, теперь просто изгои без доступа к производству высоких технологий. Под руководством Айви Го превратились в изобретателей, торговцев и альтруистов, искупающих вину за свою агрессивную войну времён главенства Наставника. Полуофициальная организация стремится помогать людям выживать на просторах нового мира и им не важны ни богатства, ни идеологии — они стараются помогать всем в равной мере. Не имея собственного дома, Механики постоянно путешествуют, обмениваются информацией, делятся новостями и слухами с выжившими. Они так-же первыми встречают тех, кто приходит в Долину, и помогают им встать на ноги.
Бешеные
CrossoutLunaticslogo1.webp

По-простому можно описать как "типичные бандиты-панки из фильмов про Безумного Макса". Среди всех фракций Бешеные меньше всего подверглись физическим изменениям вследствие глобальной пандемии, даже изменение цвета глаз проявляется в достаточно слабой форме.

Их машины — маленькие и хрупкие, но юркие багги, заточенные под агрессивный динамичный бой на близких дистанциях. Из-за стремления к скорости все детали облегчены, часто боевая техника состоим из одного каркаса и минимума конструкций из сваренных труб, арматуры и шипов для устрашения. На вооружении дробовики, курсовые ракетницы, шестовые мины aka "гром-палки" и контактное оружие вроде циркулярной пилы и жёрнов комбайна.
Скитальцы
CrossoutNomadslogo1.webp

Большая группа кочевников; обрели изменения в психологии и возможность взаимодействовать с миром на уровне Тонких структур ценой того, что потеряли человеческий облик (поэтому носят закрытые костюмы с масками), но при этом всё ещё сохранили свою человечность. Благодаря вышеописанному способны выжить в любых природных условиях, в том числе и смертельно опасной для простого человека аномальной среде, поэтому часто занимаются исследованием опасных аномальных районов, из которых привозят ценные артефакты, охотно покупаемые другими выжившими.

Техника, собранная из гоночных болидов, ретро-машин и самолётов, самая сбалансированная по соотношению прочности и скорости. На вооружении пулемёты, автопушки, гранатомёты и дроны-квадрокоптеры; из фракционной аппаратуры выделяются двигатели, радары-детекторы и модули невидимости.
Мусорщики
CrossoutScavengerslogo1.webp

Одни из членов низших прослоек крупной военизированной организации Братство; название фракции и род деятельности говорят сами за себя — в поисках ценных технологий и материалов ушедшего мира организовывают раскопки, вскрывают старые склады, разбирают на части заброшенные заводы и военные базы. Всё, что функционирует, обычно уходит Братству, но фракция в тайне торгует частью хабара на чёрном рынке с сторонними выжившими; весь остальной металлолом вроде труб и стенок грузовых контейнеров пускается на создание и укрепление их бронемобилей.

Техника данной фракции является полной противоположностью Бешенным — медленные и громоздкие, но грузоподъёмные и очень живучие "крепости на колёсах/гусеницах", вооружённые пушками, самонаводящимися ракетами и стационарными турелями.
Степные Волки
CrossoutSteppenwolfslogo1.webp

Фракция, принадлежащая к Братству, но в отличии от Мусорщиков являются элитным военным подразделением, выполняющим опасные миссии. Из-за частой необходимости выполнять сложнейшие задания в нечеловеческих условиях Братство предоставляет фракции самые продвинутые устройства и вооружение. Основой Волков составляют военные старой закалки — те, кто смог выжить сам и помогал защищать гражданское население в годы сразу после катастрофы, выдавшиеся самыми трудными.

Боевой транспорт — как отремонтированная, так и собранная с нуля военная техника с прочной бронёй, ориентированная на дальний бой. Из арсенала: автопушки, управляемые ракеты, крупнокалиберная артиллерия (курсовые пушки, гаубица, ракетная система навесного огня) и колёсные дроны.

Огнепоклонники
CrossoutFirestarterslogo1.webp

Одна из фракций Каганата, которая ближе всего находится к Хану; как и Бешеные, прибыли в Долину по его приказу с целью расширить территорию влияния. Когда Хан начал объединять многочисленные банды, ему потребовалось найти гарант того, что в рядах рейдеров не будет возникновения конфликтов на идеологической почве. Нужно было найти то, чего все будут слушаться и бояться больше смерти, поэтому он обратился к уже существующим в массовом сознании (и вновь появившимся на пустошах после катастрофы) ведьмам, колдунам, шаманам и прочим. Так появилась каста людей, которые благодаря актёрским талантам или умением в манипуляцию выдавали себя за фанатичных пироманов, которые были страшнее и опаснее самих Бешеных. Ради идеологической обработки масс многие строят свою репутацию на мистике и связях со сверхъестественным, но некоторые опираются только на силу и жестокость.

