Birthright: The Gorgon's Alliance
Birthright: The Gorgon’s Alliance (aka Бертс Райт, Бёртс Райт, Право Рождения, Права Рождения и т. д.) — стратегическая RPG, выпущенная для PC в 1996 году. Игра представляет собой смесь глобальной стратегии с полупошаговой военной тактикой и внезапно элементами RPG с видом от первого лица.
Это чертовски амбициозное сочетание различных жанров, особенно для того времени. Насколько я знаю, это единственный раз, когда сеттинг Birthright был адаптирован для видеоигры.
Геймплей[править]
Игра начинается с выбора одного из доступных королевств и регента, который будет им править. Каждое королевство предлагает один из двух вариантов персонажей, а их характеристики влияют на сложность игры. Цель игры — развивать свое королевство, завоевывая новые земли или играя в политические игры. Игра позволяет сосредоточиться либо на RPG-элементах, создавая отряд и отправляясь на поиски приключений, либо на участии в тактических сражениях. Вы также можете переключаться между сложностью глобальной стратегии, добавляя или удаляя игровые элементы. Одной из интересных особенностей игры является то, что ваши решения и действия основаны не только на деньгах, силе и ресурсах, но и на бросках кубиков.
В игре есть несколько случаев, когда ваши решения и действия зависят от броска кубика. Это означает, что даже если у вас есть политическое влияние, деньги и армия, вы все равно можете проиграть из-за неудачного броска кубика.
Золото и регентство — ваши основные ресурсы. Золото можно получить с помощью налогов, торговли и, конечно же, квестинга. Регентство — это показатель вашей политической власти, и ваш род — самый простой способ получить больше регентства.
Регентство — интересный ресурс. Вам нужно будет строить здания на собственной территории, но его также можно использовать для захвата зданий и гильдий, принадлежащих другим игрокам.
Это означает, что даже если кто-то другой является правящим монархом своего королевства, вы можете значительно уменьшить их политическую власть, захватив их храмы, гильдии или владения. И наоборот, то же самое может случиться и с вами, если монархи начнут тратить свое регентство на захват ваших храмов, гильдий или владений.
Конечно, вы также можете добровольно передать некоторые из своих политических зданий или строений другим игрокам в обмен на услуги, такие как деньги или военные союзы.
Боёвка[править]
Когда армии встречаются в битве, игра ВНЕЗАПНО переключается на 3D-перспективу. Тут можно управлять каждым боевым отрядом.
Битвы начинаются с того, что обе армии держат свои юниты в резерве, и вы можете перемещать их на поле битвы или обратно в резервы, в зависимости от того, что вам больше подходит. Это означает, что вы можете хранить определенные юниты в своих резервах и использовать их в ключевой момент, прежде чем отправлять их в бой.
Чтобы выиграть битву, нужно либо убить каждый вражеский отряд, либо иметь в четыре раза больше юнитов на поле боя, чем противник.
Еще одна интересная особенность этого режима — возможность отправлять своего регента или героев в битву. Они, безусловно, самые сильные юниты, особенно маги высокого уровня, которые могут кастовать файерболы.
RPG-режим[править]
Если ваши советники хотят вам что-то поручить, вы можете собрать отряд и отправиться выполнять квесты.
Тут вы играете в dungeon crawler с движком, похожим на Doom. Ваша цель — всегда найти артефакт или кого-нибудь убить, а затем забрать артефакт.
Во время выполнения квестов вы можете найти золото, которое можно обменять на золото в игре, а также магические предметы, которые можно использовать в битвах.
Если ваш персонаж получает достаточно опыта, он повышается в уровне, что даёт ему преимущество в битвах.
К сожалению, RPG-режим страдает от различных багов:
- Легко застрять в определенных местах
- Есть несоответствия в уроне от падения
- Ключ, который вы подобрали, может просто не работать
- Управление неудобное
Заключение[править]
Birthright: The Gorgon’s Alliance — глубоко проёбанная игра с множеством, зачастую ненужно сложных правил, но я также люблю, насколько глубоки сегменты глобальной стратегии, насколько забавны RPG-квесты и как они связаны с основной игрой.
В ОБЩЕМ, вам нужно уважать амбициозность D&D: Бёртс Райт, которая по сути смешала три разных жанра. Да, игра не идеальна, но в ней есть своеобразное очарование. Как только вы распробуете её, будет сложно от неё оторваться.