Маппинг

Материал из Неолурк, народный Lurkmore
Перейти к навигации Перейти к поиску

Маппинг — процесс создания соответствий между несколькими моделями хранения данных.

Описание[править]

Механизм построения соответствия используется при интеграции данных, при изменении данных, а также их анализе. Зачастую он производится при надобностях сочинить единственную базу данных из нескольких имеющихся, так чтобы можно было составлять обращение к определённому объекту и отвечала вся информация, с ним связанная.

Так, в системах типа MediaWiki производится маппинг объектов посредством специальных таблиц, куда всираются те самые мапы соответствий медлу элементами. Затем посредством хитросраких запросов типа JOIN можно легко вытащить всё необходимое, достаточно просто верно его составить.

В современном OSINT производится также построение таких соответствий, часто автоматически.

Производиться может посредством ручной проверки соответствия или использования механических систем, таких как ИИ. Последний может делать маппинг очень быстро, но может допустить ошибки, которые бы человек не допустил. В готовых базах данных маппинг делается по мере их работы автоматически.

Иное[править]

  • Маппингом также называют и простое унылое составление карт посредством разных методик, ну обычных, глобусоидных карт.
  • Также маппингом называется и математическая функция, которая как известно является соответствием пары множеств.
Movax1010h.png Глубокий смысл скрыт в этих неестественных языках
Языки программированияПромышленные: BATC#CC++JavaJavaScript (AJAX) • PascalPerlPHPPythonRubyABAPАссемблерВасикFortran (Профессор)
Эзотерические: BrainFuckHQ9++ErlangForthHaskellLISP (My other car) • PrologTclΤΕΧOracleMySQLGolangВ++ScalaH и Ё+
ПрофессииБыдлокодерПрограммистТестировщикХакерХеллоуворлдщикIT-звёздыПрограммист (существо)Тернарный операторUnreal MCPИсходный кодSingle-Page ApplicationGiteaForgejoCephIDEДжуниор
Методы и стилиReverse EngineeringАнти-паттернВыстрелить себе в ногуГрязный хакКод (индусский) • КостыльМетод научного тыкаПомолясьСвистелки и перделкиОчередьСпортивное программированиеОбфускацияБета-тестАльфа-тестШаблоныRegReplaceФреймворкБыдлокодIndex.phpОхота за жукамиКуМирКлеточный автоматПроцедурное программированиеПоиск файлов в Unix по содержимомуPetoohФункция активации нейронаПерегрузка операторов в PythonЗерокодинг
Средства разработкиSublime TextПодсветка синтаксиса кодаUnstable DiffusionAPIPythonTutorCodeWarsDataCampUnity3DКнижный PythonMallocСвязный списокSOLIDООПУказательNULLWeLang++XenonRecompFuse.jsОптимизацияТестированиеAmbreon866Реверс-инжинирингКроссплатформенностьJSON
ЛюдиИлья КанторЮрий КлючевскийЭдуард ЛаасЭдвард СноуденСеймур Пейперт
Прочее++i + ++iДедлайн%s640 килобайтCMSDummy modeЕГГОГFoobarGod is real, unless explicitly declared as integerGOTOIfconfigKISSRegExpSICPsql.ruXyzzyДискетаИнжалид дежицеКОИ-8ЛогМанРекурсияСУБДТест ТьюрингаУмение разбираться в чужом кодеФаза ЛуныФатальный недостатокПроблема 2000ТаймстампКэшЗапись в файл без кэша (Perl)Танцы с бубномКодачХукCurl cffiВибе-кодингFlutterАппликативный оператор