Подобно Бешеным, их машины нацелены на скорость — переделанные ретро-автомобили с конструкциями из труб и шипов. На вооружении дробовики-мушкетоны, огнемёты, арбалеты, всякие катапульты для взрывчатки и огненных бомб.

CrossoutFirestartersWallpaper1920x1080.jpg
Дети рассвета
CrossoutDawn'sChildrenlogo1.webp

Группа учёных под предводительством человека по имени Райли, создающие высокотехнологичные устройства, модули и вооружение. С момента прибытия в Долину наладили контакт со Скитальцами и постепенно собирают под свои знамена все больше последователей: интеллектуально развитых людей и талантливых ремесленников, неспособных самостоятельно постоять за себя. Многие из них натягивают защитные костюмы и отправляются в Пустоши, где проводят эксперименты. Но есть и те, кто остается на границе и торгует с остальными фракциями. Их техника — переоборудованные луно- и марсоходы на колёсах и ховерах (ракетные двигатели, позволяющие транспорту парить над землёй); используют энергетическое оружие вроде плазмомётов, катушек Тесла, электропушек, лазерных миниганов и дробовиков.

Среди фракции нужно выделить бывшего члена по имени Ллойд. До катастрофы он руководил целым отделом разработок в Waderkvarn. О работе гения ходили разные слухи: от создания машины времени и ховеров до использования технологии переноса сознания. Когда начался Crossout и моральные принципы людского общества начали сдавать позиции, его мания лишь возросла. В 2047 в рядах «Детей рассвета» происходит конфликт: Ллойд покидает ряды Детей, устроив на прощание небольшой саботаж. Спустя несколько месяцев, в Долине впервые замечают группы странных бронемобилей без водителей — активируются Опустошители.

Где-то в 2048 году Ллойд, изгнанный Детьми Рассвета, с восхищением заинтересовался Опустошителями и обманом заставил Механиков заполучить для него технологии опасного модуля ИИ (сюжетная цепочка в режиме "Приключение"), после чего надолго исчез в пустошах. Ходили слухи, что он обитает в районе плацдарма Опустошителей, а Скитальцы видели его на границе с Могильником.

В 2049 усиление активности Опустошителей привлекает внимание Синдиката. Их разведотряд попытался выследить учёного, но Ллойду удалось ускользнуть во второй раз. Провал «Драконов» вынудил его предпринять меры и вскоре по Долине и её окрестностям пронёсся ряд нападений Опустошителей. Несмотря на операции по уничтожению и захвату плацдармов опасного модуля ИИ, проводимые фракциями Синдиката, Механиков с Основателями и Гипербореи, под контролем у Ллойда всё ещё остаётся целая армия зловещих машин.

CrossoutDawnChildrens1920x1080 1.jpg
Основатели
CrossoutFounderslogo1.webp

Полувоенная группировка, ранее бывшая частью Механиков. Бронемобили фракции — карьерные самосвалы, вооружённые переоборудованными под боевые цели гвоздемётами, энергетическими ремонтно-промышленными инструментами вроде электросварки и лазерных резаков, летающими дронами.

После поражения в войне ставшая на пост лидера Айви сменила идеологию Механиков на более миролюбивую, поставив людей на путь искупления всей совершённой агрессии. После этого во фракции произошёл раскол, ведь часть людей не желала просто так мириться с поражением. Предпочтя искуплению сохранение достоинства, все несогласные с политикой Айви Го ушли вслед за Эвой Линнхольм, а Основатели из дуэта руководителей превратились в отдельную фракцию, которая покинула Долину и начала наращивать силы.

В 2051 череда нападений и вновь замеченные Опустошители привлекают внимание Ордена Упавшей Звезды (собиратели и хранители знаний ушедшего мира) в лице искательницы Охры. В сотрудничестве с Механиками она добывает координаты лабораторий корпорации Waderkvarn, где может укрываться Ллойд; большинство из них находятся в Мёртвых землях, которые кишат Опустошителями. Не имея в распоряжении достаточно сил для нападения, Механики обращаются за помощью к Основателям и заключают с ними союз.

В том же году Основатели возвращаются в Долину и с помощью добровольцев в лице выживших и наёмников проводят успешную операцию «Кольцо Пепла» — внедрение в Мёртвые Земли с целью занятия там плацдарма; используя созданный аванпост, отдельные Механики начинают совершать вылазки вглубь неизведанной местности. В ответ на экспансию союза Механиков и Основателей, Ллойд проводит контрнаступление — полчища Опустошителей окружают аванпост. Во избежание потери важного объекта, Фокси, одна из Механиков, инициирует проведение операции «Красный свет». С помощью выживших окружение удаётся прорвать и поставки припасов к аванпосту восстанавливаются.


