Devil May Cry 2
Devil May Cry 2 (он же DMC2, он же «Дьявол Может Плакать… от Скуки», он же «Тот Самый DMC, Про Который Все Хотят Забыть», он же «Выкидыш Серии») — прямое продолжение DMC1, вышедшее в 2003 году и ставшее эталонным примером того, как НЕ НАДО делать сиквелы. Игра, вызвавшая массовые баттхёрты у фанатов, недоумение у критиков и ставшая причиной, по которой Хидэаки Ицуно чуть не уволился из Capcom, но вместо этого запилил Devil May Cry 3.
Как Убить Легенду[править]
Анонимус, ты помнишь DMC1? Стиль, драйв, Данте-остряк, готический замок, хардкор? Так вот, забудь. Capcom, решив ковать железо, пока горячо, и срубить бабла по-быстрому, отдала разработку сиквела какой-то левой команде (по слухам, из аркадного подразделения, не нюхавшей 3D), пока Хидэки Камия и Ко пилили что-то своё. Более того, разработка началась ещё до релиза первой части, а её создателей даже не уведомили. Директором назначили вообще хрен пойми кого без опыта, который хотел сделать упор на… стрельбу. В слэшере.
Когда до релиза оставалось полгода, а игра представляла собой неиграбельное нечто (по слухам, был готов только один приём — Stinger), Capcom спохватилась и кинула на амбразуру молодого Хидэаки Ицуно, который до этого делал файтинги. Его задачей было хоть как-то спасти проект и выпустить хоть что-то. Ицуно сделал чудо: за 4-6 месяцев собрал из кусков кода играбельный продукт. Но чуда не хватило, чтобы сделать его хорошим.
Геймплей: Уныние и Пиу-Пиу[править]
Главная проблема DMC2 — он СКУЧНЫЙ. Катастрофически, умопомрачительно скучный.
- Боёвка: Стиль? Комбо? Сложность? Выкинуто на мороз. Данте теперь предпочитает отстреливать врагов с километрового расстояния из своих вечно заряженных Ebony & Ivory. Зачем подходить, если можно просто зажать кнопку стрельбы и смотреть, как тупые враги беспомощно получают урон и станлочатся? Мечи, конечно, есть, но они стали медленными, неуклюжими, а комбы упростили до безобразия. Рейтинги стиля остались, но получить SSS можно, кажется, просто чихнув в сторону врага. Сам Данте превратился из харизматичного весельчака в молчаливого, угрюмого эмо-позёра, отпускающего одну-две фразы за всю игру. Фанаты до сих пор спорят, что случилось между DMC1 и DMC2, что Данте так овощанулся. Ответ прост: случился DMC2.
- Уровни: Вместо атмосферного готического замка — гигантские, пустые, серые городские локации и коридоры. Разрабы хвастались, что мир стал в 9 раз больше, чем в DMC1. Забыли уточнить, что эти пространства абсолютно пусты и служат лишь для того, чтобы Анонимус дольше бежал от точки А к точке Б. Детализация принесена в жертву масштабу.
- Враги и Боссы: В основном безмозглые болванчики с никакущим ИИ. Некоторые могут просто стоять и смотреть, как Данте их расстреливает. Боссы? О, да! Босс-вертолёт, серьёзно? Или заражённый танк? Большинство убиваются тем же спамом пистолетов издалека. Никакого вызова, никакой тактики.
- Люсия: Завезли второго играбельного персонажа — блондинку Люсию (Lucia) с двумя кинжалами. Зачем? А хрен его знает. Её кампания — это тупо те же уровни, что и у Данте, с теми же боссами, но в другом порядке и с минимальными изменениями. Попытка искусственно растянуть игру? Фейл. Хотя некоторые извращенцы утверждают, что за Люсию играть чуточку веселее, так как её дизайн хоть как-то соответствует геймплею.
- Камера: Всё такая же фиксированная и неудобная, как в DMC1, но на фоне общего уныния это уже не главная проблема.
Сюжет? Хуже, чем его отсутствие[править]
Сюжет… он есть. Формально. Какая-то старуха Матье (Matier) с острова Думари нанимает Данте, чтобы остановить злого бизнесмена Ариуса (Arius), который хочет собрать артефакты (Арканы) и призвать мега-демона Аргосакса (Argosax) для обретения бессмертия и власти над миром. Помогать Данте (и мешаться под ногами) будет приёмная дочь Матье, Люсия, которая тоже полудемон и внезапно оказывается созданием Ариуса. Диалоги вызывают facepalm, мотивация персонажей отсутствует, Данте вообще пофиг на происходящее (он даже решение помочь принимает, подбросив монетку). Заканчивается всё тем, что Данте уезжает на мотоцикле в Ад за Аргосаксом, а Люсия ждёт его возвращения в офисе. Мда.
Наследие Позора[править]
Devil May Cry 2 был принят холодно как критиками, так и фанатами. Низкие оценки, титул «Самое большое разочарование года» от GameSpot, 19-е место в списке «Главных разочарований в видеоиграх» от UGO. Игру ругали за скучный геймплей, никакущего Данте, пустые уровни, лёгкость и общую вторичность.
Однако, парадоксально, игра продалась достаточно хорошо, чтобы Capcom дала зелёный свет Devil May Cry 3. Хидэаки Ицуно, уязвлённый тем, что его имя ассоциируется с этим провалом, выпросил у руководства полный контроль над разработкой триквела и пообещал сделать «самую безумную игру», чтобы искупить вину. И сделал. DMC3 стал шедевром, во многом благодаря тому, что делал всё наоборот по сравнению с DMC2.
Некоторые нововведения DMC2 (быстрое переключение оружия, меч Rebellion у Данте, режим Bloody Palace) всё же перекочевали в последующие части, но в сильно переработанном виде. Но в целом, DMC2 — это тот сиквел, который фанаты серии рекомендуют пропускать. Он существует лишь как напоминание о том, что даже у великих серий бывают свои паршивые овцы. И как наглядный пример того, что бывает, когда издатель гонится за быстрой прибылью, наплевав на качество.