Bionic Commando (2009)
Bionic Commando — нишевый аркадный шутан, симулятор Тарзана в постапокалиптическом мегаполисе, сиквел винрарной игры 89-го года на NES от Capcom, созданный нахуй никому неизвестной шведской студией, которая обанкротилась после релиза игры[1], хотя ранее выпустила относительно успешный Tom Clancy’s Ghost Recon.
Игра продолжает историю того же героя-инвалида, озвученного певцом ртом группы Faith No More, но в этот раз в трёхмерном мире, с кучей ебейшего пафоса, катсценами как в бурятских порномультиках и стремительным геймплеем, где игроку придётся выбрать одну из трёх сложностей: сложную, очень сложную и пиздец какую сложную, но возможно именно этим она зацепила старых пердунов, которые застали оригинал на Нинтенде. Больше всего удивляет реально годной свинг-механикой, какой больше нигде нет, даже в каком-нибудь Человеке-пауке, потому что требует от игрока точечного контроля движений и развитого спинного моска. Игра получила неоднозначные оценки от фанатов и критиков, но любители всё же кое где есть, можно даже найти конфу аркадных олдфагов, которые рубятся по выходным с невероятно большим пингом, так как виртуализация LAN через полмира. Как и в Prototype того же года, главный герой будет человеком-армией.
Геймплей[править]
Вся суть заключается в передвижении по коридорным уровням города (и не только) и бое с помощью бионического протеза Натана Спенсера, которым всю игру нужно будет цепляться за любую хуйню, раскачиваться и прыгать, чтобы проходить карты быстрее, эффективнее и в конце концов не сдохнуть от туевой хучи болванов. Чекпойнтов мало, так что готовь рвать жопу над одним уровнем, отхватывая от толпы или падая в воду в затопленных кварталах. На каждом чекпойнте нужно будет взломать передатчик и пополнить свой КПК дохуя полезной информацией о том, как фошысткий генерал вкусно покушал и покакал. Можно спокойно провести 90% игры не касаясь ногами поверхности. Удивительно, что портированная с соснолей игра ощущается очень даже приятно тактильно, с клавомыши можно исполнять раскачку не хуже, скорее даже лучше, чем на геймпаде. Главный герой не умеет плавать и мрёт от поверхности, покрытой синей радиоактивной пылью, так что ограничение мира сделано как минимум получше, чем невидимые стены. Лорно обусловлено тем, что рука сверхчувствительна к радиации, так что Натан помер бы даже от своей микроволновки, что уж там говорить про город, по которому ёбнули ядеркой.
Да, у ёбаного инвалида есть в арсенале базовый полуавтоматический пистолет, опционально дробь, гранатомёт, говномёт, граната (та самая, из-за которой наша макака и стала безрукой) и даже винтовка, но всей этой залупой-лупой можно не пользоваться, ведь это имеет смысл чуть больше, чем огнестрельное оружие в каких-нибудь Ассасинах, так как своей железной рукой Натан может запустить во врага какой-нить тяжёлый предмет, дать по ебалу в ближнем бою или кинуть тросом пехотинца в другого пехотинца. К тому же разброс такой, что игра вынуждает юзать свои уникальные механики. Бой протезом с мощной крюком-кошкой выглядит эпично до сих пор благодаря неплохой физике и анимации, вот только не все абилки игрок получит сразу, ведь главный герой отсидел в одиночной камере без руки несколько лет, разучившись без своего протеза даже дрочить. Естесна, нас подразнят и покажут все трюки с рукой во время обучения в самом начале, во время которого ПК-боярин охуеет с того, что вместо кнопок увидит ёбаные четыре буквы и стрелки геймпада, а-ля комбо из Стрит Файтера, но зато внизу туториального ролика будет красоваться «Enter» и «Space», что заставит игрока в истеричном смехе к хуям удалить это недоразумение, так и не вкусив самую мякотку. А ведь такая же хуйня будет и в QTE, пускай оно там и одно. Помимо боссов, в игре вы встретите следующих пидорасов:
- Пехотинец, он же фашист, он же биорейховец, неспособный серьёзно помешать игроку в одиночку, но почти всегда будут нападать толпой.
- Элитный пехотинец. Вообще ничем не отличается от предыдущего, кроме лысины и наличия гранаты, которую можно спиздить.
- Тяжёлый пехотинец. Даже если захочешь, пулями не убьёшь, придётся опять юзать руку. Их весело метать в других врагов, так как своей тушей они громко и смачно стукают, вызывая небольшие землетрясения.
