Devil May Cry 3
Devil May Cry 3: Dante’s Awakening (он же DMC3, он же ДиМакРай Три, он же тот самый, где молодой Данте и превозмогание) — былинный слешер от Capcom, вышедший в 2005 году на PlayStation 2, а позже портированный на ПК и прочие шайтан-коробки. Является приквелом к первой части и, что гораздо важнее, актом публичного покаяния и реабилитации после чудовищного выкидыша под названием Devil May Cry 2. Именно DMC3 вернул веру анонимуса в то, что франшиза ещё способна на что-то, кроме унылого отстрела говнодемонов в серых кишках.
Собственно, сабж[править]
Итак, представь: на дворе ранние нулевые. Первая DMC произвела фурор, показав, как надо делать стильно, модно, молодежно и с готичным пафосом. Фанаты ждут продолжения банкета. И тут вылезает ОНО — DMC2. Игра настолько унылая, беззубая и кастрированная, что вызвала массовые приступы ФГМ и желание ритуально сжечь диски вместе с консолями. Capcom, поняв, что обосрались по-крупному и рискуют слить в унитаз дойную корову, напрягли извилины (или что там у них вместо них) и решили сделать «работу над ошибками». И сделали. Да так, что у многих олдфагов до сих пор случаются фантомные боли в пальцах при одном упоминании.
DMC3 — это возвращение к корням, но с поправкой на ветер. Вместо молчаливого и слегка потрёпанного жизнью Данте из первой части (и совсем уж овощного из второй) нам подсовывают молодого, наглого, язвительного распиздяя с шилом в одном месте. Он только-только открыл свой бизнес по охоте на демонов, ещё не набрал нужного градуса цинизма и отрывается по полной, поливая врагов свинцом, шинкуя их мечом Rebellion и отпуская шуточки. Сюжет? Да кому он нужен в слешере, лол. Есть Данте, есть его злой (но стильный, сука) брат-близнец Вергилий, который хочет больше POWER, есть гигантская башня Темен-ни-гру, ВНЕЗАПНО вылезшая посреди города, и толпы демонов, которых нужно аннигилировать максимально эпично. Ах да, ещё есть Леди — барышня с базукой и глубокими психологическими травмами на почве папаши-оккультиста. Вся эта санта-барбара с демонами подана с таким зашкаливающим пафосом и анимешной гиперболизацией, что не проникнуться просто невозможно.
Геймплей имени Сатаны[править]
Но не сюжетом единым. Главное в DMC3 — это Его Величество Геймплей. И он здесь — чистый, незамутненный, концентрированный хардкор. Если ты думал, что Dark Souls — это сложно, то попробуй оригинальную американскую или европейскую версию DMC3 на нормале (который на самом деле японский хард). Разработчики, видимо, решив отомстить игрокам за критику второй части, выкрутили сложность на максимум. Враги злые, боссы — вообще исчадия ада с кучей фаз и ваншотящими атаками. Аптечек мало, чекпоинтов — ещё меньше. Игра требует не просто жать на кнопки, а думать, изучать тайминги, подбирать тактику и, конечно же, стильно комбинировать удары.
ДА КАК ТЫ СМЕЕШЬ МЕНЯ БИТЬ, ТРИЖДЫ ПЕРЕРОЖДЕННЫЙ КЕРАБЕРОС?! А НУ СДОХНИ, ТВАРЬ!!! *звуки ломаемой клавиатуры* — игрок в DMC3
Ключевая фишка геймплея — система стилей. Перед началом миссии (или у специальных статуй) можно выбрать один из четырёх (позже шести) стилей боя:
- Trickster — для любителей уворотов, дэшей и прочих акробатических выкрутасов. Позволяет носиться по арене как угорелый, избегая урона.
- Swordmaster — для тех, кто предпочитает ближний бой. Даёт дополнительные удары и комбо для холодного оружия. Руби, кромсай, унижай!
- Gunslinger — рай для любителей пострелять. Улучшает владение огнестрелом, добавляя спецприёмы для пистолетов, дробовика и прочих пукалок.