Синдикат
CrossoutSyndicatelogo1.webp

Как было сказано выше, когда-то давно были частью паназиатской корпорации Sinto, но с наступлением Crossout-а реорганизовались в "Неоновый Дракон" и провели поголовную кибернетизацию своего состава, чтобы спастись от воздействия вируса; в качестве своих баз используют заброшенные высотки. Одним словом, типичный киберпанк. Катают на быстрых стритрейсерских дрифт-машинах и грузовиках как на обычных колёсах, так и на колёсах Илона; среди вооружения импульсные пушки, автономные дроны, гранатомёты, электрические мины.

Синдикат впервые посещает Долину в 2049 году. Вылазка заканчивается катастрофой после столкновения с отрядом Опустошителей — как выяснилось, захват даже одного представителя клана позволял через импланты подключиться ко всем членам отряда, что позволяло извлекать воспоминания сразу у всех. Клан временно отступил и начал следить за развитием ситуации с расстояния.

Во второй, более успешный раз Синдикат прибывает в 2051 году. Причиной визита становится активное распространение технологий Опустошителей среди местных из-за ставших регулярными стычек с первыми. Руководство Неонового Дракона боится, что если технологии Опустошителей получат распространение, то они могут быть использованы против самого клана. Оперативную группу возглавил Небесный Клинок — один из лейтенантов Синдиката. После брифинга и первичной разведки, он идёт на встречу с Механиками, которые когда-то сотрудничали с “Неоновым драконом”, рассчитывая получить от них информацию о ядре Опустошителей и Ллойде. Полученная от них информация приводит отряд к Чистому острову, где они натыкаются на Калигари (владелец передвижного цирка, привёзший в Долину кучу устройств на основе технологий Опустошителей). Упустив его, Синдикат все же получает координаты одной из секретных лабораторий Ллойда под Плацдармом Опустошителей.

Ллойд ввиду невозможности скрываться начинает постоянно менять место дислокации, попутно организовывая несколько атак на поселения. Каждая новая атака пополняла армию чокнутого учёного новыми порабощёнными машинами. Целью Ллойда было обнаружить сигнал модуля «Оракул». Синдикат узнаёт о планах Ллойда и организует операцию «Годзу», задача которой остановить работу разведывательного комплекса Опустошителей. Операция, при участии наёмников из числа выживших, завершается успехом.

В 2052 году несмотря на все контрмеры регулярные стычки с Опустошителями продолжаются, вследствие чего в Долине появляется всё больше и больше деталей, основанных на их технологиях. И конечно же, многие фракции пытаются поставить эти диковинки себе на службу. Синдикат, до сих пор не сумевший ликвидировать причину проблемы в лице Ллойда, решает бороться хотябы со следствием, то есть уничтожать всех, кто как-то взаимодействует с Опустошителями. Организуется серия нападений на конвои Степных Волков, перевозящие материалы, впоследствии использованные при разработке модуля-штурмана R-Type 52.



Гиперборея
CrossoutHyperborealogo1.webp

Народы и племена заснеженных северных регионов, которые были отрезаны от остального мира опасными аномалиями. Несмотря на эту невзгоду спокойно себе выживают и даже достигли неплохого технологического прогресса: в литейных цехах переплавляют металлолом в детали, конструируют гусеничные снегоходы из старых подлодок и морских судов. На вооружении у них пулемёты и боевые колёсные дроны.

Изгнанный из Долины после поражения Наставник долгое время скитался по миру и в какой-то момент ему посчастливилось прибрать к рукам часть технологий «Оракула», с помощью которых он добрался в северные части мира. Там, в вечной мерзлоте, он обнаружил общество сплочённых, трудолюбивых и упорных людей. Используя свои знания о «внешнем» мире, он за два года неплохо поднялся в местной иерархии и в начале 2053 года, спустя десять лет изгнания, возглавил экспедицию в Долину с целью основания нового фортпоста. Гиперборейцы, как прозвали их выжившие, с радостью пошли за ним, ведомые харизмой новоявленного Нойды (так называются шаманы у одного финно-угорского народа) и желанием выбраться из нескончаемых холодов и снегопадов.

