Half-Life: Deathmatch
Half-Life: Deathmatch (также HLDM) — многопользовательский режим для престарелой игры Half-Life. Там можно постреливать не в монстров, а в игроков.
Описание[править]
Многопользовательский режим разрабатывался параллельно с одиночной кампанией Half-Life. Valve, основанная Гейбом Ньюэллом и Майком Харрингтоном, лицензировала движок Quake engine у id Software и значительно модифицировала его в GoldSrc. Deathmatch был включён в релиз игры 19 ноября 1998 года. В него можно было играть совершенно спокойно.
Изначально режим поддерживал серверы через World Opponent Network, но после перехода на Steam в 2004 году сражения с игроками производятся только через стим. В ранних версиях планировались дополнительные режимы, но закончилось всё тем, что разрабы профессионально обосралися и смогли сделать только самый базовый минимум. А вы ещё гудите про HF3…
Игроки появляются в случайных точках карты, собирают оружие, боеприпасы, аптечки и батарейки для брони. Они должны курсировать по карте и затем постреливать по врагам, причём в отличие от королевской битвы скажем возрождение после смерти производится и в задачи входит пострелять врагов, набить так сказать убийства. Это и есть победа. Запах победы.
Арсенал полностью заимствован из одиночной кампании, но несколько изменён. Игроки стартуют с ломом и пистолетом, остальные находят на карте.
Карты[править]
Официальные карты созданы на основе локаций из одиночной кампании или специально для Deathmatch. Самые популярные — тесные арены с множеством укрытий и мощным оружием. Список стандартных карт:
- boot_camp
- crossfire
- datacore
- frenzy
- lambda_bunker
- rapiΨdcore
- snark_pit
- subtransitl
- undertow
После обновления в честь двадцатипятилетия игры (25th Anniversary Update) в игру добавили 4 новых карты: Contamination Pool Party Rocket Frenzy (не путать с Frenzy!)
Интересно, что есть карта, на которой есть сильная кнопка запуска ядерного оружия, и если нажать на неё, то оно… полетит… нах, реально!