- Royalguard — стиль для настоящих папок и мазохистов. Позволяет блокировать атаки врагов и накапливать энергию для мощнейшей контратаки. Требует идеальной реакции и стальных нервов. Рискнул, заблочил удар Левиафана в тайминг — почувствуй себя богом. Просрал тайминг — отправляйся на респаун, нуб.
Комбинируя стили, оружие (которого тут тоже завезли прилично, от классических мечей и пистолетов до нунчаков с молниями и электрогитары, стреляющей летучими мышами (!)) и способности, можно вытворять на экране форменную вакханалию, набивая рейтинг стиля до заветного SSS (Smokin' Sexy Style!). Собственно, именно погоня за рангом и является главной мотивацией перепроходить игру снова и снова.
Действующие морды[править]
- Данте — Главный герой. Молодой, дерзкий, как пуля резкий. Пиццеед, позер и тролль 80-го левела. Несмотря на показное раздолбайство, способен на превозмогание и пафосные речи в нужный момент. Любит свой меч Rebellion и пару пистолетов Ebony & Ivory.
- Вергилий (он же Вирджил, он же Верг) — Брат-близнец Данте, главный антагонист и ходячий мем про Motivation. Полная противоположность брату: холодный, расчетливый, одержимый жаждой силы. Виртуозно владеет катаной Ямато. Почти так же популярен у фанатов, как и сам Данте, если не больше. Его фразы «Foolishness, Dante, foolishness» и «I need more POWER!» ушли в народ.
- Леди (она же Мэри) — Охотница на демонов с непростой судьбой и арсеналом имени Рэмбо. Дочь главгада Аркхема. Пытается остановить папашу, попутно стреляя во все, что движется, включая Данте. Обладает суровым нравом и большой пушкой (Калина Энн).
- Аркхем — Главный злодей-интриган. Скользкий тип, манипулирующий всеми ради достижения своих целей. Маскируется под шута Джестера, который регулярно появляется, чтобы потроллить Данте и дать пару туманных намеков.
- Демоны — Пушечное мясо разной степени жирности и опасности. От рядовых чертей до эпичных боссов размером с небоскреб. Цербер, Агни и Рудра, Неван, Беовульф, сам Вергилий — каждый боссфайт это отдельная песня и проверка на прочность твоих нервов и геймпада.
Музыкальный фон для превозмогания[править]
Саундтрек — отдельная статья. Бодрый метал и индастриал, идеально ложащийся на происходящее на экране рубилово. Композиции вроде «Taste the Blood», «Divine Hate» и, конечно же, финальная тема «Devils Never Cry» навсегда врезались в память игроков и до сих пор вызывают прилив адреналина и желание взять в руки джойстик. Музыка здесь — не просто фон, а полноценный участник экшена, подстегивающий игрока рвать и метать.
Наследие и Специальное Издание для казуалов[править]
DMC3 не просто спасла франшизу, она задала новую планку для жанра слешеров. Её влияние чувствуется во многих последующих играх, от Bayonetta до God of War. Успех был настолько велик, что Capcom выпустили Devil May Cry 3: Special Edition, где добавили возможность поиграть за Вергилия (со своим набором оружия и приемов), нового босса (Джестера), режим «Кровавый дворец» (арена с 9999 этажами ада и превозмогания) и, что самое главное для неженок — нормальную сложность. Европейскую и американскую версии привели в соответствие с японской, где Normal был действительно Normal, а не замаскированным Hard. Хардкорщики старой закалки до сих пор считают SE «оказуаливанием», но для большинства это стало шансом приобщиться к прекрасному без риска разбить монитор кулаком.
Игра породила кучу мемов, фанарта, косплеев и фанатских теорий. Даже спустя много лет DMC3 остается любимой частью для многих фанатов серии и эталоном стильного и сложного экшена. И пусть графика уже не поражает воображение, а некоторые геймдизайнерские решения кажутся архаичными, заряд бодрости и удовольствия от филигранного расчленения демонов под убойный саундтрек никуда не делся.
См. также[править]
- Devil May Cry — вся серия.
- Capcom — контора-создатель.
- Слешер — жанр.
- Хардкор — про сложность.
- Аниме — источник вдохновения для пафоса и стиля.
- Вергилий — отдельная статья (который нет) про мотивированного брата.