Abiotic Factor
Abiotic Factor — Survival Horror песочница для 1-6 человек, созданная студией Deep Field и выпущенная в ранний доступ 2 мая 2024 года.
По сюжету ты сотрудник GATE — глобальной секретной организации, занимающейся разработкой новых технологий, исследованием в области науки, других миров и паранормальных вещей, а также имеющей научно-исследовательские комплексы по всему миру. На дворе 16 марта 1993 года и тебя перевели из комплекса Springer в огромный подземный комплекс Cascade, расположенный в пустынной середине траханья нигде. Приехав на место и войдя в замаскированный КПП охранник говорит, что нами выбрано неудачное время для первого рабочего дня, поскольку внизу с самого утра какой-то переполох. Пройдя полу-импровизированный инструктаж ты заходишь в лифт и спускаешься на самый нижний уровень, параллельно слушая сообщение о чрезвычайном положении. Прибыв вниз тебе открывается удручающее зрелище: повсюду разруха, трупы, по комплексу снуют инопланетные НЁХи, желающие отгрызть сидалище, а ещё какие-то солдаты, шмаляющие во всё, что шевелится. Помощи ждать не от кого, посему придётся полагаться только на себя и свой ум гения с двумя докторскими степенями: из всего, попавшегося под руку, мастерить оружие и броню, обустраивать место под базу, добывать еду и воду, исследовать недра комплекса, включая миры других измерений, и не забывать про главную задачу — выбраться на поверхность и заодно постараться выжить.
Учитывая вышеописанное и то, что источником вдохновения во многом послужил Half-Life 1, данный выживач можно охарактеризовать, как «Half-Life 1, но ты не Гордон Фримен» или «Half-Life 1, но у тебя нет HEV-костюма».
Геймплей[править]
Окружение[править]
Игра идёт по нестандартному для выживачей в открытом мире пути — если в практически каждом другом представителе по типу Rust, Valheim и Ark: Survival Evolved игрока кидают в условия дикой природы, то здесь выживать и собирать ресурсы предстоит в недрах огромного подземного комплекса. А в остальном всё как обычно: надо пит, жрат, спат, срат.
По всему комплексу разбросаны предметы и ресурсы, при подборе которых открываются рецепты снаряжения, инструментов, построек и прочих промежуточных компонентов крафта. Так как многие вещи нельзя мастерить на коленке, первым по важности пунктом является создание и установка верстака, который определяет собой домашнюю базу/перевалочный пункт. Верстак и прочие станции крафта, в свою очередь, требуют электричество для работы, в целях чего по всему комплексу натыканы розетки; розетки имеют ограниченный радиус действия, но сеть можно удлинять и разветвлять при помощи отходов электроники и тройников соответственно. Для жарки-варки разной нямки пригодится плита, поскольку наш персонаж не татарин и поедание сырого мяса местной инопланетной фауны чревато орошением окружения содержимым желудка; впрочем, если в кармане есть пара бачей, то доступна альтернатива в виде автоматов с газировкой и закусками. Также учёному необходимо где-то спать, для чего сгодится самодельная кровать или хотя бы какой-нибудь диван(из которого эта кровать и создаётся). Ещё не лишним будет поставить несколько контейнеров, ведь весь полезный и не очень хлам надо где-то складировать. Дополнительно, установленный и подключённый к сети верстак предотвращает респавн врагов по близости. Иначе говоря, база — это твой островок относительной безопасности во враждебном окружении.
Почему относительной? Дело в том, что на базу могут совершить нападение — игрока заранее предупредят всплывающим сообщением(«В воздухе витает что-то странное… Этой ночью будьте начеку»), что ночью те или другие существа нанесут визит с целью разломать всё к чертям. По этой причине стоит позаботиться про хоть какую-то оборону места обитания, для чего можно создавать и возводить баррикады, мины-растяжки, турели и в том числе Нарезаторы (привет пропеллерам в Рейвенхольме) с Катушками Теслы (привет Red Alert 2).
И да, несмотря на то, что игрок чуть меньше, чем постоянно торчит под землёй и очевидно не видит неба, в игре есть свой аналог ночи — с 9 вечера до 6 утра всё электричество в комплексе вырубается. Помимо кромешной темноты перестают работать все розетки, а значит пользоваться верстаками до самого утра не получится. Тут то и пригодятся аккумуляторы, способные компенсировать, а то и вовсе свести на нет проблему еженочных блэкаутов.
Персонаж[править]
В самом начале перед прохождением туториала игроку необходимо выбрать внешний вид персонажа: пол, лицо, одежду и её расцветку. В дальнейшем кастомизацию можно поменять либо в специальной вкладке в заглавном меню, либо прямо внутри игры с помощью Трансмогрифатора.

Перед началом любой новой игры следует выбор должности, которая отвечает за бонусные очки опыта и уровни параметров, а также предполагаемую тактическую роль в команде:
- Лаборант — фланкер и, возможно, разведчик;
- Биомицист-эпидемик — хилер;
- Исследователь транс-кинематики — оборонительный бой;
- Консультант по аркотехнике — стоительство базы и возведение обороны;
- Ботаник-фитогенетик — выращивание съедобных растений;
- Соматический гастролог — готовка хрючева;
- Физик-паратеоретик — метатель и/или крафтер;
- Аналитик по защите — наступательный бой;
- Практикант — бонуса к опыту и стартовым характеристикам нет, представляет собой чистый шаблон.
Остаётся завершающий этап — по желанию выбрать положительные и отрицательные черты aka пассивные эффекты. После подтверждения выбора изменить черты для текущего игрового мира станет невозможно, поэтому выбирать следует с умом.
Умения[править]
Умения/навыки делятся на три категории: физическая форма, бой и выживание(оно же ремесло). Система работает просто и понятно — делаешь какое-то действие → опыт отвечающего за это навыка повышается. С каждым повышеным уровнем, помимо улучшения характеристик персонажа, можно получить новые способности, пассивные эффекты и рецепты для крафта.
