Cities: Skylines 2
Cities: Skylines II (рус. Города: Горизонты 2 — сиквел эпичнейшего градостроительного симулятора от финской студией Colossal Order, изданной всеми любимыми Парадоксами в 2023.
Суть[править]
Суть игры ни чем не отличается от первой части, однако большинство механик были сильно изменены, как и еë движок. Примечателен тот факт, что игру очень ждало огромное комьюнити, сформированное вокруг великолепной первой части, однако еë выход принёс больше разочарований, нежели оправданий ожиданий, в результате чего фанаты по прежнему продолжают играть в предыдущую игру, забив на эту. Однако стоит отдать должное отзывчивым разрабам, которые честно признали свои косяки и планомерно допиливают игру, порой напрямую взаимодействуя с моддерами-фанатами. Но обо всём по порядку.
Отличия от первой части[править]
Для понимания того, о чём ниже пойдёт речь, настоятельно рекомендуется ознакомиться со статьёй о первой игре серии
В целом, игровая индустрия могла бы спокойно обойтись без продолжения настолько продуманного и многофункционального градостроя, каким был первый CSL. Однако продолжение само напрашивалось тем, что уже к 2022 году оригинал выглядил весьма устаревшим как графически, так и технически. К тому же, несмотря на воистину огромное обилие модификаций в воркшопе, некоторые вещи из оригинальной игры по прежнему напрягали многих игроков как:
- Вечно надоедающий Чирпер (аналог внутриигрового Твиттера)
- Различные баги связанные с траффиком и населением
- Нереально долгая загрузка карты при использовании модов (а без них игра ужасно скучная, некрасивая и неудобная)
- Очень неудобный и скудный инструментарий для прокладывания дорог (а это, на минуточку, одна из самых важных вещей в игре)
- И ещë множество всяких мелочей, которые можно было бы реализовать лучше
- Плюсом, деление игры на десятки разных DLC, что явно не нравится никому
Таки в 2022 году начался прогрев гоев трейлерами, тизерами и блогами разработчиков. Фанаты ссали кипятком, смакуя каждую новость о предстоящем продолжении. В 2023 году игра наконец-то вышла. Однако новая игра у большинства оставила горький осадок, из-за чего комьюнити градостроителей так сильно ожидавших вторую часть, поиграли в неë немного, поплевались и продолжили дальше обустраивать свои миниатюрные Мухосрански в первой части.
Разработчики, кстати, честно признали свой обсёр и взялись допиливать сиквел до состояния как минимум «не хуже оригинала», что на момент 2025 года уже стало заметным. Итак, чем же все-таки вторая часть отличается от первой?
Шаг вперёд[править]
- Графика стала менее мультяшной, а интерфейс и цветовая палитра — гораздо приятнее глазу, и это без каких-либо модов.
- Нет необходимости покупать всякие DLC, коих в первой части было несколько десятков. Из платного контента тут только радиостанции.
- Электричество и канализацию больше не нужно отдельно прокладывать вручную — теперь они идут в комплекте с дорогами. Само электричество теперь имеет деление на высоковольтное и низковольтное, и его можно получать из-за границ карты, конечно не за бесплатно.
- Сильно изменён принцип прокладывания дорог, благодаря чему, этим заниматься стало в разы удобнее и приятнее.
- Размеры и количество покупаемых клеток на карте для расширения города изменены таким образом, что игроку может быть доступно для строительства гораздо больше территорий, чем в первой части.
- Много изменений в поведении АИ, что добавило в игру больше реалистичности благодаря возможности ДТП, продуманному выбору маршрутов движения, да и в целом, жители города действуют менее предсказуемо.
- Более продуманная экономика, на которую влияет очень много факторов, из-за чего бюджетом стало гораздо сложнее управлять.
- Этапов развития города стало гораздо больше, достигаются они теперь не количеством населения, а получаемыми игроком баллами за разные действия. А достигнув нужного этапа, игрока награждают не только новыми службами и клетками, но и очками, за которые можно купить апгрейды.
- Сами здания городских служб можно улучшать, делая их более эффективными.
- Районы и территории предприятий теперь удобнее помечать ломаной фигурой, нежели закрашивать кистью. Мелочь, а приятно.
- Куча официальных бесплатных контент-паков с архитектурными темами разных стран мира: немецкие, английские, французские, японские, китайские и даже восточноевропейские (90 % которого составляют здания из России и Белоруссии).
Два шага назад[править]
- Жуткая оптимизация на старте. Разработчики обещали, что игра будет менее требовательной, чем еë предшественник, а на деле — она с трудом идёт даже на топовом железе, и то, не редки случаи самопроизвольного вылета с ошибкой. Год спустя дела стали немного лучше, но не сильно, да и осадочек от разочарования остался у игроков.
- Отсутствие удобных многофункциональных редакторов. В первой части, помимо редактора карт, были редакторы: ассетов, дорог, сценариев, тем и прочего. Здесь же — только редактор карт, и то, не совсем удобный.
- Отсутствие Воркшопа. Именно Воркшоп был той вещью, что до сих пор удерживает фанатов первой части, регулярно пополняясь новыми работами, модами, ассетами и прочим. У второй части в первой год даже официальной поддержки модов не было — приходилось самим искать моды на сторонних ресурсах и по старинке устанавливать их вручную. Спустя год, всë же, появился официальный сайт, привязанный к лаунчеру, где можно найти любой мод и установить его как и в Воркшопе в один клик, однако удобной навигации там — считай, никакой и нет.
Примечания[править]