Наставник заявляет о новой угрозе со стороны Опустошителей Ллойда. Тот, по словам Нойды, готовится вызвать извержение находящегося на территории Долины вулкана, а потому остановить его Опустошителей нужно как можно скорее. Поскольку основные силы Основателей и Механиков дислоцировались в Мёртвых землях, а другие фракции имитировали озабоченность проблемой, но по факту были заняты мелкими стычками друг с другом, Наставник решает взять дело в свои руки и обращается за помощью к выжившим и сторонним наёмникам (т.е. к игрокам). После блестяще проведённой операции «Сияние», на участие в которой согласилось большое количество добровольцев, Наставник зарабатывает себе определённую популярность среди обитателей Долины. Однако, помимо почитателей появились и те, кто считает, что Наставник, всё ещё таящий обиду за поражение Механиков в войне, ведением двойной игры пытается нарастить силы и авторитет, чтобы взять долгожданный реванш.

CrossoutHyberboreiaWallpaper1920x1080.jpg

Опустошители
CrossoutRavagersLogo1.webp

Как сказано ранее, представляют собой модули искусственного интеллекта под названием Оракул, созданный корпорацией Waderkvarn в рамках проекта по извлечению человеческого сознания для достижения бессмертия. На момент событий игры это обладающие самосознанием машины с повадками вируса, благодаря чему способны переносить свою программу на другие транспортные средства. Если они встретят выжившего, то попытаются вывести его бронемобиль из строя, а после поглотить и тем самым украсть его воспоминания. Заражённые машины легко узнать по светящимся красным цветом зрительным модулям, торчащим из деформированной кабины, и чёрной проводке из трубок, которые которые окружают и пронизывают корпус.

Впервые отряды Опустошителей появились буквально из ниоткуда в 2047 году. Вмешательство Механиков и неравнодушных выживших спасло Долину от этой загадочный угрозы, однако центральный процессор ИИ попал в руки Ллойда, ставшего безумным фанатиком учёного-отшельника, который после этого пропал с радаров на несколько лет. В 2049 активность Опустошителей начинает усиливаться, в результате чего Долине начинают встречаться всё больше "потерянных" — людей, потерявших память в результате столкновения с ними. Механики первые реагируют на опасность и начинают разработку плана противодействия.

Одной из самых пугающих способностей Опустошителей по праву считается «извлечение» памяти, умеющие хранить и обрабатывать память человека модули обладали колоссальными накопителями информации и вычислительными мощностями. У захватившего над ними контроль ученого было куча планов и идей — сочетание характеристик этих модулей позволило Ллойду создавать настоящие мобильные дата-центры, новые вычислительные мощности также сделали Опустошителей опаснее, позволяя быстрее анализировать бой и принимать оптимальные решения. В дальнейшем эти эксперименты привели ученого к созданию обновленной модели «MNEMO».

В какой-то момент Ллойд добился того, чего хотел — смог подключить своё сознание к серверам Опустошителей, получив доступ ко всей вычислительной мощности и контролю над машинами. Учёный обучил Опустошителей модифицировать и клонировать себя, в результате чего последние теперь могли не только захватывать чужой транспорт, но и производить новые детали, тем самым совершив эволюционный скачок. Ллойд смог оцифровать своё сознание, однако это не сделало его бессмертным, а лишь изменило его существование — его тело слилось с машинами, а собственное сознание начало постепенно растворяться в потоке полученной информации, лишь культивируя безумие.

Во второй половине 2054 Гиперборея на пару с Механиками организуют штурм неприступной цитадели Ллойда, операция была названа "Затмение". В ходе операции наёмники успешно штурмовали точку и уничтожили учёного, управлявшего летающим аппаратом. После того, как Ллойд наконец-то был побеждён, ИИ по имени Арисс поглощает его сознание и берёт контроль над Опустошителями, заявив, что его цель — спасти человечество от Кроссаута. В обмен на доступ ко всем хранящимся технологиям Waderkvarn ИИ заключает с выжившими союз и отправляет на поиски ещё одного модуля Оракула.




Кнехты

Вечно странствующие "рыцари", отличавшиеся страстью к дальним путешествиям. Под предводительством Мартина колесили по миру в поисках мифических земель Фландрии (условная Земля обетованная). Никогда не задерживались долго на одном месте — рассказав последние новости и распродав добытые в походах детали и ценности, они выдвигались дальше.

Во время пятого посещения Долины в 2050-м были полностью уничтожены фракцией Воронов (в ежегодном событии теперь они занимают место Кнехтов).

Проблемы игры[править]

В последнем разделе хочется выделить наиболее выраженные проблемы внутри игры. По порядку:

Pay-to-Win[править]

(Хотя тут вы справедливо аргументируете «Ну а чего ты ожидал от бесплатной донатно-ориентированной сессионки?»)

