Alone in the Dark

Alone in the Dark (рус. Один в темноте, ом.: Один во тьме) — серия игр ставшая фактическим первопроходцем жанра Survival Horror ещë задолго до появления этих ваших Резиков, да и зарождения жанра в целом. Насчитывает в себе 7 игр разной степени ламповости/паршивости, а так же одну экранизацию от великого и ужасного. Каноничный пример того, как некогда инновационный проект, с которого в своë время многие брали пример, успел несколько раз скатиться в УГ, после чего ему самому стало необходимо учиться многому у своих бывших подражателей, чтобы продолжать держаться на плаву. И таки держится. Кроме того, является одной из самых первых игр в 3D.
Суть[править]
Alone in the Dark сейчас многими воспринимается очередным клоном Резика, однако, как ни странно, сам Resident Evil и является клоном… внезапно Alone in the Dark. Правда вышло так, что AitD, породивший знаменитую серию про зомби, стал ею затмён практически полностью. А ведь когда-то давно он явил миру, без преувеличений, чуть ли не революцию в геймдеве, о чём подробнее будет написано чуть ниже.
В целом, очень сложно дать общее описание всей серии, так как все еë части настолько не похожи друг на друга, насколько это только можно представить. Различаются они геймплеем, атмосферой и даже исторической эпохой, в которой происходят события. Единственные три вещи, которые их объединяют — это название, имя главного героя (а так же некоторых второстепенных персонажей) и произведения Лавкрафта как основной источник вдохновения авторов.
Драматическое зарождение хоррора[править]
В далёкие-далёкие времена, когда Империя Зла только-только прекратила своë существование благодоря одной попойке в Беловежской пуще, видеоигры всеми воспринимались как развлечение для детей или для задротов-ноулайферов. А всë потому что тогда существовали только жанры аркады и платформеров для первых, и хитровыебанные стратегии с текстовыми RPG — для вторых. Тогда-то молодому геймдизайнеру, фанатевшему от фильмов Ромеро — Фредерику Реналю, и пришла в голову великолепная мысль: создать первую в мире видеоигру в жанре хоррор. Ушлый же его начальник Бруно Боннел идею воспринял скептически, но позволил ему работать над проектом в свободное от работы время[1]. Так началась разработка In the Dark, ныне известного как Alone in the Dark. Изначальное название должно было как бы намекать на то, что весь игровой мир, который предстоит исследовать, будет погружён во тьму, где будет обитать всякая НЕХ, а разглядеть что-либо можно будет только воспользовавшись спичками, которые имеют свойство через какое-то время гаснуть. Однако учитывая то, что игра разрабатывалась в 3D (что по меркам тех лет уже было неописуемой роскошью), ни одно существующее тогда железо такой проект с динамическим освещением бы не потянуло.
Кроме того, Бруно Боннел очень хотел выкупить права на игровую серию Call of Chtulhu, что собственно он и сделал. Дабы не делать двойную работу, он поручил адаптировать сюжет новой игры под лор Лавкрафта. Так как Реналь по факту разрабатывал игру бесплатно, ушлому коммерсу Боннелу удалось накопить немножко деньжат, которые он щедро спустил не только на шлюх и выпивку, но и на сценаристов и композитора. Первый результат был представлен публике на выставке в 1991 году под названием Call of Cthulhu: Doom of Derceto. То что увидели авторы оригинальной Call of Chtulhu — нехило подогрело им пятую точку своей неканоничностью и полным неувОжением к первоисточнику, за что они запретили новым хозяевам называть свой проект этим именем под страхом судебных тяжб. Так появилось нынешнее название Alone in the Dark.
Но самая большая драма произошла между Реналем и Боннелом. Игра вышла, народ оценил еë по достоинству, Infogrames вылезла со дна задав новый стандарт. Казалось бы, что могло пойти не так? А виной всему — заоблачное ЧСВ директора Infogrames, который забрал все лавры себе, публично похвалив себя любимого, свою собаку и бабушку, но только не бедолагу разработчика, который практически в одиночку и бесплатно всë и сделал. Взяв на вооружение уже готовую формулу первой части, Боннел выгнал Реналя с голой жопой на мороз, а сам принялся за создание сиквелов на одном и том же движке, лишь изменив сюжет и декорации, что в итоге и приводит к первому падению серии, а сам Реналь, получив такую психологическую травму, надолго зарекнулся когда-либо вообще заниматься разработкой игр. Лишь спустя более десятка лет он отпустит эту ситуацию, и займётся инди-играми, и то, косвенно благодаря свалившему из Capcom Синдзи Миками, который к тому моменту уже признает заслуги Фредерика, создавшего Alone in the Dark, сильно повлиявшего на Resident Evil.
