Корсары (серия игр)
Никто не спросит: «Чье богатство?
Где взято и какой ценой?»
Война, торговля и пиратство -
Три вида сущности одной.
Корсары — эпическая отечественная серия ролевых игр на пиратскую тематику. За свою достаточно долгую историю успела породить как хорошие, годные RPG, так и гадкие, богопротивные высеры; отметилась как приятными сюрпризами и неожиданными возможностями, так и не оправдавшимися ожиданиями и крушением надежд. В России издаётся «Акеллой», ей же принадлежат права на бренд.
Сеттинг и основные отличительные черты большинства игр серии — XVII столетие, Карибский архипелаг, золотой век флибустьеров + сопутствующая грызня европейских колониальных держав друг с другом. Игрок в роли капитана корабля может грабить корованы сколь душе угодно, драться на дуэлях, спасать грудастых девиц, копать клады, штурмовать города и страдать ещё много чем.
Ниже расскажем чуть подробнее обо всех официальных (и не только) играх серии в хронологическом порядке.
Корсары: Проклятье дальних морей[править]
«Ты помнишь, как всё начиналось?» 2000 год. Первая часть, известная на западе, как Sea Dogs, издавалась, к слову, самой Bethesda Softworks, и пиндосами была воспринята очень тепло (в отличии от других российских игр того времени). Невъебенно доставляла: сюжетом, свободой действий и морской романтикой. Кстати, можно было грабить корованы в виде торговых судов под охраной.
Пираты Карибского моря[править]
Первоначально носили название «Корсары II». Анонимус помнит обилие красочной рекламы в журналах, где гласилось, что это самая пиздатая игра на морскую тематику. Переименование связано с тем, что Диснею захотелось для продвига своего кинца «Пираты Карибского Моря» запилить игрушку. Естественно, потратив на это копейки. Тут им в глаза бросился проэкт под названием Sea Dogs II, который они тут же купили. В игру была запилена «Черная Жемчужина», а Кира Найтли озвучила вступительный ролик. Весь стафф, который не успели толком доделать — выкинули нахуй, чтобы выпустить игру аккурат к выходу фильма.
Большинство фанатов первой части раскритиковали игру: мол, она аркадна, прямолинейна, да и вообще не доставляет. Что в целом было правдой — несмотря на возможность невозбранно путешествовать между островами и грабить корованы, сюжетная линия в игре была всего одна, и прямая, как Октябрьская железная дорога. Хотя были в игре и немногочисленные вины — например, возможность путешествовать по суше вне городов, чего в первой части не было. Также стала несколько более реалистичной боевка: вместо неподвижно стоящих и тупо лупящих друг друга саблями главгероя и капитана-противника появились настоящие абордажные бои, в которых надо было с умом орудовать саблей и пистолетом.
Возвращение морской легенды[править]
Винрарный любительский мод, делающий «Пиратов Карибского моря» отдаленно похожими на обещанных «Корсаров II». Если у тебя, Анон, была пиратская версия игры — 95 %, что на ней были установлены наработки этого мода.
Корсары III[править]
Заявлялась, как попытка реабилитировать имя серии, после заваленных Корсаров Вторых. Вышел же лютый пиздец. Настолько лютый, что те, кто ждали игру с момента анонса и бежали сломя голову в магазин, попросту охуели от качества игры. Из-за внутреннего бардака и несогласованности с издателем на диски попала сырая-пресырая версия 0.99 — со всеми вытекающими багами, вылетами и прочей хуйней, которая мешала играть. Те, кто после сотен патчей таки стали это проходить — ужаснулись еще больше — сюжетная линия в игре выглядела так: до десятого уровня проходим только однообразные сайд-квесты, банальности которым позавидует даже Lineage 2 — либо потопить негодный корабль, либо надрать зад очередным джентльменам удачи в джунглях, либо перевезти что-то\кого-то на другой остров. Причем на всех островах выдавались точно такие же типовые задания. Выполнив кучу таких заданий мы получаем 9-10 левел, и только тут нам разрешают продвинуться по сюжету. Однако, хуй там — после парочки сценок и диалогов нам предлагают захватить все колонии в игре для победы.
