Hatred
Неважно, как меня зовут… важно то, что я сейчас собираюсь сделать. Просто я ненавижу этот мир и людей-червяков, которые гложут его останки. Вся моя жизнь — это холодная и горькая ненависть… а я всегда хотел умереть в жестоких муках. Пришло время мести, и ни одна душа не заслуживает спасения. И я отправлю в могилу стольких, скольких смогу. Пришло время убивать… вот и пришло моё время умереть.
Hatred | |
---|---|
Общая информация | |
Жанр | Изометрический шутер |
Начало разработки | |
Год выхода | 2015 |
Разработчик | Destructive Creations |
Издатель | Destructive Creations |
Платформы |
|
Режимы игры | Одиночная |
Hatred — игра, наделавшая очень много шума среди прессы и игроков из-за её темы и зашкаливающего уровня жестокости (впрочем, на деле слухи о влиянии жестокости в видеоиграх на насилие в реальности преувеличены — скорее наоборот, многим они помогают сбрасывать накопленную агрессию). Оно и неудивительно — ведь игрок управляет апокалиптическим маньяком, ненавидящим и пытающимся убить всех людей, без разбора. Поэтому игру много и яростно критиковали: как настоящие борцы за нравственность, так и представители игровой индустрии, не желающие давать ненавистникам игр такой козырь. Некоторые издания (например, Kotaku) окрестили игру «симулятором массового убийства». Один из создателей игры возражал на это, говоря, что неприятие игры обусловлено политической корректностью — «мы думаем так, как нас научили», — а именно против этого и протестует игра. Насколько создатели игры действительно продвигали такую идею, а насколько просто гнались за скандальной известностью — решать игрокам.
По сути, игра является клоном (в хорошем смысле) Postal 1. Сюжет прост и незатейлив — протагонист, охваченный крайней мизантропией, вооружается автоматом Калашникова, осколочными гранатами, армейским ножом и объявляет войну всему миру.
Геймплей[править]
Игра представляет собой изометрический шутер. Безымянный маньяк передвигается по миру, уничтожая противников и выполняя необязательные задания. Также возможно, хотя и не очень удобно, перемещение на автомобилях. Если же это армейский броневик, то также есть возможность стрельбы из крупнокалиберного пулемета. Игра довольна сложна даже на легком уровне сложности, поэтому для ее прохождения требуются определенные навыки, реакция и тактика.
Тропы[править]
- Злодей-протагонист — очевидно, главный герой. Безжалостный психопат, который ненавидит человечество и пытается убить как можно больше людей, включая и совершенно мирных граждан. Собственно, одна из подсказок на загрузочных экранах прямо советует, если ранят, убежать от боя и поохотиться пока на мирных граждан: «Вы же не герой».
- В кооперативе игровые персонажи тоже как на подбор: бывший зек и рокерша, которые увидели в поступках Протагониста рациональное зерно и решили последовать ему примеру, полицейский, уцелевший во время бойни на АЭС устроенной Протагонистом разочаровался в людях и решил тоже пойти по пути Протагониста.
- Игра за злодея соответственно.
- Из силовиков в маньяки. Антагонист умеет обращаться со всеми видами огнестрельного оружия: от пистолетов до огнемета и ракетницы. Плюс умеет водить армейские хаммеры. Скорее всего служил в армии, возможно участвовал в каких-нибудь локальных конфликтах.
- Апокалиптический маньяк: главный герой. Он пытается уничтожить как можно больше людей, но в возможностях ограничен; в финале он устраивает взрыв на атомной станции и гибнет при этом сам.
- Армия из одного человека — сотни уничтоженных полицейских и солдат, а также зачистка военной базы говорят сами за себя.
- Нестандартный хэппи-энд пополам с Ушёл достойно: наш маньяк с самого начала хотел умереть насильственной смертью, заодно убив побольше людей. Именно этого он к финалу и добился…
- Озлобленность на весь мир — вся игра об этом.
- Исцелися сам — добивание раненых — единственный способ пополнить здоровье. Хотя есть еще бронежилеты…
- Добивать раненых — есть такая возможность, как для пополнения здоровья, так и просто для удовольствия.
- Зловещий бас: безымянный маньяк разговаривает хриплым, насквозь прокуренным басом.
- Плохие люди: протагонист находит весь род людской отвратительным. Он любит называть свои жертвы «червями» или «опарышами». Полицейских, прибывших на звуки первых выстрелов он называет «мясными щитами».
- Супервзрывчатка — два заряда C4 провоцируют взрыв на атомной станции.
- Поднял уровень крутизны — протагонист с каждой новой главой. Начиная со стандартного массового убийства районного масштаба и заканчивая взрывом атомной электростанции.
- Крутой в пальто — главный герой.
- Крутой баритон — опять главный герой.
- Крутая похвальба — речь ГГ во вступлении является квинтэссенцией сего тропа.
- Пушечное мясо — полицейские, солдаты и цивильные.
- Раш — обычная тактика вооруженных врагов.
- Знаменитые последние слова — «Well… they did»
- Разрубить Гордиев узел — мета-пример, но тем не менее. Как решить миллионы проблем человечества? Просто и надежно — устроить тотальную зачистку.
- Убей их всех — цель игры.
- Одним миром мазаны — безоружного и не оказывающего сопротивления главного героя расстреливают солдаты. И кто теперь настоящий маньяк-убийца?
- Что блять?! Действительно, что эти солдаты себе позволяют?! Расстреляли безоружного террориста-шизоида который устроил геноцид мирного населения, по-зверски убил кучу невинных людей, вырезал сотню полицейских, после начал убивать военных, а в конце так вообще выдавил педаль в пол, и решил на местной АЭС, выпустить новую часть Сталкера.
- Вам хорошо осуждать! Главный герой к тому моменту уже на сто «вышек» заработал, так что действия солдат вполне оправданны. Наоборот, было бы странно, если бы его попытались арестовать.
- Пнуть сукиного сына — то же самое, но с точки зрения солдат.
- Фанская кличка: протагонист начинает своё вступительную речь со слов: «Как меня зовут? Неважно». Соответственно, игроки прозвали его Неважным (Not Important).