Игрота[править]
Классика[править]
В целом, все классические части, выходившие в начале 90х очень сильно похожи друг на друга, ибо были выполнены на одном и том же движке. Геймплей представляет из себя вялое хождение низкополигональной фигурки, напоминающей человека с весьма нелепой анимацией по заранее отрисованным двухмерным декорациям с кинематографичной камерой. Время от времени на пути могут встречаться враги, от которых можно избавляться как огнестрелом (патроны от чего весьма редки), так и врукопашку (руками, ногами или оружием ближнего боя, которое может и сломаться). Довольно часто приходится решать различные головоломки, порой и жутко нелогичные. Ну и ещë, из-за отсутствия катсцен, весь сюжет будет подаваться в основном через записки и книги (некоторые из которых могут и убить ГГ), длина текста которых вполне может достигнуть и нескольких десятков страниц. В те далёкие времена неподготовленная публика реально пугалась игры, а сейчас — все только смеются из-за нелепого визуала и вовсе клоунского саундтрека.
- Alone in the Dark — тот самый ламповый оригинал 1992 года. Выходил на DOS, 3DO, а относительно недавно был портирован на iOS для игры на айфончиках.
Сюжет повествует о некоей чертовщине, творящейся в поместье Дерсето, что находится в штате Луизиана. Да чертовщина такая, что владелец этого поместья — художник Джереми Хартвуд, совершил Роскомнадзор. В игре есть два играбельных персонажа: частный детектив Эдвард Карнби, который отправляется туда провести опись имущества, и Эмили Хартвуд — племянница того самого художника, которой просто любопытно узнать, что случилось на самом деле. Врагов в игре мало, загадок много, текста — нереально много. Одна из финальных локаций, где надо освещать путь фонарём — полностью оправдывает название игры. Частенько встречаются отсылки на произведения Лавкрафта. В финале игрока поджидает босс-дерево.
- Alone in the Dark 2 — сиквел, вышедший уже год спустя на всë тех же DOS и 3DO, плюс ещë чуть позже портированный на только что появившихся первой Плойке и Сеге Сатурн. Главный герой теперь один — всë тот же Карнби, за которым теперь закрепилась слава специалиста по паронормальщине. Его нанимают для поиска девочки Грейс Сондерс, которую похитил
педобирконтрабандист Одноглазый Джек. Вторая часть сильно отличается от первой большим уклоном в экшн: тут уже на старте полно зомби с Томми-ганами (у самого Карнби, он кстати тоже есть), головоломки стали проще, текста меньше, появились даже какие-никакие катсцены и элементы стелса. Вторая половина игры практически целиком проходит на пиратском судне, а в качестве одного из главных злодеев — ведьма, практикующая культом Вуду.
- Alone in the Dark 3 — последняя часть оригинальной трилогии. Вышла в 1994 году, на этот раз только на DOS и даже не удостоилась какого-либо порта. Знакомая по первой части Эмили Хартвуд становится актрисой и принимает участие в съёмках вестерна в городе-призраке Слотер-Гатч. Древнее зло пробуждается и Эдвард Карнби отправляется на помощь Эмили. В целом, игра вообще не привнесла ничего нового, явившись большим разочарованием для поклонников серии: весь мир уже увидел Doom, а через 2 года увидит и Resident Evil. А тут — одна и та же игра из года в год, только с разными декорациями. Потому серия и была похоронена едва скатившись в конвеер.
Поле экспериментов[править]
- Второе дыхание у серии появилось, когда свет увидел Alone in the Dark: the New Nightmare уже в 2001 году. Успело уже вырасти новое поколение геймеров, которые после Резиков и первого Сайлент Хилла, больше не могут всерьёз воспринимать классические части Alone in the Dark, к тому же планка в жанре Survival Horror была уже задана теми же самыми японцами из Capcom и Konami. Но попытка — не пытка, жанр популярен, поэтому почему бы не возродить серию — подумал Бруно Боннел. Собственно, под словом «возродить» имеется в виду абсолютно новое рождение серии с нуля, будто первых трёх частей и не было.
Лёгким движением ручки сценариста, все действия переносятся с 30-х в современность. Главный герой — кстати тоже. На этот раз он расследует пропажу своего коллеги — Чарльза Фиска, и отправляется на некий остров Теней, куда и ведёт след. В качестве напарницы ему предоставлена фансервисная учёная-антрополог Айлин, которая хочет найти своего отца. Крушение вертолёта разделяет двух главных героев, оказавшихся на довольно жутком и мрачном острове с его тайнами и адскими тварями, кишащими повсюду.