Почти каждое обновление выходят донатные наборы за реальные деньги, приносящие в игру потенциально дисбалансные детали (чаще оружие). Их, помимо наборов, так-же можно получить (улучшеные, но неторгуемые), купив премиальный (в обычном недоступны) боевой пропуск. В обычных пропусках можно получить в лучшем случае чертёж + деталь ещё необходимо успеть создать из других деталей и ресов до окончания сезона события. Не успел — иди на рынок и покупай за конский ценник либо надейся, что в будущих обновлениях сможешь получить заготовку (одноразовый, но чуть дешевее по требуемым ресам чертёж) желаемой детали.

  • Пару лет назад заготовки выдавать прекратили и теперь либо втридорога покупать на рынке, либо разрабам занести денежку.

Как выясняется, крафтить что-либо долго и не выгодно по себестоимости потраченных ресурсов. Гораздо легче купить это на рынке за внутриигровые монеты, которые можно получить за донат реальных денег, продажу чего-либо на том-же рынке или в подарках по праздничным событиям. Если не хотите или не можете тратить внутриигровые монеты и решили всё-таки производить нужные вам оружие/аппаратуру самим, то вам остаётся только одно. Гринд. КУЧА сравнимого с корейскими онлайн-дрочильнями ГРИНДА. Фарм в Crossout, как в большинстве гриндилок, максимально убогий, он может быть терпим первое время, но вскоре будет вызывать отторжение желания в это играть.

Смоделируем ситуацию: вы хотите собрать какую-то эпическую деталь (возьмём для примера башенную пушку «Толстяк»), состоящую в свою очередь из 2-х особых, состоящих в свою очередь из 2-х редких каждая, состоящих каждая из 2-х обычных (игнорируем необходимость заработать достаточно уровней опыта для разблокировки фракции и станка + не берём во внимание ежедневные задания, и плату пары монет за аренду станка):

  • За победный бой в миссиях против игроков (не Патруль), если вы хорошо играли, вам дают 18-20 единиц металлолома; При крафте с нуля пушка требует 4530 (!) металла. после простой математики выясняем, что нужно провести минимум 239 (!!) удачных боёв (коими будут далеко не все бои, проигрышные дают где-то 2/3 ресов. Ожидайте слить десять боёв подряд после одной выигранной катки, причём может сложиться теория, что система подбора специально формирует заведомо «победные» и «проигрышные» команды).
    • Примерно половина металла кроется ежедневными заданиями, в вертолётных боях заработок повышен (30-40 за успешный бой), но всё же гринд зашкаливает.
  • Медь можно добыть в рейдах, каждая катка в которые тратит 20/40/60 ед. бензина. Его запасы ограничены 200 единицами в день, больше можно получить либо в миссиях с установленной бочкой (по 5/10/15 единиц за успешный бой), либо купив на рынке. Сами рейды долгие и однообразные; поначалу вам нормально, но рано или поздно повторение одних и тех-же действий раз за разом надоедает.
    • По мнению автора правки, наиболее выгодным способом добычи меди является вторжение: средняя длительность 5-7 минут, награда около 120 единиц. Необходимые 1042 меди фармятся за 9 боёв, что не так много.
    • Ещё есть возможность собрать собственного левиафана и послать в бой, таки образом получая медь пассивно. Однако для этого необходим склад на 50К+, иначе он будет разваливаться на раз-два и привозить жалкие копейки.
  • Провода фармятся в PvP миссиях в меньших объёмах, чем металл. За бой около 11 единиц, всего необходимо 500 и это = 46 боёв.
  • Пластик. Исключительно средние рейды. В зависимости от типа рейда либо жалкие 15 единиц, либо (оборона рубежа) 22-24. Всего необходимо 250, это 10-17 невероятно унылых долгих рейдов.

Итого получается просто дохуя гринда. Сама пушка покупается за 300 монет, что для развившегося игрока совсем не много.

Про урановую руду можете забыть. Она добывается только в клановых боях, поштучно за победу, и только начиная с Бронзовой лиги; уже в самой низшей Ржавой лиге против вас выходят игроки на мета-аннигиляторах с реликтовыми пушками, когда у вас, в лучшем случае, будет стоять пара легендарок. На рынке один кусок стоит 600 с лишним монет (а про реликтовые детали я вообще молчу). Масла в огонь подливают договорные бои и махинации, устраиваемые топовыми кланами, даже несмотря на периодические баны со стороны разработчиков.

Я ещё не упомянул об ограничении по количеству добываемых ресурсов и опыта в неделю. То, что может показаться заботой об игроках на деле является дополнительным мотиватором вливания денег в игру — за реальные деньги можно оформить премиум-подписку, которая не убирает(!), но увеличивает лимит добычи + увеличивает вдвое количество получаемых в режимах ресов.

