Devil May Cry 5
Devil May Cry 5 (он же DMC5, Пятый Данте, Вергилий Опять За Своё, Мотивация 2.0, Батя Вернулся, Пул Май Девил Триггер) — долгожданное, как манна небесная после пустыни перезапуска, возвращение серии Devil May Cry к своим каноничным корням. Выкатилось сие чудо на ПК и консоли текущего (на тот момент) поколения в 2019 году под знаменем Capcom и на их новеньком движке RE Engine, который до этого обкатывали на седьмом Резиденте. ИЧСХ, получилось не просто хорошо, а SSSтильно!
А теперь по порядку[править]
Итак, Анонимус, забудь про Донте как про страшный сон. Капкомы, огребя фанатской любви за эксперименты, решили: "Хватит!" — и сделали прямое продолжение четвертой части. Сюжет? Да кому он нужен в слэшере? Но он есть! В городе Red Grave City (Красная Могила-сити, тонко) ВНЕЗАПНО из-под земли вырастает исполинское демоническое дерево под названием Клипот (Qliphoth), которое начинает высасывать из людишек кровь и жизнь. Кто за этим стоит? Некий ультра-могущественный демон по имени Уризен (Urizen), который косплеит Вергилия на троне и раздает люли направо и налево.
На зов о помощи (и по своим личным причинам) слетается вся честная компания:
- Неро: Повзрослевший (но все еще немного эмо) герой DMC4. В самом начале игры у него какой-то хрен с горы (спойлер: это был Вергилий) отрывает демоническую руку Devil Bringer, оставляя парня с культяпкой. Но не беда! Его подружка-механик Нико (новый персонаж, дочь создателя "Ангело" из DMC4, внучка создательницы пистолетов Данте — Санта-Барбара, да) снабжает его целым арсеналом механических протезов под названием Devil Breaker.
- Данте: Легендарный охотник на демонов, батя всея DMC. Постаревший, обросший щетиной, но не растерявший шика, иронии и навыков шинковки демонов. Притаскивает с собой еще больше оружия, включая мотоцикл, который можно разломать на две бензопилы. Да, ты не ослышался.
- Ви (V): Абсолютно новый, загадочный дрищ в сандалиях, который ходит с тростью и цитирует Уильяма Блейка. Вместо того чтобы махать мечом, он призывает трех демонов-фамильяров: говорящую птицу Грифона (главный генератор лулзов), пантеру Тень и гигантского голема Кошмара. Сам Ви добивает ослабленных врагов тростью. Геймплей за него — это что-то с чем-то, такого в DMC еще не было. Спойлер: это человеческая половина Вергилия. Да, опять Вергилий!
Собственно, вся игра — это эпичный забег этой троицы (поначалу порознь, потом вместе) на вершину Клипота с целью надавать по щщам Уризену и спасти мир. Естественно, все это сопровождается over 9000 пафоса, акробатических этюдов, искрометных (и не очень) шуток и фансервиса для олдфагов.
Игровой процесс: Три стула[править]
Главная фишка DMC5 — три совершенно разных по геймплею персонажа:
- Неро и его Devil Breakers: Руки-протезы — это, по сути, расходники. У каждой свой уникальный эффект: выстрел, замедление времени, мощный удар, крюк-кошка, етц. Их можно ломать для усиленной атаки или терять при получении урона во время использования. Это добавляет элемент тактики и менеджмента ресурсов. А еще у него есть меч Красная Королева с ручкой газа и револьвер Синяя Роза. Его геймплей — золотая середина между простотой и глубиной. И да, его боевая тема Devil Trigger стала отдельным мемом и просто качает.
- Ви и его зоопарк: Игра за Ви больше похожа на стратегию в реальном времени, чем на слэшер. Ты управляешь сразу тремя юнитами (ну, двумя постоянно, третий по ульте), позиционируешь их, отдаешь команды, а сам стоишь в стороне и уворачиваешься. Необычно, свежо, но кому-то может показаться скучноватым или слишком легким по сравнению с другими персонажами.
- Данте и его арсенал: Ну тут все по классике, только больше. Четыре стиля (Trickster, Swordmaster, Gunslinger, Royalguard), переключаемые на лету, как в DMC4 SE. Огромный арсенал холодного и огнестрельного оружия, включая новые экземпляры вроде уже упомянутого мотоцикла Кавальере и шляпы Фауст, которая использует красные орбы как патроны (и позволяет фармить их же, лол). Игра за Данте — это апогей -дрочерства, требующий максимального скилла и знания всех механик. Настоящий рай для задротов.
Графика на RE Engine выглядит шикарно, дизайн локаций и врагов на уровне, музыка качает (хотя тема Данте Subhuman вызвала срач еще до релиза, и ее пришлось допиливать), а оптимизация, на удивление, не подкачала даже на ПК.