Игра вышла довольно жуткой со своей атмосферой, порой давая прикурить своим конкурентам по жанру. Выбор главных героев на этот раз — это не просто выбор модели персонажа, а вообще — сценария, они сильно друг от друга отличаются, дополняя друг друга: за Карнби будет больше экшна, а за Айлин — беготни с головоломками. Кроме того, геймплейно, эта игра реально оправдала своë название мрачным окружением и необходимостью регулярно включать свет и светить фонарём. Всю эту жуть прекрасно дополнял довольно криповый эмбиент. Однако, несмотря на это, игра многими воспринималась как хоть и весьма годный, но всë же клон Resident Evil, а всë потому что японцы из Capcom на тот момент уже вовсю правили балом, а первоисточник стараются уже не вспоминать.
- Alone in the Dark (2008).
Infogrames во главе с жлобом Бруно Боннелом уже приказала долго жить, и кажется, что серия уже погибла, но внезапно права на неë выкупает Atari, за разработку ещë внезапнее берётся Eden Games, которая ранее занималась только гонками. Собственно, от такого странного выбора и игра вышла не менее странной.
Как и в предыдущей игре, действия происходят в наше (на момент выхода игры) время. Главный герой — снова Эдвард Карнби, однако на этот раз предполагается связь с оригинальной трилогией и даже притянутое за уши объяснение того, почему ГГ в свои 100 с лишним лет выглядит на 40[2]. На смену таинственной атмосфере Лавкрафта пришёл БП в масштабах целого Нью-Йорка, устроенного самим СОТОНОЙ.
С одной стороны новая часть AitD получилась достаточно… необычной: в игре очень много интересных механик, позволяющих игроку проявлять фантазию как в песочнице, типа поджога дорожек из бензина или использования практически любого предмета в качестве оружия. С другой стороны, физика местами настолько ужасная и забагованная, что ну его нахер. Сама игра уже геймплейно отошла от привычного понимания сюрвайвл-хоррора в сторону экшна, песочницы и даже слешера, с возможностью езды на тачках по условно открытому миру а-ля GTA. Возможно как раз к таким экспериментам публика и не была готова, из-за чего эту игру в своë время и забросали тухлыми помидорами. Сейчас же нередко можно встретить ностальгирующих ноунеймов, которые воспевают оды этой игре за еë оригинальность, когда современный геймдев уже погряз в заскриптованном кинематографичном болоте и посредственности.
- В 2015 году свет увидела Alone in the Dark: Illumination, но лучше бы она этого и не делала. Если в предыдущем спорном AitD сюжет был довольно посредственным, то тут его и вовсе практически нет. Сам геймплей уже полностью ушёл в степь шутеров, причём далеко не самого высокого качества, плюс с прикрученной не к месту системе прокачки персонажа. На выходе публика получила такое позорище, о котором и вовсе никто не хочет вспоминать, а серия чуть не оказалась похоронена.
Ремейки[править]
Всë же, как ни крути, а оригинальная история признаётся самой лучшей и атмосферной с еë таинственностью и духом 20х-30х. К сожалению, в трилогию из 90х, играть на полном серьёзе могут только лишь совсем труъ-фанаты серии или заядлые ретрогеймеры. Первые 3 части определённо заслуживают современных ремейков. Собственно, в Atari эту простую истину тоже прекрасно понимали и таки после выпуска AitD-2008 решили воплотить эту идею в жизнь, дабы таким образом ещë и связать эти игры между собой. Причём планировалось сделать такой ремейк, чтобы он максимально (разве что не считая движка и графики) повторял оригинал. Но что-то не срослось, Atari испытывала финансовые трудности, и пришлось проект отменить на довольно высокой стадии готовности в 2013 году. Вместо этого было принято решение на скорую руку склепать из говна и палок тот самый Illumination.
- Alone in the Dark (2024) прогремел как гром среди ясного неба, когда никто и не ожидал. Однако ремейк оказался уже не совсем ремейком, а скорее вольным переосмыслением оригинала, впрочем отсылок к нему тут полно.
Эдвард Карнби вместе с Эмили Хартвуд отправляются в поместье Дерсето, переоборудованное под психлечебницу. Первый расследует дело о подозрительных культах, практикуемых обитателями этой психушки, а вторая — пытается узнать, куда пропал еë дядя Джереми, который там содержался. В не зависимости от выбора персонажа, герои время от времени попадают в одни и те же миры, созданные безумным сознанием Джереми и их самих, чтобы в конце либо самим обезуметь, либо узнать страшную правду об этих местах и спастись. Игра и вправду очень богата на альтернативные концовки, некоторые из которых можно получить не очень очевидным способом.
В целом, игра геймплейно прям копирует современные ремейки серии Resident Evil, а психоделический визуал явно был содран с Layers of Fear. Здесь присутствует весьма примитивная даже для этого жанра боевая система, куча головоломок по типу пятнашек, тонны текста, немало фансервиса для олдов и дико шизоидный, но очень глубокий сюжет. Некоторые моменты так и вовсе могут пробить на сильные эмоции.