- Мех. Вот эта хуйня заставит вас попотеть, особенно если не придрочены к аркадным и быстрым играм. Убить можно только уроном по тыльной части, так что придётся быстро мансить и летать на тросе вокруг этого хуйла, пока оно стреляет дробью, лазерной пушкой или своего рода фаерболлом. Немного умеет летать, так что далеко убежать не получится. Имеется три вида. Можно метнуть в рыло чем-нибудь, но не так эффективно, как удары по спине.
- Снайпер. Обычно сидит на высоких точках и убивает с пары выстрелов, особенно если будешь летать по карте на крюке слишком медленно. Клише «лазерный прицел», снайперы легко палятся яркой красной прямой. Игровая условность, но даже так несколько снайперов подорвут жопу слоупоку. Зато Таинственный Безымянный Снайпер в роли Роберта Уоткинса (голос Медика из Симулятора Шапок 2) не забыл убрать со своей винтовки лазер.
- Поликрафт. Летающий аппарат размером чуть больше легковой машины, который будет ебать вас ракетами и очередями из пулемётом. Нет, даже не думай, зацепиться тросом и весело полетать долго не выйдет, так как оно пустит ток по тросу и убьёт тебя. Аналогично делают пехотинцы, если должно липнуть к ним рукой. Обычно на поле боя с поликрафтами много высотных строений, чтобы летать на уровне врага.
- Мэнхаки из HL2, ну или почти. Будут иногда слетаться на Спенсера, как мухи на говно, лучше отстреливаться или съёбываться.
Боссов в игре не шибко много, но все они разные и довольно сложные. Битва с вертолётом на вышке выглядит нереально динамично и красиво, гигантский меха-червь вызывает баттхёрт даже у любителя соулслайков, а вот финальный босс огорчает от слова совсем: две атаки с одинаковым промежутком, побеждается алгоритмом «задоджил, зашёл за спину, ударил, ещё раз». Как если бы экшн-игры на NES были трёхмерными. В конце ждёт довольно унылая QTE-хрень, но хотя бы анимации красивые. Логично было бы расположить боссов в обратном порядке.
Предыстория, сюжет[править]
События разворачиваются в КонФедеративных Штатах Америки 2030-х годов, в которой до поры до времени органом безопасности TASC разрабатывались и эксплуатировались био-солдаты для противостояния фашизму, который во вселенной Bionic Commando продолжил существовать после окончания Второй Мировой. Собсна Спенсер и является этим био-солдатом и агентом TASC под предводительством своего боевого товарища Супер Джо.
В один момент оказывается, что био-солдаты являются якобы крайне опасными и психически нестабильными из-за своих бионических протезов, вроде киберпсихов из Киберпанка, правительство начало относится к ним мягко говоря с недоверием. Бывшие био-солдаты после лишения своих протезов стали творить хуйню из-за съехавшей крыши, поэтому TASC отправили ловить преступников Натана. Во время миссии по отлову бывших вояк на Аляске Спенсер проникается чувствами к ним, а его сомнения подкрепляет его напарница с бионическими ногами, мол, TASC у бывших солдат забирает у них самое ценное. Натан отказывается выполнять задание, из-за чего попадает под трибунал армии FSA. В стране возникают протесты, правительство проводит программу по очистке страны от ебучих пидоргов, бывшие бионики переходят на сторону т. н. Биорейха под предлогом войны за свои права, в то время как Спенсер проводит свои последние дни в одиночной камере в ожидании казни. Террористы из Биорейха наносят удар по городу Вознесения, захватывают его и требуют у FSA справедливости. Правительство охуевает, а TASC осознаёт, что единственный человек, которого не жалко отправить на разведку в город в качестве пушечного мяса — однорукий патлач из камеры смертника.
Супер Джо вытаскивает из заключения Спенсера, срётся с ним, но мотивирует тем, что знает, куда пропала его жена, тот соглашается и получает амнистию, так как киборгу делать больше нехуй. Его протез пакуют в транспортную ракету, так как ссыкуют подключать руку на месте, мало ли, и закидывают в город Вознесения вместе с ним. Спенсер ломает пару передатчиков в городе для связи с Супер Джо и подтверждает, что в город вторглись не абы какие террористы, а конкретно Биорейх, кто бы мог подумать? Мальчик на побегушках продолжает копать инфу о террористах из напольных передатчиков на блокпостах, даже встречает бывшую напарницу Мэг, которая перешла на сторону Биорейха, параллельно пиздит с Джозефом по рации, которая «находится хуй знает где» клише и потихоньку вспоминает, как же всё таки удовлетворять себя рукой. Докапывается до Джо, где его пропавшая жена, но вместо ответа получает новое указание — искать некий «Объект» в мемориале FSA. Что это и зачем, Спенсер ответа не получает, но пиздует туда на своём крюке. Успешно отбивается от террористов в мемориале и забирает непонятную хуйню под названием Падальщик, собсна и являющуюся его целью. Джо хвалит Спенсера и обещает ему скорую эвакуацию из города, если он почистит порт Андерсон от зениток.