Примечательно, что на западе игру издавали не как продолжение Sea Dogs, а под совершенно другим названием названием — Age of Pirates.
Из плюсов — новый движок и сопутствующий хороший графон, особенно на море. По большому счёту, всё. Больше плюсов нет. В целом, даже крайне неоднозначные «Пираты» намного лучше сей поделки. Анонимус предостерегает — эта игра говно, плохо зделана, тупо.
Ветер свободы[править]
Модификация третьей части (выдаваемая хитрожопыми создателями за самостоятельную игру). Запиливает в них то, чего им и не хватало в своё время — КВЕСТЫ.
Корсары: Возвращение легенды[править]
Корсары III как они должны были получится. Изначально мод, позже команду заметила «Акелла» и дала им все необходимое. В игру запилили:
- Реально воссозданные острова Карибского бассейна
- Игровой мир, который реально живет независимо от героя — нпц-кораблики фракциий защищают и грабят корованы, захватывают города и т. п.
- Полностью перепиленная ролевая и боевая система. Ролевая система теперь PIRATES, названа по первым буквам английских наименований характеристик — Power (Сила), Impression (Восприятие), Reaction (Реакция), Authority (Лидерство), Talent (Обучаемость), Endurance (Выносливость), Success (Удача). Кроме того — 14 умений персонажа, которые делятся на личные (авторитет, легкое оружие, среднее оружие, тяжелое оружие, пистолеты, везение и скрытность) и корабельные (навигация, меткость, орудия, абордаж, защита, ремонт, торговля). Этакий гибрид ролевых систем Фолла и ТЕС.
- Множество занятий для героя — обратно запилены полноценные линейки для каждой фракции и несколько побочных линеек вроде истории Изабеллы. В общем квесты эпик вин.
- Можно грабить корованы, более того присутствует блекджек и шлюхи (а также кости).
- Летучий Голландец — и достаточно гемморойный квест для его захвата/выпила. Квест доставлял butthurt ВНЕЗАПНЫМ вылетом при сборе черных жемчужин со скелетов.
Из минусов следует отметить баги (стандарт для полу-любительского проекта), и сюжетную линию, которая появляется где-то на половине игры, при получении патента. А до этого волшебного момента «выполняй задания@грабь корованы». Хотя с другой стороны это нихуя не минус, ибо СВОБОДА ДЕЙСТВИЙ (тм) полная.
Корсары III: Сундук мертвеца[править]
Аддон от Акеллы, вышедший чуть позже «Возвращения легенды». Был своего рода работой над ошибками и привнёс в игру много нового, однако на фоне полу-любительской К:ВЛ смотрелся, в целом, невзрачно. Занимательный факт: интерес сообщества к аддону оказался настолько низок, что его даже не стали[1] взламывать.
Корсары: Город потерянных кораблей[править]
«Возвращение легенды — Издание Второе — Дополненное и переработанное». То же «ВЛ», только без багов, да с новыми квестами. Сюжетные задания не изменились, но была выпилена кампания за Англию (запиливается обратно модами). Признана фанатами наиболее тру и высоко оценена российскими игрожурами, включая даже вечно недовольно попёрдывающих Аг.ру. Рекомендуется анонимусу для знакомства с серией.
Корсары 4[править]
Амбициозный проект, в кои-то веки изначально отданный на разработку Сиварду (авторам ВМЛ, К:ВЛ и К:ГПК, см. выше) вместо рукожопых акелловских подвальных негров. Планировался пересобранный движок новой версии, невиданная проработка всего и вся и вообще выход серии на новый уровень. Конец немного предсказуем — в разгар Криздеца издатель посчитал неперспективной дорогую чисто сингловую компьютерную RPG и свернул финансирование. На данный момент проект заморожен до лучших времён. А студия занимается каким-то совершенно левым говном.
См. также[править]
Примечания[править]
- ↑ Не путать с «не смогли»!