Поломанный рынок[править]

А если точнее, сломанные ценовые коридоры. Все торгуемые предметы имеют минимальный и максимальный пороги цены, за которые их можно купить/продать; служит такая система защитой от перекупщиков. Проблема в том, что система эта несовершенна и часто сбоит, в результате цена некоторых предметов сбивается и они начинают стоить в 1000 % дороже своей стандартной стоимости. По итогу у нас есть полностью замкнутые предметы, которые никто не покупает (слишком дорого) и не продаёт (предмет стал слишком редким и никому не хочется просто так сбывать его за копейки).

В плане покупки декора сейчас уже даже адресные сделки стали обыденностью, не смотря на то, что они якобы «запрещены» и именно их существование было причиной внедрения этих корявых коридоров. Дошло до того, что даже некоторые стримеры по игре распродают свои склады и покупают эти безделицы за неадекватно бешенную валюту, пытаясь хоть как-то исправить ситуацию.

3 октября 2024 года случился эпохальный казус: у многих (если не у всех) товаров сбросились ценовые коридоры, что позволило продать редкие детали за максимальную цену, которую вообще можно установить при продаже. Другие наоборот, смогли купить реликтовые детали за 0.10 монет. И хотя разбогатели в основном самые быстрые, эхо этого события звучало ещё почти месяц. Разработчики отказались от комментариев на эту тему.

Стоит добавить торговых ботов, которые по приказу разрабов вываливают на рынок тонны деталей. Пример: В день распродажи стабилизаторов, их количество в зависимости от редкости их кол-во на рынке одномоментно возросло на 5000/1000/500/250 единиц, что обрушило их цену почти в 2 раза.

Боты[править]

В миссиях если какое-то место в команде пустует, его (пока не подключится какой-нибудь игрок) заменяет бот на одном из крафтов по шаблону. Непонятно почему, но часто половина (четыре из восьми) мест в командах живых игроков занята ботами.

Начиная где-то с обновления 0.11.0. боты начали становиться опаснее. Сегодня на высоких ОМ легко встретить ботов-шаблоны с «Маммонтами», «Скорпионами», «Тайфунами» или другой легендаркой/реликтами, а два «Тошнителя» на ховерах это буквально инструмент массовой аннигиляции и анального угнетения. Часто союзные боты не заменяют, а всего-лишь служат живым мясом для битья (да, есть игроки, которые ведут себя так же, но речь не о них). В какие-то моменты кажется, что боты во вражеской команде действуют как высокоразвитый ИИ, а не отсталые болванки в случае с ботами-союзниками.

Как оно влияют на баланс рандома с высоким (10000 и выше) ОМ:

  • ИИ обладает АИМом (фактически читом) и способен попасть по движущейся на скорости 100 км/ч цели через всю карту, при этом кувырком падая с обрыва. Автору правки пару раз будучи на вертолёте прилетало по ебалу из мортиры от боты;
  • Живучие машины требуют слишком много времени на их убийство оружием, отличным от реликтов или некоторых легендарок;
  • Тупые толстозадые болванчики имеют привычку забивать проезды и толкаться в этой пробке, не давая прохода и загораживая линию обстрела игрокам;
  • Игроки с БК могут потратить половину снарядов, пока разберут ботов, чтобы потом не хватило снарядов завершить бой с живыми игроками;
  • Боты с курсовыми пушками не умеют наводиться, поэтому чаще всего встречают противника жопой. Но иногда при разворотах могут выдать настоящий 360 noscope (см п.1).

Отсюда следует:

  • чаще побеждает команда, которая первой убивает ботов соперника, а далее прикрывается своими, как живым щитом;
  • высокий шанс слива, если все боты противника пошли в атаку со старта, а три-четыре союзных бота остались сторожить базу;
  • высокий шанс слива, если в союзной команде оказался кто-то медленный — боты нацелятся на него и он даже не сбежит от них;
  • высокий шанс слива, если к 5-й минуте у одной из команд остался живой неповреждённый бот, тогда как все союзники уже раздолблены в хлам или имеют 2-3 снаряда — бот тупо их перебьет;
  • 70-90 % слив на некоторых картах, если один-два из 8 вражеских ботов решат пойти на захват базы — они возьмут точку быстрее, чем 14-15 оставшихся игроков и ботов закончат сражение между собой.

Педобиры(нет, не те)[править]

Имеется ввиду крафты с минимумом деталей, но вооружённые мощным оружием. Подобные сборки закономерно имеют низкие Очки Мощи, а значит система кидает их в бои со слабыми машинами, где они часто становятся нубской имбой. Уже стало нормой, что на низких уровнях ОМ народ бегает с фиолетками, а идеальный крафт, например, — голая кабина + ПТУР или голая кабина + «Палач 88мм». Рассмотрим следующую ситуацию: если против игрока с одним «Палачом» выступит игрок с двумя синими «Судьями 76мм», то у второго ещё есть шанс отыграться; если вместо синих пушек будут белые/синие дробовики, то ситуация уже дисбалансная — пока второй доедет до первого, его успеют уничтожить или отстрелить ему всё оружие, опционально аппаратуру и колёса. Подобных случаев можно приводить десятками, тем временем разработчики совершенно не торопятся решать эти проблемы.