Сам по себе ремейк вышел весьма неоднозначным, но всё же публика его восприняла гораздо теплее, чем в своë время AitD-2008. Из минусов: всë та же нелепая боёвка, сильная заскриптованность аки в интерактивном кино, сильно запутанный сюжет и несоответствие оригиналу. Из плюсов же: та самая лавкрафтовская атмосфера в духе оригинала, куча психологизма, приятный визуал, саундрек и озвучка, ну и всë тот же фансервис. В-общем, поиграйте сами, чтобы самим всë понять.
Адаптация[править]
Имеется кино от Уве Болла
Что тут есть[править]
- Название-сеттинг. Именно в исследовании игрового мира в кромешной тьме состоял изначальный концепт игры.
- Финальные локации в оригинальной первой части представляют из себя погружённые во тьму лабиринты, которые нужно проходить, освещая в гордом одиночестве фонарём.
- Кадр из окна — фирменная фишка, встречающаяся во всех играх оригинальной трилогии и в The New Nightmare.
- Множество способов умереть. В оригинальной первой части умереть можно не только от врагов, но и например выйдя в главную дверь особняка, провалившись под пол в коридоре, от покатившихся бочек в погребе, от топора, вылетевшего из картины, и даже от прочтения некоторых книг.
- Внезапная смена геймплея. Происходит ближе к концу в первой части, где Карнби/Эмили приходится перепрыгивать с камня на камень как в платформере. Во второй части — стелс-секция за Грейс в середине игры.
- Босс-головоломка. Таковыми можно назвать всех нерядовых врагов в первой части типа статуй, лат и индейца из картины, которых нельзя убить обычным способом.
- Неподвижный босс. Финальный босс-дерево в оригинальной первой части. В ремейке же 2024 года стал очень даже подвижным.
- Босс — губка для пуль. Первый босс в сценарии за Карнби в The New Nightmare. Ага, тот самый птеродактиль в библиотеке. Всасывает в себя практически весь бережно накопленный боезапас, а то и вовсе на него и этого может не хватить. На самом деле не так уж и много патронов на него требуется, просто он имеет сломанные хитбоксы и огромное число кадров неуязвимости, из-за чего часто многие выстрелы уходят в молоко.
- Пистолетище. В The New Nightmare в распоряжение игроку дают огоромный двухствольный кольт и даже трёхствольный дробовик.
- Антизастревательная фича. Эпизодическая структура Alone in the Dark (2008) позволяет пропустить любой эпизод.
- Лоботомия. В ремейке 2024 года еë совершенно случайно совершает Эдвард/Эмили поехавшему Джереми, находясь сознанием в мире Джереми, а телом - в реальности. Причём операция проходит быстро и вполне успешно, чем даже оказывается впечатлён главврач лечебницы. Самое интересное, что действия игры происходят в 20х, а в реальности первая задокументированная подобная операция была проведена в 1935 году.
- Бонус для пересматривающих. При прохождении ремейка 2024 года на НГ+ за любого из героев появляются новые сюжетные сцены, галлюцинации и скримеры, а также в начале играет совершенно другой вступительный ролик, полностью состоящий из спойлеров (коими собственно на НГ+ они уже не являются, ибо игра уже была пройдена минимум один раз).
- Миллион самоотсылок. В том же самом ремейке, как правило на оригинал. Тут тебе и сцена с лягушкой во вступительном ролике, и бонусная мета-концовка показывающая попытку Джереми совершить Роскомнадзор, который по сути и является катализатором сюжета в оригинале, и участок игры с фиксированной камерой, и даже отсылки ко второй части в другой бонусной концовке. Кстати, некоторые персонажи, которых ввели в сюжет в ремейке — были взяты вообще из разных частей серии: яркий пример — Грейс, которую поместили сюда из второй части.
- POV-персонаж. Таковыми являются оба главных героя в The New Nightmare, по отношению друг к другу: один и тот же сюжет был показан с двух разных ракурсов.
- В ремейке 2024 года — то же самое, но уже эпичнее, так как здесь присутствует много психологизма: на протяжении игры протагонист всë сильнее погружается сначала в безумие Джереми, а затем и в своë собственное. И лишь изредка появляющийся напарник способен ненадолго отрезвить его, покрутив пальцем у виска и озвучив то, что происходит сейчас на самом деле. Особо эпично это выглядит ближе к концу игры, в секции со статической камерой, когда главный герой думает, что открыл портал, а второй герой лишь видит поехавшего, который просто залезает в шкаф.
- Мисс Фансервис. Таковыми за всю серию можно назвать только двух. В The New Nightmare — Айлин, которую кроме черезчур стервозного характера, авторы наградили ещë выдающимися выпуклостями как спереди, так и сзади. В ремейке 2024 года этот титул достался уже второстепенному персонажу — Рут Таллент, которая явно страдает нимфоманией, что подчёркивается еë поведением и манерой одеваться (в те годы такой наряд считался ну очень откровенным).