Количество получаемого опыта можно увеличить или уменьшить с помощью черт («Много извилин» и «Медлеенное обучение»), временным эффектом от употребления супов или регулированием ползунка «Скорость получения опыта» в настройках песочницы перед созданием мира.
Портальные миры[править]
Дальний Сад[править]
Небольшая локация, в которой кроме пшеницы и пары предметов нет ничего. В конце пути есть озеро, в котором можно порыбачить. Из врагов только два Экзора Монаха, причём один стоит спиной к игроку.
Флэтхилл[править]
Почти пустой город, покрытый густым туманом. Стабильный источник энергоячеек, различной еды, журналов, книг и прочих полезных ресурсов.
- Главную опасность представляют Композиторы — они неуязвимы для атак, посему избегать их нужно любой ценой. Высокие гуманоиды глухие, поэтому бегать можно, главное не попадаться на глаза;
- Если Композитор всё-же заметил вас, прячтесь там, где он не сможет достать. Через какое-то время он про вас забудет и вернётся к патрулированию;
- Имейте ввиду во избежании закономерной реакции — Композиторы умеют пролазить через двойные двери и могут засовывать руку в одиночный проём с целью ударить или схватить вас;
- Начиная со второго и последующих забегов в локации начнут спавниться Симфонисты — в отличии от композиторов они убиваемы, но имеют много здоровья и в противовес Композиторам слепы, но хорошо слышат. Не хотите драться — старайтесь вести себя тихо;
- Энергоячейки излучают радиацию, поэтому наденьте противорадиационный костюм.
Поезд[править]
Движущийся локомотив, который находится в суперпозиции. Главный источник серебряного лома, технической смазки и карманных часов. По сути вся локация — один большой коридор с солдатами Ордена, половина которых стоит поодиночке и спиной к игроку, так что их можно нейтрализовать подкравшись сзади и вломив по голове чем-то увесистым, вроде кирки.
Мебельный Магазин[править]
Собственно, магазин мебели. Освещения практически нет, а снаружи здание окружено толпой зомби. Игроку необходимо нажать пять кнопок для активации лифта в центре, который увозит на верхний этаж с порталом. Основные советы по прохождению:
- Перед входом в портал обязательно возьмите с собой несколько фонариков (2-3 штуки, включая налобный);
- Зомби не появятся в магазине, пока не будет нажата ни одна из кнопок, так что у вас есть время на подготовку, и сбор тамошних предметов и мебели;
- Каждый новый заход кнопки меняют местоположение, но располагаются по одному и тому же принципу — две на первом этаже, две в подвале, одна на втором этаже;
- Кнопки могут появиться в любых закоулках вроде туалетов и подсобок уборщиков, поэтому тщательно обыскивайте все места;
- Найдя все пять штук продумайте оптимальный маршрут между ними, если надо, сделайте тестовый забег от кнопки до кнопки. Дополнительно можете пометить их расположение светящимися палочками.
Микополя[править]
Очень жаркое место с реками и водопадами лавы, в которой можно добыть гель антевселенной, панцири, грибы и семена верёвочного растения. Из противников — Жуки, Экзоры, грибные разновидности Пекари и Карбункулов. Выходной портал находится на самой вершине локации.
- Наденьте теплоотражающий костюм (можно выменять у Кузнеца на воздушный компрессор);
- Подвеска из гравикуба и/или джетпак облегчают исследование некоторых мест, но на всякий случай захватите несколько шин для лечения возможных переломов.
Царство Ночи[править]
Можно попасть через Сектор Безопасности, если войти в один из порталов Жнеца или быть им схваченным. Локация выглядит, как зеркально отражённый СБ с готическими конструкциями из кирпича и металла, осенними деревьями и травой; имеется чернильный пруд, в котором можно рыбачить, а также Ночные эссенции, респавнящиеся в одних и тех же местах; враждебные существа отсутствуют. От игрока требуется несколько раз уничтожить теневые сферы, дабы освободить электронные замки от тени и продвинуться по СБ дальше пока не откроете путь к Гидроэлектростанции.
Vossoir[править]
Комплекс GATE, расположенный в заснеженных Западных Альпах во Франции. Попасть туда можно через портал в Детекторе Нейтрино. К моменту прибытия комплекс и прилегающая станция канатной дороги оккупированы солдатами Ордена, хотя с живущим в пещере под станцией Йети они ещё не успели разобраться. Локация содержит в себе такие уникальные предметы, как Картограф Нейтрино, винтовку Патуа, боевой нож, полицейский щит и комплект горной брони.
- Перед заходом стоит надеть броню с защитой от холода. Для полной защиты требуется +3 сопротивления, поэтому достаточно надеть Нагрудник Cascade и Утеплённые штаны/перчатки;
- В конце пещеры при первом прохождении всегда будет находиться Йети. Убивать его не обязательно, можно просто прошмыгнуть в портал.
Rise[править]
Необязательный портальный мир, портал в который можно активировать, решив головоломку с лазером. Сам мир представляет собой верхние этажи небоскрёба GATE, которые успели облюбовать солдаты Ордена. Выход находится на вертолётной площадке на крыше, лифт к которой открывается нажатием кнопки в комнате руководителя. На крыше сразу по выходу из лифта игрока встречает стационарный пулемёт, от огня которого нужно прятаться и пробираться к вертолёту.
Poolrooms[править]
Ещё один необязательный мир, в который можно попасть, если сесть в красное кресло, находящееся в одной из камер блока Dirac. Выглядит, как просторное место с бассейнами, поверхности которого покрыты белой плиткой. На локации обитают невидимые враждебные существа, функционирующие аналогично Тараску или Йети и создающие водяные круги при движении. Игроку необходимо найти хотя-бы одну из трёх кнопок, открывающих ворота выхода. Расположение кнопок при каждом новом посещении меняется.