Спенсер встречает винтокрыл с Джозефом в порту и передаёт ему Объект, ожидая получить инфу о жене, но ВНЕЗАПНО старый пидорас предаёт его ещё раз, так как оказывается двойным агентом Биорейха. Лоха пытаются пристрелить, но тот незаметно хватается крюком за самолёт и улетает в Фашистские Дали.
На базе Биорейха Спенсер узнаёт Гроудера — правую руку самого Гитлера, которого он лично захуярил в прошлой игре. Успешно даёт ему несколько пинков по сраке, отрывает импланты и суёт в хлебало Stielhandgranate, а затем идёт давать пизды Джо, который уже успел заюзать в своих коварных целях Объект и запустить проект Гриф, подняв в воздух миллион насекомоподобных роботов. Спенсер успевает зацепиться за одного из них, еле как добирается до Джозефа в костюме летающей ебаки, хуярит его по голове и узнаёт от него, что на самом деле разум жёнушки находится в протезе как катализатор, чтобы поддерживать симбиоз между машиной и Спенсером (именно эта технология и вызывала массовую шизу у бывших био-солдатов во время биочистки, можно сравнить с потерей самого близкого человека). Узнав правду, он вызывает взрыв в мехе Джо, который вырубает весь проект Гриф. Джо умирает, Спенсер падает, видит в видениях его жену под трагичную музыку. Вот только зная его опыт падений на землю из BC: Rearmed 2 со скоростью боеголовки, вряд ли он сдох. Впрочем, это уже и не важно, так как продолжения истории нет и не будет.
В титрах показывают, что проект Гриф перезапускается, какбэ намекая, что у игры будет продолжение, но Grin обанкротились и похоронили игру.
Клише и штампы серии игр[править]
- Рыцарь в ржавых доспехах — Натан Спенсер, который резко изменился на миссии по ликвидации других био-солдат, а после пятилетней отсидки в ожидании смертной казни его уже было не узнать. По прежнему небезразличен к судьбе граждан FSA и другим солдатам, но стал угрюм и таит в себе ненависть к начальству, которое по моральным принципам не сильно отличается от врагов страны.
- Двойной агент — ближе к концу раскрывается, что Супер Джо работал на террористов, которые и разрушили Ассенш-Сити. Руками подчинённых FSA добывал необходимые технологии для био-рейха, а начальству пиздел, как био-солдаты опасны и для вида сделал из Натана козла отпущения.
- Слаб в бою, но отличный тактик — Супер Джо. Некогда солдат, но со своими лидерскими способностями пробился в директоры TASC. В первой игре будучи агентом откровенно говоря сосал у фашистов и попадал в плен, из которого его спасал Натан, а в последней игре пососал у Натана, даже будучи внутри ебейшего меха.
- Закадычные враги — Фашист Гроудер появился и тут после своего поражения.
- Герой с плохой репутацией — Натан. Всю жизнь служил FSA и боролся с фашизмом, был заслуженным героем, но стоило ему один раз проникнуться чувством к разыскиваемым био-солдатам, которые просто спасались от биочистки, отлетел в тюрягу как предатель.
- Беглые психи — Разыскиваемые био-солдаты. Психами их сделало само же правительство, отобрав у них импланты, к которым они эмоционально привязаны.
- Горе-патриот — генерал Армстронг, является начальником для Супер Джо. Кретин в конце игры даже не поверил, что его подчинённый Джо совершил предательство, так как тот является заслуженным героем FSA, ведь ордена на груди гарантируют преданность стране.
- ↑ Обанкротилась вовсе не из-за сабжа, а из-за богомерзких Square Enix, для которых Grin разрабатывала спин-офф Final Fantasy. На полпути издатели порвали контракт, не выплатив ни доллара за уже проделанную работу. Студия не выдержала потери в 20 миллионов. Что забавно, тупоголовые издатели просили гайдзинов из Grin переслать им исходники и музыку из игры, представьте себе, по факсу! Помимо этого японским издателям не понравилась скандинавская тематика, хотя шведские Grin утверждают, что именно из-за этого их и нанимали.