  • Частично контрится разделением серверов. До 30 уровня механиков новичок копается с себе подобными, что не позволяет старикам с реликтами невозбранно нагибать новичковые говнокрафты (но реликты новички всё равно встречают иногда, P2W же).

Мета-крафты[править]

Поиграв достаточно в миссиях против игроков вы заметите, что в большинстве каток много практически однотипных сборок с одним и тем-же оружием. И это несмотря на главное достоинство игры в лице огромнейшей возможности крафтов и разнообразия вооружения.

Смысл механики конструирования из деталей (по мнению автора) — подчеркнуть свою индивидуальность, но по итогу большинство свои машины не собирают, а берут с «Выставки» готовые «нагибаторские» шаблоны, ведь в этой игре (да и любых онлайн-играх, если на то пошло) побеждать хочет каждый. Так что главной причиной проблемы можно считать отсутствие баланса.

Ниже приведены примеры представителей, список потенциально требует дополнения:

  • Гусеничные черепахи. Бронированы фиолетовыми гусеницами Голиаф (из донатерского набора кста) с двух сторон, которые едва может пробить любым оружием.
  • Экранолёты/-ходы. Конструкции на ховерах/механических ногах, окружённые экранами из плит что придаёт им форму футбольного поля. Последнее нужно для защиты крафта от ракет и пушечных снарядов. В недавних обновлениях ховеры понёрфили, поэтому раздражают уже чуть меньше, но всё равно раздражают.
    • После добавления снарядам пробивной способности уже стали не актуальны.
  • Утюги. Крафты специфической формы, за которую их так и называют: широкие внизу и сужающиеся сверху. Достигается это установкой спереди самодельного отвала, собранного из доступных деталей. Конструкция имеет функциональное применение: с ее помощью можно поддеть или высадить себе на крышу бронемобиль противника, который становится не способен по вам попасть, а после расстрелять его из оружия. Как правило вооружены дробовиками, реже встречаются пушечные варианты.
  • Кабаны. Кабина «Бивень» и ракетные ускорители, иногда есть модуль невидимости. Сама распространенная компоновка — длинный автомобиль с торчащим спереди «свиным рылом», отсюда и появилось название. Оружием выступает сама кабина с встроенным контактным орудием, есть свой перк — за каждые пройденные машиной 80 метров урон контактных орудий увеличивается на 40 % и суммируется до пяти раз; бронемобиль для ваншотов, при удачном попадании в кабину противника тот мгновенно взрывается. Польза от них всё-же есть, рейд «Стальная колыбель» с одним таким проходится очень быстро. В какой-то момент перк «Бивня» был ослаблен, и с тех пор за неэффективностью «кабаны» почти не встречаются в миссиях.
  • Кирпичи. Так называют колёсные крафты на основе тяжёлой кабины, но с быстрым двигателем, что позволяет сохранить приличную скорость при большой прочности и огромной массе. Дополнительными характеризующими признаками кирпича являются подкабинное вооружение и прямые углы, по которым такой тип крафтов и назван. Появились в 2022—2023 годах как реакция на ослабление поворотных ходовых и усиление колёс, хотя на самом деле, возможность построить нечто подобное была и в, скажем, 2018 году, так что правильнее сказать, что это логическое развитие культуры колёсных крафтов и их инженерной мысли. Невозможность двигаться вбок — единственная слабость кирпичей, требующая некоторого умения грациозно лавировать между препятствиями, ведь наезд на одно из них зачастую означает смерть. Появление кирпичей принесло в инженерное сообщество очень важную мысль — кабину нужно не защищать, а педалировать, ведь будучи единой деталью, она не страдает от взрывного урона, как это делают скопления мелких деталей.
    • На 2025 несмотря на заметное уменьшение скорости всё ещё остаются самым популярным крафтом для победы с минимумом усилий. Необходимы всего 2 клавиши: W+M1, а там достаточно просто упороться в кого-нибудь.

Хочу заметить, что проблема с мета-сборками будет существовать всегда — выход новых обновлений сопровождается ребалансом имеющихся деталей и добавлением новых, а значит текущие меты будут дополняться или заменяться новыми.