Какой-то Дальний Берег[править]
Секретный портальный мир. Попасть туда можно с шансом в 5 %, если сесть на портальный туалет с низкой шкалой туалетных потребностей (15 и меньше). Представляет собой маленький каменный остров посреди океана жидкого говна. Из ресурсов здесь только это самое говно, которое можно собирать в контейнеры для жидкостей. Чтобы вернуться обратно в комплекс необходимо войти в фекальную воду. В общем, одобрено лично самим Вованом.
Тропы и Штампы[править]
- Автомат Ералашникова:
- Пистолет охраны — Glock 17;
- ПП Монтезе — SITES Spectre M4;
- Дробовик Ромаг — Franshi SPAS 12 со сплошным (то есть не складным) тактическим прикладом;
- Магнум Талаги — Smith & Wesson (учитывая патроны .357 Magnum ближе всех подходит модель 686);
- Винтовка Патуа — FAMAS-G2;
- Винтовка Уессекс — тут посложнее, оружие напоминает несколько снайперских винтовок под патрон .308 Winchester.
- Ай молодца, злодей! — одним из действий Ордена в попытках уничтожить все труды GATE было воровство Тёмной Линзы. Это спровоцировало бесконтрольное открытие порталов по всему комплексу, в результате чего многие солдаты были убиты инопланетными существами, а те, кто выжил, оказались в заточении под землёй.
- Аллюзия — с чего бы начать:
- Графический стиль, концепция и сюжет во многом были вдохновлены Half-Life 1:
- Название комплекса, Cascade, отсылает на Каскадный резонанс;
- В одном из писем об Антевселенной II упоминается, что многие учёные называют её «Планетой X» — это отсылка на Расу X из дополнения Opposing Force;
- NPC и персонажи игроков — буквально учёные и охранники из Black Mesa;
- Дизайн и описание лома — кивок в сторону Фримана и его монтировки;
- Описание лечебного шприца является фразой, которую могут сказать учёные, когда лечат Гордона;
- Дизайн многих врагов очень знаком. Так, карбункулы — это барнаклы, жуки — хедкрабы, экзоры — вортигонты, а солдаты Ордена — бойцы HECU;
- Помимо Халвы GATE также черпает вдохновение из Фонда SCP — глобальная организация с коплексами по всему геоиду, которая занимается исследованием аномальных сущностей и явлений с разделением их на классификации, и которая не только не подчиняется ни одному государству, но и имеет достаточно связей с правительством, чтобы замаскировать катастрофу в масштабах небольшого города под утечку химикатов;
- Флэтхилл. Город с «-хилл» в названии, окутанный густым белым туманом нувыпонели;
- Во Flathill Starcade можно найти три работающих игровых автомата — Unfortunate Spacemen и Detour отсылают на инди-игры (причём первая — дебютный проект Deep Field Games), а у Dead Linger в название интегрирован символ биологической опасности;
- Композиторы, вероятно, были вдохновлены Сиреноголовым, а инстакиллящая атака (засовывание в грудное отверстие) роднит их с Хранителями Леса из Lethal Company.
- Графический стиль, концепция и сюжет во многом были вдохновлены Half-Life 1:
- Антизастревательная фича — портальные миры сбрасываются раз в пару игровых дней, возобновляя все ресурсы и мебель. Это исключает софтлок-ситуации, когда игроку для продвижения по сюжету не хватает какого-то критически важного ресурса.
- Перед созданием мира в настройках песочницы можно включить функцию респавна простых предметов в комплексе. Полезно для серверов с несколькими игроками, но может вызывать лаги и потенциально нарушает ресурсный балланс.
- Если транспорт игрока теряется или где-то безнадёжно застряёт, то в изначальной точке появления транспортного средства есть кнопка, отзывающая оное на исходную позицию.
- Если игрок погибает от падения в бездонную яму, то сумка с выпавшими вещами всегда оказывается на земле в доступном месте неподалёку. А если случится так, что сумка окажется в недоступном месте, то со временем она появится на плазе возле будки Уоррена.
- Армейский паёк — пакеты MRE можно найти на локациях или выбить из солдат Ордена. Можно либо употребить так, либо сварить суп, дающий бафф к опыту точности и перезарядки.
- Бедный злодей! — в блоке содержания лабораторного сектора можно услышать громкий звук, похожий на пение кита. Источником оказывается Композитор, запертый в одной из камер и если присмотреться, то можно заметить, что наросты на его плечах, способствующие связи с другими Композиторами, были ампутированы. Выходит, что существо не только лишили возможности коммуницировать с себе подобными, но и заперли в маленькой тесной камере, из которой он пытался выбраться, но в конечном счёте сдался и теперь грустно воет, забившись в угол.
- Безумная мантра — Доктор Хаммонд, безостановочно закидывающий уголь в топку поезда, также безостановочно повторяет, что поезд должен двигаться и ему нельзя останавливаться.
- Безумная тролльская логика — единственный способ прокачивать параметр силы это ходить с перегрузом или шатать торговые автоматы. Несмотря на то, что в тренажёрном зале лежат гантели и штанги, игра не даёт воспользоваться ими для прокачки.
- Бесполезное спецподразделение — Солдаты Ордена описываются как лучшие представители, закалённые в боях годами тайных операций, однако по ходу игры они дохнут пачками, в том числе и от рук игроков.
- Команда Охраны GATE вроде-как должна заниматься устранением возникшего хаоса, но на момент игры большинство их представителей немного мертвы.
- Отдельным примером стоит Уоррен Баннинг, запершийся в будке охраны в Офисном Секторе — некоторые другие сотрудники прямо указывают на его некомпетентность в рабочих обязанностях.
- Команда Охраны GATE вроде-как должна заниматься устранением возникшего хаоса, но на момент игры большинство их представителей немного мертвы.
