Devil May Cry 4
Devil May Cry 4 (он же DMC4, Девил Мей Край: Теперь с эмобоем!, Симулятор Бега по Одним и Тем Же Коридорам, Данте Не Нужен?) — очередная попытка Capcom доить франшизу Devil May Cry, выкатившаяся на тогда еще свежие PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году, а позже добравшаяся и до ПК. Игра, вызвавшая у фанатов когнитивный диссонанс, ибо с одной стороны — графон завезли, боевка стала еще краше, а с другой… ну, об этом ниже.
Что за НЕХ?[править]
Анонимус, представь: ты ждал продолжения приключений любимого Данте, а тебе подсовывают нового героя — Неро. Этот юнец с белыми волосами (подозрительно!), красным плащом (еще подозрительней!) и одной светящейся синей рукой (!!!) работает на некий Орден Меча в городе Фортуна. Орден поклоняется папе Данте и Вергилия, Спарде, и вообще выглядит как секта со своими папами и рыцарями.
Все начинается с того, что во время очередной пафосной мессы в собор врывается… Данте! Да-да, тот самый. И начинает мочить верхушку Ордена, включая их лидера Санктуса. Неро, будучи верным псом системы (и имея тян по имени Кирие в заложниках у сюжета), естественно, агрится и вступает в махач с легендарным охотником на демонов. Дальнейший сюжет — это череда пробежек по условно-готическим локациям, сражений с демонами разной степени всратости и ВНЕЗАПНЫХ открытий, что Орден — не такие уж и добряки, Санктус — злодей, а Неро, как бы невзначай намекают разрабы, как-то связан со Спардой (СПОЙЛЕР: он сын Вергилия, о чем прямо скажут только в следующей части, но фанаты все поняли сразу).
Примерно на середине игры тебе ВНЕЗАПНО дают поиграть за Данте. И что же он делает? Правильно, бежит по всем тем же самым локациям в обратную сторону! Да, Капкомовцы не придумали ничего лучше, чем заставить игрока проходить одни и те же уровни дважды. Это называется бэктрекинг, и в DMC4 он возведен в абсолют. Лень или жадность? Решай сам.
Чем махать будешь?[править]
Геймплейно DMC4 — это развитие идей тройки, но с нюансами.
- Неро: Главная фишка — его демоническая рука Devil Bringer (она же Клешня, Хваталка, Читерская Лапа). Этой штукой можно притягивать врагов, швырять их об стену, проводить мощные Buster захваты (уникальные для каждого типа врагов и боссов!) и вообще творить всякий беспредел. Весело? Да. Делает ли это бои проще? Однозначно. Кроме руки, у Неро есть меч Красная Королева (с ручкой от мотоцикла для подзарядки ударов огнем, лол) и револьвер Синяя Роза. Его стиль боя проще, чем у Данте, что, видимо, и было задумано для привлечения новичков. Реакция олдфагов была предсказуемой: «Верните Данте, уберите этого эмо!»
- Данте: А вот старина Данте получил апгрейд. Теперь он может переключать свои Стили (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard) прямо на лету с помощью крестовины геймпада, что открывает нереальный простор для комбо-дрочерства. Больше не нужно бегать к статуям! Арсенал тоже пополнился, включая чемодан Пандора, который может превращаться в 666 видов оружия (на самом деле меньше, но все равно круто). Играть за Данте — одно удовольствие… если бы не приходилось бегать по старым локациям.
В целом, боевка осталась стильной, быстрой и требовательной к скиллу (особенно на высоких сложностях), но копипаста уровней и местами спорный дизайн противников подпортили общую картину.
Так винрар или УГ?[править]
Игра вышла крайне неоднозначной:
- Завезли графон! Для 2008 года игра выглядела отлично, особенно на ПК. MT Framework свое дело знал.
- Боевка все еще на высоте, особенно за Данте с его новым переключением стилей. Неро со своей Клешней тоже доставлял немало лулзов.
- Неро как персонаж. Кому-то зашел пафосный юноша с драмой, кому-то — нет. «Не Данте» — главный аргумент хейтеров. Но со временем комьюнити смирилось и даже полюбило его (особенно на фоне перезапуска).
- Бэктрекинг! Главный грех DMC4. Бегать по одним и тем же локациям сначала за Неро, потом за Данте — это просто лень разработчиков и издевательство над игроком.
- Сюжет уровня бразильского сериала. Пафос, дева в беде, семейные тайны, спасение мира в последний момент. Стандартный набор.
- Камера, которая иногда показывала все, что угодно, кроме врагов. Классика Capcom.
Special Edition: Работа над ошибками?[править]
В 2015 году Capcom выпустила Devil May Cry 4: Special Edition — ремастер для нового поколения консолей и ПК. Что добавили:
- Возможность поиграть за Вергилия, Леди и Триш. Каждый со своим уникальным стилем боя. Фансервис? Да. Круто? Тоже да.
- Улучшенный графон (текстурки, освещение).
- Режим Legendary Dark Knight (ранее эксклюзивный для ПК-версии) с ордами врагов на экране.
- Японскую озвучку.
- Небольшой ребаланс экономики (проще копить души и орбы).
Что не исправили:
- Бэктрекинг! Он остался на месте. Более того, играя за новых персонажей, вы будете проходить те же самые миссии Неро и Данте. Теперь бэктрекинга стало еще больше! Гениально!