Низкий онлайн[править]

Первые часы геймплея игра интересная и затягивающая, но поиграв достаточно долго указанные выше однообразные бои и долгие скучные рейды, наборы однотипной техники и сборка ради сборки быстро надоедают. Даже если вы не против гриндить и поставили целью прокачать свою колымагу до фиолетовых и жёлтых деталей, то закончив долгое упорное строительство вы достигаете своеобразного эндгейма — покатав ещё пару боёв на «бронемобиле мечты» становится банально нечем заниматься. Из интересных событий разве что обновления с баттлпасом, заданиями на фарм опыта к нему и, может быть, временным событием-потасовкой. Поэтому рано или поздно многие игроки теряют интерес и дропают. Всё это является причиной засилья ботов в игре и огромного разброса по ОМ-у в бою, особенно в последнее время. Попасть к персонажам на 2-3К выше можно без проблем, а в утренние часы и вовсе можно, играя на 8К, увидеть 18К. Результаты такой встречи нетрудно представить.

Ссылки[править]

1280.pngТебя там танк имеет в зад, а хилер не поможет дык
ЭталоныAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаБойцовский клубОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsConsul WarGNU MetroCodename: Sailor V - The GameБедварсSkyrim: Anniversary EditionRymdkapselYeerk's campPixelPlanetHogwarts LegacyMetal: HellsingerX-COM: Terror From The Deep40K ROSIGMAThe X-Com FilesBrutal-OXCE2048Копатель ОнлайнFall GuysТранситиPizza TowerDiablo: The HellMordhauBionic Commando (2009)ElonaГрим ОгнепыхUnteralterbachDiamond Rush
Quest-RPGQuest for GloryTwin MirrorEncased: A Sci-Fi Post-Apocalyptic RPGPhantasy Star Online 2World of Tanks BlitzTanks BlitzБакуганDarksiders GenesisS.T.A.L.K.E.R. 2Мобильная игра «Русы против ящеров»Фабрика (Герои 3)Слово чушпанаClash RoyaleChieftain: The Daughter of the FireFNaF 57: Freddy in SpaceТерритория ТьмыGrand Theft Auto: Online Crime WorldNeed for Speed: Underground (2003)Fear the wolvesКалибр (игра)Метрон (игра)Wolfenstein 3DКосчессВолт-ТекPlanetary Annihilation: TITANSAbiotic FactorMafia: The City of Lost HeavenПринц Персии: Пески ВремениDragon Age: The VeilguardThe Legend of DragoonSuper Vadimka (серия)Devil May Cry 2Devil May Cry 3Devil May Cry 4DmC: Devil May CryDevil May Cry 5Devil May Cry: Peak of CombatПижама СэмMr. NutzBaldur's Gate 3CrossoutEx luxBrawl StarsStandoff 2Kaiserredux: A Kaiserreich ExpansionThe Cutlet
Tactical-RPGСерии: DisciplesfDisgaeaKing's BountyfJagged AllianceSilent StormX-COM sfКорсарыПроклятые землиКосмические рейнджерыsf • … Игры: 7.62The Age of DecadenceFallout TacticsGround Controlsf (1-я игра серии) • Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone StafffInvisible, Inc.sfPhoenix PointsfPokemon ConquestRobocraftSid Meier's StarshipsThis War of MineXenonauts sfДемиурги IIfПоддельные версии Grand Theft Auto (GTA)Genshin ImpactEscape from TarkovLeague of LegendsГерои войны и денегDiep.io
jRPGFinal FantasyПокемоныBioShockDeus ExsfDishonoredSystem ShockThiefPrey SkyforgeStar Wars: The Old RepublicAionCorovaneer OnlineEVE OnlineEverquest 2Granado EspadaKantai CollectionLineage IIProgress QuestRagnarok OnlineRF OnlineSecond LifeTimeZeroUltima OnlineWar ThunderWorld of TanksWorld of WarcraftАренаОлолодыСчастливый фермерХаббоRAID Shadow LegendsAlbion OnlineWorld of WarshipsThe Lord of the Rings OnlineArcheageSurvariumPoint BlankBattle CarnivalSZone-OnlineШарарамClan WarsЭпоха Клонов • Castle Cats (Коты из замка)/Dungeon Dogs (Собаки из подземелья) • Life is Strange (Жизнь — странная штука) • The Awesome Adventures of Captain Spirit (Потрясающие приключения Капитана Призрака) • Agar.ioInjustice 2Mega Man 4DirectDrawMister MixLSD: Dream EmulatorJet Set RadioSoul CaliburHigh on LifeNiagara SystemLOD BiasРабота МечтыGame of Bombs
Видеоигра
Примечания: f — Fantasy (фэнтези)
sf — Sci-Fi (фантастика)