- Биохимических барьеров не существует — аверсия. В Антевселенной II энергия протекает гораздо медленней, чем у нас. В следствии этого у тамошних обитателей (жуков, пекари, и т. д.), при попадании в нашу вселенную, на почве большего количества доступной энергии процесс размножения ускоряется, но вместе с этим ускоряется и метаболизм, что приводит к агрессивному поведению из-за сильного голода.
- Бонус для гениев — названия комплексов GATE (Springer, Rise, Vossoir, Keystone, …) отсылают на архитектурные элементы каменной арки.
- Босс в головорезьей шкуре — Охранный Робот на раннем этапе игры — пинает больно, самодельными арбалетом и копьём ковыряется долго. Игроку всё же придётся одолеть три штуки, чтобы смастерить необходимое по сюжету устройство взлома.
- Ватсонианство против дойлизма — Сектор Безопасности единственное место в комплексе, где Леяк никогда не появляется:
- Дойл: сделано ради баланса сложности, ибо иметь дело одновременно и с ним и со Жнецом удовольствия не сильно прибавляет;
- Ватсон: Жнец настолько жуткий и опасный, что даже Леяк его боится.
- Верный ломик — молоток, гаечный ключ, лом, кирка, кувалда,…
- Вещи, которые лучше не знать — IS-0093, он же «Вирус веры», поражает только тех людей, кто знает о его существовании. Иммунитет, в свою очередь, приобретается либо при незнании, либо при полном отрицании существования этого самого вируса.
- Во лошаки! — Охранные роботы имеют серьёзный недостаток безопасности, а именно носят в своих программах данные доступа. Это значит, что любой, получивший доступ к их ЦПУ, сможет взломать любую дверь с кодовым замком в секторе.
- В качестве компенсации отсутствия у роботов Системы «Свой-Чужой» руководство внедрило костыль в виде ночных пропусков, наличие которого заставляет роботов игнорировать присутствие носящего. Может показаться удобным, но на деле это создало ещё большую брешь в системе безопасности.
- Всемогущая изолента — скотчем можно ремонтировать любые броню и оружие (кроме огнестрельного). С учётом простого рецепта для крафта и возможности ремонта буквально на коленке иногда это может быть выгоднее, чем использование Станции ремонта и утилизации.
- Все оттенки серого — если сравнивать GATE и Орден, то:
- первые — глобальная секретная организация, занимающаяся исследованием потенциально полезных, но опасных аномалий и технологий (катастрофа во Флэтхилле — хороший пример возможных последствий). Более того, Д-р Мэнс выражает обеспокоенность воинственным настроем Совета в своих размышлениях о том, что инопланетных существ превратят в оружие. Но несмотря на это GATE пытается обратить опасные объекты на пользу человечеству или хотя бы минимизировать их ущерб окружающим;
- вторые — военизированая религиозная группировка, мнящая себя спасителями человечества от всего, что сами же считают «хаосом». В потугах спрятать от чужих глаз или и вовсе уничтожить опасные аномалии не чураются устраивать вооружённые налёты на комплексы GATE с последующей разрухой и убийством безоружных работников. По иронии, считали, что исследования GATE погубят весь мир, но по итогу сами нанесли комплексу, а то и всему на поверхности ещё больший ущерб.
- Гад за Гадом — в голозаписях Доктора Мэнса и репликах некоторых сотрудников упоминается некая Keystone, которая, исходя из контекста, является штаб-квартирой организации GATE и которой непосредственно подчиняется Cascade.
- Геймплей сочетается с сюжетом — из Охранных и Сдерживающих Роботов помимо ЦПУ выпадают банки с газировкой. В записях почтовых терминалов это объясняется тем, что роботы, помимо ночного патруля и выдачи пиздюлей всем, кто подвернулся под визор, пополняют торговые автоматы.
- Должность «Аналитик по вопросам защиты» имеет привязанную отрицательную черту «Медленно обучаемый», которая снижает получаемый опыт и не позволяет обучаться рецептам у других игроков. Это имеет место, поскольку выбор данной профессии делает игрока не учёным, а членом команды охраны GATE, который вынужден напрягать свой мозг для адаптации в бедственном положении.
- Гениальный силач — исследователь транс-кинематики, как гласит описание, на удивление крепок для человека с двумя докторскими степенями и получает бонусный опыт к навыкам Силы и Стойкости. В ту же копилку и остальные учёные, вкачавшие параметр Силы.
- Гурман-гуро — никто не запрещает игроку есть сырое инопланетное мясо, гнилую еду, конечности и мозги убитых и расчленённых солдат;
- Можно даже сварить суп с говном, в том числе и своим собственным, а после употребить.
- Гурман-порно — многие комплексные блюда из инопланетных овощей и мяса выглядят вполне себе аппетитно.
- Демократизатор — Дубинка охранника. А если надыбать Полицейский щит и Броню охранника, то можно вполне корчить из себя ОМОНовца.
- Дефицитный мусор — зигзагом. Если в начале игры испытывается дефицит тех или иных ресурсов, то в середине и ближе к концу возникает ситуация, когда некоторого собранного хлама становится так много, что места в ящиках уже не хватает. Некоторые конкретные примеры дефицита:
- Оптические линзы используются в крафте в заметных количествах и получить их можно, обменяв у Кузнеца на усиленные шланги;
- Сам усиленный шланг имеет не самый дешёвый рецепт создания, причём используется во многих рецептах;
- Очищенный углерод. Помимо разрушения невосстанавливаемых хранилищ его можно получить обменяв серебряный лом в одном из раздатчиков Лабораторного сектора. Сам серебряный лом можно найти в небольшом количестве на Поезде, или в Ханаане;
- Кевлар. Нужный компонент не только для брони, но и для улучшенных бинтов. Падает из разбиваемых ящиков в Секторе Безопасности, а стабильно его можно получать с противников в Vossoir, до которого нужно ещё добраться.
- Джетпак — собственно, рюкзак на 24 слота, позволяющий взлетать при двойном нажатии на кнопку прыжка.
- Дневник катастрофы — компьютерные терминалы с электронной почтой и голограммы Д-ра Мэнса дают некоторую предысторию и являются основным источником информации, помимо живых сотрудников.
- Добровольно-принудительное умение — подвеска из грави-куба пользуется бóльшим приоритетом для слота брелков из-за пользы в ситуациях, когда нужно добраться до каких-то высоких мест. В обновлении 0.9.1 разработчики прислушались к фанатам и добавили второй слот под брелки, дабы игрокам реже пришлось идти на компромисс при выборе подвесок, а в 0.9.3 полностью переработали систему, добавив новые брелки и пассивные эффекты у уже имеющихся.
- Допустимая жанровая условность — ёмкость всех контейнеров для воды значительно занижена. Внутри игры куллеры вмещают в себя максимум 4500 миллилитров (4.5 л), хотя в реальности могут содержать до 20 л, а кухонные раковины — всего 250 миллилитров (четверть бутылки для воды).
- Опираясь на предыдущий пункт, единственный способ повторно наполнить раковину водой — подождать пока она не наполнится сама или самому залить туда воду из ёмкости. Впрочем, если бы у игрока была возможность открывать краны, получив в распоряжение бесконечные источники воды, то выживание стало бы до скучноты упрощённым.
- Все рецепты с использованием кастрюли именуются супами. Немного странно, учитывая, что с помощью варки в кастрюле можно получить несъедобные предметы, как например серебряно-металлический припой или клей.
- Пистолет охраны вмещает в себя всего восемь патронов, тогда как у Glock 17, на котором он основан, стандартный магазин вмещает семнадцать патронов. Оружие было ослаблено намеренно, чтобы не делать игрока слишком сильным.
- Дружественный огонь — урон по товарищам есть, по умолчанию уменьшен наполовину;
- Солдаты Ордена тоже не застрахованы от этого. Одна из эффективных тактик против толпы — заманить их в узкий коридор/проход и прикрываясь щитом ждать, пока они не выкосят свои же ряды, а после добить остатки.
- Еда-усилитель — большинство супов и некоторые комплексные блюда дают пассивный положительный эффект при употреблении.
- Жестянщик — педаль в пол. Главные герои — весьма находчивые люди науки в ситуации на грани жизни и смерти. Для них смастерить высокотехнологичные броню, оружие, ловушки и различные инструменты из подручных предметов и деталей есть плёвое дело.
- Житель Страны Эльфов — Майрон, человек в костюме Композитора из Флэтхилла.
- Забивать гвозди микроскопом — Сканер Крыс является дубиной с неплохим тупым уроном, чем пользуются и сами Крысы, и игроки.
- Зелёный свет радиации — радиоактивные отходы и туман (погодный ивент) имеют кислотно-зелёный цвет.
- Зомби-апокалипсис — произошёл в Антевселенной 23, в которой и расположен Мебельный магазин.
- Зонт как оружие — зонт можно найти в мебельном магазине, работает как дубина.
- Импровизированное оружие — не вдаваясь в перечисления, добрая часть всего имеющегося арсенала.
- Инцидент с кошкой — в некоторых электронных письмах можно найти упоминание о некоем происшествии, случившемся в 1985 году. Подробности можно узнать в разговоре с Доктором Фрейк, которая расскажет, что тогда учёные перегрузили синхротрон, в результате чего образовавшаяся чёрная дыра нанесла комплексу ущерб и привела к гибели двух сотрудников.
- Искусственный идиот — Охранные Роботы. Как внутримировой пример — они появились в следствии программы по созданию разумного искусственного интеллекта, но на деле их ИИ настолько примитивен, что в нём банально отсутствует Система «Свой-Чужой» (Identification Friend or Foe), из-за чего они не видят разницы между сотрудником комплекса и настоящим нарушителем; с геймплейной точки зрения — заметив игрока они идут к нему напролом, игнорируя любые препятствия, даже специально поставленную игроком полосу из ловушек.
- Искушение судьбы — в одном из электронных писем во Флэтхиле учёный заверяет своего коллегу, что у системы сдерживания тумана достаточно резервных силовых ячеек для работы и что намеренно вывести систему из строя отважится только чокнутый. Угадайте, кто вытащит все три ячейки, тем самым вызвав хроническую туманную погоду в комплексе?
- Кенгуру и каторжники — подземный комплекс, в котором происходят события игры, находится посреди австралийской пустыни. Это можно понять по праворульному джипу[1] и предупреждающему о кенгуру знаку в сцене прибытия, а также по заметному австралийскому акценту некоторых сотрудников.
- Коктейль Молотова — Термитный Молотов.
- Коллективный разум — исходя из голограмм Доктора Мэнса, Композиторы способны синхронизировать свои сознания благодаря длинным наростам на плечах и являются не индивидуальными существами, а продолжением некой другой сущности.
- Кому няшка, кому кондрашка — Жуки. Многим эти злые прыгучие буханки могут показаться забавными и их даже можно приручить, поймав в клетку и три раза покормив начос/пшеницей.
- Сцинков, как и Жуков, можно поймать и приручить. А прирученного ещё и можно превратить в пушку, которая плюётся кислотой, пополняет боезапас питьём радиоактивных отходов и которую по нажатию ПКМ можно погладить.
- Конец истории — действие игры происходят в начале 90-х, посему всякое научно-фантастическое оборудование соседствуют с ЭЛТ-мониторами, пейджерами и компьютерными терминалами с внутренней рабочей почтой.
- Копеечная броня — комплект Самодельной брони, создающийся ещё на этапе Офисного Сектора. По сути это журналы, книги и офисная тумба, примотанные к телу изолентой плюс сковорода в роли шлема. При достижении Сектора Производства как правило заменяется на комплект брони F.O.R.G.E.
- Мягкий нагрудник давит педаль в пол. Мастерится из подноса, тряпок и изоленты, даёт жалкие две единицы брони.
- Кофеман — кофе можно получить из кофейных аппаратов, при употреблении повышает показатель бодрости и температуру тела, но снижает показатель туалетных потребностей;
- Д-р Ульрих Туле известен среди коллег своим пристрастием к кофеину.
- Крутой ботан — по сути персонаж игрока, способный из подручных предметов и материалов мастерить не менее крутые вундервафли.
- Круто и практично — комната отдыха в кафетерии на 1-м этаже Офисного Сектора можно считать наилучшим местом под базу: несколько розеток по близости, туалет относительно недалеко, на кухне одна уже рабочая комфорка, враги слабые и находятся поо́даль, а само место равноудалено от остальных секторов комплекса, что по мере открытия шорткатов облегчает перемещение.
- Круто, но непрактично — огнестрельное оружие. Наносит заметно больше урона, чем самодельные болтострелы да пиломёты, но: для стрельбы требует патроны, которые можно только найти на локациях или выбить из солдат Ордена; все огнестрелы, кроме пистолета и антикварного ружья, требуют десятый и выше уровень точности, до которого долго качаться, и надетые на игрока биометрические/биомимические наручи (рецепт крафта тоже открывается на 10/15 уровне), в противном случае пользоваться ими невозможно; ремонтировать можно только специальным Набором для ремонта, который можно с шансом выбить из всё тех же солдат или выменять у Уоррена за вычислительный блок.
- Прирученных жуков можно поместить в специальное колесо, дабы те генерировали электроэнергию. Соль в том, что зверушка будет бежать пока накормлена, а сытой она будет не очень долго.
- Леяка можно поймать в специальный Блок содержания, чтобы избавить себя от его преследований, но стоимость создания этой камеры заметно кусается, она требует подключения к сети для работы и пойманного IS-0091 надо периодически подкармливать глазными яблоками(Greyeb), чтобы не сбежал.
- Круто, но трудно — прокачка скиллов до максимально доступного уровня. Да, это очень долго и затратно по ресурсам, однако открывает доступ к новым рецептам для крафта, улучшает параметры персонажа, даёт новые способности и положительные пассивные эффекты.
- Рабочая сеть телепортов. Требует продвижения по сюжету до Лабораторного Сектора и обустройства в различных местах, в том числе и в портальных мирах, но результат того стоит — время на путешествия от базы до нужной точки и наоборот значительно сокращается.
- Купи долбаный гайд! — рецепты супов по умолчанию неизвестны игроку, чтобы открыть их придётся либо смотреть гайд на вики, либо узнавать через метод проб и ошибок.
- Lingua latina non penis canina — солдаты Ордена периодически произносят слова на латинском языке.
- Литерал (приём комизма) — из плодов яичного растения можно смастерить овальную яйцеподобную шляпу. В чём тут прикол? А вы постарайтесь вспомнить, каким насмешливо-пренебрежительным эпитетом называют умных людей (название головного убора и его описание кагбэ намекаэ).
- Лицемерие — это смешно: Доктор Мэнс в одном из аудиологов выражает недовольство тем фактом, что сотрудники нарушают протоколы содержания гравитационного куба, используя его для развлечений. В процессе монолога он вскользь признаётся, что слегка подпрыгивал, когда нёс IS-0052 в камеру.
- Луч смерти — Электролазер (Deatomizer). Может стрелять в двух режимах: синим (слабый, но экономный), красным (моментально сжирает весь заряд, но также мометнально испаряет всех противников, кроме самых жирных) лазерами;
- Лазерная катана. Вопреки ожиданиям работает не как энергоклинок, а с каждым взмахом выпускает по дуге лазерный луч, что позволяет поражать несколько врагов одновременно.
- Любитель взрывчатки — Сапёры Ордена в секторе Реакторов. Долбанутые версии Крыс, которые швыряются гранатами, стреляют из ракетных установок или, если не убивать их достаточно долго, могут устроить камикадзе-атаку с мощной взрывчаткой, мгновенно убивающей игрока.
- Мародёрство через вандализм — некоторые необходимые для крафта ресурсы можно добыть при разламывании деревянных ящиков, компьютеров и всяких научных приборов.
- Масс-драйвер — Пистолет из трубы и Винтострел. По сути, однозарядные электромагнитные самопалы, стреляющие строительными винтами.
- Магнитный арбалет. Полу-арбалет полу-рельсотрон, стреляющий заточенной арматурой.
- Мегаподземелье — значительная часть комплекса Cascade располагается в объёмной сети пещер, размерами способной конкурировать с Чёрным Пределом из Симулятора украденных рулетов.
- Моб-вредитель — солдаты Ордена с шитами в Vossoir. Огнестрела не имеют, но вместо него прикрываются щитами и периодически сокращают дистанцию, дабы атаковать вблизи боевым ножом. Щиты закрывают всё тело, кроме ног, и блокирует большинство атак. Единственный способ разобраться с ними — либо выжидать окно для атаки, либо в коопе заманивать их к товарищам по команде, чтобы те наносили им удары в спину.
- Электрожуки. Каждую вторую атаку выпускают электрическую волну, которая не только оглушает, но также наносит много урона даже с приличной бронёй. Волна также повреждает окружающие постройки, что может нанести серьёзный ущерб базе.
- Мозг в банке — Кайли Мьюир в затопленном отделе робототехники.
- Назови шушпанчика кроликом — собакоподобное существо из Антевселенной II учёные прозвали Пе́кари — прямо как зверька из Центральной Америки, похожего на дикую свинью.
- Небольшие существа, обитающие у радиоактивных луж в зоне Реакторов и похожие на смесь динозаврика с головоногим моллюском, именуется Сцинками.
- Нас бьют, а мы крепчаем — параметр Стойкость с каждым уровнем повышает общее здоровье персонажа и снижает входящий урон. Опыт зарабатывается получением урона и травм.
- На тебе! — IS-1057 (Банка жёлтой краски) и его непредсказуемый принцип работы является стёбом над популярной в последнее время тенденцией крупных игровых проектов.
- Не оставлять свидетелей — в одном из электронных писем во Флэтхилле велась речь о местном жителе, который исследовал структуру офиса GATE и по душу которого, из-за высокого риска разоблачения конторы, были отправлены подрядчики. Также упоминается, что данный житель изгой местной общины и чудак, что по описанию очень походит на Майрона. Однако Майрон каким-то образом жив, что указывает на то, что он либо каким-то образом пережил покушение, либо отправленные на «зачистку» подрядчики попросту не смогли до него добраться.
- Нерф — до весии 0.8.2 антикварный дробовик IS-0099 был единственным огнестрелом, который ремонтировался металлоломом. Теперь, как и любой другой огнестрел, требует Набор для ремонта, посему косплеить Думгая на постоянной основе (или пока не кончатся патроны) уже не получится.
- Джетпак сильно упростил исследование и перемещение по многим областям, особенно это касается прохождения портальных миров. Поэтому в обновлении 0.9.3 был введён дебафф «Портальная болезнь», смысл которого в том, что реактивный ранец не будет работать, пока портальный мир не пройден ни одним учёным. Вдобавок, в ранец были внесены некоторые изменения, чтобы сделать зависание в воздухе более затруднённым.
- Несовместимое с жизнью чревоугодие — поедание Эссенции Леяка или супа-убийцы запустит обратный таймер, по истечению которого персонаж игрока умирает.
- Нехороший секрет производства — в одном из электронных писем сотрудник хвалит барбекю-колбаски, которые приготовили рабочие гидроэлектростанции. В ответ собеседник просит его не спрашивать, что в них. Что характерно, после прочтения письма игроку открывается доступ к созданию сосисок из мяса пекари.
- Никто не знает слова «зомби» — инверсия, причём в одной из электронных переписок какой-то сотрудник подмечает, что называть заражённых людей «зомби» — это как-то слишком банально.
- Одежда в качестве награды — головные уборы или броня выпадают из некоторых противников при их убийстве или разделывании трупа. Шлемы солдат Ордена можно получить, если тупым или огнестрельным оружием попасть по голове ещё живого врага.
- Он не человек! — Коллега, он же IS-0223.
- Доктор Кан, которому игрок помогает выбраться из камеры в блоке содержания. Из голозаписей можно узнать, что это маскирующийся под человека IS-0012, тогда как настоящий Д-р Кан умер ещё за два года до событий игры.
- Офигенно предусмотрительные разработчики — если на карте существует место, куда сложно попасть, но там достаточно места для возведения построек, то будьте уверены, что заботливые разрабы уже приделали туда розетку, дабы позволить вам отстроить полноценную базу.
- Падение с высоты — падение с высоты помимо нанесения урона может травмировать ноги, что замедляет скорость передвижения и не даёт так часто прыгать. Падение с особо высоких мест и вовсе оканчивается смертью.
- Постулат лорда Бритиша — Композиторы, технически, не неуязвимы, однако у них прописано так много здоровья, что убить их обычными средствами было практически нереально. Впрочем, начиная с обновления «Dark Energy» их стало возможным убить одним выстрелом из ракетной установки.
- Принуждение к стелсу — сюжетный портальный мир Флэтхилл. Обитающие там Композиторы неуязвимы к любому виду урона (о чём игра прямо скажет во всплывающей подсказке), поэтому надо стараться избегать их любой ценой, изучая маршруты движения и осторожно прокрадываясь мимо.
- Принцессы не какают — инверсия, туалетная нужда является одной из шкал потребностей, за которой надо следить. Персонаж не умрёт, если она опустится до нуля, но произойдёт другая неприятная вещь;
- В некоторых уборных можно застать солдат Ордена, типо справляющих нужду. Там же их можно и замочить.
- Причудливая чужая биология — существа из Антевселенной II являются представителями одного вида, которые по мере взросления меняют свою форму: карбункул → жук → пекари → экзор.
- Пчёлы правильные и не очень — в портальных мирах Антевселенной II можно найти ульи с насекомыми, отдалённо похожими на пчёл. Разрушив их и добыв пчелиную матку можно построить улей у себя на базе, тем самым получив стабильный источник мёда и воска при условии снабжения улья антесоком. Главное производить сбор мёда и ремонт в специальном костюме, чтобы не искусали, наложив тем самым дебафф.
- Роковой туман — Флэтхилл окутан слоем густого белого тумана, а собрав все энегроячейки туман как погодное событие начнёт появляться и в комплексе.
- Ружьё Чехова — в самом начале игры в Офисном Секторе можно встретить охранника Элис, которая расскажет, что заблокировала проходы в Сектор Безопасности, дабы запереть нечто жуткое и опасное. Позже по сюжету игрок попадёт в тот сектор и столкнётся лицом к лицу со Жнецом.
- Раненный рабочий недалеко от входа в Сектор Производства подметил, что прошедшая мимо группа военных не была из числа правительственных сил или Хранителей. Немного позднее в Silo 3 нам попадается раненный военный, который говорит не идти во Флэтхилл и произносит что-то на латинском, прежде чем дать дуба. Не трудно догадаться, что он был частью той армии, с которой придётся сражаться в дальнейшем.
- В коридоре с пулемётным гнездом на пути к центру управления Сектором Лабораторий можно увидеть мёртвого Йотуна, окружённого кучей таких же мёртвых солдат Ордена. Эти громилы с пулемётами попадутся в качестве серьёзных врагов гораздо позднее, в Реакторах и Shadowgate.
- Самоирония — Доктор Мэнс в одной из голографических записей восхищается силой Тёмной Линзы, но в то же время негодует по поводу излишне мелодраматичного названия устройства: «Мы учёные или злодеи из фильма категории Б, которые скрываются в тайном логове?».
- Скальный наездник — Леяк у многих игроков вызывает раздражение. Внезапный визит этого лупоглазого НЁХ вынуждает «избранного» бросить текущие дела, дабы поиграть с ним в гляделки; в тесных коридорных пространствах приходится дополнительно мотать головой во все стороны в его поисках, чтобы заход за следующий поворот потенциально не окончился обосранными штанами. Особенно раздражает, когда летающая черепушка появляется в разгар сражения с другими врагами, заставляя игрока разделять своё внимание ещё и на него. Некоторые на почве паранойи начинают принимать за звуки Леяка сторонний фоновый гул;
- Кристаллиски. Почти невидимы, быстро двигаются, атакуют издалека по тактике бей-беги. Помогает то, что убиваются за пару ударов в ближнем бою.
- Солдаты Ордена. Мало того, что крепкие, атакуют на расстоянии и могут швырнуть гранату, так ещё и часто ходят группами, от чего могут банально задавить игрока числом;
- Отдельно можно выделить Снайперов на Гидроэлектростанции, затрудняющих путешествие по открытым местам локации и не дающих нормально пользоваться джетпаком. С обновлением Crush Depth их атаки стали способны накладывать дебафф «Сильное кровотечение», которое можно вылечить либо несколькими обычными бинтами, либо одним высокотехнологичным[2].
- Смертельная яма — встречается в комплексе и некоторых портальных мирах повсеместно.
- Странности в первой части — в ранних версиях игры, как можно увидеть по дневникам разработчиков и первоначальной версии официального арта, некоторые игровые элементы сильнее напоминали источник вдохновения в лице Half-Life 1, включая костюмы учёных и жуков c карбункулами, гораздо более похожих на хэдкрабов и барнаклов.
- Так грубо, что уже смешно — получив эффект «Больной» или поглотив слишком много радиации персонажа начнёт выворачивать. Если оросить рвотой NPC или товарища по команде, то его тоже начнёт рвать. Словно этого мало, можно заставить блевать охранных роботов и даже голограммы Д-ра Мэнса.
- Твёрдый свет — по данному принципу работают силовые поля и энергощиты Хранителей.
- Техномагия — приспособления, используемые Хранителями, кажутся именно этим. Вдобавок, сами Хранители поголовно выглядят как мраккультисты.
- Технотрёп — учитывая, что у нас тут научно-исследовательский комплекс, данный троп встречается повсеместно, генерируется в том числе и персонажами игроков.
- Убервальд — Ханаан, пополам с причудами Новой Англии. Злые пуритане-культисты во главе с пастором-фанатиком Никитой прилагаются.
- Уныло, но практично:
- Практикант, как уже сказано, не имеет бонуса к опыту и бонусных уровней навыков, но зато имеет 12 очков для выбора положительных черт;
- Платформенная тележка. Легко создаётся и таскается, позволяет носить больше предметов и за одно не беспокоиться о перевесе;
- Аккумуляторы решают главную проблему ночной поры в лице неработающих розеток. Самодельные вмещают мало заряда, но имеют простой рецепт создания, поэтому частая практика среди игроков — несколько последовательно соединённых штук впихнуты в сеть между розеткой и верстаками/устройствами;
- Несмотря на то, что игрок со временем открывает комплексные сытные блюда вроде запеканок и сэндвичей, обычное жаренное мясо и супы остаются востребованной едой по причине простоты добычи ингредиентов и приготовления;
- Метательные сети не наносят урона, но способны на несколько секунд оглушать врагов и имеют довольно дешёвый крафт — три штуки из одного куска ткани;
- Самодельный арбалет. Самое первое дальнобойное оружие игрока, эффективно разве что Жуков и Пекари отстреливать. При этом не требует высоких навыков, создаётся легко, да и боеприпасы смастерить очень просто. Даже игровое описание подсвечивает: «Функционально безупречен. А вот эстетически…».
- Пистолет охраны зигзагом. Находится ещё в начале игры, но по началу проходит по соседнему тропу из-за низких уровней навыков у игрока. Однако, ситуация переворачивается из-за ряда нескольких факторов: пистолет, в отличии от более мощных огнестрелов, не требует биометрических наручей для использования; он одноручный, а значит его можно использовать в паре со щитами; к нему можно примотать фонарик, что делает его неплохим дополнительным источником света; и наконец, 9 мм патроны — самые распространённые огнестрельные боеприпасы.
- Участь хуже смерти — вероятная судьба всех, кого Жнец поймал и заточил в Царстве Ночи.
- Уровень-передышка — первый портальный мир «Дальний Сад». Значительное количество пшеницы для сбора, а из врагов всего два Экзора Монаха;
- Третий портальный мир «Поезд». Из угрозы только несколько солдат Ордена и почти все они находятся поодиночке, а не группами. Дополнительно помогает узкое пространство вагонов, не позволяющее им убежать или швырнуть гранату (почти).
- Хаммерспейс — принцип работы Пустотного рюкзака и Карманного измерения.
- Чёрная дыра — по сюжету одну такую придётся создать, чтобы попасть в Лабораторный сектор.
- Шизотех — автономные двуногие роботы, портальные устройства, электрическое и магнитное оружие, … в общем, перечислять конкретные примеры можно долго.
- Электрическая пушка — Электромёт(Electro-Thrower). Довольно эффективен против большинства видов Роботов.
- Эта гадкая ачивка — достижение «We Don’t Talk About That Place», выдаваемое за посещение Some Distant Shore. Ранее в эту секретную локацию можно было попасть с шансом в 1 % при использовании портального туалета с низким показателем туалетной нужды. С тех пор ачивку стало получить проще, так как вероятность попасть туда увеличили до 5 %, а для игроков, ещё не получивших достижение — до 50 %.
Ссылки[править]
- Официальный сайт
- AF в Стиме
Abiotic Factor
- Deep Field на YouTube
- Good Shark — годный канал с гайдами по игре